Si të luani ruk: 15 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani ruk: 15 hapa (me fotografi)
Si të luani ruk: 15 hapa (me fotografi)
Anonim

Rook është një lojë argëtuese e bazuar në pikë e luajtur me 4 persona. Para se të luani, do t'ju duhet një kuvertë kartash të bëra posaçërisht për Rook (nëse nuk keni një, luani lojën e ngjashme Hearts në vend). Luajtja e Rook mund të jetë pak e komplikuar në fillim, por sapo ta kuptoni, nuk do ta keni problem të fitoni truke dhe të numëroni rezultatin tuaj!

Hapa

Pjesa 1 nga 4: Ngritja

Luaj Rook Hapi 1
Luaj Rook Hapi 1

Hapi 1. Vendosni sa pikë doni të luani

Numri maksimal i pikëve që mund të fitohen nga një ekip çdo raund është 200. Për një lojë më të shkurtër, vendosni një kufi prej rreth 500 pikësh. Për një lojë më të gjatë, shkoni me një kufi prej 1, 000 pikë ose më shumë.

Për shembull, nëse vendosni për një kufi prej 1, 000 pikësh, do t'ju duhet të luani të paktën 5 raunde para se një ekip të fitojë. Nëse luani deri në 500 pikë, mund ta përfundoni lojën në 3 raunde

Luaj Rook Hapi 2
Luaj Rook Hapi 2

Hapi 2. Ndani në 2 ekipe me 2 lojtarë në secilin ekip

Ju duhen 4 lojtarë për të luajtur Rook. Uluni në mënyrë që secili person të ulet përballë shokut të tij të skuadrës.

  • Nëse keni më shumë se 4 persona, krijoni ekipe me më shumë se 2 persona dhe rrotulloni se cilët lojtarë ulen çdo raund.
  • Nëse keni më pak se 4 persona, luani një lojë të ndryshme me letra si Derri ose Blackjack.
Luaj Rook Hapi 3
Luaj Rook Hapi 3

Hapi 3. Përzieni dhe shpërndani të gjitha kartat

Pasi kartat të përzihen, 1 person duhet t'i shpërndajë kartat secilit lojtar, 1 nga 1, duke filluar me personin në të majtë. Tregtari duhet të vazhdojë të shpërndajë kartat derisa të ketë mbetur vetëm 1 kartë. Vendoseni kartën e fundit me fytyrë poshtë në mes të tryezës.

Mos harroni se keni nevojë për një kuvertë të veçantë Rook me 57 karta për të luajtur. Një kuvertë Rook ka më shumë karta sesa një kuvertë e zakonshme, dhe përmban një kartë të veçantë Rook. Nëse keni vetëm një kuvertë të rregullt me letra, luani një lojë të ndryshme kartash si Zemrat

Pjesa 2 nga 4: Ofertimi dhe Kalimi

Luaj Rook Hapi 4
Luaj Rook Hapi 4

Hapi 1. Vlerësoni kartat në dorën tuaj

Pyesni veten sa pikë mendoni se mund të fitoni me kartat që ju janë dhënë. Sa më shumë karta të larta të keni, aq më shumë shanse keni për të fituar pikë më vonë. Nëse i keni të gjitha kartat e ulëta, me siguri nuk do të fitoni shumë pikë.

  • Për shembull, nëse 10 nga 14 kartat tuaja janë karta të larta (10 ose më të larta), atëherë mund të supozoni se ndoshta do të fitoni shumë pikë këtë raund.
  • Nëse të gjitha kartat në dorën tuaj janë 5 ose më të ulëta, ju nuk keni shansin më të mirë për të fituar shumë pikë.
Luaj Rook Hapi 5
Luaj Rook Hapi 5

Hapi 2. Shkoni dhe bëni oferta se sa pikë mendoni se do të marrë ekipi juaj

Personi në të majtë të tregtarit ofron së pari. Oferta minimale është 70. Pasi lojtari i parë të ofrojë, lojtari në të majtë të tyre mund të kalojë ose të rrisë ofertën me 5. Oferta pastaj shkon te lojtari tjetër, i cili mund të kalojë ofertën ashtu siç është ose ta rrisë atë me 5. Oferta vazhdon derisa të gjithë lojtarët të kenë kaluar përveç 1, ose nëse është arritur kufiri maksimal i ofertës prej 200. Lojtari me ofertën më të lartë fiton.

  • Nëse skuadra juaj përfundon duke fituar më pak pikë se ajo që ju ofroni, ju i humbni ato pikë, prandaj kini kujdes që të mos bëni oferta shumë të larta nëse nuk jeni të sigurt se keni shumë pikë në dorën tuaj.
  • Nëse të gjitha ose shumica e kartave tuaja janë e njëjta veshje, duhet të përpiqeni të fitoni ofertën, edhe nëse kartat tuaja janë të ulëta. Nëse fitoni ofertën, mund ta bëni kostumin e atit të njëjtë me kostumin që keni shumë në dorën tuaj. Meqenëse kostumi i atu mund gjithçka, do të keni një shans të mirë për të fituar shumë pikë.
Luaj Rook Hapi 6
Luaj Rook Hapi 6

Hapi 3. Bëjeni fituesin e ofertës të vendosë se cila kostum është atu

Kostumi i atu mund të gjitha kostumet e tjera gjatë lojës. Karta speciale Rook (karta me zogun mbi të) është gjithmonë kostum atu, pavarësisht kostumit të zgjedhur nga fituesi i ofertës.

  • Për shembull, fituesi i ofertës mund të deklarojë se e verdha (1 nga 4 kostumet) është kostum atu.
  • Nëse fitoni ofertën, zgjidhni një kostum që keni shumë në dorë. Meqenëse kostumi i atu mund të gjitha kostumet e tjera, ju do të keni një avantazh ndaj ekipit tjetër sepse keni shumë nga ai kostum.
Luaj Rook Hapi 7
Luaj Rook Hapi 7

Hapi 4. Lëreni fituesin e ofertës të shkëmbejë 1 nga kartat e tyre me kartën me fytyrë poshtë

Ata mund të marrin kartën me fytyrë poshtë dhe të vendosin 1 nga kartat nga dora e tyre me fytyrë poshtë në tryezë. Nëse fituesit të ofertës nuk i pëlqen karta që morën, ata mund ta ndërrojnë atë përsëri.

Nëse kartela me fytyrë poshtë që merrni është një numër i lartë ose i njëjti kostum si kostumi i atu, ndoshta duhet ta mbani atë. Nëse është një kartë e ulët që nuk është në kostumin e atu, ju mund të dëshironi ta ktheni atë

Luaj Rook Hapi 8
Luaj Rook Hapi 8

Hapi 5. Kaloni 3 karta nga dora juaj në të djathtë, me fytyrë poshtë

Çdo lojtar duhet të kalojë 3 karta. Kur lojtari në të majtë ju kalon 3 kartat e tyre, merrni ato dhe organizojini ato në dorën tuaj.

Kaloni kartat tuaja më të këqija te lojtari tjetër, si kartat e ulëta dhe kartat që nuk janë në kostumin e atu

Pjesa 3 nga 4: Luajtja e mashtrimit

Luaj Rook Hapi 9
Luaj Rook Hapi 9

Hapi 1. Lëreni lojtarin në të majtë të tregtarit të luajë kartën e parë

Ata mund të luajnë çdo letër që duan. Ata duhet ta vendosin kartën me fytyrë lart në qendër të tryezës ku të gjithë të tjerët mund ta shohin atë. Kostumi që ata luajnë do të jetë kostumi kryesor për trukun.

Luaj Rook Hapi 10
Luaj Rook Hapi 10

Hapi 2. Bëjeni lojtarin në të majtë të lojtarit të parë të luajë një kartë

Lojtari i dytë duhet të ndjekë shembullin duke luajtur një kartë me të njëjtën kostum si karta e parë e luajtur. Nëse lojtari i dytë nuk ka një kartë në kostumin kryesor, ata mund të luajnë një kartë në kostumin e atu. Nëse ata nuk kanë një kartë në kostumin kryesor ose kostum atu, ata mund të luajnë çdo letër në dorën e tyre.

Për shembull, nëse lojtari i parë luajti një të verdhë 9, lojtari i dytë do të duhet të luajë një karton të verdhë në dorën e tyre. Nëse ata nuk kishin një karton të verdhë, por ata kishin një kartë blu dhe bluja është kostum atu, ata mund të luajnë një kartë blu. Nëse ata nuk kishin një karton të verdhë ose blu, ata mund të luanin një kartë në njërën prej kostumeve të tjera

Luaj Rook Hapi 11
Luaj Rook Hapi 11

Hapi 3. Vazhdoni të luani në të majtë derisa të gjithë të kenë luajtur një kartë

Pasi të gjithë të kenë luajtur, përcaktoni se kush e fiton mashtrimin. Fituesi i trukut është ai që ka luajtur kartën më të lartë në kostumin kryesor. Përjashtim bën nëse dikush ka luajtur një kartë në kostumin e atu. Kartat Trump fitojnë gjithmonë. Nëse luheshin karta të shumta atu, kushdo që luajti atin më të lartë fiton mashtrimin.

  • 14 është karta më e lartë dhe ace është më e ulta.
  • Fituesi i trukut mbledh të gjitha kartat në mes dhe fiton të gjitha pikët e luajtura. Mbani truket që fitoni pranë jush, në mënyrë që t'i numëroni ato në fund të lojës.
Luaj Rook Hapi 12
Luaj Rook Hapi 12

Hapi 4. Lëreni fituesin e trukut të udhëheqë trukun tjetër

Fituesi i mashtrimit të mëparshëm luan çdo kartë në dorën e tyre. Pastaj loja vazhdon në të majtë. Vazhdoni të luani truket derisa të luhen të gjitha letrat në duart e të gjithëve.

Pjesa 4 nga 4: Fitimi i lojës

Luaj Rook Hapi 13
Luaj Rook Hapi 13

Hapi 1. Numëroni pikët e secilit ekip pasi të jenë luajtur të gjitha truket

Secili lojtar duhet të shtojë pikët që fitoi gjatë lojës dhe pastaj të kombinojë rezultatin e tij me rezultatin e shokëve të tyre. Skuadra me rezultatin më të lartë fiton atë raund. Kartat e ndryshme kanë vlera të ndryshme të pikave:

  • 5 -të vlejnë 5 pikë.
  • Mbretërit, 10 dhe 14 vlen 10 pikë.
  • Aset vlen 15 pikë.
  • Karta Rook vlen 20 pikë.
  • Kushdo që fiton trukun e fundit të raundit merr një bonus prej 20 pikësh.
Luaj Rook Hapi 14
Luaj Rook Hapi 14

Hapi 2. Krahasoni rezultatin e ekipit fitues me ofertën e tyre që në fillim

Nëse rezultati i ekipit fitues është i njëjtë ose më i lartë se ai që kanë ofruar në fillim të lojës, ata e shtojnë pikën e tyre në numrin e përgjithshëm të pikëve. Nëse rezultati i tyre është më i ulët se ai që ofrojnë, ata zbresin rezultatin e tyre nga numri i përgjithshëm i pikëve. Skuadra humbëse shton rezultatin e tyre në totalin e pikëve të tyre pa marrë parasysh çfarë.

  • Për shembull, nëse ekipi fitues do të ofrojë 140, dhe ata shënuan 150, ata do të shtonin 150 në totalin e pikëve të tyre.
  • Nëse skuadra fituese do të ofrojë 160, dhe ata shënuan 120, ata do të zbresin 120 nga pikat e tyre totale.
Luaj Rook Hapi 15
Luaj Rook Hapi 15

Hapi 3. Vazhdoni të luani raunde derisa 1 ekip të arrijë kufirin e pikës fituese

Nëse keni vendosur që ekipi i parë që arrin 1, 000 pikë fiton, luani derisa 1 ekip të arrijë 1, 000 pikë. Teamshtë ekipi i parë që arrin ose tejkalon kufirin e pikëve që fiton.

Recommended: