Slender: The Arrival është një lojë nga Parsec Productions si vazhdim i Slender: The Tight Pages. Shtë një lojë mbijetese me personazhin Slenderman, i cili është antagonisti kryesor gjatë gjithë lojës. Ju luani si 4 karaktere në versionin e përditësuar të lojës; Lauren (protagonistja), Kate, CR dhe Charlie. Ajo zhvillohet gjatë periudhave të shumta kohore, por unë do të shkruaj se si të përfundoj nivelin e parë ku luani si Lauren, duke kërkuar të dhëna për shokun e saj, zhdukjen e Kate, në shtëpinë e saj në Oakside.
Hapa
Hapi 1. Me fillimin e lojës ju do të shihni një skenë të shkurtuar
Pas kësaj ju do të qëndroni pranë makinës tuaj të përplasur, të cilën nuk mund ta kapërceni. Në vend që të përpiqeni të ecni pas makinës, vazhdoni të ecni nëpër shteg. Në këtë pikë, Slender as nuk do të përpiqet t'ju kapë, prandaj jini të lumtur që thjesht të shihni pamjet.
Hapi 2. Ndërsa ecni më tej në rrugën do të errësohet dhe do të shihni një kullë radioje, një vend kryesor në histori
Nëse doni të arrini në shtëpi ku do të shkoni më shpejt, megjithatë, mund të merrni një shkurtore të hershme në një rrugë të pjerrët. Ju lutemi vini re se kjo do ta bëjë atë të errësohet më shpejt. Pasi të keni arritur në shtëpi, ktheni djathtas dhe kërkoni pemën me një shenjë që mungon. Pasi ta gjeni, regjistrohuni.
Hapi 3. Tani shkoni në kopshtin e shtëpisë dhe do të vini re dy lojëra
E para është një valëzim që nëse e prekni do të merrni një mesazh. E dyta është një rrëshqitje. Ngjituni në krye të rrëshqitjes dhe do të gjeni një shënim të shënuar si (3). Merre atë. Ju nuk keni nevojë ta merrni atë në këtë pikë, megjithëse është ndoshta koha më e mirë pasi Slenderman ka më pak të ngjarë të të kapë.
Hapi 4. Tani ju keni dy gjëra në fletoren tuaj- një poster që mungon dhe një shënim
Para se të vazhdojmë më tej, ju lutemi vini re se pjesët e fletoreve nuk janë të nevojshme dhe vetëm atje për të përmirësuar përvojën tuaj të lojërave. Mos u shqetësoni nëse nuk i mblidhni të gjitha.
Hapi 5. Tani hyni brenda
Ekzistojnë dy hyrje të mundshme; dera e përparme dhe dera e garazhit. Nuk ka rëndësi në cilën derë hyni, pasi të dy ju çojnë brenda! Tani që jeni brenda ka shumë gjëra për të bërë, por gjëja e parë dhe më e rëndësishme është gjetja e pishtarit!
Hapi 6. Pasi të keni gjetur pishtarin, ka 5 copë librash poshtë për t'i gjetur
Për të dhënë vende të sakta do të duhej shumë kohë, kështu që unë do të jap vetëm një ide themelore. Ka një shënim funerali në kuzhinë, së bashku me një tabelë shënimi në frigorifer. Ekzistojnë gjithashtu dy shënime dhe një kartë falënderimi. Kthehuni lart lart dhe kërkoni një çelës në një nga dhomat.
Hapi 7. Pasi të gjeni çelësin, shkoni në dhomën më të largët në korridor dhe zhbllokoni atë
Pasi të merrni një shënim që është brenda, do të dëgjoni një vajzë që bërtet dhe misioni juaj do të ndryshojë. Drejtohuni jashtë dhe vraponi jashtë portës së pasme të hapur tani.
Hapi 8. Shkoni poshtë kodrës, duke marrë çdo copë fletore që gjeni
Janë dy. Ka edhe gjeneratorë që do të ndezin disa drita që do të ndriçojnë rrugën. Ndizni ato nëse dëshironi, edhe pse ato nuk janë thelbësore. I hollë do të shfaqet në kodra herë pas here edhe pse nuk do t'ju ndjekë në mënyrë agresive.
Hapi 9. Ka një shtëpi në fund të shtegut
Brenda është një djalë që qan, më vonë u zbulua se ishte Charlie. Nëse i afroheni shumë, ai do të kërcejë mbi ju, prandaj kini kujdes. Nuk keni nevojë të hyni brenda, megjithëse ka një copë fletore.
Hapi 10. Së fundi, ecni lart kodrës/rrugës derisa të arrini në një kabinë
Pasi të hyni brenda dhe të kapni librin, keni përfunduar nivelin.