3 mënyra për të filluar me lojë krijues

Përmbajtje:

3 mënyra për të filluar me lojë krijues
3 mënyra për të filluar me lojë krijues
Anonim

GameMaker: Studio është një program zhvillimi i krijuar nga YoYo Games. Ajo u krijua për të ndihmuar përdoruesit të krijojnë dhe rregullojnë mirë lojërat kompjuterike dhe celulare nga e para-pavarësisht nga niveli i ekspertizës. Mund të shkarkoni falas versionin bazë të GameMaker: Studio (ose të blini një botim të avancuar) pasi të keni krijuar një llogari YoYo Games; pas shkarkimit, shpejt mund të filloni të krijoni lojërat tuaja.

Hapa

Metoda 1 nga 3: Njohja me GameMaker: Studio

Filloni me Game Maker Hapi 1
Filloni me Game Maker Hapi 1

Hapi 1. Dijeni se çfarë lloj loje dëshironi të krijoni

Nëse jeni të interesuar të bëni një revole izometrike, për shembull, mësimet dhe shembujt që do të lexoni do të jenë shumë të ndryshëm nga mësimi juaj mesatar i bazuar në enigma.

Çdo forum i komunitetit, qoftë në komunitetin Steam ose në komunitetin YoYo Games, do t'ju ndihmojë të krijoni ide për lojëra dhe mënyra për të përmirësuar më tej karrierën tuaj të krijimit të lojërave

Filloni me Game Maker Hapi 2
Filloni me Game Maker Hapi 2

Hapi 2. Mësoni rreth burimeve bazë që do të përdorni

Çdo komponent i lojës tuaj është një burim; burimet përfshijnë gjithçka, nga tingujt dhe imazhet e personazheve deri tek efektet e përplasjes dhe një përmbledhje e të gjithë kodit tuaj. Ju mund të shihni një shumë të madhe të burimeve tuaja në çdo kohë nga Pema e Burimeve në anën e majtë të ekranit tuaj. Burimet e GameMaker janë si më poshtë:

  • Sprites, të cilat janë imazhe të përdorura për të animuar objektet.
  • Tinguj, të cilët përbëjnë efektet zanore dhe rezultatin muzikor të lojës.
  • Sfondet, të cilat janë imazhe të përdorura për të përcaktuar dhomat.
  • Rrugët, të cilat janë modele lëvizjeje të shkruara për objektet në lojë.
  • Skriptet, të cilat janë pjesë të kodit që ju i emërtoni dhe i vini në veprim gjatë rasteve të caktuara (për shembull, një përplasje objekt-objekt).
  • Shaders, të cilat përdoren për të krijuar efekte grafike (p.sh., hijet).
  • Fontet, të cilat diktojnë shfaqjen e tekstit.
  • Linjat kohore, të cilat diktojnë pikën në të cilën ndodhin raste specifike në lojë (p.sh., hapja e derës ose shfaqja e një armiku).
  • Objekte, të cilat në thelb janë gjithçka që shfaqet në ekran (përjashtuar sfondin).
  • Dhomat, të cilat mbajnë objekte.
  • Skedarët e përfshirë, të cilët janë skedarë nga kompjuteri juaj që loja do të përdorë në prerjen përfundimtare.
  • Shtesat, të cilat janë shtesa në lojë jashtë grupit tradicional të burimeve të GameMaker.
  • Konstantet, të cilat përfshijnë të gjitha ndryshoret konstante të përcaktuara nga ju për lojën tuaj.
  • Kur emërtoni burimet, sigurohuni që t'i parathëni ato ndryshe sipas kategorisë; për shembull, ju mund të parathënie tingujt tuaj me "sfx", sprites tuaj me "spr", dhe kështu me radhë. Përdorimi i të njëjtit parashtesë për kategori të ndryshme mund të shoqërojë në mënyrë jo të duhur një burim me një kategori, e cila do të çojë në një gabim.
Filloni me Game Maker Hapi 3
Filloni me Game Maker Hapi 3

Hapi 3. Mësoni përbërësit e Ndërfaqes Grafike të Përdoruesit (GUI)

GUI është grupi i mjeteve dhe opsioneve që ju ndihmojnë të krijoni dhe rregulloni mirë lojën tuaj. Për të parë GUI, klikoni në butonin "E Re" në krye të menysë së fillimit të GameMaker.

  • Menutë kryesore janë në këndin e sipërm të djathtë të GUI të GameMaker. Këto përfshijnë File, Edit, Resources, Scripts, Run, Window dhe Help. Secila prej këtyre opsioneve ka menunë e vet zbritëse të plotë me opsione specifike për funksionin e tyre, prandaj sigurohuni që të klikoni në secilën prej tyre për të mësuar më shumë rreth përmbajtjes së tyre.
  • Shiriti kryesor i veglave është nën menutë kryesore; ai përmban butona për të shtuar objekte, sprita dhe çdo burim tjetër GameMaker që ju nevojitet. Ju gjithashtu mund të eksportoni projektin tuaj, të ruani projektin tuaj dhe të hapni një projekt të vjetër nga këtu.
  • Hapësira juaj e punës është dritarja e sipërme në anën e djathtë të ekranit tuaj. Këtu krijoni dhe redaktoni burimet.
  • Zona e përpilimit të kodeve është nën hapësirën tuaj të punës; këtu mblidhet dhe përpilohet kodi në lidhje me lojën tuaj.
  • Pema e burimeve është në anën e majtë të GUI tuaj; ai shfaq çdo burim që i keni caktuar lojës tuaj në një formë liste, të kompletuar me shiritin e kërkimit më poshtë.
Filloni me Game Maker Hapi 4
Filloni me Game Maker Hapi 4

Hapi 4. Mësoni bazat për objektet dhe ngjarjet

Objektet përfshijnë shumicën e të dhënave në ekran në çdo dhomë të caktuar. Që një objekt të jetë funksional në lojën tuaj, ai duhet të përcaktohet me një ngjarje; për shembull, një ngjarje e shkaktuar duke shtypur një buton në tastierë mund të bëjë që një objekt të lëvizë në një drejtim të caktuar. Kur zgjidhni të krijoni një objekt nga menyja e burimeve, do t'ju çojë në menunë "Karakteristikat e objektit".

  • Ju mund t'i përcaktoni objektet tuaja duke shtuar një ngjarje në Karakteristikat e Objektit, pastaj duke shtuar një rezultat në dritaren "Veprimet".
  • Spritet janë imazhe-shpesh disa të njëpasnjëshme, në praktikë-të përdorura për të animuar objektet. Çdo objekti që krijoni do të ketë të paktën një sprite të caktuar për të. GameMaker vjen i pajisur me shumë modele sprite, dhe YoYo Games ka edhe më shumë në dispozicion për shkarkim; ju gjithashtu mund të krijoni tuajin.
  • "Ngjarjet e përplasjeve" janë ngjarje tipike të cilat përdoren për të diktuar se çfarë ndodh kur një objekt prek një objekt tjetër. Ky mund të jetë një personazh që përplaset në një mur, një armik që prek personazhin, ose diçka e ngjashme.
Filloni me Krijuesin e Lojërave Hapi 5
Filloni me Krijuesin e Lojërave Hapi 5

Hapi 5. Mësoni rreth dhomave dhe ndërtimin e tyre

Ashtu si çdo shtëpi është e ndarë nga dhoma individuale, loja juaj do të ketë ekrane të ndryshëm që përfaqësojnë pika të ndryshme në lojë-të njohura edhe si "dhoma". Dhomat mbajnë një sërë objektesh, skripte, rrugë, shadera, afate kohore dhe një sfond për t'i përcaktuar ato si shembuj të veçantë.

  • Çdo dhomë do të ketë sfondin e vet për ta lënë mënjanë si një dhomë të veçantë. Ju krijoni një sfond duke klikuar në skedën "Burimet" dhe duke zgjedhur "Krijo Sfond", pastaj ngarkoni një imazh ose zgjidhni një nga biblioteka e GameMaker.
  • Dhomat mund të përfshijnë nivele, ekrane ngarkimi, ekrane informative ose ekrane të lidhura me opsionet-madje edhe menyja e ekranit kryesor të një loje është teknikisht një dhomë.
  • GameMaker: Studio nuk do ta drejtojë lojën tuaj pa përbërës të dhomës.
  • Për të krijuar kufij në dhomën tuaj, përcaktoni një objekt si një mur dhe vendoseni atë në të gjithë dhomën. Nëse dëshironi, mund të mbani të njëjtin objekt për dhomat e mëvonshme.
Filloni me Game Maker Hapi 6
Filloni me Game Maker Hapi 6

Hapi 6. Mësoni rreth zbatimit të tingujve dhe muzikës në lojën tuaj

GameMaker: Studio përmban një paketë të vogël amtare të personalizimit audio, nga e cila mund të zgjidhni opsionet e kompresimit, llojet e skedarëve, etj. GameMaker mbështet vetëm llojet e skedarëve. WAV dhe. MP3, prandaj sigurohuni që tingujt tuaj të zgjedhur të jenë në formatet përkatëse të skedarëve para se të përpiqeni t'i ngarkoni ato në GameMaker.

  • Për të shfaqur menunë Tingulli, mbani të shtypur ⇧ Shift dhe Control, më pas prekni U. Gjithashtu mund të klikoni "Krijo zë" në shiritin e burimeve rënëse.
  • GameMaker mund të zbatojë vetëm një këngë. MP3 në të njëjtën kohë, ndërsa mund të përdorë disa skedarë. WAV njëkohësisht. Kjo i bën skedarët WAV më të mirë për efektet e zërit dhe. MP3 më të mirë për një kolonë zanore.
  • Mund të ndryshoni volumin e paracaktuar të pjesës, cilësinë e pjesës dhe emrin e zërit nga menyja Sound.
  • Tingujt shpesh përdoren si veprime në përgjigje të ngjarjeve.

Metoda 2 nga 3: Krijimi i një llogarie YoYo Games

Filloni me Game Maker Hapi 7
Filloni me Game Maker Hapi 7

Hapi 1. Hapni shfletuesin tuaj të preferuar

Filloni me Game Maker Hapi 8
Filloni me Game Maker Hapi 8

Hapi 2. Shkoni në faqen zyrtare të GameMaker

Ju do të duhet të krijoni një llogari këtu para se të shkarkoni GameMaker: Studio.

Filloni me Game Maker Hapi 9
Filloni me Game Maker Hapi 9

Hapi 3. Vendoseni kursorin mbi ikonën e personit pranë butonit të gjelbër "Merr GameMaker"

Kjo do të nxisë një menu zbritëse të etiketuar "Llogaria ime".

Filloni me Game Maker Hapi 10
Filloni me Game Maker Hapi 10

Hapi 4. Klikoni në menunë "Llogaria ime"

Nëse nuk keni një llogari ekzistuese me YoYo Games, kjo do t'ju çojë në ekranin e krijimit të llogarisë.

Nëse keni një llogari ekzistuese, mund të regjistroheni gjithashtu nga ekrani i krijimit të llogarisë

Filloni me Krijuesin e Lojërave Hapi 11
Filloni me Krijuesin e Lojërave Hapi 11

Hapi 5. Futni emailin tuaj dy herë nën skedën "Regjistrohu"

Kjo zonë duhet të jetë në anën e djathtë të ekranit tuaj.

Përdorni një adresë emaili në të cilën nuk do të keni problem të merrni promovime dhe azhurnime me email

Filloni me Krijuesin e Lojërave Hapi 12
Filloni me Krijuesin e Lojërave Hapi 12

Hapi 6. Klikoni në kutinë pranë frazës "Unë nuk jam robot"

Kjo konfirmon që ju nuk jeni një llogari automatike e spamit.

Filloni me Game Maker Hapi 13
Filloni me Game Maker Hapi 13

Hapi 7. Klikoni në kutinë e parë të zgjedhjes

Kjo kuti duhet të jetë pranë paragrafit që konfirmon se i keni lexuar termat dhe kushtet.

Ka një kuti tjetër nën të parën në lidhje me promovimet me email. Nëse nuk doni të merrni email nga YoYo Games, klikoni gjithashtu këtë kuti

Filloni me Game Maker Hapi 14
Filloni me Game Maker Hapi 14

Hapi 8. Klikoni butonin "Regjistrohu" në fund të faqes

Kjo krijon zyrtarisht llogarinë tuaj nën emailin tuaj të zgjedhur me lojërat YoYo.

Filloni me Game Maker Hapi 15
Filloni me Game Maker Hapi 15

Hapi 9. Hapni llogarinë e postës elektronike të lidhur me YoYo Games

Pasi të keni goditur "Regjistrohu", YoYo Games ju dërgon një email me një lidhje për të krijuar një fjalëkalim.

Filloni me Game Maker Hapi 16
Filloni me Game Maker Hapi 16

Hapi 10. Hapni email -in nga YoYo Games

E-mail do të jetë nga "jo-përgjigje" me titullin "Llogaria YoYo: Llogaria e Përdoruesit e Krijuar".

Nëse nuk e shihni këtë email, kontrolloni dosjen tuaj Spam. Për Gmail, kontrolloni gjithashtu dosjen tuaj "Përditësimet"

Filloni me Game Maker Hapi 17
Filloni me Game Maker Hapi 17

Hapi 11. Klikoni lidhjen e fjalëkalimit në email

Kjo do t'ju çojë në faqen e krijimit të fjalëkalimit në faqen e internetit të YoYo Games.

Filloni me Game Maker Hapi 18
Filloni me Game Maker Hapi 18

Hapi 12. Futni fjalëkalimin tuaj të preferuar dy herë

Kjo është për të siguruar që ju të mos bëni ndonjë gabim gjatë futjes së fjalëkalimit tuaj për herë të parë.

Filloni me Game Maker Hapi 19
Filloni me Game Maker Hapi 19

Hapi 13. Klikoni "Vendos fjalëkalimin" në fund të faqes

Për sa kohë që shënimet e fjalëkalimit tuaj përputhen me njëra -tjetrën, ju keni mbaruar së krijuari llogarinë tuaj!

Metoda 3 nga 3: Shkarkimi i Programit GameMaker: Studio

Filloni me Game Maker Hapi 20
Filloni me Game Maker Hapi 20

Hapi 1. Hapni shfletuesin tuaj të preferuar

Filloni me Game Maker Hapi 21
Filloni me Game Maker Hapi 21

Hapi 2. Shkoni në faqen zyrtare të GameMaker

GameMaker është bërë nga YoYo Games; programi i paracaktuar është falas për tu shkarkuar.

Filloni me Game Maker Hapi 22
Filloni me Game Maker Hapi 22

Hapi 3. Rri pezull mbi ikonën e personit dhe kliko "Llogaria ime" për t'u identifikuar nëse nuk jeni regjistruar tashmë

Ju mund ta gjeni këtë ikonë në këndin e sipërm të djathtë të faqes pranë butonit "Merr GameMaker".

Filloni me Game Maker Hapi 23
Filloni me Game Maker Hapi 23

Hapi 4. Klikoni butonin e gjelbër "Merr GameMaker" në këndin e sipërm të djathtë të faqes

Kjo do t'ju çojë në faqen e versioneve të GameMaker, nga e cila mund të zgjidhni versionin e GameMaker që dëshironi të shkarkoni.

Filloni me Game Maker Hapi 24
Filloni me Game Maker Hapi 24

Hapi 5. Rishikoni opsionet tuaja

Çdo botim i GameMaker: Studio ka komponentët bazë që ju nevojiten për të krijuar lojëra të thjeshta, megjithëse versionet e përparuara përmbajnë dukshëm më shumë përmbajtje sesa versioni falas.

  • Studio FALAS përfshin të gjithë përbërësit e nevojshëm për të krijuar lojëra bazë (falas).
  • Studio Professional përfshin përmbajtje premium (si "shitja në treg") dhe aftësinë për të eksportuar lojëra në platforma alternative-p.sh., telefona iOS ose Windows-për tarifa shtesë (74.99 dollarë).
  • Studio Master Collection përfshin të gjithë përmbajtjen premium në dispozicion, plus aftësinë për të eksportuar lojëra në çdo platformë alternative (479,99 dollarë).
Filloni me Game Maker Hapi 25
Filloni me Game Maker Hapi 25

Hapi 6. Klikoni butonin e gjelbër "SHKARKIM FALAS" në fund të faqes

Ky buton është drejtpërdrejt nën kolonën "Studio FALAS".

Nëse dëshironi të blini një nga botimet e avancuara të GameMaker, klikoni butonin e gjelbër "NGA [Çmimi]" poshtë kolonës përkatëse. Nga kjo pikë, do t'ju duhet të futni informacionin e pagesës

Filloni me Game Maker Hapi 26
Filloni me Game Maker Hapi 26

Hapi 7. Klikoni "Shkarkoni GameMaker Studio" në krye të faqes

Kjo do të bëjë që skedari i konfigurimit të programit të shkarkohet në dosjen tuaj të paracaktuar "shkarkime".

Në varësi të shfletuesit tuaj, mund t'ju duhet të zgjidhni një destinacion skedar (p.sh. desktopin tuaj)

Filloni me Game Maker Hapi 27
Filloni me Game Maker Hapi 27

Hapi 8. Klikoni dy herë në skedarin e konfigurimit të GameMaker Studio

Kjo do të fillojë procesin e instalimit.

Filloni me Game Maker Hapi 28
Filloni me Game Maker Hapi 28

Hapi 9. Ndiqni udhëzimet në ekran për të instaluar GameMaker Studio

Pasi programi të ketë përfunduar instalimin, do të jeni gati për të filluar krijimin e lojërave tuaja!

Këshilla

  • Manuali i Përdoruesit i GameMaker Studio është një burim i madh kushtuar njohjes së përdoruesve me terminologjinë, proceset dhe aspektet e GameMaker. Ju gjithashtu duhet të lexoni këtë udhëzues të avancuar për funksionalitetin e GameMaker-është një burim i mirë pasi të keni lexuar dhe asimiluar plotësisht informacionin nga manuali hyrës.
  • Lista mësimore zyrtare e YoYo Games dhe Forumi i Komunitetit mund të shërbejnë si frymëzim i madh për lojërat tuaja.
  • GameMaker është i disponueshëm në Steam (një dyqan lojërash online dhe komunitet) si dhe YoYo Games; megjithatë, versioni Steam i Studio nuk është falas.

Paralajmërimet

  • Ashtu si me çdo program të bazuar në krijimin e gjërave, sigurohuni që të kurseni përparimin tuaj shpesh. Dështimi për ta bërë këtë mund të rezultojë në humbjen e orëve të punës.
  • Kini kujdes të mos shkelni materialin e mbrojtur nga e drejta e autorit. Çdo përpjekje për të rikrijuar ose përdorur materiale nga media e licencuar, e mbrojtur nga e drejta e autorit mund të rezultojë në çdo gjë deri në ndjekje penale.

Recommended: