Tonk (ose Tunk) është një lojë me letra me lëvizje të shpejtë që është shumë e lehtë për tu mësuar. Së pari, keni nevojë për numrin e duhur të lojtarëve dhe kartave. Nga atje, ju duhet të bini dakord për aksionet dhe të vendosni se kush merret i pari për të filluar. Pasi të filloni të luani një dorë, ju keni një shans të menjëhershëm për të fituar nëse kartat tuaja janë të barabarta me një Tonk. Përndryshe, ka një numër mënyrash të ndryshme që mund të fitoni nëse keni nevojë të luani dorën më tej.
Hapa
Pjesa 1 nga 3: Organizimi i lojës tuaj
Hapi 1. Mblidhni mjaft njerëz për të luajtur
Së paku, gjeni një person tjetër për t'ju luajtur në një garë një-në-një. Nëse ka më shumë njerëz në dispozicion, përfshini deri në pesë të tjerë në një lojë, për një total prej gjashtë lojtarësh.
Hapi 2. Sigurohuni që kuverta juaj të jetë e mbushur
Ose përdorni një paketë krejt të re të freskët nga ambalazhi i saj, ose kontrolloni dy herë atë të vjetër për të konfirmuar që të gjitha kartat janë atje. Sido që të jetë, sigurohuni që po filloni me të 52 kartat që përbëjnë një kuvertë standarde. Një kuvertë e plotë duhet të përfshijë:
- Katër "kostume:" shkopinj, diamante, zemra dhe lopata.
- 13 letra për kostum: ace, dy, tre, katër, pesë, gjashtë, shtatë, tetë, nëntë, dhjetë, fole, mbretëreshë dhe mbret.
Hapi 3. Hidhni shakaxhinjtë
Prisni që një kuvertë standarde me 52 kartë të përfshijë gjithashtu dy shakaxhi. Sidoqoftë, nuk do të keni nevojë për këto për të luajtur Tonk. Hiqini ato nga kuverta dhe lërini mënjanë para se të filloni.
Hapi 4. Zgjidhni aksionet nëse luani bixhoz
Nëse jeni duke luajtur për para, përcaktoni se cilat do të jenë aksionet për secilën dorë të luajtur për lojë para fillimit të lojës. Prisni që një lojë të përfshijë të paktën disa duar. Gjithashtu mbani në mend se aksionet mund të dyfishohen gjatë secilës lojë, kështu që merrni parasysh atë para se të bini dakord për bastin bazë të luajtur për dorë.
Hapi 5. Pritini kartat për të zgjidhur se kush merret i pari
Bëni që secili lojtar të tërheqë një kartë nga kuverta. Pastaj vendosni kartat tuaja në tryezë. Caktoni marrëveshjen e parë për këdo që ka kartën më të lartë.
Aset ndryshojnë midis të qenit kartoni më i lartë dhe më i ulët nga loja në lojë. Në Tonk, megjithatë, aset janë gjithmonë më të ulëtit
Hapi 6. Merrni dorën e parë
Kur veproni, jepini secilit lojtar pesë karta. Mbajini ato të kthyera poshtë në mënyrë që askush të mos shikojë kartat e njëri -tjetrit. Merrni secilën kartë individualisht në mënyrë që të mos i jepni aksidentalisht më shumë karta se sa i janë caktuar ndonjë lojtari.
Pesë karta për lojtar nuk është një rregull i vështirë dhe i shpejtë. Disa njerëz merren vetëm me tre, ndërsa të tjerët shkojnë me shtatë apo edhe më shumë se dymbëdhjetë. Ndjehuni të lirë të rregulloni sasinë ashtu siç e shihni të arsyeshme
Pjesa 2 nga 3: Luajtja e secilës dorë
Hapi 1. Numëroni vlerën e kartave tuaja
Pasi të keni marrë të gjitha kartat tuaja, mblidhni ato dhe inspektojini ato, duke pasur kujdes që të mos i shihni të tjerët. Shtoni vlerat numerike të kartave në dorën tuaj për të gjetur totalin e tyre. Në Tonk, vlerat numerike janë:
- Një pikë për aset.
- Dhjetë pikë për të gjitha kartat e figurës (foleja, mbretëresha dhe mbreti)
- Vlera nominale për kartat numerike (për shembull, një dy zemra është e barabartë me dy pikë).
Hapi 2. Shpallni Tonk nëse keni një të tillë
Nëse kartat në dorën tuaj shtohen në një total prej 50 pikësh, shpallni Tonk menjëherë. Kjo do të thotë që ju fitoni dorën automatikisht pa ndonjë lojë të mëtejshme. Gjithashtu do të thotë që ju fitoni dyfishin e aksioneve të dakorduara për dorë. Megjithatë:
Shtë e mundur që një lojtar tjetër të ketë gjithashtu 50 pikë dhe kështu të deklarojë edhe Tonk. Në këtë rast, askush nuk fiton, dhe dora mbaron
Hapi 3. Filloni një stok dhe hidhni grumbullin nëse nuk ka Tonks
Nëse asnjë lojtar nuk deklaron Tonk, tregtari duhet të vendosë pirgun e kartave të padukshme me fytyrë poshtë në tryezë. Ky është stoku juaj. Tani rrokullisni kartën më të lartë. Vendoseni atë përballë pikërisht pranë stokut tuaj. Ky është tani fillimi i grumbullit tuaj të hedhjes.
Hapi 4. Luani në drejtim të akrepave të orës nga tregtari
Lëreni lojtarin të ulet në të majtë të tregtarit së pari. Lërini të tërheqin një kartë të vetme ose nga stoku ose nga grumbulli i hedhur poshtë. Prisni që ata të heqin ose të njëjtën kartë ose një tjetër nga dora e tyre. Pastaj lini lojtarin të ulet në të majtë të tyre të bëjë të njëjtën gjë, dhe kështu me radhë për pjesën tjetër të dorës.
Sa herë që një lojtar hedh, ata duhet ta vendosin kartën me fytyrë lart në grumbullin e hedhjes, ashtu si karta që filloi atë grumbull, kështu që lojtari tjetër mund të shohë se çfarë është
Hapi 5. Krijo “përhapje
"Ndërsa vizatoni dhe hidhni kartat, mbani ato që do të formojnë ose një" libër "ose" vrapim ". Për të bërë një "libër", mblidhni tre ose më shumë të njëjtën kartë nga secili kostum. Për të bërë një "vrap", mblidhni tre ose më shumë karta të njëpasnjëshme brenda një kostumi. Sa herë që keni karta të mjaftueshme për të bërë njërën, "përhapini" ato në tavolinë menjëherë dhe mbajini të tjerët në dorën tuaj.
- Një shembull i një libri do të ishin tre mbretër të çdo kostumi.
- Një vrap, nga ana tjetër, do të ishte diçka si dy, tre dhe katër lopata.
Hapi 6. Ndërtoni në përhapjet ekzistuese
Pasi të jetë përhapur një tavolinë, përdorni kartat që vizatoni për t'i shtuar sa herë që të jetë e mundur. Mos u kufizoni në përhapjet që keni filluar personalisht. Ndjehuni të lirë të ndërtoni edhe në përhapjen e lojtarëve të tjerë.
- Le të themi që ju ose një shfaqje tjetër shpërndani një libër me tre mbretëresha: diamantin, shkopin dhe zemrën. Nëse vizatoni mbretëreshën e lopatës, hidhni njërën nga kartat e tjera në dorën tuaj dhe më pas vendoseni mbretëreshën veçmas nga kartat e tjera që keni luajtur tashmë.
- Tani le të themi se ka një vrap në tryezë: pesë, gjashtë dhe shtatë zemrat. Nëse vizatoni katër ose tetë zemrat e ardhshme, luajeni atë.
Pjesa 3 nga 3: Fitimi i Çdo Dore
Hapi 1. Zbrazni dorën tuaj së pari
Ndërsa vizatoni, hidhni dhe përhapni formën, synoni të rrahni lojtarët e tjerë në të në mënyrë që të vendosni kartën tuaj të fundit para se dikush tjetër të bëjë të njëjtën gjë. Mos i mbani kartat pa nevojë. Nëse keni një shans për të filluar ose shtuar në përhapje, bëjeni këtë menjëherë.
Hapi 2. "Hiqni" për të provuar të fitoni para se të zbrazni dorën
Nëse jeni të sigurt se vlera totale e kartave që mbani do të jetë më e ulët se e lojtarëve të tjerë, thuajuni atyre që të "heqin" kartat e tyre. Shtroni të gjitha kartat tuaja për t'u parë nga njëri -tjetri. Nëse vlera juaj totale është në fakt më e ulët se pjesa tjetër, mblidhni aksionet bazë nga secili lojtar.
- Nëse jo, ju duhet të paguani aksionet bazë për secilin lojtar me një vlerë më të ulët se tuajat pa mbledhur nga të tjerët. Gjithashtu, kushdo që ka vlerën më të ulët është de facto fituesi, që do të thotë se ata mbledhin aksionet bazë nga secili lojtar. Kjo do të thotë që ju përfundoni duke humbur aksione të dyfishta për atë lojtar.
- Rënia është një tjetër aspekt i Tonk që mund të ndryshojë nga një lojë në tjetrën. Disa njerëz janë mësuar të lejojnë këtë lojë vetëm pasi të jenë ndarë kartat nëse askush nuk deklaron "Tonk". Të tjerët do ta lejojnë atë në çdo kohë më pas.
- Nëse dikush kundërshton që ju "të bjerë" më vonë në dorë, shtyjeni atë, pasi ata mund të kenë pasur mundësinë të bien më herët dhe nuk e morën atë sepse janë mësuar me rregulla të ndryshme. Pastaj vendosni mes vete se si të veproni me duart e ardhshme.
Hapi 3. Përdorni vlerat e kartës për të përcaktuar fituesin nëse rezervat mbarojnë
Nëse dora zgjat më shumë se rezervat, shtrini kartat tuaja. Llogaritni vlerën totale të kartave tuaja. Mblidhni ose paguani aksionet bazë sipas kujtdo që ka vlerën më të ulët.