Si të luani anominë: 11 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani anominë: 11 hapa (me fotografi)
Si të luani anominë: 11 hapa (me fotografi)
Anonim

Anomia është një lojë zbavitëse festash për 3 deri në 6 lojtarë të moshës 10 vjeç e lart. Çdo kuvertë Anomia përbëhet nga kartat e kategorisë që kanë një kategori të vetme dhe një simbol me ngjyrë, si dhe karta të egra. Çdo kartë loje në lojë liston një kategori unike të personit, vendit ose sendit. Lojtarët tërheqin karta derisa të ndodhë një përballje midis dy lojtarëve, dhe kur kjo të ndodhë, lojtarët që përputhen bërtasin një shembull sa më shpejt të jetë e mundur për të fituar karta nga lojtari tjetër. Blini këtë lojë në dyqanet e lodrave, dyqanet, ose në internet. Do të argëtoheni duke menduar në këmbë dhe duke qeshur me përgjigjet pa kuptim që ju dhe miqtë tuaj mund të nxisni.

Hapa

Metoda 1 nga 2: Vendosja e lojës

Luaj Anomia Hapi 1
Luaj Anomia Hapi 1

Hapi 1. Zgjidhni një kuvertë të vetme në varësi të versionit të lojës që keni

Versione të ndryshme të Anomia kanë numër të ndryshëm kartash-origjinali ka 2 kuvertë, por versionet e tjera mund të kenë 3, 4 ose 6. Thjesht zgjidhni një kuvertë nga kutia për të luajtur.

Nëse luani në kuvertën tuaj të plotë, mund të zgjidhni një tjetër

Luaj Anomia Hapi 2
Luaj Anomia Hapi 2

Hapi 2. Përzieni kuvertën dhe ndani atë

Ju duhet të përzieni kuvertën e lojës rreth pesë ose gjashtë herë. Ndani kuvertën në dysh sa më shumë që të jetë e mundur. Vendosini dy kuvertën me fytyrë poshtë në tryezën e lojës.

Vizatoni nga secila prej kuvertave gjatë lojës. Duhet të ketë dy shtylla tërheqëse në mënyrë që të gjithë në tryezë të arrijnë një nga vendi i tyre

Luaj Anomia Hapi 4
Luaj Anomia Hapi 4

Hapi 3. Votoni nëse do të ndiqni apo jo rregullin "mos përsërit"

Një rregull opsional i Anomisë është se e njëjta përgjigje nuk mund të përsëritet për ndezje të ndryshme të fytyrës. Nëse jepni një shembull për kartën e një kundërshtari, asnjë lojtar nuk mund ta përsërisë të njëjtin shembull për pjesën tjetër të lojës. Importantshtë e rëndësishme të diskutoni këtë opsion ose të keni një votë midis lojtarëve para fillimit të lojës.

Metoda 2 nga 2: Luajtja e lojës

Luaj Anomia Hapi 5
Luaj Anomia Hapi 5

Hapi 1. Vizatoni dhe zbuloni një kartë një nga një, duke filluar me tregtarin

Kur të jetë radha juaj, merrni një kartë nga kuverta në qendër të tryezës. Kthejeni atë shpejt me fytyrë lart ndërsa e vendosni poshtë në mënyrë që të gjithë të mund të shohin fytyrën e tij. Mos shikoni kartën tuaj para se ta vendosni.

  • Personi që ka përzier kartat duhet të shkojë së pari.
  • Vendoseni kartën me fytyrë lart para jush. Ky është fillimi i grumbullit tuaj të lojës.
  • Nëse vizatoni një kartë dhe simboli në të nuk përputhet me simbolet në asnjë kartë aktive, është radha e lojtarit tjetër për të nxjerrë. Lojtarët vazhdojnë të vizatojnë derisa dy lojtarë të kenë një ndeshje simbolike.
Luaj Anomia Hapi 6
Luaj Anomia Hapi 6

Hapi 2. Shikoni për një simbol që përputhet me atë në kartën tuaj

Duke shkuar në drejtim të akrepave të orës rreth tryezës, lërini lojtarët të tërheqin karta një nga një. Mbani një sy të ngushtë në çdo kartë që rrokulliset në tryezë. Bëhuni gati për të menduar shpejt!

Nëse simboli në kartën tuaj përputhet me atë të një lojtari tjetër, tani duhet të "përballeni" me kundërshtarin tuaj

Luaj Anomia Hapi 7
Luaj Anomia Hapi 7

Hapi 3. Përballuni duke thirrur shpejt një shembull nga karta e kundërshtarit tuaj

Kur keni një ndeshje simboli, lexoni kategorinë e shënuar në kartën e kundërshtarit tuaj. Pastaj, jepni një shembull të kategorisë që është në kartën e tyre para se të mund të japin një shembull të asaj që keni në tuaj.

Për shembull, nëse kartela e kundërshtarit tuaj thotë "qyteti kanadez", ju mund të bërtisni "Edmonton!"

Luaj Anomia Hapi 8
Luaj Anomia Hapi 8

Hapi 4. Mblidhni kartën e kundërshtarit tuaj nëse përgjigjeni së pari dhe saktë

Nëse nxirrni një shembull të saktë të personit, vendit ose sendit në kartën e kundërshtarit tuaj para se të dalë me një për tuajin, ju fitoni "fytyrën jashtë".

Mblidhni kartën e kundërshtarit tuaj dhe vendoseni atë me fytyrë poshtë në një grumbull "fitues" pranë grumbullit tuaj të lojës

Hapi 5. Filloni një kaskadë nëse kartela tjetër e lojës e humbësit ka një simbol që përputhet

Një ndeshje kaskade ose zbulimi ndodh nëse kartoni tjetër i humbësit tani përputhet me simbolin e një lojtari tjetër. Menjëherë shfaqet një fytyrë e re. Kaskada përfundon kur nuk ka më simbole që përputhen në tryezë.

Pasi të kenë përfunduar të gjitha përballjet dhe kaskadat, rifilloni lojën normale të lojës duke bërë që lojtari tjetër të tërheqë me radhë

Luaj Anomia Hapi 10
Luaj Anomia Hapi 10

Hapi 6. Vendosni kartat e egra midis dy shtyllave të lojërave

Çdo kuvertë Anomia ka karta të egra, si dhe karta të kategorisë. Çdo kartë e egër ka dy simbole, dhe këto dy simbole gjithashtu mund të shkaktojnë një fytyrë jashtë. Nëse vizatoni një kartë të egër, vendoseni atë me fytyrë lart midis dy shtyllave të tërheqjes. Do të mbetet në qendër të tabelës dhe do të shkaktojë një fytyrë jashtë sa herë që të dy simbolet shfaqen në majë të shtyllave të lojërave të dy lojtarëve.

  • Nëse vizatoni një kartë të egër, ju lejohet të merrni një kartë tjetër pasi të keni përfunduar raundet e ballafaqimit.
  • Sapo të tërhiqet një kartë e egër, ajo qëndron në lojë derisa të shfaqet një kartë tjetër Wild për ta zëvendësuar atë. Ndërsa loja vazhdon, çdo dy lojtarë me karta që përputhen me simbolet e kartës së egër duhet të përballen me njëri -tjetrin.

Hapi 7. Bëni një barazim nëse dy lojtarë barazojnë gjatë përballjes

Në rast të barazimit mes jush dhe një lojtari tjetër, një lojtar i tretë duhet të tërheqë një kartë dhe ta kthejë atë mbi tavolinë. Ju dhe kundërshtari juaj duhet të përpiqeni të jepni një përgjigje për atë kartë. Kushdo që fiton këtë shkelës të kravatës merr kartën origjinale të humbësit dhe karta e thyerjes së kravatës kthehet përsëri në një kuvertë loje.

Luaj Anomia Hapi 12
Luaj Anomia Hapi 12

Hapi 8. Numëroni kartat në grumbullin tuaj "fitues" sapo grumbujt e barazimit të jenë bosh

Luani Anomia derisa dy grumbujt e barazimit të jenë bosh. Në këtë pikë, numëroni kartat në grumbullin tuaj "fitues". Kush ka më shumë karta fiton.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Anomia është menduar për lojtarët që janë dhjetë vjeç ose më të vjetër.
  • Duhet të ketë vetëm një kartë që shfaqet në grumbullin tuaj të lojës në çdo kohë.
  • Kini kujdes të mos pengoni shikimin e kartave me gota për pije ose gjëra të tjera, në mënyrë që të mos shqetësoni lojtarët e tjerë.
  • Nëse jeni i ri në Anomia, lexoni udhëzimet me zë të lartë ndërsa luani lojën. Ju mund të gjeni një version PDF të udhëzimeve në lidhjen që duhet të jetë në faqen e internetit të Anomia.
  • Ju mund të përdorni një objekt të vogël si një monedhë për të mbajtur shënimin se kujt i vjen radha.

Recommended: