Si të zgjidhet Kakuro: 11 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të zgjidhet Kakuro: 11 hapa (me fotografi)
Si të zgjidhet Kakuro: 11 hapa (me fotografi)
Anonim

Kakuro është një lojë puzzle japoneze që zgjidhet duke futur kombinime numerike dhe duke përdorur matematikë të thjeshtë. Nuk është njësoj si Sudoku, por nëse jeni adhurues i Sudokut, me siguri do ta doni Kakuro! Parimi është shumë i thjeshtë: mbushni çdo qelizë në rrjet me një shifër të vetme në mënyrë që çdo rresht ose kolonë të ketë shumën e treguar pa përsëritur një shifër. Kjo mund të tingëllojë mjaft e thjeshtë, por ka rregulla të veçanta që e bëjnë lojën mjaft sfiduese-dhe super argëtuese!

Hapa

Metoda 1 nga 2: Mësoni rregullat themelore

Zgjidh Kakuro Hapi 1
Zgjidh Kakuro Hapi 1

Hapi 1. Futni numrat midis 1 dhe 9 në kutitë ose qelizat bosh

Mbani në mend se nuk mund të përdorni zero në këtë lojë. Çdo numër që futni në një qelizë të vetme në tabelë duhet të jetë një numër midis 1 dhe 9.

  • Do të ketë qeliza të para -mbushura në çdo tabelë lojërash që tashmë kanë numra në to. Këta numra quhen "të dhëna".
  • Tabela e lojës ndoshta do të ketë numra të para -mbushur ose "të dhëna" që janë mbi 9, por lojtari nuk mund të përdorë asgjë mbi 9.
Zgjidh Kakuro Hapi 2
Zgjidh Kakuro Hapi 2

Hapi 2. Mos shkruani numra në qelizat me hije

Kutitë me hije mbeten bosh për të gjithë lojën. Ata i ndajnë kolonat dhe rreshtat në "copa" më të vogla për të krijuar më shumë hapësirë për lojë në tabelë. "Të dhënat" shfaqen vetëm në kutitë me hije. Çdo kuti plotësisht bosh është e juaja për të punuar.

  • Për shembull, 1 kolonë horizontale mund të ketë gjithsej 6 kuti. 3 nga kutitë mund të jenë bosh dhe 3 mund të jenë me hije. Mund të futni numra vetëm në kutitë bosh. Kutitë me hije e ndajnë kolonën në copa të veçanta.
  • Disa kuti me hije kanë vija diagonale në mes për të krijuar 2 trekëndësha. Një çelës do të shfaqet në trekëndëshin e sipërm të djathtë (mbi vijën diagonale) ose në trekëndëshin e poshtëm të majtë (nën vijën diagonale). Të dhëna horizontale shfaqen gjithmonë në trekëndëshin e sipërm të djathtë. Të dhëna vertikale shfaqen gjithmonë në trekëndëshin e poshtëm të majtë.
  • Disa kuti të ndarë në copa do të kenë një çelës në kutitë e sipërme dhe të poshtme. Kjo do të thotë që kutia është pjesë e një drejtimi horizontal dhe vertikal njëkohësisht.
Zgjidh Kakuro Hapi 3
Zgjidh Kakuro Hapi 3

Hapi 3. Futni 1-9 në kutitë bosh për të bërë që blloku horizontal të shtohet në çelës

Çdo grup katrorësh ndjek këtë rregull. Qëllimi i lojtarit është të plotësojë kutitë e zbrazëta horizontale me numra që shtohen në "çelësin" e dhënë në anën e majtë të kolonës horizontale.

Për shembull, thoni që çelësi i dhënë është 6 dhe keni 3 kuti bosh në atë grup horizontal. Ju mund të përdorni kombinimet e mëposhtme pasi të gjitha shtohen në 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2, ose 3-2-1 Me

Zgjidh Kakuro Hapi 4
Zgjidh Kakuro Hapi 4

Hapi 4. Futni 1-9 kështu që shuma e secilit bllok vertikal është e barabartë me çelësin në krye

Qelizat horizontale duhet të shtohen në një çelës të dhënë në të majtë, por njëkohësisht, blloqet vertikale duhet të shtohen në çelësin e tyre në krye. Kjo është ajo që e bën lojën kaq të ndërlikuar! Ashtë një lojë e ekuilibrit numerik.

  • Për shembull, thoni që keni një rresht horizontal me 3 kuti bosh dhe e dhëna është 22. Kutia e parë bosh është gjithashtu pjesë e një rreshti vertikal prej 2 kutish bosh me një çelësë 6. Kutia e parë në rreshtin horizontal gjithashtu duhet të përputhet lart me atë rresht vertikal të barabartë me një shumë prej 6.
  • Një zgjidhje për rreshtin horizontal mund të jetë 5 + 8 + 9. Meqenëse rreshti vertikal ka 2 kuti dhe çelësi është 6, 1 do të ishte përgjigja për të përfunduar rreshtin vertikal pasi 5 + 1 = 6.
Zgjidh Kakuro Hapi 5
Zgjidh Kakuro Hapi 5

Hapi 5. Mos përsërisni asnjë numër midis 1 dhe 9 në një grup të vetëm shumash

Për secilin grup shumash horizontale (rreshta) dhe vertikale (kolona), duhet të përdorni çdo numër që është 1-9, por mund të përdorni një numër të caktuar vetëm një herë. Kjo është ajo që e bën lojën edhe më të ashpër! Sidoqoftë, mund të porosisni vargje numrash në çfarëdo mënyre që dëshironi.

  • Për shembull, nëse "çelësi" është 6 dhe ju duhet të futni 2 numra, nuk mund të përdorni 3 + 3 pasi kjo do të përsëriste numrin 3 në të njëjtin vrapim.
  • Mund të përsërisni të njëjtin numër në të njëjtën rresht ose kolonë për aq kohë sa të ketë së paku 1 "çelës" ose kuti me hije midis tyre.

Metoda 2 nga 2: Përdorimi i Strategjive të ndryshme të zgjidhjes

Zgjidh Kakuro Hapi 6
Zgjidh Kakuro Hapi 6

Hapi 1. Filloni duke plotësuar numrat e zakonshëm

Kjo është strategjia më e lehtë për fillestarët për t'u zbatuar dhe është mënyra e përsosur për të filluar një lojë. Për të demonstruar: Nëse një rresht ka një shumë (ose të dhëna) prej 16 mbi 2 katrorë të zbrazët dhe një kolonë ka një shumë (ose të dhëna) prej 17 mbi 2 sheshe bosh, vlerat e vetme të mundshme janë 7-9 për rreshtin dhe 8- 9 për kolonën. Kjo do të thotë se vlera e zakonshme për kutinë kryqëzuese është 9.

  • Ju do të futni "9" në kutinë bosh dhe do të kaloni në kutinë tjetër për të zgjidhur.
  • Një shembull tjetër: Supozoni se një shumë horizontale prej 23 me 3 kuti bosh kryqëzon një shumë vertikale prej 28 me 7 kuti bosh. Rreshti horizontal mund të jetë vetëm 6 + 8 + 9. Rreshti vertikal mund të jetë vetëm 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. Shifra e vetme e përbashkët është një 6, kështu që duhet të jetë në kryqëzim.
Zgjidh Kakuro Hapi 7
Zgjidh Kakuro Hapi 7

Hapi 2. Kërkoni të dhëna që mund të zgjidhen vetëm në një mënyrë dhe plotësoni ato numra

Disa të dhëna do të kërkojnë gjithmonë të njëjtin kombinim numrash (edhe pse rendi në të cilin shfaqen numrat mund të ndryshojë). Meqenëse këto janë gjithmonë të njëjta, memorizimi i tyre patjetër do ta bëjë zgjidhjen e enigmave pak më të lehtë për ju. Disa nga të dhënat specifike dhe kombinimet përkatëse të numrave të tyre janë:

  • Shuma 3 (në dy qeliza) do të jetë gjithmonë 1 + 2
  • Shuma 4 (në dy qeliza) do të jetë gjithmonë 1 + 3
  • Shuma 17 (në dy qeliza) do të jetë gjithmonë 8 + 9
  • Shuma 6 (në tre qeliza) do të jetë gjithmonë 1 + 2 + 3
  • Shuma 24 (në tre qeliza) do të jetë gjithmonë 7 + 8 + 9
Zgjidh Kakuro Hapi 8
Zgjidh Kakuro Hapi 8

Hapi 3. Përdorni shenjat e lapsit për t'ju ndihmuar të shmangni gabimet dhe të gjeni zgjidhje

Përdorni një laps për të shkruar lehtë në vlerat e mundshme për secilën çelës në kutitë bosh. Ndërsa vazhdoni të punoni për të gjetur të dhëna të tjera, numra të caktuar do të eliminohen nga grupi juaj i opsioneve. Kur të ndodhë kjo, fshije atë numër.

Kur të keni mbetur deri në 1 shifër si zgjidhje e mundshme, do ta dini se ky është numri që ju nevojitet për të futur "zyrtarisht" në kutinë bosh

Zgjidh Kakuro Hapi 9
Zgjidh Kakuro Hapi 9

Hapi 4. Krahasoni kufizimet për rreshtat e kalimit për të bërë zbritje të mëtejshme

Nëse një numër specifik është përdorur tashmë në një rresht ose kolonë, ai nuk mund të përdoret përsëri në të njëjtin rresht ose kolonë. Kjo do të thotë që ju mund t'i fshini ato me lapsa të lehta në numra për kombinime të mundshme.

Për shembull, nëse një e dhënë horizontale prej 27 me 4 kuti kapërcen një çelës vertikal prej 16 (me të gjitha kutitë e mbushura) dhe kutia kryqëzuese përmban një 3. Ju mund të fshini çdo kombinim të lapsuar për kutinë horizontale që nuk përfshini një 3 pasi ai shifër është tashmë në vend

Zgjidh Kakuro Hapi 10
Zgjidh Kakuro Hapi 10

Hapi 5. Shikoni për kutitë që kanë vetëm 1 opsion të mbetur

Meqenëse numrat mund të përdoren vetëm një herë në një rresht ose kolonë, ju mund t'i kuptoni kutitë e mbetura bosh mjaft lehtë sapo të arrini në një pikë të caktuar në lojë. Shumë numra do të skualifikohen si opsione në atë pikë, duke lënë vetëm 1 opsion të mundshëm për kutinë bosh.

Vazhdoni dhe plotësoni ato numra ndërsa i kuptoni

Zgjidh Kakuro Hapi 11
Zgjidh Kakuro Hapi 11

Hapi 6. Vazhdoni të rivlerësoni opsionet duke përdorur informacione të reja për të zgjidhur lojën

Sa herë që mbushni një kuti, ajo do të zbulojë disa opsione dhe kufizime që ju ndihmojnë të nxirrni më tej opsionet tuaja. Pra, sa herë që futni një numër në një kuti bosh, rivlerësoni të gjitha opsionet e mbetura për kutitë rreth tij. Vazhdoni ta bëni këtë derisa të zgjidhni lojën duke plotësuar të gjitha kutitë bosh!

Këto enigma do të kenë vetëm 1 mënyrë të saktë për t'i zgjidhur ato. Nuk do të ketë asnjë ndryshim në kombinimet e numrave. Në thelb, ka vetëm 1 zgjidhje të saktë dhe unike për çdo lojë

Këshilla

  • Punoni një nga një në të njëjtën kohë në mënyrë që të mos ngatërroheni.
  • Gjithmonë ndërtoni vrapimin e mëparshëm për të gjetur përgjigje të reja. Çdo kuti e zgjidhur jep një çelës të ri!

Recommended: