Si të luani Farkle: 11 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani Farkle: 11 hapa (me fotografi)
Si të luani Farkle: 11 hapa (me fotografi)
Anonim

Farkle është një lojë me zare që mund të luhet me dy ose më shumë lojtarë dhe është e ngjashme me lojërat e tjera, përfshirë 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk dhe Darsh, ndër të tjera. Edhe pse loja thuhet se e ka origjinën në periudhën e hershme moderne, ishte vetëm në fillim të viteve 1980 që Farkle u tregtua komercialisht. A deshiron te luash? Rregullat janë mjaft të thjeshta.

Hapa

Metoda 1 nga 2: Luajtja me Rregullat Standarde

Luaj Farkle Hapi 1
Luaj Farkle Hapi 1

Hapi 1. Mblidhni lojtarët tuaj rreth një tavoline ose sipërfaqeje tjetër të sheshtë

Përcaktoni se kush do të rrokulliset i pari duke e detyruar secilin lojtar të rrotullojë një vdes; lojtari me rolin më të lartë duhet të shkojë i pari. Lojtarët do të kthehen në drejtim të akrepave të orës.

Luaj Farkle Step 2
Luaj Farkle Step 2

Hapi 2. Sigurohuni që të gjithë e dinë sistemin standard të pikëve

Kjo do të ndihmojë që loja të shkojë pa probleme.

  • Një rrotull me 1 vlen 100 pikë.
  • Një rrotull prej 5 vlerëson 50 pikë.
  • Një rrotull prej tre të një lloji vlen 100 herë më shumë se vlera nominale. Për shembull, nëse rrokullisni tre 2, totali juaj do të jetë 200 pikë, tre 5 do të jenë 500 pikë dhe kështu me radhë. Megjithatë, ekziston një përjashtim i rëndësishëm nga ky rregull; tre 1 -të janë me vlerë 1, 000 pikë, në vend të 100 pikëve.
Luaj Farkle Step 3
Luaj Farkle Step 3

Hapi 3. Filloni me rrotullimin e lojtarit të parë

Hidhni të gjashtë zaret në të njëjtën kohë dhe hiqni të paktën një "zare pikë", që do të thotë çdo zar që vlen për pikë si 1s, 5s ose tre të një lloji.

Lojtarët nuk duhet të lënë mënjanë të gjitha zaret e pikëve. Këtu është e rëndësishme të merret parasysh strategjia. Për shembull, në rastet kur një lojtar hedh zare me dy pika, të tilla si 1 dhe 5, mund të jetë strategjike të mbash 1 mënjanë dhe ta vendosësh tjetrin mbrapa me pjesën tjetër të zareve pa pikë që do të hidhen. Duke vepruar kështu, mund të keni një shans më të mirë për të rrokullisur një tre të një lloji (ose kombinim tjetër) dhe kështu të rrisni rezultatin tuaj

Luaj Farkle Step 4
Luaj Farkle Step 4

Hapi 4. Vëzhgoni rregullat standarde të "zhurmës" dhe "zarit të nxehtë"

Në rastin e të parës, këtu e ka emrin loja.

  • Nëse lojtari rrokulliset dhe nuk shfaqen zare të pikave, kjo quhet "zbavitje". Në rastin e një dështimi, lojtari humbet të gjitha zaret e pikëve të mbledhura gjatë atij kthesë. Kthesa pastaj kalon te lojtari tjetër në të majtë.
  • Nëse lojtari hedh dhe të gjashtë zaret bëhen zare pikë, diçka e njohur si "zare e nxehtë", lojtari duhet t'i hedhë të gjitha zaret edhe një herë para se të ndalojë dhe shtojë pikët e grumbulluara. Nuk ka kufi për numrin e "zareve të nxehta" që një lojtar mund të hedhë në një kthesë.
Luaj Farkle Step 5
Luaj Farkle Step 5

Hapi 5. Vazhdoni të hidhni zarin e mbetur

Me fjalë të tjera, lojtari mund të rrokulliset për të mbledhur më shumë pikë, ose të ndalojë dhe të mbajë çdo pikë të fituar. Konsideroni me kujdes strategjinë kur vendosni nëse do të rrokulliseni ose ndaloni. Për shembull, nëse një lojtar hedh 1, 2, 3, 3, 3, 5, ndonjë nga lojërat e mëposhtme është e mundur:

  • Shënoni tre 3 me 300 pikë dhe më pas hidhni tre zaret e mbetura.
  • Vlerësoni të vetmin 1 si 100 pikë dhe më pas hidhni pesë zaret e mbetura.
  • Vlerësoni të vetmin 5 si 50 pikë dhe më pas hidhni pesë zaret e mbetura.
  • Shënoni tre 3, single 1 dhe single 5 për një total prej 450 pikësh dhe më pas rrokullisni pjesën e mbetur.
  • Shënoni tre 3, single 1 dhe single 5 për një total prej 450 pikësh. Ndaloni së rrotulluari dhe shënoni 450 pikë.
  • Nëse lojtari vazhdon të rrokulliset në cilindo nga rastet e mësipërme, përveç rastit të fundit, ata rrezikojnë të rrotullohen dhe të humbasin të gjitha pikat e grumbulluara nga ajo kthesë.
  • Megjithatë, nëse ata shënojnë pesë zare dhe u mbetet vetëm një copë për të hedhur, ata kanë një shans 1 në 3 për të shënuar një 1 ose 5. Pastaj, pasi të kenë shënuar të gjashtë zaret ata do të kenë "zare të nxehtë" dhe mund t'i hedhin të gjashtë zare përsëri për të fituar më shumë pikë.
Luaj Farkle Step 6
Luaj Farkle Step 6

Hapi 6. Regjistroni të gjitha pikat e mbledhura në letër pas radhës së secilit lojtar

Importantshtë e rëndësishme të mbani shënime të qarta në mënyrë që të mbani lojën të drejtë dhe argëtuese!

Luaj Farkle Step 7
Luaj Farkle Step 7

Hapi 7. Luani derisa të shpallet një fitues

Për të fituar, një lojtar duhet të marrë 10,000 pikë. Pasi një lojtar merr mbi 10, 000, lojtarët e tjerë marrin një kthesë për të provuar të mposhtin lojtarin e parë jashtë lojës. Shpallni një fitues bazuar në këtë listë të fundit dhe luani përsëri!

Metoda 2 nga 2: Luajtja me Rregulla Alternative

Luaj Farkle Step 8
Luaj Farkle Step 8

Hapi 1. Mblidhni lojtarët tuaj rreth një tavoline ose sipërfaqeje tjetër të sheshtë

Përcaktoni se kush do të rrokulliset i pari duke e detyruar secilin lojtar të rrotullojë një vdes; kush merr rezultatin më të lartë është lojtari i parë, si në lojën standarde Farkle.

Luaj Farkle Step 9
Luaj Farkle Step 9

Hapi 2. Vendosni ndryshimet e pikëve me të cilat dëshironi të luani

Variacionet e zakonshme përfshijnë:

  • Një drejt (1, 2, 3, 4, 5, 6) në një rrotull vlen 1, 500, 2000, ose 3000 pikë ose asnjë pikë.
  • Tre palë (p.sh., 2, 2, 3, 3, 5, 5) shënohen si 500, 600, 750, 1, 000, ose 1, 500 pikë.
  • Një shtëpi e plotë (tre të një lloji dhe një palë) vlen sa vlera e tre të një lloji plus 250 pikë (p.sh., 3, 3, 3, 2, 2 = 550 pikë).
  • Dy grupe nga tre të një lloji: 2, 500 pikë
  • Katër të një lloji vlerësohen si 1, 000 pikë, ose dyfishojnë tre vlerat e një lloji, ose katërfishojnë tre vlerat e një lloji.
  • Pesë të një lloji vlerësohen si 2, 000 pikë, ose trefishojnë tre vlerat e një lloji, ose gjashtë herë tre vlerat e një lloji.
  • Gjashtë të një lloji vlerësohen si 3, 000 pikë, ose katërfishojnë tre vlerat e një lloji, ose tetë herë tre vlerat e një lloji.
  • Gjashtë 1 janë me vlerë 5000 pikë, ose lojtari shpallet menjëherë fitues.
Luaj Farkle Hapi 10
Luaj Farkle Hapi 10

Hapi 3. Vendosni ndryshimet në sekuencën e lojës

Variacionet e zakonshme përfshijnë:

  • Duke luajtur me pesë zare në vend të gjashtë. Disa kombinime të pikëve (p.sh. tre palë) nuk janë të mundshme në këtë version të Farkle.
  • Duke luajtur në ekipe, më shumë sesa individualisht. Lojtarët në të njëjtin ekip kombinojnë rezultatet e tyre dhe ulen përballë ekipeve të tjera.
  • Vendosja e një pragu në kthesat e hapjes së lojtarëve para se ata të fillojnë të shënojnë. Pragjet e zakonshme janë 350, 400, 500 dhe 1, 000. Në fillim të lojës, secili lojtar duhet të hedhë me radhë deri sa të arrijë pragun; pas asaj pike, ata mund të zgjedhin të ndalojnë ose të vazhdojnë të rrotullohen në të gjitha kthesat pasuese.
  • Ndryshimi i rezultatit fitues në më shumë ose më pak se 10, 000 pikë (p.sh., 20, 000 ose 5, 000 pikë). Një opsion tjetër është që rezultati të jetë saktësisht 10, 000 pikë, i cili quhet versioni "mirëqenie" i Farkle. Nëse një lojtar shënon mbi 10, 000, të gjitha pikat e fituara gjatë asaj kthesë transferohen te lojtari me rezultatin më të ulët.
  • Ndryshimi i rregullave të çuditshme. Nëse një lojtar dështon tre herë rresht, ai/ajo humbet 500 ose 1, 000 pikë.
  • Lejimi i lojtarëve të fillojnë radhën e tyre duke hedhur zarin e mbetur nga rrotullimi i lojtarit të mëparshëm (ato zare që nuk janë lënë mënjanë për shënim). Nëse lojtari shënon me ndonjë nga zaret në hedhjen e parë, ata marrin 1, 000 pikë përveç çdo pike tjetër që fitojnë. Ky quhet varianti i aksioneve të larta (derrkuc-mbështetës).
Luaj Farkle Step 11
Luaj Farkle Step 11

Hapi 4. Pajtohuni për të gjitha rregullat dhe pastaj filloni të luani

Merrni kthesat në drejtim të akrepave të orës dhe rrokulliseni derisa të shpallet një fitues. Argëtohu!

Recommended: