3 mënyra për të fituar dhoma arratisjeje

Përmbajtje:

3 mënyra për të fituar dhoma arratisjeje
3 mënyra për të fituar dhoma arratisjeje
Anonim

Dhomat e arratisjes po bëhen shpejt një aktivitet shumë i popullarizuar që gëzojnë njerëzit e të gjitha moshave. Koncepti e ka origjinën nga lojërat video të ikjes, por dhomat e arratisjes tani janë një lojë fizike në të cilën një grup njerëzish "mbyllen" në një dhomë me vetëm disa të dhëna, enigma dhe një afat kohor për të ikur. Për t'u argëtuar duke fituar një lojë në dhomën e arratisjes, do të dëshironi të zhvilloni disa strategji, të zhbllokoni të dhënat në dhomën tuaj dhe të shkoni me një ekip që i është përkushtuar fitores.

Hapa

Metoda 1 nga 3: Përdorimi i Strategjive Efektive

Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 1
Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 1

Hapi 1. Ndiqni rregullat themelore për të shmangur skualifikimin

Për shembull, duhet të përdorni tualetin para se të dërgoheni në dhomë. Mënyra e vetme që mund të largoheni nga një dhomë është nëse thërrisni një staf të vijë tek ju, dhe atëherë zakonisht nuk mund të ktheheni. Gjithashtu, mos u përpiqni të bëni fotografi ose video gjatë lojës; kjo është zakonisht në mënyrë eksplicite kundër rregullave dhe mund të skualifikojë ekipin tuaj.

  • Dëgjoni me kujdes udhëzuesin tuaj në lidhje me rregullat e lojës dhe çfarë mund t'ju bëjë të skualifikuar.
  • Për njerëzit që nuk ndihen rehat të bllokohen fizikisht në një dhomë, realiteti është se ju nuk jeni. Dyert në fakt nuk ju mbyllin fizikisht dhe mund të largoheni në çdo kohë. Sidoqoftë, për të shmangur skualifikimin e ekipit tuaj, duhet të thërrisni një staf për t'ju përcjellë në vend që të dilni nga dhoma juaj.
Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 2
Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 2

Hapi 2. Dëgjoni me kujdes udhëzuesin tuaj

Ekipi juaj ka shumë të ngjarë të lejohet të kërkojë 3 të dhëna nga udhëzuesi gjatë lojës. Mundohuni të prisni 10 minuta për të kërkuar idenë tuaj të parë, por nëse të gjithë jeni plotësisht të humbur para kësaj kohe, mund ta kërkoni atë më shpejt. Kur kërkoni një çelës, përgjigjja që ju jepet do t’ju ndihmojë në pikën specifike ku jeni në lojë, prandaj dëgjoni me kujdes.

Dhomat e arratisjes në përgjithësi punojnë me hapa, me një enigmë të parë për të zgjidhur që të çon në një enigmë të re, etj. Të dhëna nga udhëzuesi do t'ju ndihmojnë të zgjidhni çfarëdo hapi në të cilin jeni mbërthyer aktualisht

Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 3
Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 3

Hapi 3. Komunikoni gjithçka me ekipin tuaj ndërsa luani

Një rregull i mirë është të bërtisni atë që gjeni sapo ta gjeni. Kjo mund të duket kaotike në fillim, por ndërsa njihni dhomën, të dini se çfarë kanë gjetur të gjithë do të ndihmojë secilin prej jush të fillojë të kuptojë se cilat enigma keni nevojë të zgjidhni dhe të dhëna për t'i zgjidhur ato.

Dëgjoni një shok të skuadrës nëse ata mendojnë se kanë filluar të zgjidhin një enigmë. Mendoni për atë që keni gjetur, ose keni dëgjuar të gjejnë shokët e tjerë të skuadrës, që mund të ndihmojnë në zgjidhjen e këtij enigma

Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 4
Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 4

Hapi 4. Mos u frikësoni ose nxitoni

Mundohuni t'i mbani sytë nga ora e tikletës ndërsa luani. Nxitimi dhe dëshira për të përfunduar shpejt mund t'ju bëjë të humbisni një çelës dhe të ngeceni në një hap. Qëndroni të fokusuar në dhomë, të dhëna dhe duke punuar së bashku me ekipin tuaj.

Mos harroni se kjo është një lojë dhe qëllimi, përveç ikjes nga dhoma, është të argëtoheni. Relaksohuni dhe argëtohuni ndërsa bëni vëzhgime dhe supozime për të ndihmuar ekipin tuaj të arrijë qëllimin e përbashkët

Metoda 2 nga 3: Zhbllokimi i të dhënave

Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 5
Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 5

Hapi 1. Vëzhgoni gjithçka në dhomë kur të arrini atje

Hidhini një sy mirë dhomës për të parë paraqitjen dhe objektet e ndryshme. Filloni të ecni përreth dhe të shikoni shenja, dekorime në mure dhe mbani shënim se ku vendosen mobiljet.

Merrni një shënim mendor ose shënoni çdo gjë që ju duket si e pazakontë, të tilla si një shkronjë që mungon në një fjalë ose një dekoratë që duket e papërshtatshme

Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 6
Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 6

Hapi 2. Mos lini asgjë të paprekur

Shikoni nën vazo, mbulesa tavoline, tavolina dhe karrige. Shikoni brenda sirtarëve dhe dollapëve. Nëse gjeni diçka të mbyllur, ndoshta ka një çelës diku që do ta zhbllokojë atë dhe ka shumë të ngjarë që është pjesë e serisë së enigmave.

Nuk do të keni nevojë të ngjitni asgjë ose të hiqni gjërat nga muret; udhëzuesi juaj do t'ju tregojë këtë, por është mirë ta keni parasysh, në mënyrë që të mos humbni kohë duke provuar ato gjëra

Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 7
Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 7

Hapi 3. Përhapeni në të dhëna dhe enigma të ndryshme

Rezistoni ndaj dëshirës për të parë dhe "ndihmuar" dikë tjetër ndërsa punon në një enigmë, përveç nëse ata kërkojnë në mënyrë specifike ndihmën tuaj. Ju do ta shfrytëzoni më mirë kohën tuaj duke shkuar në një enigmë ose ide të ndryshme dhe duke u përqëndruar në zgjidhjen e tij.

Përhapja është veçanërisht e dobishme në fillim të lojës. Më vonë, nëse ka mbetur vetëm një enigmë e hapur, sigurisht që grupi juaj mund të mblidhet rreth tij dhe të përpiqet ta zgjidhë së bashku

Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 8
Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 8

Hapi 4. Kaloni të dhëna që nuk mund t'i zgjidhni tek dikush tjetër

Mos shpenzoni më shumë se 5 minuta vetëm në një enigmë të veçantë. Nëse nuk mund të mendoni për ndonjë ide tjetër për ta zgjidhur atë, kërkoni ndihmë ose një shok skuadre për ta marrë atë plotësisht. Nëse disa njerëz të ndryshëm nuk mund ta kuptojnë, kjo mund të jetë një shenjë se keni nevojë për më shumë informacion për ta zgjidhur atë, ose një sugjerim nga udhëzuesi juaj.

Kalimi i artikujve që nuk mund t'i zgjidhni siguron që enigmat të mos harrohen; duke harruar një enigmë deri në minutën e fundit mund ta bëjë ekipin tuaj të mendojë se ata janë më larg se sa janë në të vërtetë

Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 9
Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 9

Hapi 5. Organizoni të gjitha të dhënat dhe informacionin

Ndërsa është e rëndësishme të mbani mend vendndodhjen origjinale të një objekti, gjithashtu mund të jetë e dobishme të vendosni gjërat e lidhura së bashku. Për shembull, librat ose fotografitë që duken të lidhura, çelësat ose sende të tjera të ngjashme të lirshme duhet të vendosen së bashku në një vend qendror të dhomës.

Shtë e dobishme të mbani një listë të funksionimit të objekteve dhe vendndodhjen e tyre. Zgjidhni një person në ekipin tuaj të cilit i pëlqen të bëjë lista për të mbajtur shënime se ku ishte secili objekt kur e gjetët dhe e zhvendosët

Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 10
Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 10

Hapi 6. Krijoni grumbuj objektesh "të përdorura" dhe "të papërdorura"

Krijimi i një grumbulli të gjërave që keni përdorur tashmë dhe grumbullimi i gjërave që nuk i keni përdorur ende i ndihmon njerëzit të mos shikojnë një objekt pa pushim. Mbani në mend se në disa dhoma, objektet mund të përdoren më shumë se një herë, por organizimi i objekteve në këtë mënyrë do t'ju ndihmojë të qëndroni të fokusuar në atë që ende duhet të bëhet.

Disa objekte mund të jenë "harengë të kuq", ose objekte të dizajnuara veçanërisht për t'ju bërë të mendoni se janë një çelës, ndërsa në të vërtetë nuk janë. Mos shpenzoni shumë kohë duke u fiksuar pas 1 objekti të veçantë nëse nuk mund të gjeni një qëllim të dobishëm për të

Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 11
Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 11

Hapi 7. Lërini çelësat e përdorur në bravat e tyre

Pasi të keni gjetur një çelës që zhbllokon një kyç të caktuar, ka shumë të ngjarë që nuk do të keni nevojë për të përsëri. Lëreni në bravë dhe provoni së pari çelësat e tjerë për flokët e rinj. Nëse përfundoni me çelësat, të paktën do të dini se ku janë të gjithë çelësat tuaj të përdorur dhe do të jetë më e lehtë të shkoni t'i merrni nëse keni nevojë për to.

Metoda 3 nga 3: Organizimi i një Ekipi Fitues

Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 12
Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 12

Hapi 1. Shkoni me lojtarë entuziastë

Kjo mund të duket e qartë, por nëse qëllimi juaj përfundimtar është të fitoni një dhomë arratisjeje, ju duhet të zgjidhni ekipin tuaj me mençuri. Dërgoni një email ose mesazh në grup njerëzve që njihni, të cilët kanë folur për dhomat e arratisjes, shijojnë lojëra dhe enigma, kanë një sens humori, ose në përgjithësi punojnë mirë me të tjerët.

  • Mbani në mend se është më mirë të shkoni me të njohurit ose kolegët që janë të ngazëllyer për idenë dhe duan të fitojnë sesa me mikun tuaj më të mirë që mendon se ideja është njëfarë budallallëku ose nuk do të luajë mirë me ekipin.
  • Nëse nuk mund të organizoni një grup për të shkuar, shumë vende të dhomave të arratisjes ofrojnë rezervime publike, ku shokët tuaj të skuadrës do të jenë individë ose çifte të tjerë që janë të huaj. Kjo mund të funksionojë mirë për një ide takimi të minutës së fundit ose nëse jeni duke udhëtuar.
Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 13
Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 13

Hapi 2. Rezistojini dëshirës për të luajtur me numrin maksimal të njerëzve të lejuar

Çdo dhomë arratisjeje ka një kufi për numrin e njerëzve që mund të luajnë në dhomë. Telefononi paraprakisht për të gjetur se cilat janë kapacitetet maksimale për dhomën e arratisjes ku do të shkoni dhe planifikoni të rezervoni grupin tuaj në rreth 70-80% të atij numri.

Mbushja e dhomës në kapacitetin maksimal mund të bëjë që ju të hasni në disa probleme, si mbipopullimi fizik, të mos keni gjëra të mjaftueshme për të punuar të gjithë dhe probleme për t'i mbajtur të gjithë në shpejtësinë e përparimit

Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 14
Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 14

Hapi 3. Diskutoni pikat e forta personale të shokëve tuaj të skuadrës paraprakisht nëse mundeni

Disa njerëz janë të shkëlqyeshëm në enigmat matematikore, disa gëzojnë enigma vizuale ose lojëra me fjalë, dhe të tjerët janë të mirë në vërejtjen e detajeve të vogla ose të qëndrojnë të organizuar. Ndihmon të dini se kush mund të kontribuojë çfarë në lojë para kohe, kështu që përpiquni të kaloni edhe vetëm 10 minuta duke diskutuar se çfarë mendoni se secili prej jush do të jetë më i mirë gjatë lojës.

Kur të arrini në dhomë, mund të keni një plan të lirë se në cilat lloje të dhënash do të përpiqet të përqëndrohet secili person gjatë lojës

Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 15
Fitoni Dhomat e Arratisjes Hapi 15

Hapi 4. Zgjidhni një dhomë që i përshtatet interesave të shokëve tuaj të skuadrës

Ekzistojnë 2 stile kryesore të dhomave të arratisjes: stili japonez, i cili përdor më shumë të dhëna vëzhguese në një hapësirë të madhe me shumë objekte, dhe stili norvegjez, i cili është një dhomë kryesisht e thjeshtë e përqendruar në vetë enigmat. Nëse keni një opsion për stilin e dhomës, diskutoni me ekipin tuaj të cilin ata preferojnë dhe zgjidhni atë që shumica e anëtarëve të ekipit do të jenë të kënaqur.

Të dy stilet janë sfiduese, vetëm në mënyra të ndryshme. Në dhomat e stilit japonez, një pjesë e sfidës është gjetja e të dhënave në objekte dhe përcaktimi se si ato përshtaten së bashku. Në dhomat e stilit norvegjez, vetë enigmat priren të jenë më sfiduese

Këshilla

  • Ndonjëherë një dhomë shpëtimi në të vërtetë përbëhet nga më shumë se një dhomë! Mos u habitni nëse një nga çelësat tuaj ju çon në një dhomë krejtësisht të ndryshme me më shumë të dhëna.
  • Nëse jeni klaustrofobik, nuk mund të shijoni një lojë me dhomë arratisjeje. Ndonjëherë dhomat mund të jenë të vogla, dhe edhe pse nuk jeni të mbyllur fizikisht, ekipi juaj mund të mos jetë i lumtur nëse ju kap paniku dhe keni nevojë të largoheni papritur.
  • Disa dhoma shpëtimi nuk janë të përshtatshme për fëmijët. Shikoni rekomandimet e tyre të moshës para se të shkoni me fëmijët.

Recommended: