Si të luani Vanguard (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani Vanguard (me fotografi)
Si të luani Vanguard (me fotografi)
Anonim

Luftim me Kartela !! Vanguard është një lojë konkurruese me karta tregtare për 2 lojtarë ku kontrolloni njësitë për të shkaktuar dëm kundërshtarin tuaj. Ndërsa loja mund të duket e komplikuar në fillim, është e lehtë të mësosh dhe të luash. Pasi të mësoni se si funksionojnë kartat dhe ku t'i vendosni ato në lojë, ju lehtë mund të sfidoni një lojtar tjetër në një ndeshje. Gjatë radhës tuaj, ju mund të luani më shumë njësi dhe të sulmoni kartat e kundërshtarit tuaj për të fituar. Pasi të keni mbaruar lojën tuaj të parë, do të dëshironi të mblidhni më shumë letra në mënyrë që të vazhdoni të luani!

Hapa

Pjesa 1 nga 5: Kuptimi i Kartave dhe Playmat

Luaj Hapi 1 i Vanguard
Luaj Hapi 1 i Vanguard

Hapi 1. Blini kuvertë fillestare ose pako përforcuese për të marrë karta të reja

Kuvertat fillestare janë kuverta të para-ndërtuara që mund t'i përdorni direkt nga kutia. Nëse dëshironi të ndryshoni kuvertën tuaj, blini pako përforcuese për të marrë më shumë karta për t'u përdorur. Çdo paketë përforcuese përmban 5 karta të rastësishme që mund t'i shtoni në kuvertën tuaj ose t'i mbledhni.

Luaj Hapi Vanguard 2
Luaj Hapi Vanguard 2

Hapi 2. Kontrolloni klasën dhe numrat e fuqisë së njësisë

Çdo kartë, e njohur si njësi, ka një numër në këndin e sipërm të majtë të quajtur klasa dhe numri i fuqisë në pjesën e poshtme të majtë. Notat variojnë nga 0-3, ku nota 0 është më e dobëta. Notat përdoren për të përcaktuar se cilat letra mund të luani gjatë radhës tuaj. Fuqia e njësisë i referohet asaj se sa mirë bën gjatë një sulmi.

  • Kartat më të forta zakonisht kanë një fuqi dhe gradë më të lartë se kartat më të dobëta, por ato nuk mund të luhen deri më vonë në lojë.
  • Balanconi notat e njësisë në kuvertën tuaj në mënyrë që të keni rreth 17 njësi të klasës 0, 15 të klasës 1, 10 të klasës 2 dhe 8 të klasës 3 njësi.
Luaj Hapi Vanguard 3
Luaj Hapi Vanguard 3

Hapi 3. Kërkoni aftësi nën notën e njësisë

Ju mund të përdorni aftësitë gjatë gjithë betejës për t'ju ndihmuar të jepni një avantazh taktik gjatë radhës tuaj. Çdo aftësi mund të aktivizohet vetëm në periudha të caktuara gjatë lojës, por ju nuk keni pse t'i përdorni ato nëse nuk dëshironi. Ekzistojnë 4 aftësi të ndryshme që mund të ketë një njësi.

  • Aftësia e rritjes ka një shigjetë drejtuar lart dhe do të thotë se njësia mund të përdoret për të rritur fuqinë e një njësie tjetër që sulmon.
  • Aftësia e përgjimit duket si një shenjë kontrolli dhe lejon një njësi në lojë të ruajë një sulm në hyrje.
  • Aftësitë e drejtimit të dyfishtë dhe drejtimit të trefishtë duken si gërshetim të shigjetave dhe ju japin potencialin për të shtuar efekte gjatë një beteje.
Luaj Hapi Vanguard 4
Luaj Hapi Vanguard 4

Hapi 4. Lexoni aftësinë e kartës pranë fundit të kartës

Mund të aktivizoni aftësinë e një njësie një herë në kthesë në kohën e shënuar në tekst. Këto aftësi mund të ndihmojnë njësitë tuaja të fitojnë fuqi ose t'ju lejojnë të kryeni një veprim të veçantë gjatë lojës, por nuk keni pse të përdorni aftësinë nëse nuk dëshironi. Ndiqni tekstin në kartë me kujdes për të aktivizuar aftësinë.

  • Shumë aftësi ndikojnë vetëm në zona të caktuara në lojëra dhe kërkojnë një kosto, të tilla si hedhja e kartave nga lart ose në fund të kuvertës tuaj.
  • Aftësitë e etiketuara ACT mund të aktivizohen në çdo kohë - dhe për çdo numër herë - për aq kohë sa ju paguani koston çdo herë.
  • Nëse aftësia thotë AUTO, atëherë aftësia fillon automatikisht kur plotësohen kushtet e listuara në kartë.
  • Për njësitë me aftësi CONT, aftësia është aktive për aq kohë sa karta qëndron në lojë. Disa aftësi CONT kërkojnë kushte të caktuara për t'u aktivizuar.
Luaj Hapi Vanguard 5
Luaj Hapi Vanguard 5

Hapi 5. Gjeni klanin dhe racën e njësisë tuaj

Shikoni për emrat e listuar pranë këndit të poshtëm të djathtë të secilës njësi. Klani dhe raca e kartës suaj mund të jenë të rëndësishme për aktivizimin e aftësive të caktuara të njësisë, por ato nuk ndikojnë ndryshe në lojë.

  • Që nga Shkurti 2019, ka 24 klane të ndryshme dhe 69 gara unike dhe të përbashkëta.
  • Çdo klan ka një mekanik unik të lojës, si dhe pikat e forta dhe të dobëta të tij.

Këshillë:

Ju mund të keni çdo numër klanesh në kuvertën tuaj, por ju mund të dëshironi të zgjidhni një që përdorni për shumicën e kuvertës tuaj.

Luaj Hapi Vanguard 6
Luaj Hapi Vanguard 6

Hapi 6. Gjeni ikonën e këmbëzës në këndin e sipërm të djathtë të njësive të shkaktimit

Njësitë me një shirit të verdhë në pjesën e poshtme të kartës quhen njësi nxitëse dhe ato mund të ndikojnë në rezultatin e një beteje. Simboli në këndin e sipërm të majtë të njësive të shkaktimit tregon efektin që ndodh kur ato zbulohen. Çdo nxitës ju lejon të zgjidhni 1 njësi për të fituar 10,000 fuqi, por ka 4 efekte të ndryshme që mund të ndodhin më pas.

  • Shkaktarët kritikë ju lejojnë të zgjidhni një kartë dhe të rrisni dëmin që ajo shkakton me 1.
  • Nxjerrësit e vizatimit ju lejojnë të tërheqni 1 kartë nga kuverta juaj dhe ta shtoni atë në dorën tuaj.
  • Fiksuesit e përparmë u japin të gjitha njësive në rreshtin e parë të playmat tuaj një fuqi shtesë prej 10, 000.
  • Nxitësit e shërimit ju lejojnë të hiqni 1 dëm nga playmat juaj nëse keni më shumë karta dëmtimi sesa kundërshtari juaj.
Luaj Hapi Vanguard 7
Luaj Hapi Vanguard 7

Hapi 7. Njihuni me zonat ku vendosni njësi në playmat

Vanguard ka një playmat unik ku vendosni njësi gjatë gjithë ndeshjes. Hapësira me shkronjën V quhet rrethi pararojë, ndërsa 5 hapësirat e tjera me shkronjën R njihen si rrathë të rojeve të pasme. Kur luani njësi gjatë radhës tuaj, ato duhet të shkojnë në këto zona. G në krye të playmat është rrethi mbrojtës dhe përdoret për të mbrojtur kundër sulmeve të armikut.

Luaj Hapi Vanguard 8
Luaj Hapi Vanguard 8

Hapi 8. Mësoni zonat e tjera në anët e lojërave

Përveç zonave ku mund të luani njësi, ka 5 zona të tjera ku shkojnë kartat gjatë gjithë ndeshjes. Këto zona përdoren për kartat që ju tërheqni, hidhni ose gjurmoni dëmtimet gjatë lojës. Vendoseni kuvertën tuaj me fytyrë poshtë në zonën e kuvertës në anën e djathtë të playmat në fillim të lojës.

  • Zona e rënies në anën e djathtë të playmat është ajo ku ju do të hidhni kartat pasi të jenë mposhtur në betejë.
  • Zona e dëmtimit është vendi ku do të grumbulloni kartat tuaja të dëmtimit kur pararoja juaj sulmohet.
  • Pjesa e sipërme e majtë e playmat është zona G, ku mund të mbani 0-8 G njësi, njësi më të forta në të cilat mund të hyni më vonë në lojë. Njësitë në zonën G janë të ndara nga njësitë në kuvertën tuaj. Vendosni çdo njësi G atje me fytyrë poshtë në fillim të lojës.
  • Zona e shkaktimit është drejtpërdrejt mbi kuvertën tuaj dhe përdoret gjatë kontrolleve të betejës.
  • Çdo gjë përveç kuvertës, dorës dhe kartave në zonën tuaj G është informacion publik.

Pjesa 2 nga 5: Fillimi i një Ndeshje të Pararojës

Luaj Hapi Vanguard 9
Luaj Hapi Vanguard 9

Hapi 1. Vendosni një njësi të klasës 0 nga kuverta juaj në rrethin pararoj

Kërkoni nëpër kuvertën tuaj dhe gjeni një njësi që ka një 0 në këndin e sipërm të majtë. Nuk ka rëndësi se cilën njësi të klasës 0 luani. Vendoseni atë kartë me fytyrë poshtë në zonën pararojë në mes të playmatit. Kjo kartë është pararoja juaj fillestare, por do të jeni në gjendje ta bëni atë më të fuqishëm çdo kthesë.

Mos e zbuloni pararojën tuaj menjëherë pasi mund të ndikojë në strategjinë e kundërshtarit tuaj kur vizatoni karta

Luaj Hapi Vanguard 10
Luaj Hapi Vanguard 10

Hapi 2. Përzieni kuvertën tuaj dhe nxirrni 5 karta

Pasi ju dhe kundërshtari juaj të keni zgjedhur një pararojë, përzieni kuvertën tuaj në mënyrë që të përzihet plotësisht. Vendoseni kuvertën tuaj në zonën Deck në anën e djathtë të playmat tuaj para se të tërhiqni 5 letra nga lart. Ato karta janë dora juaj fillestare.

Këshillë:

Gjatë shortit tuaj të parë, ju mund të vendosni çdo numër kartash në fund të kuvertës tuaj dhe të tërheqni të njëjtin numër kartash nga maja e kuvertës tuaj. Nëse e bëni këtë, përzieni përsëri kuvertën tuaj.

Luaj Hapi Vanguard 11
Luaj Hapi Vanguard 11

Hapi 3. Luani gërshërë letre shkëmbore për të përcaktuar se kush shkon i pari dhe zbuloni pararojat tuaja

Kushdo që fiton lojën e gërshërëve të letrës shkëmbore merr kthesën e parë. Sapo lojtari të jetë i vendosur, përmbysni pararojat tuaja në të njëjtën kohë për t'i zbuluar ato. Loja fillon me lojtarin e parë sapo të kthehen avangardët.

Pjesa 3 nga 5: Fillimi i radhës tuaj

Luaj Hapi 12 i Pararojës
Luaj Hapi 12 i Pararojës

Hapi 1. Kthejeni çdo kartë horizontale në fushë vertikale para se të tërhiqni 1 kartë nga kuverta juaj

Nëse keni ndonjë kartë horizontale ose të pushuar, kthejeni ato vertikale për t'i "qëndruar" në mënyrë që të mund të përdoren gjatë kthesës suaj. Pasi të gjitha kartat e pushuara të qëndrojnë, atëherë tërhiqni një kartë nga maja e kuvertës tuaj dhe shtojeni atë në dorën tuaj.

  • Nuk do të keni nevojë të qëndroni me asnjë kartë gjatë kthesës së parë.
  • Disa njësi mund të kenë një aftësi që shkakton në fillim të kthesës suaj ose Fazës së Qëndrimit. Nëse është kështu, mund të zgjidhni t'i aktivizoni nëse dëshironi.
Luaj Hapi Vanguard 13
Luaj Hapi Vanguard 13

Hapi 2. Luani një njësi nga dora juaj në krye të pararojës tuaj

Përdorni një kartë nga dora juaj që ka të njëjtën notë ose një notë që është 1 më shumë se pararoja juaj, dhe vendoseni në krye të pararojës tuaj aktuale vertikalisht. Ky veprim njihet si "hipur". Kalërimi ju lejon të luani letra më të forta më vonë gjatë kthesës tuaj dhe e bën pararojën tuaj më të vështirë për t'u mposhtur.

  • Ky veprim quhet Faza e Udhëtimit.
  • Zgjidhni të aktivizoni çdo aftësi njësie që ndodh në fillim të fazës së udhëtimit ose kur një kartë udhëton.
  • Kartat nën pararojën tuaj quhen shpirti i pararojës tuaj.
  • Ju nuk keni pse të hipni gjatë kthesës tuaj nëse nuk dëshironi.
Luaj Hapi Vanguard 14
Luaj Hapi Vanguard 14

Hapi 3. Thirrni njësitë në qarqet e rojeve të pasme

Zgjidhni çdo numër njësish nga dora juaj për të luajtur në ndonjë nga zonat e mbrojtjes së pasme në pozicionin vertikal. Njësitë që luani duhet të kenë një notë të barabartë ose më të vogël se nota e pararojës tuaj. Nëse tashmë keni njësi në fushë, mund t'i lëvizni ose t'i shkëmbeni ato midis zonave të mbrojtjes së pasme vertikalisht, por jo horizontalisht.

  • Kjo pjesë njihet si Faza Kryesore e radhës tuaj.
  • Aktivizoni çdo aftësi që ndodh gjatë fazës kryesore ose kur një kartë luhet në një zonë të mbrojtjes së pasme.
  • Nëse luani një njësi në një zonë të mbrojtjes së pasme që tashmë ka një njësi, vendoseni njësinë që ishte atje në zonën tuaj të rënies.

Pjesa 4 nga 5: Sulmi dhe dëmtimi i njësive të kundërshtarëve tuaj

Luaj Hapi Vanguard 15
Luaj Hapi Vanguard 15

Hapi 1. Sulmoni kartat e kundërshtarit tuaj duke e kthyer horizontalisht një njësi të rreshtit të parë

Kur doni të filloni një betejë, kthejeni njësinë që dëshironi të përdorni anash në mënyrë që të jetë horizontale në zonën e saj. Njësia duhet të jetë ose pararojë juaj ose njësitë e tjera në rreshtin e parë të fushës. Zgjidhni njësinë e një kundërshtari në rreshtin e tyre të parë dhe shpallni sulmin tuaj në mënyrë që kundërshtari juaj të dijë se çfarë po synoni.

  • Zgjidhni të aktivizoni çdo aftësi njësie që shkakton gjatë Fazës së Betejës ose kur një kartë sulmon.
  • Ju nuk mund të filloni betejën gjatë kthesës së parë të lojës.
  • Mund të sulmoni disa herë për sa kohë që keni ende njësi në këmbë në rreshtin e parë.
  • Ju nuk keni pse të luftoni gjatë kthesës tuaj nëse nuk dëshironi.
Luaj Hapi Vanguard 16
Luaj Hapi Vanguard 16

Hapi 2. Vendosni kartën e sipërme të kuvertës tuaj në zonën e shkaktimit nëse sulmoni me pararojën tuaj

Kur pararoja juaj sulmon, zbuloni kartën e sipërme të kuvertës tuaj dhe vendoseni në zonën e shkrepjes. Kjo njihet si kontroll i makinës. Nëse karta e zbuluar ka një simbol të shkaktimit në këndin e sipërm të djathtë, atëherë aplikoni efektet e shkyçësit. Nëse nuk është një njësi nxitëse, atëherë asnjë efekt nuk zbatohet.

  • Ju mund të zgjidhni të aktivizoni çdo aftësi që shkakton gjatë kontrollit të diskut.
  • Nëse pararoja juaj ka një aftësi dyfishe ose trefishe të vozitjes nën klasën e saj, atëherë duhet të kryejë respektivisht 2 ose 3 kontrolle me makinë. Efektet e shkaktimit zgjidhen sipas rendit që janë zbuluar.
Luaj Hapi Vanguard 17
Luaj Hapi Vanguard 17

Hapi 3. Krahasoni nivelet e fuqisë midis njësisë tuaj dhe kartës që sulmuat

Kontrolloni nivelin e fuqisë së njësisë me të cilën po sulmoni për të parë nëse është e barabartë me më shumë se njësia që keni synuar. Nëse nivelet tuaja të fuqisë janë më të larta ose të barabarta, goditja do të ulet dhe një njësi në një zonë të mbrojtjes së pasme do të zhvendoset në zonën e rënies. Nëse fuqia juaj është më e ulët se njësia e kundërshtarit tuaj, sulmi nuk godet dhe beteja përfundon.

Shkaktoni çdo aftësi që aktivizohet në fillim të hapit të dëmtimit ose kur goditen sulmet

Luaj Hapi Vanguard 18
Luaj Hapi Vanguard 18

Hapi 4. Bëni dëm nëse sulmoni pararojen e kundërshtarit tuaj

Nëse sulmi goditi pararojën e kundërshtarit tuaj, shikoni numrin në qendër të poshtme të njësisë me të cilën sulmuat. Kundërshtari juaj duhet të kryejë një kontroll të dëmtimit duke marrë numrin e kartave të listuara nga maja e kuvertës së tyre dhe duke e vendosur atë në zonën e tyre të shkaktimit. Nëse ka një simbol në këndin e sipërm të djathtë, kundërshtari juaj zgjedh cilat karta ndikohen nga efektet. Pastaj, ata vendosin kartën që kanë tërhequr në pjesën më të lartë të zonës së dëmtimit në lojën e tyre.

  • Aktivizoni çdo efekt që ndodh gjatë një kontrolli dëmtimi.
  • Nëse karta e zbuluar gjatë një kontrolli të dëmtimit ka një efekt AUTO që ndodh gjatë kontrollit të dëmtimit, atëherë aftësia aktivizohet para se karta të shkojë në zonën e dëmtimit.
  • Pasi të jetë shkaktuar dëmi, luani ndërron me kundërshtarin tuaj.
Luaj Hapi Vanguard 19
Luaj Hapi Vanguard 19

Hapi 5. Kthejeni njësinë që sulmoi horizontale për ta pushuar

Sa herë që një njësi lufton me një njësi tjetër, ajo nuk mund të përdoret përsëri gjatë asaj kthese. Kthejeni njësinë anash në mënyrë që të jetë në pozicionin e pushimit.

  • Kartat e pushuara mund të përdoren përsëri pas fazës tjetër të Stand -it tuaj.
  • Nëse shkakton një aftësi në një njësi të pushuar, ju ende mund ta përdorni atë aftësi.
Luaj Hapi Vanguard 20
Luaj Hapi Vanguard 20

Hapi 6. Vazhdoni të luani derisa një lojtar të dëmtojë 6 ose të mbarojë kartat

Mbani kthesat e alternuara dhe luftoni për pjesën tjetër të lojës. Nëse ndonjëherë merrni 6 ose më shumë dëme në zonën e tyre të dëmtimit, ata humbasin. Nëse ndonjëherë ju mbarojnë kartat në kuvertën tuaj dhe nuk jeni në gjendje të tërheqni në fillim të radhës tuaj, ju gjithashtu humbni.

Pjesa 5 nga 5: Rritja e fuqisë suaj

Luaj Hapi Vanguard 21
Luaj Hapi Vanguard 21

Hapi 1. Vendosni njësitë në rrethin e kujdestarit për t'i shtuar fuqi njësisë që sulmohet

Nëse jeni sulmuar nga njësia e kundërshtarit, mund të përdorni kartat nga dora juaj për të ndihmuar në mbrojtje. Kontrolloni në anën e majtë të kartës për të parë nëse ka një vlerë mburoje. Luani kartën horizontalisht në rrethin e kujdestarit dhe shtoni vlerën e mburojës fuqisë së njësisë që sulmohet.

Ju gjithashtu mund të përdorni çdo njësi në qarqet e rojeve të pasme që kanë aftësi përgjimi nën klasën e tyre

Këshillë:

Ju mund të përdorni çdo numër njësish për të ruajtur, por ato vendosen në zonën e rënies pasi beteja të ketë mbaruar.

Luaj Hapi Vanguard 22
Luaj Hapi Vanguard 22

Hapi 2. Pushoni njësitë me ikona të aftësive për të marrë nxitje gjatë radhës tuaj

Nëse filloni betejën, mund të përdorni një kartë me aftësinë Boost në të njëjtën kolonë me njësinë sulmuese. Shikoni në këndin e sipërm të majtë nën notë për të parë nëse ka një aftësi nxitëse dhe kthejeni kartën anash nëse doni ta përdorni. Merrni fuqinë nga njësia që keni përdorur për të rritur dhe shtojeni në fuqinë e njësisë që sulmon.

Ju mund të rrisni fuqinë vetëm gjatë kthesës tuaj

Luaj Hapi Vanguard 23
Luaj Hapi Vanguard 23

Hapi 3. Aktivizoni një aftësi Stride për të luajtur një njësi G nga zona juaj G

Nëse ju dhe kundërshtari juaj të dy keni pararojë që janë të klasës 3, ju mund të zgjidhni të "ecni" një kartë pas Fazës suaj të Udhëtimit. Zgjidhni një kartë nga zona G në pjesën e sipërme të majtë të playmat dhe vendoseni në krye të pararojës tuaj. Shtoni fuqinë e njësisë G dhe pararojës nën të së bashku. Njësitë G janë jashtëzakonisht të fuqishme dhe mund t'ju ndihmojnë të bëni një lojë që ndryshon lojën gjatë ndeshjes tuaj.

  • Kur radha juaj të ketë mbaruar, njësia G vendoset përsëri në zonën G me fytyrë lart.
  • Njësitë në zonën tuaj G janë të ndara nga kuverta juaj.

Recommended: