Si të vizatoni Markun e Errët: 10 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të vizatoni Markun e Errët: 10 hapa (me fotografi)
Si të vizatoni Markun e Errët: 10 hapa (me fotografi)
Anonim

Marku i Errët përfaqëson Lordin Voldemort dhe Vdekësit e tij në Harry Potter. Vizatimi i tij mund të duket i vështirë dhe të jetë një proces i gjatë, por është më i thjeshtë se sa duket. Shtë një proces i hartimit të formave, vizatimit të skicës dhe theksimit të veçorive të tjera.

Hapa

Dtdmbetter1
Dtdmbetter1

Hapi 1. Merrni një imazh reference nëse mundeni, pastaj hartoni lehtë format e përgjithshme

Ky imazh ka një rreth për kafkën, dy qarqe të tjera për trupin e gjarprit dhe një grep për kokën e gjarprit.

Dtdmbetter2
Dtdmbetter2

Hapi 2. Vizatoni skicën e një kafke

Një rreth dhe mjekër do të bëjë. Nuk ka pse t'i përshtatet saktësisht rrethit tuaj të mëparshëm; ky është vetëm një udhëzues i përafërt.

FF2EA7DC 5764 4A3B A439 CF4D242745C4
FF2EA7DC 5764 4A3B A439 CF4D242745C4

Hapi 3. Vizatoni tiparet themelore të fytyrës

Dy forma të rrumbullakëta, të zgjatura do të funksionojnë për gropat e syve dhe një trekëndësh i rrumbullakët përfaqëson hundën. Dy "L" të pjerrëta për mollëzat do të jenë të mjaftueshme.

E784670B 9460 4F49 81A6 FCEB6503F595
E784670B 9460 4F49 81A6 FCEB6503F595

Hapi 4. Skiconi nofullën e sipërme

Në këtë pikë, ajo duhet të ngjasojë pak me përkrenaren e Darth Vader.

496C5D5F 3AF3 4D2E ABA0 F864394A677D
496C5D5F 3AF3 4D2E ABA0 F864394A677D

Hapi 5. Bëni disa udhëzime më të lehta, por detajoni pozicionin e gjarprit këtë herë

Ajo del nga kafka dhe pastaj kthehet në vetvete në një figurë tetë. Duhet të ndjekë rrugën e përgjithshme të udhëzuesit që keni bërë më herët.

Jepini vetes një udhëzues për kokën e gjarprit. Ne shohim një rreth për kafkën dhe një drejtkëndësh për nofullat. Po ju?

F3763B2A 9E1B 4739 AF60 BAB5AB2F5395
F3763B2A 9E1B 4739 AF60 BAB5AB2F5395

Hapi 6. Ndryshoni pikat ku kryqëzohen linjat

Fshije sipas nevojës në mënyrë që gjarpri të mbivendoset vetë.

6CF2EABD 7A68 475A 87A1 3A3AC35EBEB6
6CF2EABD 7A68 475A 87A1 3A3AC35EBEB6

Hapi 7. Skiconi vendet ku kthehet gjarpri, duke e ekspozuar barkun kur kishte treguar shpinën dhe anasjelltas

Fshini udhëzimet tuaja origjinale ndërsa lini një për mjekrën.

9E694BBF CC8C 4CD8 9C49 7085AEBACA11
9E694BBF CC8C 4CD8 9C49 7085AEBACA11

Hapi 8. Përsosni këto rreshta dhe errësojini ato

Përdorni imazhin tuaj të referencës për të vizatuar kokën e gjarprit.

Hapi 9. Shtoni disa modele dhe mbrojtje nga drita gjarprit

  • Gjarpri i topit ka modele që duken si të zbërthyera kodra, në një grup prej një, dy ose tre, në një ngjyrë të errët. Një ngjyrë më e lehtë përdoret për të bërë njolla brenda atyre kodrave, si dhe për të ngjyrosur lëkurën përreth.

    83540654 FCF0 4C0D AD3B C7E1C0B2FD89
    83540654 FCF0 4C0D AD3B C7E1C0B2FD89
28149295 08F0 4A7D AC76 E9148659E575
28149295 08F0 4A7D AC76 E9148659E575

Hapi 10. Hije kafkën

Çdo gjë brenda skicës së nofullës së poshtme (nofullës së poshtme) duhet të jetë e zezë.

Këshilla

  • Ngjyrë! Asgjë nuk duhet të jetë bardh e zi, nëse nuk e dëshironi atë në këtë mënyrë. Ndoshta shtimi i një ngjyre jeshile në gropat e syve do ta bëjë atë të duket e frikshme.
  • Shtoni disa hije më të avancuara. Ky artikull përdor vetëm një ngjyrë të lehtë dhe të errët. Përcaktoni një burim drite dhe më pas shihni se çfarë mund të bëni me tonet e mesit!

Recommended: