Pakot e të dhënave ofrojnë një mënyrë më të lehtë për lojtarët që të personalizojnë lojën e tyre në Minecraft. Ato lejojnë personalizimin dhe shtimin e avancimeve të reja, tabelat e plaçkitjes, recetat, strukturat dhe më shumë. Ky artikull ofron një hyrje bazë për paketat e të dhënave dhe disa nga përdorimet e tyre, në mënyrë që lojtarët të mësojnë të personalizojnë dhe përmirësojnë përvojën e tyre në Minecraft.
Hapa
Pjesa 1 nga 5: Krijimi i skedarëve të nevojshëm
Hapi 1. Hapni një dosje të botës Minecraft
Ju mund ta bëni këtë duke shtypur në % appdata % në shiritin tuaj të kërkimit në Windows dhe duke goditur enter. Pastaj, klikoni dosjen.minecraft dhe më pas dosjen e ruajtjes.
Hapi 2. Hapni dosjen e paketave të të dhënave në botë
Hapni dosjen e botës dhe më pas klikoni në dosjen e paketave të të dhënave brenda. Këtu do të krijohet paketa e të dhënave.
Hapi 3. Krijoni një dosje për paketën tuaj të të dhënave
Krijoni një dosje të re dhe emërtojeni atë që dëshironi të quhet paketa juaj e të dhënave.
Hapi 4. Krijo një skedar MCMETA
Krijoni një dokument të ri teksti dhe riemëroni atë në pack.mcmeta. Sigurohuni që po ndryshoni jo vetëm emrin e dokumentit, por edhe emrin e zgjerimit. Ju duhet të merrni një mesazh që paralajmëron se ndryshimi i zgjerimit të emrit të skedarit mund ta bëjë atë të papërdorshëm.
Hapi 5. Sigurohuni që skedari juaj MCMETA të jetë shtrirja e duhur
Mund të siguroheni për këtë në Windows Explorer duke klikuar "View" dhe duke u siguruar që kutia pranë "Extensions name file" është e kontrolluar. Kjo do t'ju lejojë të shihni shtrirjen e çdo skedari në kompjuterin tuaj.
Hapi 6. Hapni skedarin MCMETA me çdo redaktues teksti dhe futni tekstin e treguar më lart
- Kjo do të funksionojë në Notepad, por mund të jetë më e përshtatshme të përdorni një redaktues teksti si Notepad ++.
- Numri pranë "paketës" varet nga cili version i Minecraft do të përdorni këtë paketë të dhënash. Nëse versioni juaj është 1.16.2 ose më i ri, mbani numrin si 6. Nëse versioni juaj është 1.15-1.16, ndryshoni numrin në 5. Nëse versioni juaj është 1.13-1.14, ndryshoni numrin prej 4. Nëse versioni juaj është 1.16. 2 ose më i ri, mbani numrin si 6. Nëse versioni juaj është 1.15-1.16, ndryshoni numrin në 5. Nëse versioni juaj është 1.13-1.14, ndryshoni numrin prej 4.
- Teksti pranë "përshkrimit" është ajo që do të shfaqet në lojë kur nënvizoni miun mbi paketën e të dhënave. Përshkrimi mund të ndryshohet në çdo gjë, por mos harroni se skedarët si këta mund të përmbajnë vetëm shkronja, numra, nënvizime, viza, pjerrësi përpara dhe pika.
Hapi 7. Krijoni një dosje të dhënash
Brenda dosjes tuaj të të dhënave, krijoni një dosje të quajtur të dhëna. Dy artikujt brenda paketës suaj të të dhënave duhet të jenë dosja e të dhënave dhe skedari MCMETA.
Hapi 8. Krijoni një dosje minecraft
Brenda dosjes tuaj të të dhënave, krijoni një dosje të re të quajtur minecraft. Këtu do të vendosni pjesën tjetër të skedarëve tuaj për paketën tuaj të të dhënave.
Pjesa 2 nga 5: Ndryshimi i Tabelës së Plaçkave Ekzistuese të Turmës
Hapi 1. Krijoni një dosje brenda dosjes së minecraft të quajtur loot_tables
Këtu do të vendosni çdo dosje që modifikon tabelat aktuale të plaçkitjes në lojë.
Hapi 2. Krijo një dosje brenda dosjes loot_tables të quajtur entitete
Këtu do të vendosni çdo skedar që modifikon tabelat e plaçkave aktuale për entitetet në Minecraft.
Hapi 3. Gjeni skedarin.jar për versionin e Minecraft me të cilin po punoni
Ju mund të përdorni këtë duke shtypur % appdata % në shiritin tuaj të kërkimit në Windows dhe duke shkuar te:.minecraft / versions dhe duke zgjedhur versionin me të cilin po punoni.
Hapi 4. Hapni skedarin.jar të versioneve Minecraft.jar me një program si WinRAR ose 7-Zip
Kjo do t'ju lejojë të shihni të gjithë skedarët brenda këtij versioni specifik.
Hapi 5. Hapni dosjen e tabelave të plaçkitjes së entiteteve
Ju mund ta bëni këtë duke shkuar te entitetet / minecraft / loot_tables / entitetet. Kjo do t'ju lejojë të shihni skedarët për tabelat e plaçkitjes të të gjitha entiteteve në lojë.
Hapi 6. Zgjidhni skedarin e entitetit për tabelën e plaçkës që dëshironi të modifikoni
Zgjidhni skedarin dhe kopjoni dhe ngjisni atë në dosjen e entiteteve tuaja në paketën tuaj të të dhënave.
Hapi 7. Hapni skedarin e njësisë në një redaktues teksti
Këtu mund të shihni shumë gjëra që ndikojnë në tryezën e plaçkës së atij turma të caktuar. Informacioni thelbësor që mund të mblidhet nga kjo është si më poshtë:
- "rrotullon": Kjo është sa herë do të rrokulliset ajo tryezë e veçantë. Kjo mund të ndikojë në numrin e atij artikulli që lojtari mund të marrë.
- "min" dhe "max": Këto janë shumat minimale dhe maksimale të një artikulli të caktuar që një njësi ekonomike mund të bjerë.
- "name": Ky është artikulli që njësia do të bjerë kur aktivizohet tabela e plaçkitjes.
- "kusht": Ky është veprimi që do të bëjë që tabela e plaçkitjes së njësisë të rrokulliset. Parazgjedhja aktuale për njësitë është "minecraft: kill_by_player"
Hapi 8. Kërkoni ID -të e hapësirës së emrit për artikujt e mundshëm që do të përfshihen në tabelën e modifikuar të plaçkës
Ju mund të shihni një listë të të gjithë artikujve duke filluar të shtypni komandën /jepni lojtarit minecraft. Në mënyrë që të shfaqet një listë e ID -ve të artikujve, duhet të jeni në një botë që ka aktivizuar mashtrimet.
Hapi 9. Bëni ndryshimet e dëshiruara në tabelën e plaçkitjes së njësisë ekonomike
Kur bëni modifikime themelore në grabitjen e tabelave, rekomandohet shumë t'i përmbaheni ndryshimit të vlerave dhe emrave në vend që të përpiqeni të shtoni rreshta të rinj të tekstit. Në këtë shembull, tryeza e plaçkës së lepurit ndryshon në 1 shufër zjarri kur vritet. Kjo mund të tregohet duke ndryshuar vlerën "name" në "mineraft: blaze_rod".
Hapi 10. Ruani skedarin dhe provoni në lojë
Ruani skedarin e tekstit dhe hapni botën në mënyrë që të provoni dhe shihni nëse tabela e plaçkave është ndryshuar me sukses. Shkruani komandën /reload për të ringarkuar paketat e të dhënave në botë dhe për të krijuar një turmë dhe për ta vrarë atë në mënyrë që të siguroheni që paketa e të dhënave ishte e suksesshme.
Pjesa 3 nga 5: Ndryshimi i një Recete Artizanale
Hapi 1. Krijoni një dosje brenda dosjes minecraft të paketës tuaj të të dhënave të quajtur receta
Kjo është ajo ku çdo recetë e modifikuar do të përfshihet në paketën e të dhënave.
Hapi 2. Gjeni skedarin.jar për versionin e Minecraft me të cilin po punoni
Ju mund të përdorni këtë duke shtypur % appdata % në shiritin tuaj të kërkimit në Windows dhe duke shkuar te:.minecraft / versions dhe duke zgjedhur versionin me të cilin po punoni.
Hapi 3. Hapni skedarin.jar të versioneve Minecraft.jar me një program si WinRAR ose 7-Zip
Kjo do t'ju lejojë të shihni të gjithë skedarët brenda këtij versioni specifik.
Hapi 4. Hapni dosjen e recetave
Ju mund ta bëni këtë duke shkuar te recetat e të dhënave / minecraft \. Kjo do t'ju lejojë të shihni skedarët për të gjitha recetat për çdo bllok të caktuar në lojë.
Hapi 5. Kopjoni dhe ngjitni recetën e dëshiruar në dosjen e recetave të paketës së të dhënave
Sigurohuni që receta e zgjedhur është ajo e dëshiruar. Disa artikuj kanë receta të shumta në lojë dhe mund të kenë skedarë të shumtë në dosjen e recetave të versionit. Një shembull do të ishin pllakat andesite që kishin dy receta: një nga tryeza e punimeve dhe një tjetër nga gdhendësi i gurit.
Hapi 6. Hapni skedarin e recetës në një redaktues teksti
Ka disa gjëra që duhet të theksohen në lidhje me një recetë të caktuar të tryezës së përpunimit.
- "model": Ky është modeli i recetës së përpunimit të treguar nga një rrjet 3x3 identik me rrjetin e parë në lojë. Nëse një recetë nuk plotëson të gjithë rrjetin 3x3, do të jetë në gjendje të krijohet në çdo rresht ose kolonë të rrjetit të përpunimit. Modeli mund të bëhet duke përdorur çelësin e artikullit më poshtë. Mbani në mend se kuotimet përfshijnë një rrjet. Kjo do të thotë se është shumë e rëndësishme të lini hapësira aty ku është e nevojshme në mënyrë që të mbani recetën e dëshiruar.
- "çelësi": Këtu përcaktohen artikujt. Karakteri i treguar sipër artikullit është ai që do të përdoret në recetën e përpunimit.
- "rezultat": Ky është artikulli që do të përpilohet sapo të përfundojë receta.
Hapi 7. Bëni ndryshimet e dëshiruara në recetë
Edhe një herë, rekomandohet shumë që t'i përmbaheni modifikimit të rreshtave aktualë të tekstit në vend që të shtoni të reja. Nëse shtimi i një artikulli tjetër në recetë është i nevojshëm, sigurohuni që të ketë një presje pas çdo artikulli, përveç atij të fundit. Nëse harroni një presje, receta nuk do të funksionojë. Nëse ka vetëm një artikull në recetë, presja nuk është e nevojshme. Shembulli i mësipërm tregon një recetë të modifikuar për një tortë. Receta e modifikuar përfshin një linjë horizontale të kovave të qumështit.
Hapi 8. Vini re ndryshimin midis recetave të përpunimit në formë dhe pa formë
Nëse është zgjedhur një recetë pa formë, do të duket pak më ndryshe. "Artikulli" në kllapën e përbërësve tregon se cili artikull do të jetë hyrja dhe "artikulli" në kllapa rezultati tregon artikullin që do të jetë dalja. Numërimi në fund tregon se sa nga artikulli i rezultatit do të përpilohen.
Hapi 9. Ruani skedarin dhe provoni në lojë
Ruani skedarin e tekstit dhe hapni botën në mënyrë që të provoni dhe shihni nëse tabela e plaçkave është ndryshuar me sukses. Shkruani komandën /reload për të ngarkuar paketat e të dhënave në botë dhe provoni recetën në një tabelë të përpunimit për t'u siguruar që ndryshimi ishte i suksesshëm.
Pjesa 4 nga 5: Ndryshimi i Tabelës së Plaçkës së Bllokut
Hapi 1. Krijoni një dosje brenda dosjes loot_tables të quajtur blloqe
Këtu do të vendoset çdo tryezë e modifikuar e plaçkës e blloqeve. Tabela plaçkitëse e një blloku është blloku që do të bjerë kur një lojtar e minon atë.
Hapi 2. Gjeni skedarin.jar për versionin e Minecraft me të cilin po punoni
Ju mund të përdorni këtë duke shtypur % appdata % në shiritin tuaj të kërkimit në Windows dhe duke shkuar te:.minecraft / versions dhe duke zgjedhur versionin me të cilin po punoni.
Hapi 3. Hapni skedarin.jar të versioneve Minecraft.jar me një program si WinRAR ose 7-Zip
Kjo do t'ju lejojë të shihni të gjithë skedarët brenda këtij versioni specifik.
Hapi 4. Hapni dosjen e tabelave të plaçkitjes së blloqeve
Ju mund ta bëni këtë duke shkuar te blloqet e të dhënave / minecraft / loot_tables \. Kjo do t'ju lejojë të shihni skedarët për tabelat e plaçkitjes të të gjitha blloqeve në lojë.
Hapi 5. Zgjidhni skedarin e bllokut për tabelën e plaçkës që dëshironi të modifikoni
Zgjidhni skedarin dhe kopjoni dhe ngjisni atë në dosjen tuaj të blloqeve brenda paketës tuaj të të dhënave.
Hapi 6. Hapni skedarin e bllokut në një redaktues teksti
Këtu mund të shihni shumë gjëra që ndikojnë në tabelën e plaçkitjes së atij blloku të dhënë. Informacioni thelbësor që mund të mblidhet nga kjo është si më poshtë:
- "rrotullon": Kjo është sa herë do të rrokulliset ajo tryezë e veçantë. Kjo mund të ndikojë në numrin e atij artikulli që lojtari mund të marrë.
- "type": Kjo vendos se cili artikull mund të bjerë. Për shembull, nëse një bllok bari minohet me një kazmë të magjepsur me një prekje mëndafshi, ai do të bjerë një bllok bari, por nëse minohet me ndonjë gjë tjetër, do të bjerë një bllok papastërtie.
- "emri": Ky është artikulli që do të bjerë bazuar në llojin e dhënë.
Hapi 7. Kërkoni ID -të e hapësirës së emrit për artikujt e mundshëm që do të përfshihen në tabelën e modifikuar të plaçkës
Ju mund të shihni një listë të të gjithë artikujve duke filluar të shtypni komandën /jepni lojtarit minecraft. Në mënyrë që të shfaqet një listë e ID -ve të artikujve, duhet të jeni në një botë që ka aktivizuar mashtrimet.
Hapi 8. Bëni ndryshimet e dëshiruara në tabelën e plaçkit të bllokut
Kur bëni modifikime themelore në grabitjen e tabelave, rekomandohet shumë t'i përmbaheni ndryshimit të vlerave dhe emrave në vend që të përpiqeni të shtoni rreshta të rinj të tekstit. Në këtë shembull, tabela e thuprës bllokon tryezën e plaçkitjes është modifikuar. Ndryshimi përfshin një lopatë diamanti që bie kur minohet një dërrasë thupre.
Hapi 9. Ruani skedarin dhe provoni në lojë
Ruani skedarin e tekstit dhe hapni botën në mënyrë që të provoni dhe shihni nëse tabela e plaçkave është ndryshuar me sukses. Shkruani komandën /reload për të ringarkuar paketat e të dhënave në botë dhe për të thyer bllokun specifik në mënyrë që të provoni dhe shihni nëse paketa e të dhënave ishte e suksesshme.
Pjesa 5 nga 5: Zhvendosja e paketës tuaj të të dhënave në botë të tjera
Hapi 1. Hapni dosjen botërore që ju mban paketën e të dhënave
Ju ose mund ta bëni këtë duke shkuar në të njëjtën dosje me të cilën keni punuar. Ose mund të shkoni në menunë kryesore të Minecraft dhe të klikoni në redaktim dhe më pas të hapni dosjen e botës për atë botë të veçantë.
Hapi 2. Hapni dosjen e paketave të të dhënave brenda botës dhe paketa e të dhënave do të jetë atje
Paketa e të dhënave mund të kopjohet dhe ngjitet në çdo botë dhe do të funksionojë për sa kohë që versionet janë të njëjta.