Buzz është një lojë klasike matematikore që nuk kërkon ndonjë pajisje të veçantë. Për të luajtur zhurmë, gjithçka që ju nevojitet janë 3 persona që dinë të shumohen dhe që kanë pak kohë. Loja klasike e lëvizjeve është mjaft e thjeshtë dhe më e përshtatshme për fëmijët më të vegjël që po mësojnë të shumohen. Versioni më i avancuar i zhurmës duhet të luhet me adoleshentët ose fëmijët që i njohin tabelat e tyre të shumëzimit. Kjo lojë e matematikës mendore është mënyra e përsosur për të praktikuar aftësitë matematikore dhe mund të luhet pothuajse kudo!
Hapa
Metoda 1 nga 2: Luajtja e lojës klasike të zhurmës
Hapi 1. Uluni në një rreth me 3 ose më shumë persona
Buzz kërkon punë ekipore për të luajtur dhe fituar. Pyesni miqtë ose anëtarët e familjes nëse duan të luajnë dhe të gjejnë një vend të qetë ku mund të filloni lojën.
Hapi 2. Vendosni një qëllim për ekipin tuaj
Qëllimi i lëvizjes është të numërojë deri në një numër të caktuar duke ndjekur rregullat. Çdo person derrkuc i fundit dhe numëron nga numri 1. Për fillestarët, qëllimi 22 ose 29 është i mirë.
Hapi 3. Filloni të numëroni në drejtim të akrepave të orës
Zgjidhni një person për të filluar lojën dhe filloni të numëroni nga numri 1. Personi në të majtë të atij personi pastaj thotë numrin 2, dhe kështu me radhë. Vazhdoni të ecni rreth rrethit derisa të arrini numrin 6.
Hapi 4. Thuaj "gumëzhimë" në vend që të thuash 7 ose ndonjë shumëfish të 7 -ës
Një shumëfish i 7 është produkt i çdo numri të shumëzuar me 7 dhe përfshin 7, 14, 21, 28, dhe kështu me radhë. Në vend që të thotë 7, personi pas 6 duhet të thotë zhurmë ose loja ka mbaruar dhe të gjithë duhet të rinisin që nga fillimi.
Hapi 5. Ndryshoni drejtimin që numëroni pasi thoni lëvizje
Pasi të keni arritur në 7 dhe dikush thotë zhurmë, vazhdoni numërimin, por në drejtim të kundërt të akrepave të orës. Pastaj, kur të arrini 14 dhe dikush thotë gumëzhimë, ndryshoni drejtimin përsëri dhe numëroni në drejtim të akrepave të orës. Vazhdoni të alternoni sa herë që dikush thotë zhurmë.
Hapi 6. Vazhdoni të luani derisa të arrini qëllimin tuaj
Nëse dikush në ekip llogarit jashtë vendit ose harron të thotë zhurmë, loja duhet të riniset. Vazhdoni të numëroni derisa të keni arritur qëllimin që keni vendosur në fillim të lojës.
Metoda 2 nga 2: Luajtja e Buzz të Avancuar
Hapi 1. Vendosni 3 ose më shumë njerëz të ulen në një rreth
Buzz është një lojë ekipore që kërkon 3 ose më shumë njerëz për të luajtur. Sa më shumë njerëz që ka, aq më sfiduese bëhet loja.
Hapi 2. Vendosni një numër në të cilin dëshironi të numëroni
Zhurma e avancuar është më e vështirë për t'u luajtur sesa loja tradicionale, kështu që ju duhet të vendosni një qëllim më konservator si 14 ose 15 kur filloni të luani për herë të parë. Nëse jeni duke luajtur me njerëz që kanë aftësi të mira matematikore dhe ndihen të sigurt, mund të vendosni një qëllim më të lartë.
Hapi 3. Numëroni në mënyrë të njëpasnjëshme, duke filluar nga 1, në drejtim të akrepave të orës
Zgjidhni një person për të filluar numërimin dhe filloni të numëroni në mënyrë sekuenciale nga numri 1. Personi në të majtë të personit që filloi numërimin duhet të thotë 2.
Hapi 4. Thuaj "gumëzhimë" kur numri arrin 3 ose shumëfish të 3
Në vend që të thotë 3, personi i tretë duhet të thotë fjalën gumëzhitje. Nëse thonë 3 rastësisht, atëherë loja ka mbaruar dhe duhet të riniset. Pastaj, ndërsa vazhdoni të numëroni, çdo shumëfish i 3 -ës, si 3, 6, 9, 12, 15, e kështu me radhë, duhet të zëvendësohet me fjalën gumëzhitje.
Hapi 5. Ndryshoni drejtimin e numërimit sa herë që dikush thotë lëvizje
Vazhdoni të numëroni në mënyrë sekuenciale, por në drejtim të kundërt sa herë që thuhet fjala gumëzhitje. Kjo i shton një element tjetër lojës që i mban lojtarët në këmbë.
Hapi 6. Zëvendësoni çdo shumëfish të 7 me fjalën gumëzhitje
Në vend që të thuash 7 ose ndonjë shumëfish të 7, duhet të thuash gumëzhitje. Shumëfishat e 7 përfshijnë 7, 14, 21, 28, dhe është produkt i çdo numri të shumëzuar me numrin 7. Pasi të thoni zhurmë për të zëvendësuar numrin 7, rrotullimi i numërimit duhet të ndryshojë në drejtim të kundërt.
Numërimi duhet të jetë "1, 2, gumëzhitje, 3, 4, 5, lëvizje, lëvizje."
Hapi 7. Thuaj lëvizje në vend që të thuash numra të pjesëtueshëm me 11
Çdo numër 2-shifror që ka numra të njëjtë për të dy shifrat ndahet me 11. Këta numra përfshijnë 11, 22, 33, 44, e kështu me radhë. Nuk do të hasni aq shumë numra sa me shumëfishin e 3 ose 7, por do të shtojë një shtresë tjetër vështirësie në lojë. Përsëri, ashtu si me numrat e tjerë, të thuash lëvizje këtu gjithashtu duhet të ndryshojë drejtimin e numërimit.
- Në total lojtarët duhet të thonë zhurmë për shumëfishat e 3, 7 dhe 11.
- Prandaj, numërimi bëhet "1, 2, gumëzhimë, 4, 5, lëvizje, lëvizje, 8, lëvizje, 10, lëvizje, lëvizje, 13, lëvizje, lëvizje, 16, 17, lëvizje, 19, 20, lëvizje, lëvizje, 23, lëvizje, 25, dhe kështu me radhë."
Hapi 8. Vazhdoni të numëroni derisa grupi juaj të arrijë qëllimin e tyre
Sa herë që dikush ngatërrohet, rinisni lojën nga numri 1 dhe filloni numërimin nga e para. Vazhdoni të rifilloni lojën derisa të arrini qëllimin e paracaktuar që keni vendosur në fillim të lojës.