Ky wikiHow ju mëson se si të krijoni një lojë bazë garash duke përdorur programin falas të Scratch të MIT. Pika kryesore e kësaj loje garash është të përfundoni rrugën në sa më pak kohë të jetë e mundur pa u rrëzuar.
Hapa
Pjesa 1 nga 4: Vendosja e gjurmës suaj
Hapi 1. Hapni Scratch
Shkoni te https://scratch.mit.edu/ në shfletuesin e uebit të kompjuterit tuaj.
Scratch është një burim programimi falas për fillestarët
Hapi 2. Klikoni Krijo
It'sshtë një skedë në krye të faqes. Duke vepruar kështu hapet ndërfaqja Scratch.
Hapi 3. Mbyllni shiritin anësor "Të gjitha këshillat"
Klikoni mbi X në listën e këshillave në anën e djathtë të faqes. Edhe pse nuk është plotësisht e nevojshme, kjo do ta bëjë më të lehtë punën në ndërfaqen e Scratch.
Hapi 4. Shkruani një titull
Në kutinë e tekstit me "Untitled" të shkruar në të që është në këndin e sipërm të majtë të faqes, futni titullin e lojës tuaj (p.sh., "My Racing Game").
Së pari mund t'ju duhet të aktivizoni Adobe Flash duke klikuar butonin Lejo shpejtë ose logo.
Hapi 5. Fshini sprite në formë mace
Klikoni me të djathtën në mace në dritaren "Sprites" që është në anën e majtë të poshtme të faqes, pastaj klikoni fshij në menunë zbritëse që rezulton.
Në Mac, mund të mbani të shtypur Control ndërsa klikoni në sprite për të kërkuar menunë zbritëse
Hapi 6. Klikoni skedën Backdrops
Shtë në krye të faqes Scratch.
Hapi 7. Plotësoni sfondin
Para se të mund të vizatoni pjesën tuaj, do t'ju duhet të krijoni sfondin në të cilin ndodhet pjesa:
- Klikoni në ikonën e kovës së bojës që është nën T ikonë.
- Zgjidhni ngjyrën e sfondit të pjesës tuaj (p.sh., jeshile për barin) në fund të faqes.
- Klikoni sfondin në anën e djathtë të faqes.
Hapi 8. Vizatoni udhën tuaj
Ju mund ta bëni udhën tuaj aq uniforme ose të parregullt sa të doni:
- Klikoni në ikonën e furçës që është në krye të listës së mjeteve.
- Zgjidhni një ngjyrë për pjesën tuaj (p.sh., e zezë) në fund të faqes.
- Rritni gjerësinë e furçës duke e tërhequr rrëshqitësin në fund të faqes.
- Vizatoni pistën në një formë ciklike (jo domosdoshmërisht rrethore).
Hapi 9. Shtoni një vijë përfundimi/fillimi
Zgjidhni një ngjyrë që është e ndryshme nga ajo që keni përdorur për sfondin dhe pistën, pastaj zvogëloni gjerësinë e furçës dhe vizatoni një vijë në të gjithë vendin në të cilin dëshironi të përfundojë gara.
- Kjo është gjithashtu pika para së cilës makina juaj do të fillojë garën.
- Ju mund të dëshironi të përdorni mjetin linear, i cili i ngjan një pjerrësi të pasme () nën ikonën e furçës.
Pjesa 2 nga 4: Krijimi i një vrapuesi
Hapi 1. Klikoni ikonën "Paint new sprite"
Shtë një vijë në formë furçe në anën e sipërme të djathtë të panelit "Sprites", e cila është në anën e poshtme të majtë të faqes.
Hapi 2. Zmadhoni
Klikoni në ikonën "Zoom in", e cila i ngjan një ikone të xhamit zmadhues me një + në të, të paktën katër herë. Duhet të shihni të madhe + ikona në mes të panelit të djathtë bëhet më e madhe.
Nëse nuk e keni bërë më herët, së pari duhet të mbyllni shiritin anësor "Këshilla" në anën e djathtë të faqes duke klikuar X ikonë në këndin e majtë të shiritit anësor.
Hapi 3. Vizatoni vrapuesin tuaj
Duke përdorur furçën, vizatoni vrapuesin tuaj ashtu siç dëshironi.
- Nëse jeni duke bërë një makinë, mund të dëshironi të përdorni mjetin drejtkëndësh (ikona në formë drejtkëndëshi) për të vizatuar trupin dhe më pas shtoni rrotat e makinës me mjetin e rrethit.
- E + ikona në panel përfaqëson qendrën e vrapuesit tuaj.
Hapi 4. Vizatoni një vrapues të rrëzuar
Klikoni në ikonën në formë furçë "Paint new costume" nën titullin "New costume", më pas vizatoni një version të përplasur (ose ndryshe të ndryshëm) të vrapuesit tuaj. Ky është versioni që do të shfaqet nëse vrapuesi juaj prek barin ose ndonjë pengesë tjetër që përcaktoni më vonë.
Për shembull, nëse vrapuesi juaj aktual është një fytyrë e lumtur, ju mund ta bëni kostumin "e rrëzuar" një fytyrë të trishtuar
Hapi 5. Zgjidhni vrapuesin tuaj të parë
Në anën e majtë të panelit në të cilin po vizatonit vrapuesit tuaj, klikoni atë të parë që vizatuat.
Hapi 6. Zvarriteni vrapuesin tuaj në pozicionin fillestar para vijës së finishit
Ju do ta bëni këtë në panelin e majtë. Duke vepruar kështu do të siguroni që vrapuesi juaj të jetë në pozicionin e duhur fillestar kur shkoni për të krijuar skenarin tuaj.
Vrapuesi do të ndalet sapo të prekë vijën e finishit, prandaj sigurohuni që vrapuesi të jetë përpara
Pjesa 3 nga 4: Krijimi i një pozicioni fillestar
Hapi 1. Klikoni skedën Scripts
Ju do ta gjeni këtë në krye të faqes Scratch.
Hapi 2. Klikoni Events
Shtë një opsion pak më poshtë Skriptet skedë Duke vepruar kështu, shfaqet një listë e kllapave të kodeve të bazuara në ngjarje.
Hapi 3. Shtoni ngjarjen "kur flamuri klikoi" në panel
Klikoni dhe tërhiqni ikonën "kur klikoi [flamuri jeshil]" në panelin e djathtë, pastaj lëshojeni atje.
Hapi 4. Klikoni Motion
Kjo lidhje blu është në Skriptet seksioni.
Hapi 5. Shtoni vendndodhjen e fillimit të vrapuesit tuaj
Kjo do të përcaktojë se ku fillon vrapuesi juaj sa herë që filloni një lojë të re:
- Vendoseni kursorin e miut mbi vrapuesin tuaj.
- Rishikoni koordinatat x dhe y të vrapuesit tuaj mbi pjesën e sipërme të djathtë të dritares "Sprite".
- Tërhiqeni ngjarjen "shko në x: 16 y: 120" për t'u përshtatur nën ngjarjen "kur klikohet flamuri".
- Klikoni dy herë në kutinë e tekstit "16", pastaj shkruani vlerën x.
- Shtypni butonin Tab,, pastaj shkruani vlerën y.
- Shtypni ↵ Enter.
Hapi 6. Ndryshoni pozicionin e fillimit
Tërhiqeni ngjarjen "pika në drejtimin 90" nga menyja "Motion" për t'u përshtatur nën kutinë "shko në x y". Kjo do të sigurojë që makina juaj të ketë drejtimin e duhur kur të klikohet flamuri.
Hapi 7. Tregoni cilin kostum të përdorni
Kliko Duket, pastaj tërhiqni "kaloni kostumin në kostumin2" për t'u përshtatur nën pozicionin fillestar, klikoni në kutinë "kostum2" dhe zgjidhni kostum 1Me Kjo bën që vrapuesi juaj të kthehet në kostumin e tij pa rrëzime kur rivendosni lojën.
Pjesa 4 nga 4: Krijimi i Rregullave të Lëvizjes
Hapi 1. Shtoni një skenar lëvizjeje
Ky është skenari që vrapuesi juaj do të përdorë për të ecur përpara:
- Kliko Ngjarjet.
- Tërhiqeni ngjarjen "kur flamuri klikoi" në panel, veç e veç nga skripti i parë "kur klikohet flamuri".
- Kliko Kontroll.
- Tërhiqeni ngjarjen "përgjithmonë" për t'u përshtatur nën shkrimin "kur klikohet flamuri".
- Kliko Lëvizje, pastaj tërhiqni opsionin "lëvizni 10 hapa" për t'u përshtatur në folenë "përgjithmonë".
- Ndryshoni ndryshoren "lëvizni 10 hapa" nga "10" në "2", pastaj shtypni ↵ Enter.
Hapi 2. Krijo kontrolle
Ju do të përdorni skriptin e mëposhtëm për t'i caktuar kontrollet e kthesës vrapuesit tuaj:
- Kliko Ngjarjet, pastaj tërhiqeni ngjarjen "kur shtypet hapësira" mbi panelin dy herë. Ju duhet të keni dy ngjarje të veçanta "kur shtypni butonin e hapësirës".
- Klikoni në kutinë e tekstit "hapësirë" në një "kur tasti i hapësirës shtypet", pastaj klikoni shigjeta e majtë në menunë zbritëse.
- Klikoni në kutinë tjetër "kur shtypet hapësira" në hapësirën e ngjarjes, pastaj klikoni shigjeta e djathtë në menunë zbritëse.
Hapi 3. Shtoni lëvizje te kontrollet
Kjo është mënyra se si do të përdorni çelësat e shigjetave për të kthyer vrapuesin tuaj:
- Kliko Lëvizje.
- Tërhiqeni ngjarjen "ktheni [shigjetën e djathtë] 15 gradë" për t'u përshtatur nën kontrollin "shigjeta e djathtë".
- Tërhiqeni ngjarjen "ktheni [shigjetën e majtë] 15 gradë" për t'u përshtatur nën kontrollin "shigjeta e majtë".
Hapi 4. Krijoni një rregull jashtë kufijve
Përdorimi i këtij rregulli do të sigurojë që, nëse vrapuesi juaj prek ngjyrën e sfondit (jo pistën), ai do të "rrëzohet":
- Kliko Kontroll, pastaj tërhiqni opsionin "nëse atëherë" në një hapësirë bosh.
- Kliko Duke ndjerë, pastaj tërhiqeni opsionin "ngjyra prekëse" në hapësirën bosh të opsionit "nëse atëherë" (midis "nëse" dhe "atëherë").
- Klikoni ngjyrën aktuale pranë "prekjes së ngjyrës", pastaj klikoni një herë në sfond për pistën e vrapuesit tuaj.
- Kliko Duket, pastaj tërhiqni "kaloni kostumin në" për t'u përshtatur në hendekun "nëse atëherë".
- Tërhiqeni të gjithë asamblenë "nëse atëherë" për t'u përshtatur në hendekun "përgjithmonë" nën rregullin "lëvizni 2 hapa".
- Kliko Kontroll, pastaj tërhiqni opsionin "ndalo të gjitha" për t'u përshtatur nën opsionin "kaloni kostumin në".
- Klikoni "të gjithë", pastaj klikoni ky skenar në menunë zbritëse që rezulton.
Hapi 5. Bëni një reagim në vijën e finishit
Skenari i mëposhtëm do të krijojë një mesazh fitoreje pasi vrapuesi juaj të kalojë vijën e finishit:
- Kliko Kontroll, pastaj tërhiqeni opsionin "nëse atëherë" në një hapësirë bosh.
- Kliko Duke ndjerë, pastaj tërhiqeni opsionin "ngjyra prekëse" në hapësirën bosh të opsionit "nëse atëherë" (midis "nëse" dhe "atëherë").
- Klikoni ngjyrën aktuale pranë "prekjes së ngjyrës", pastaj klikoni një herë në vijën e finishit.
- Kliko Duket, pastaj tërhiqni opsionin "përshëndetni për 2 sekonda" për t'u përshtatur brenda hendekut "nëse atëherë".
- Ndryshoni "përshëndetje" për të thënë "Ju fituat!", Pastaj ndryshoni "2" në çfarëdo kohe që dëshironi të përdorni dhe shtypni ↵ Enter.
- Tërhiqeni të gjithë asamblenë "nëse pastaj" në kllapa "përgjithmonë" nën kllapën tjetër "nëse".
Hapi 6. Testoni lojën tuaj
Zmadhoni duke klikuar butonin - ikonën në pjesën e poshtme të djathtë të zonës së sfondit, klikoni flamurin e gjelbër mbi panelin e majtë dhe më pas përdorni tastet e shigjetave për të manovruar rreth gjurmës tuaj. Ju duhet të jeni në gjendje të arrini në vijën e finishit pa u rrëzuar.
Nëse përcaktoni që pjesa është shumë e ngushtë ose e parregullt për tu përfunduar, mund ta rregulloni duke klikuar ikonën e pjesës në anën e majtë të poshtme të faqes, duke klikuar Sfonde skedë, dhe vizatim në zonat që kanë nevojë të rregullohen me ngjyrën parësore të pjesës tuaj.
Këshilla
- Mund të ruani një projekt Scratch në kompjuterin tuaj nga faqja Scratch "Krijo" duke klikuar Skedar, duke klikuar Shkarkoni në kompjuterin tuaj, duke zgjedhur një vendndodhje të ruajtur dhe duke klikuar RuajMe Pastaj mund ta rihapni projektin më vonë duke klikuar Skedar, duke klikuar Ngarko nga kompjuteri juaj, dhe zgjedhjen e skedarit tuaj Scratch.
- Nëse keni nevojë të anuloni një veprim, shtypni Ctrl+Z (Windows) ose ⌘ Command+Z (Mac).
- Do të jetë shumë më e lehtë për të zgjidhur dhe rregulluar kodin tuaj nëse mbani segmente të ndryshme të organizuara në vend që të shpërndahen rastësisht në panel.
- Ju mund të shtoni pengesa në rrugën tuaj duke i shtuar ato duke përdorur një ngjyrë të ndryshme nga pjesa juaj dhe më pas duke përdorur skriptin jashtë kufijve për t'i zbatuar ato. Për thjeshtësi, thjesht mund të përdorni ngjyrën e sfondit të pjesës suaj për këtë.