3 mënyra për të luajtur Bridge

Përmbajtje:

3 mënyra për të luajtur Bridge
3 mënyra për të luajtur Bridge
Anonim

Ura e kontratës, më shpesh e quajtur thjesht urë, është një lojë me letra për katër lojtarë që mund të luhet në çdo nivel, nga takimet e rastësishme deri në turnetë profesionistë. Popullariteti i Bridge është rritur dhe zbehur në dekadat që nga krijimi i tij, por mbetet një nga lojërat më të njohura me katër letra në botë. Lexoni hapat e mëposhtëm për të mësuar bazat e kësaj loje të thellë dhe tërheqëse.

Hapa

Metoda 1 nga 3: Elementet Bazë

Luaj Ura Hapi 01
Luaj Ura Hapi 01

Hapi 1. Gjeni tre bashkë-lojtarë miqësorë

Bridge është një lojë me katër lojtarë që luhet në ekipe me nga dy lojtarë secili, kështu që çifti juaj i rëndësishëm dhe një çift tjetër janë një zgjedhje e mirë e mundshme. Ekipet ulen përballë njëri -tjetrit rreth një tryeze katrore.

Për qëllime shënimi, secilës anë të tabelës i jepet emri i një drejtimi kardinal. Kështu, lojtarët në një lojë urë zakonisht quhen Veri, Jug, Lindje dhe Perëndim. Veriu dhe Jugu luajnë në një ekip kundër Lindjes dhe Perëndimit

Luaj Ura Hapi 02
Luaj Ura Hapi 02

Hapi 2. Mësoni strukturën e lojës

Bridge luhet me një kuvertë standarde me 52 karta në marrëveshje prej 13 letrash për lojtar, në mënyrë që e gjithë kuverta të shpërndahet nga secila dorë. Pasi të vendoset kuverta, lojtarët bëjnë oferta. Oferta përfundimtare përcakton rëndësinë e secilës padi, si dhe qëllimin e përgjithshëm për secilën marrëveshje. Ofertat pastaj luhen kartë më kartelë në 13 nën-raunde të njohura si "truke". Qëllimi i lojës është të fitoni 7 ose më shumë truke në secilën marrëveshje në mënyrë që të fitoni pikë. Ofertat vazhdojnë derisa një ekip të grumbullojë një numër të paracaktuar pikësh.

  • Sistemet e pikëzimit ndryshojnë nga stili në stil dhe grupi në grup.
  • Lojtarët zakonisht bëjnë kthesat në drejtim të akrepave të orës. Kjo do të thotë që veprimet alternohen në mënyrë të barabartë midis dy ekipeve.

Metoda 2 nga 3: Hapat e lojës

Luaj Ura Hapi 03
Luaj Ura Hapi 03

Hapi 1. Merrni kartat

Tregtari shpërndan 13 karta për secilin lojtar, në mënyrë që të përdoret e gjithë kuverta. Jepuni lojtarëve kohë të rendisin kartat e tyre sipas gradës dhe kostumit. Aset janë të lartë në urë, të ndjekur nga mbretërit, mbretëreshat, prizat/dhuratat, dhjetëra, dhe në fund kartat me numër (9) nga 9 në 2.

Sa më shumë karta në një kostum që keni, dhe sa më e lartë vlera e atyre kartave, aq më shumë fat ka të ngjarë të keni me to. Mbani këtë në mendje kur fillon ofertimi

Luaj Ura Hapi 04
Luaj Ura Hapi 04

Hapi 2. Bëni oferta dhe jepni kontratën

Ekipet ofrojnë numra dhe kostume, të cilat përfaqësojnë numrin e trukeve që ata besojnë se mund të fitojnë në marrëveshje nëse padia e bashkangjitur në atë numër bëhet kostum atu (kostumi i kartave që do të jetë më i vlefshëm se 3 kostumet e tjera gjatë trukeve). Kushdo që merret do të ofrojë së pari, dhe oferta rrotullohet në drejtim të akrepave të orës nga tregtari rreth tryezës, duke vazhduar për aq raunde sa është e nevojshme për të zgjidhur një ofertë përfundimtare. Cilado skuadër që përfundon duke ofruar numrin më të madh fiton të drejtën për të emëruar kostumin e atu. Ka shumë rregulla dhe kushte të veçanta që rregullojnë fazën e ofertimit; ky udhëzues do të mbulojë bazat e kërkuara për të luajtur një lojë miqësore.

  • Kërkohen të paktën 7 truke për të fituar secilën marrëveshje. (Kjo ndodh sepse ka 13 truke për marrëveshje, dhe një shumicë duhet fituar për të fituar marrëveshjen.) Prandaj, lojtarët e Bridge tradicionalisht numërojnë ofertat duke filluar nga truku i shtatë, duke iu referuar 6 trukeve të parë kolektivisht si "libri". Nëse ekipi juaj dëshiron të ofrojë 7 truke (duke thënë se ju prisni të fitoni 7 nga 13 truket për marrëveshjen aktuale), ju do të shpallnit një ofertë prej 1, dhe kështu me radhë deri në një ofertë prej 7 për të fituar të gjitha 13 truket.

    Ju mund ta mbani mend këtë lehtë duke shtuar 6 në cilindo numër që ofrohet për të marrë numrin aktual të trukeve që duhet të fitohen për të "bërë" (përfunduar) kontratën. Ju kurrë nuk mund të bëni ofertë për të fituar më pak se 7 truke (një ofertë prej 1)

  • Kostumet janë të rëndësishme gjatë ofertimit. Fuqia e kostumit që ofroni do të përcaktojë se sa karta të tjera do të jenë në gjendje ta tejkalojnë atë. Paditë renditen nga më të fuqishmet në më pak të fuqishmet si më poshtë: lopatat, atëherë zemrat (këto njihen si kostumet "kryesore"), atëherë diamante, dhe së fundi klube (kostumet "e vogla").

    • Çdo ofertë e re duhet të jetë më "e vlefshme" sesa oferta e fundit para saj, kështu që nëse personi para se të ofroni 1 në zemër, ju ose duhet të ofroni 1 me lopatë ose 2 (ose më shumë) me ndonjë kostum tjetër për ta rrahur.
    • Shpesh është e këshillueshme që të ofroni kostumin më të zakonshëm në dorën tuaj, edhe nëse është relativisht i dobët. Për shembull, nëse dora juaj ka gjashtë letra me kostumin e diamantit, mund të anoni drejt ofertës që diamantet të bëhen kostum atu. Kushtojini vëmendje ofertave që partneri juaj bën për të marrë një ide për atë që ai ose ajo po mban gjithashtu.
    • Asnjë ofertë e fortë: Përveç ofertës për një kostum atu, mund të deklaroni një ofertë prej "Pa atu" (nganjëherë e kondensuar si "notrump", dhe e shkurtuar NT), e cila tregon që ju po ofroni vetëm një numër, jo një kostum. Nëse fitoni një ofertë pa atu, truket luhen pa një kostum atu, që do të thotë se vetëm kartoni i ranguar më i lartë në çdo truk mund ta fitojë atë. Kjo është më e rrezikshme sesa të emërtosh një kostum atu, por bërja (përfundimi) e një kontrate pa atu do t'i japë ekipit tuaj më shumë pikë sesa një kontratë e rregullt.

      Për qëllime ofertimi, NT konsiderohet "kostumi" më i lartë; " prandaj, ofertën më të lartë të mundshme eshte 7NT.

  • Kujdes nga tejkalimi i ofertës suaj. Nëse ekipi juaj fiton një ofertë dhe më pas nuk është në gjendje të bëjë atë numër trukesh deri në fund të marrëveshjes, ju duhet t'i paguani ekipit kundërshtar një numër pikësh nga totali juaj, i cili mund të ndryshojë shpejt balancën e fuqisë.
  • Nuk keni pse të bëni oferta. Në vend të kësaj, mund t'i kaloni një ofertë personit tjetër. Nëse tre lojtarë kalojnë rresht, oferta e fundit fiton kontratën dhe përcakton kostumin e atu; nëse të katër lojtarët kalojnë pa asnjë ofertë fare, kuverta riorganizohet dhe duart ndahen për herë të dytë.
  • Ekzistojnë kushte të veçanta për secilin lojtar pasi të jetë dhënë një kontratë. Personi që ka bërë ofertën fituese quhet " deklarues, "Dhe partneri i tij quhet" bedel.. " Ekipi tjetër po thërras kolektivisht " mbrojtësit.. " Njohja e këtyre kushteve e bën më të lehtë mbajtjen e gjurmëve të rrjedhës së lojës.
Luaj Bridge Bridge 05
Luaj Bridge Bridge 05

Hapi 3. Filloni mashtrimin e parë

Tani që një kostum atu (ose një ofertë pa atu) është krijuar për marrëveshjen, truket fillojnë. Loja fillon me mbrojtësin në të majtë të deklaruesit. Mbrojtësi "drejton" mashtrimin duke vendosur një kartë me fytyrë lart në tryezë. Padia e kësaj karte është kostumi për trukun, që do të thotë se lojtarët mund të fitojnë trukun vetëm me një kartë të atij kostumi, ose një kartë kostum atu.

  • Dy kostumet e tjera nuk llogariten gjatë këtij truku.
  • Pasi truku është udhëhequr, bedeli e përhap atë ose atë gjithë dorën jashtë në tryezë, zakonisht në katër kolona të organizuara me kostum. Dora e bedelit luhet nga deklaruesi për pjesën tjetër të marrëveshjes. Mbrojtësit luajnë normalisht.

    Dummy ka një rol të pazakontë. Dummy nuk mund të komentojë mbi vendimet strategjike të deklaruesit, por lejohet të tregojë kur deklaruesi do të shkelë aksidentalisht një rregull të lojës. Përndryshe, ai ose ajo i lë vendimet deklaruesit për kohëzgjatjen e marrëveshjes

  • Kartat me kostum plumbi duhet të luhen nëse është e mundur. Për shembull, nëse kostumi i kartës së plumbit është shkopinj, dhe ju keni një klub në dorën tuaj, ju duhet ta luani atë më shumë se çdo kartë tjetër. Nëse nuk keni asnjë kartë në kostumin kryesor, ju mund të " ruff"(Luani një kartë kostumi, duke supozuar se është e ndryshme nga kostumi kryesor) ose" baltë ”(Luani një kartë nga njëra nga dy kostumet e mbetura).

    • Një zhurmë ka të ngjarë të fitojë mashtrimin, pasi çdo kartë nga një kostum atu rreh çdo kartë të çdo kostumi tjetër.
    • Një gabim është funksionalisht i njëjtë me një pasim dhe nuk mund të fitojë kurrë mashtrimin.
Luaj Bridge Bridge Hapi 06
Luaj Bridge Bridge Hapi 06

Hapi 4. Përfundoni mashtrimin dhe filloni atë tjetër

Pas plumbit të hapjes, deklaruesi luan një kartë nga dora e bedelit. Mbrojtësi i dytë luan një kartë pas kësaj, dhe më në fund deklaruesi luan një kartë. Pasi të jenë luajtur të katër kartat, kartoni më i vlefshëm fiton trukun, dhe kushdo që e ka luajtur atë kartelë i mban të katër kartat në truk për të shënuar më vonë.

Kush fiton një truk udhëheq trukun tjetër. Nuk ka një model kryesor të përcaktuar pas mashtrimit të parë

Luaj Bridge Bridge 07
Luaj Bridge Bridge 07

Hapi 5. Përfundoni marrëveshjen

Kur të luhen të 13 truket, shtoni numrin e trukeve që secili ekip fitoi. Nëse ekipi deklarues ka bërë kontratën, ai fiton marrëveshjen; përndryshe, ekipi mbrojtës fiton marrëveshjen. Jepni pikë bazuar në sistemin tuaj të zgjedhur. Duhet të jepen pikë shtesë për të bërë një kontratë pa atu.

Luaj Bridge Bridge 08
Luaj Bridge Bridge 08

Hapi 6. Filloni marrëveshjen tjetër

Vendosini kartat së bashku në një kuvertë dhe shpërndani 13 karta secilit lojtar edhe një herë. Kjo është marrëveshja e dytë. Ofertat vazhdojnë sipas modelit të përshkruar më sipër derisa një skuadër të fitojë pikë të mjaftueshme për të fituar ndeshjen.

Për të luajtur një lojë relativisht të shpejtë, luani derisa një skuadër të ketë fituar një numër të caktuar marrëveshjesh (për shembull, 2 nga 3) në vend që të numëroni pikë

Metoda 3 nga 3: Strategjia

Luaj Ura Hapi 09
Luaj Ura Hapi 09

Hapi 1. Luani shpesh

Gjithmonë ka më shumë për të mësuar në lidhje me strategjinë e urës. Mënyra më e mirë për të përmirësuar lojën tuaj është të praktikoni duke luajtur shumë. Librat dhe udhëzuesit mund të ndihmojnë shumë, por në fund të ditës, duke zhvilluar një ndjenjë se kur të bëni atë që është një çështje për të fituar përvojë me lojën.

Luaj Bridge Bridge Hapi 10
Luaj Bridge Bridge Hapi 10

Hapi 2. Mësoni të lexoni partnerin tuaj

Ju nuk mund të komunikoni drejtpërdrejt me partnerin tuaj gjatë ofertimit, por ka mënyra që ju dhe partneri juaj t'i dërgoni njëri -tjetrit sugjerime për atë që secili prej jush do të donte nga një kontratë. Raundi i parë i ofertave shpesh përdoret për t'i treguar partnerit tuaj se cila është kostumi juaj më i fortë, në vend që të bëni një ofertë serioze.

  • Partneri juaj mund të mbështesë ofertën tuaj duke ofruar një numër më të lartë në të njëjtën kostum si oferta juaj (duke sinjalizuar se ai ose ajo është gjithashtu i kënaqur me kostumin), ose të sugjerojë një qasje të ndryshme duke ofruar një kostum tjetër.
  • Asnjë ofertë e fortë shpesh nuk tregon se një person ka një dorë të mbushur me karta fytyre dhe ace që ka të ngjarë të fitojnë shumë truke bazuar vetëm në gradën.
Luaj Bridge Bridge Hapi 11
Luaj Bridge Bridge Hapi 11

Hapi 3. Provoni të shënoni kartën për të përcaktuar forcën e dorës

Nëse keni probleme me vlerësimin e fuqisë së dorës tuaj, ekziston një mënyrë e përdorur zakonisht për të shënuar kartat në dorën tuaj në mënyrë që ta vlerësoni atë më saktë. Në këtë sistem, kuvertë ka një total prej 40 pikësh.

  • Pikët caktohen si më poshtë:

    • Aset vlen 4 pikë.
    • Mbretërit vlen 3 pikë.
    • Mbretëreshat vlen 2 pikë.
    • Jacks/knave janë me vlerë 1 pikë.
  • Nëse dora juaj ka 12 ose 13 pikë ose më shumë, ndoshta është një dorë shumë e fortë.
  • Me praktikë, ky sistem mund t'ju ndihmojë të vendosni se ku do t'i vendosni ofertat tuaja të hapjes për të udhëhequr ofertën përfundimtare në një rezultat të favorshëm.
Luaj Bridge Bridge Hapi 12
Luaj Bridge Bridge Hapi 12

Hapi 4. Mbajeni strategjinë tuaj të thjeshtë në fillim

Dy nga katër mënyrat kryesore për të fituar një truk janë mjaft të lehta për t'u kuptuar se mund t'i miratoni ato në strategjinë tuaj menjëherë. (Dy metodat e tjera janë më të ndërlikuara dhe mbështeten në kontrollin indirekt të mënyrës se si kundërshtarët tuaj luajnë duart e tyre duke mbajtur shënim kartat që ata kanë luajtur dhe ka të ngjarë të luajnë në të ardhmen.) Duke parashikuar se cilën nga këto dy teknika të përdorni në cilën kohë, ju mund të përmirësoni shanset tuaja për të bërë kontratën (ose të mbroheni me sukses kundër saj). Dy metodat janë:

  • Luajtja e kartës më të lartë në truk.
  • Rrahja e kartonit të lartë të kundërshtarit me një atu.
Luaj Bridge Bridge Hapi 13
Luaj Bridge Bridge Hapi 13

Hapi 5. Punoni me dorën tuaj për të bërë kontrata

Kur drejtoni një truk si deklarues, nëse ju dhe trupi juaj kontrolloni kartat më të larta në kostumin e atu midis dy duarve tuaja, mund të jeni të sigurt se çdo truk që del nga ai kostum do të jetë i juaji. Këto quhen truket e sigurta, dhe ato janë një mënyrë e mirë e thjeshtë për të rritur numrin e mashtrimeve tuaja. Drejtoni me një kartë në kostumin tuaj të sigurt, dhe më pas luani kartën tjetër më të lartë nga dora e budallait për të mbyllur fitoren.

  • Meqenëse fituat mashtrimin, do të drejtoni edhe trukun tjetër. Përsëriteni modelin derisa të keni luajtur të gjitha truket tuaja të sigurta.
  • Mos harroni, ju vetëm duhet të bëni kontratën tuaj për të fituar marrëveshjen. Merrni sa më shumë truqe të sigurta për të rritur me lehtësi totalin tuaj.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Praktikoni me lojtarë me përvojë. Për të arritur vërtet përparësinë në urë, asgjë nuk mund të mësojë nga njerëzit që kanë luajtur me dekada. Shikoni rreth qytetit tuaj dhe zbuloni nëse ka një klub lokal të urës ose ngjarje të rregullt ku mund të merrni pjesë.
  • Konsideroni një fillim më të thjeshtë nëse është e nevojshme. Bridge është një nga një numër lojërash me letra të njohura kolektivisht si lojëra "marrje mashtrimesh". Lojërat e tjera në këtë kategori përfshijnë lopata, zemra dhe pinochle. Nëse ndiheni të hutuar ose të tronditur nga ura, të mësuarit për të luajtur një nga lojërat e tjera të mashtrimit së pari mund t'ju ndihmojë ta kuptoni më lehtë.
  • Mësoni përmendësh termat. Bridge përdor shumë terma të veçantë për lojën. Mund të duket më e lehtë në fillim t'i injoroni ato dhe të flisni më përgjithësisht, por në afat të gjatë kjo çon në konfuzion dhe probleme organizative. Merrni kohë për t'u mësuar me zhargonin e urës dhe loja do të bëhet shumë më shpërblyese.

Recommended: