Si të planifikoni një dhomë arratisjeje (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të planifikoni një dhomë arratisjeje (me fotografi)
Si të planifikoni një dhomë arratisjeje (me fotografi)
Anonim

Një dhomë arratisjeje është një aktivitet unik që miqtë dhe familja të argëtohen dhe të zgjidhin enigmat si një ekip. Ka mënyra të pakufishme për të hartuar dhe dekoruar dhomën për ta bërë lojën emocionuese dhe për t'u siguruar që secili lojtar të shijojë përvojën.

Hapa

Pjesa 1 nga 4: Krijimi i një skicë

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 1
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 1

Hapi 1. Zgjidhni një dhomë në shtëpinë tuaj në të cilën do të zhvilloni lojën

Zgjidhni një dhomë që është mjaft e madhe që lojtarët të lëvizin të qetë ndërsa ata janë duke kërkuar për të dhëna dhe duke punuar së bashku. Gjithashtu, sigurohuni që pajisjet dhe sugjerimet tuaja do të jenë në gjendje të përshtaten.

Për ta bërë lojën tuaj më të gjatë dhe më të vështirë, përdorni dy ose më shumë dhoma që janë pranë njëra -tjetrës dhe bëni që mysafirët të "zhbllokojnë" dyert midis tyre ndërsa përparojnë në lojë

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 2
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 2

Hapi 2. Zgjidhni një mjedis interesant për dhomën që të shtoni në histori

Zgjedhja e një mjedisi interesant do t'ju ndihmojë të dilni me sfida tematike. Gjithashtu do ta bëjë më të lehtë që dhoma e arratisjes të ndihet si një përvojë e plotë.

  • Ju mund të zgjidhni të vendosni dhomën në Itali gjatë Rilindjes ose në Nju Jork gjatë viteve të zhurmshme të viteve 1920.
  • Nëse doni të keni edhe më shumë kontroll mbi cilësimin, zgjidhni një kohë në të ardhmen ku mundësitë janë të pakufizuara!
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 3
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 3

Hapi 3. Zgjidhni një temë që i përshtatet cilësimit

Mendoni për një temë për të cilën mysafirët tuaj do të interesoheshin dhe do të intrigoheshin. Për shembull, përpiquni të zgjidhni një temë që i ngjan një libri ose filmi që grupi tashmë i pëlqen. Sigurohuni që do të jeni në gjendje të blini dhe gjeni pajisje dhe dekorime që i përshtaten temës që zgjidhni.

  • Për shembull, nëse cilësimi bazohet në Angli gjatë fundit të viteve 1800, përdorni një temë Sherlock Holmes.
  • Nëse mysafirët tuaj pëlqejnë filma horror dhe Halloween, zgjidhni një temë mumje ose shtëpi të përhumbur.
  • Ju gjithashtu mund të krijoni një temë për arratisjen nga burgu në pothuajse çdo periudhë kohore që ju pëlqen!
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 4
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 4

Hapi 4. Vendosni një afat kohor prej 30 minutash nëse kjo është dhoma juaj e parë e arratisjes

Synimi për 30 minuta do t'ju ndihmojë të mos mbingarkoheni ose të mos keni shumë sfida. Në këtë mënyrë, ju mund të përqendroheni në bërjen e enigmave me cilësi të lartë dhe t'i argëtoni mysafirët tuaj gjatë gjithë kohës.

Nëse keni bërë disa dhoma shpëtimi dhe mysafirët tuaj kanë përfunduar disa në të kaluarën, zgjatja e kohës së kaluar 30 minuta do t'u japë mysafirëve tuaj sfidën e nevojshme për të qëndruar të interesuar

Pjesa 2 nga 4: Krijimi i një tregimi

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 5
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 5

Hapi 1. Krijoni një skenar që i përshtatet temës dhe cilësimit

Një histori do të ndihmojë në sigurimin se ka një qëllim në dhomën e arratisjes. Ndoshta lojtarët tuaj duhet të dalin nga dhoma në mënyrë që të ofrojnë inteligjencë sekrete - ose ata mund të kenë nevojë të hyjnë në një dhomë në mënyrë që të "shpërndajnë me sukses" një bombë. Cilado qoftë historia, sigurohuni që të jetë lehtësisht e tretshme për mysafirët.

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 6
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 6

Hapi 2. Ndani skenarin në pjesë të tretshme

Pavarësisht nëse rrëfimi juaj kryesor është i thjeshtë apo kompleks, ju doni të siguroheni që secila pjesë të jetë e realizueshme. Provoni të shkruani një fjali për secilën pjesë të skenarit për të siguruar që ajo të mos bëhet shumë e ndërlikuar.

Për shembull, për fillimin e një historie mund të shkruani, "Lojtarët zgjohen në një dhomë. Ata shohin një poster të madh para tyre me shkronja dhe numra. Ata zgjidhin enigmën dhe zbulojnë se janë në vitin 3015."

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 7
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 7

Hapi 3. Bëni një diagram të rrjedhës së tregimit

Përdorni shënime ngjitëse dhe një poster ose një prezantim në powerpoint për të përshkruar atë që lojtarët do të bëjnë në çdo hap të historisë. Shkruani përshkrimet tuaja me një fjali në postimin e veçantë dhe organizojini ato diku ku mund të shihni.

  • Për shembull, nëse lojtarët duhet të zhbllokojnë një derë për të shpëtuar nga një dhomë, vendosni se sa të dhëna dhe enigma duhet të zgjidhin gjatë rrugës dhe sa kohë do të zgjasin.
  • Nëse lojtarët supozohet të gjejnë një çelës, ju mund të kërkoni që ata të mbledhin të dhëna nga e gjithë dhoma për të përcaktuar vendndodhjen e çelësit.
  • Nëse jeni duke planifikuar një dhomë jashtëzakonisht të madhe arratisjeje, ose do të keni shumë mysafirë, ju mund të keni një tabelë rrjedhe që shkon në një pikë - përderisa gjithçka të mblidhet mirë në fund.
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 8
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 8

Hapi 4. Kontrolloni dy herë që secila pjesë e historisë të rrjedhë në pjesën tjetër

Pasi lojtarët të zgjidhin çdo enigmë, sigurohuni që të ketë udhëzime ose një çelës tjetër që i çon ata në pjesën tjetër të tregimit.

  • Nëse lojtarët zhbllokojnë me sukses një kuti, vendosni të dhëna dhe informacione brenda kutisë që do t'i çojnë ata në sfidën dhe enigmën tjetër.
  • Mbani në mend komplotin e tregimit, duke lidhur së bashku fillimin, mesin, kulmin dhe zgjidhjen.

Pjesa 3 nga 4: Marrja e Sfidave

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 9
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 9

Hapi 1. Mendoni për sfidat që mysafirët do të hasin gjatë gjithë historisë

Sfidat janë pjesë e historisë që mysafirët kuptojnë gjatë rrugës. Nëse mysafirët tuaj janë të rinj për të shpëtuar nga dhomat, përmbajuni vetëm 3 ose 4 sfidave. Nëse mendoni se ata do të donin një dhomë arratisjeje më të vështirë, mendoni për 5 ose më shumë sfida.

  • Sfidat për një dhomë shpëtimi mumje mund të jenë të kuptoni se kush ishte personi i parë që u infektua, cili është ilaçi për zombitë dhe gjetja e vendndodhjes së kurës.
  • Për një temë futuristike, ju mund të kërkoni që lojtarët të përcaktojnë se në cilin vit janë, si arritën atje dhe si të kthehen në të tashmen.
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 10
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 10

Hapi 2. Vendosni më shumë ose njëkohësisht sfida nëse keni një grup të madh

Nëse po krijoni një dhomë arratisjeje për më shumë se 6 persona, konsideroni ndarjen e tyre në dy ekipe ose krijimin e sfidave që mund të zgjidhen njëkohësisht. Në këtë mënyrë, të gjithë ata që marrin pjesë do të argëtohen.

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 11
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 11

Hapi 3. Krijoni një enigmë për secilën sfidë në skenarin e tregimit

Sigurohuni që secila sfidë të zgjidhet në sasinë e kohës që u jepni lojtarëve. Pasi të zgjidhin sfidën ose enigmën, atëherë duhet t'i çojë ata të përgjigjen ose zhbllokojnë diçka.

  • Për shembull, nëse sfida është të zhbllokosh një derë, mund të zgjedhësh që lojtarët të deshifrojnë mesazhet, të hapin një bravë kombinimi ose të kërkojnë artikuj në vende të çuditshme për të gjetur çelësin.
  • Nëse lojtarët duhet të deshifrojnë një mesazh të dërguar nga zuzari, ata mund të kenë nevojë të gjejnë të dhëna të shkruara në libra, gazeta dhe fotografi.
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 12
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 12

Hapi 4. Përdorni bravë për të ruajtur informacionin

Blini bravë jastëk, bravë biçikletash ose një kasafortë të vogël. Krijoni një enigmë ku përgjigja është kombinimi për të hapur bravën. Pasi të jetë hapur bllokimi, sigurohuni që të jepni çelësin tjetër.

  • Për shembull, ju mund të fshehni kombinimin e bravës nën një libër.
  • Për një sfidë të ndërlikuar, vendoseni çelësin e kyçjes në një kuti të veçantë që duhet ta zhbllokojnë së pari.
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 13
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 13

Hapi 5. Vendosni artikujt në faqe të thjeshtë që kanë informacion të fshehur

Shkruani një kod në fund të objekteve në dhomë që i ndihmon lojtarët të hapin një bravë ose të japin më shumë informacion.

  • Ju mund të vendosni disa zare nëpër dhomë me numra që mungojnë. Lojtarët pastaj do të përpiqen të bashkojnë numrat që mungojnë për të hapur një bravë.
  • Hapni një gazetë dhe nënvizoni fjalë të caktuara për të bërë një fjali që lojtarët duhet të bëjnë pjesë së bashku.
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 14
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 14

Hapi 6. Krijoni një shifër duke u ofruar lojtarëve diçka për të shpërbërë

Jepuni lojtarëve një listë ose fjali fjalësh që t'i përshtaten me një model.

  • Ju mund të bëni një akrostik ku shkronja e parë e secilës fjalë krijon një fjali ose emër.
  • Ngjyra kodoni fjalët dhe përputheni ngjyrat me një model diku tjetër në dhomë.
  • Shfaqni një fjali ku numri i shkronjave në secilën fjalë korrespondon me numrat e një bravë ose kasaforte.

Pjesa 4 nga 4: Luajtja e lojës

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 15
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 15

Hapi 1. Zgjidhni pajisjet për ta bërë dhomën tuaj të arratisjes më autentike (opsionale)

Vizitoni një dyqan artizanal ose komoditet për të gjetur dekorime dhe kostume që i përshtaten temës tuaj.

  • Përdorni qirinj për t'i shtuar një teme historike ose drithëruese. Për një opsion më të sigurt, përdorni qirinj elektrikë ose me bateri në vend të qirinjve të vërtetë.
  • Vendosni shkopinj shkëlqimi në kontejnerë të qartë rreth dhomës për të krijuar një atmosferë futuriste.
  • Degët, shkëmbinjtë dhe papastërtitë mund të krijojnë ndjenjën e një pylli apo shpelle.
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 16
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 16

Hapi 2. Vendosni gjendjen shpirtërore me muzikë

Kërkoni lista për luajtje në internet që përshtaten me mjedisin e dhomës. Vendosni altoparlantët ose celularin tuaj në mënyrë që lojtarët të dëgjojnë muzikën. Mbani volumin në një nivel të dëgjueshëm por mjaft të butë në mënyrë që lojtarët të dëgjojnë njëri -tjetrin.

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 17
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 17

Hapi 3. Zgjidhni kostume për t'i ndihmuar lojtarët të ndihen si pjesë e historisë (opsionale)

Ndihmoni të zhytni lojtarët tuaj në histori duke u dhënë atyre kostume që i përshtaten temës. Mbani në mend se edhe një ose dy pjesë të një kostumi mund të shkojnë shumë!

Për një opsion të lirë, merrni kostume nga një dyqan komoditeti ose pyesni nëse mund të huazoni artikuj veshjesh nga miqtë

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 18
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 18

Hapi 4. Vendosni dhomën me pajisjet dhe dekorimet tuaja

Sigurohuni që të dhënat tuaja janë vendosur dhe gati për lojtarët që të gjejnë. Kontrolloni dy herë që bravat tuaja janë të kyçura, çelësat tuaj janë të fshehur dhe pajisjet tuaja janë vendosur për të dhëna (aty ku është e aplikueshme).

Nëse jeni duke përdorur qirinj, sigurohuni që ato janë jashtë mundësive dhe nuk do të rrëzohen kur lojtarët lëvizin

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 19
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 19

Hapi 5. Bëni një lojë përmes lojës për t'u siguruar që funksionon

Vendosni dhomën ashtu siç do ta shohin lojtarët dhe do të kalojnë nëpër sfidat dhe enigmat. Kontrolloni për të parë se të gjitha të dhënat dhe enigmat kanë kuptim dhe se ato do t'i udhëheqin lojtarët përmes historisë.

Ju gjithashtu mund të keni dikë tjetër ose dy persona që të kalojnë lojën për të provuar sa kohë duhet. Në fund të fundit, ju tashmë i dini përgjigjet për të gjitha enigmat

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 20
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 20

Hapi 6. Shpjegoni rregullat lojtarëve

Jepni një fjalim të shkurtër në fillim duke shpjeguar historinë dhe atë që ata lojtarë janë dhe nuk lejohen të bëjnë. Ju gjithashtu mund të provoni të shtypni rregullat në një fletë letre, në mënyrë që t'i kenë ato me vete për kohëzgjatjen e lojës.

  • Për shembull, shpjegoni se lojtarët nuk lejohen të përdorin telefonat e tyre për ndihmë. Ndërsa nuk mund të detyroni askënd të mos përdorë telefonat e tij, është mirë të vendosni një rregull bazë që do të ishte mashtrim nëse ata e përdorin atë për t'i ndihmuar ata të zgjidhin një enigmë.
  • Shpjegoni dhe tregoni pjesët e mobiljeve dhe objekteve të tjera që nuk duhet të ngrenë ose të përpiqen të lëvizin.
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 21
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 21

Hapi 7. Zgjidhni sa sugjerime lejohen të marrin lojtarët

Ndonjëherë grupet tronditen nga një sfidë ose enigmë. Lejoni atyre 3 ose më shumë sugjerime për t'i ndihmuar ata gjatë lojës. Jini të përgatitur për të dhënë sugjerime në çdo moment të lojës. Tregojuni lojtarëve para se të fillojnë sa sugjerime mund të përdorin. Bëni sugjerimet tuaja të dobishme, por mos e jepni përgjigjen.

Nëse disa ose të gjithë lojtarët janë fëmijë, lejo që ata të kenë më shumë se 3, apo edhe të pakufizuar, sugjerime në mënyrë që ata të mos dekurajohen

Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 22
Planifikoni një dhomë arratisjeje Hapi 22

Hapi 8. Zgjidhni një çmim për t'u dhënë lojtarëve nëse ata përfundojnë dhomën e arratisjes

Zgjidhni një çmim që do t'i motivojë lojtarët të përfundojnë dhomën e arratisjes. Lërini ata të dinë para se të fillojnë dhomën e arratisjes se çfarë do të marrin nëse mbarojnë!

  • Për një opsion të lirë, mund të bëni një fotografi ekipore me pajisje dhe kostume dhe t'i dërgoni ekipit printime dixhitale ose fizike.
  • Nëse lojtarët janë të rritur, ju mund t'u jepni atyre një çmim në para ose një kartë dhuratë.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Shtypni udhëzimet dhe rregullat që lojtarët të referojnë gjatë lojës. Pasi t'i shpjegoni rregullat me gojë, jepini secilit lojtar një kopje të rregullave në mënyrë që ata të mos i harrojnë gjatë lojës.
  • Vendosni ushqim dhe pije që i përshtaten temës së dhomës, në mënyrë që mysafirët tuaj të kenë diçka për të ngrënë gjatë zgjidhjes së enigmave.
  • Sigurohuni që dhoma juaj të jetë e ndriçuar mjaftueshëm në mënyrë që lojtarët të lexojnë qartë udhëzimet dhe të dhëna.

Recommended: