Si të blini një kalë në Howrse: 9 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të blini një kalë në Howrse: 9 hapa (me fotografi)
Si të blini një kalë në Howrse: 9 hapa (me fotografi)
Anonim

Howrse mund të jetë një lojë miqësore me familjen për të gjitha moshat, por një pjesë e madhe e lojës i kushtohet gjenetikës, mbarështimit dhe konkurrimit për të pasur kuajt më të mirë. Në mënyrë që të rriteni më së miri, do t'ju duhet të bëni parashikimet më të mira lineare të paanshme (BLUP) për kuajt tuaj për të përmirësuar potencialin gjenetik të shpendëve të tyre. Nëse ndiqni hapat e thjeshtë më poshtë, do të bëheni kampionë të mbarështimit në një kohë të shkurtër!

Vini re se nëse e filloni kalin tuaj mbi 1 vit 6 muaj, thjesht duhet të kaloni hapin për të bërë lojëra me pula. Mos anashkaloni asgjë më shumë sesa vetëm lojërat, nëse kali juaj është mbi moshën

Hapa

Fshij një kalë në Howrse Hapi 1
Fshij një kalë në Howrse Hapi 1

Hapi 1. Kuptoni se çfarë është BLUP (e shkruar edhe si "blup") dhe çfarë bën

Shkurtesa "BLUP" qëndron për "Parashikimi më i mirë linear i paanshëm". Ajo që bën është të ndihmojë kalin të kalojë GP (potencialin gjenetik) tek pasardhësit e tij, dhe sa më shumë GP të ketë kali, aq më shumë aftësi do të ketë kur të stërvitet plotësisht. Ju lutemi vini re se trajnuar plotësisht nuk është blupped plotësisht. Për ta marrë kalin tuaj plotësisht të përplasur, do t'ju duhet kali juaj për të fituar 200 pikë BLUP (nga -100 në 100). Me pak fjalë, kali juaj do të duhet të bëjë ose të ketë sa më poshtë:

  • Fitimet e aftësive të kompletuara në 3 aftësitë kryesore (stërvitni, hipni dhe konkurroni derisa të mos ketë më fitim në asnjë nga tre aftësitë kryesore).

    Për të kontrolluar aftësitë kryesore të kuajve tuaj 3, shikoni skedën Trajnimi në faqen e kalit tuaj. Aftësitë me një shigjetë prej tyre janë 3 më të mirat

  • 20 fitore në vendin e parë në gara
  • Mosha 10 vjeç e lart.

    Deri në moshën 10 vjeç, kali juaj do të fitojë një BLUP të vogël çdo ditë. Uji i Rinisë nuk e rrit BLUP -in e kalit tuajMe Ai zvogëlon shkallën me të cilën kali juaj fiton BLUP, por ju lejon të hyni në më shumë gara dhe mësime para se kali juaj të arrijë 10.

Blup një kalë në Howrse Hapi 2
Blup një kalë në Howrse Hapi 2

Hapi 2. Zgjidhni kalin tuaj për të aplikuar BLUP

Bestshtë më mirë të filloni me një pula, duke luajtur me të çdo ditë (për të rritur aftësitë e foalit tuaj deri në 60 pikë të plota), dhe pastaj të filloni udhëtimet kur kali të arrijë 1 vit 6 muaj. Sidoqoftë, mund ta filloni kalin në çdo moshë, megjithëse kali do të jetë plotësisht BLUP në një moshë më të madhe në përputhje me rrethanat. Ndihmon gjithashtu të zgjidhni një kalë të lartë GP për ta bërë BLUPing të vlejë për kohën tuaj.

Fshij një kalë në Howrse Hapi 3
Fshij një kalë në Howrse Hapi 3

Hapi 3. Regjistroni qafën tuaj në një qendër kuajsh (KE) dhe sigurohuni që të zgjidhni atë më të mirë që mund të përballoni që ka karota, livadhe pjellore, të pastra dhe kuti të mëdha e të pastra

Pa karrota, do të duhet të gjeni udhëzime specifike për lojërat e pulave pa karrota.

  • Shënim: Lojërat me trofe nuk kërkojnë më karrota dhe prestigji i KE -së nuk ka më rëndësi për to.
  • Gomari juaj do të bëjë lojërat e tij të fundit me pulë në 1 vit, 4 muaj.
Fshij një kalë në Howrse Hapi 4
Fshij një kalë në Howrse Hapi 4

Hapi 4. Filloni të bëni udhëtime në 1 vit, 6 muaj

Bëni udhëtimet që do të rrisin tre aftësitë kryesore të kalit tuaj (nëse 3 aftësitë kryesore janë Galop, Dressage, Jumping, bëni udhëtime të shkurtra në Pyll).

  • Udhëtimet në pyll rrisin aftësitë Dressage, Jumping dhe Gallop. Udhëtimet malore rrisin aftësitë e Shpejtësisë, Qëndrueshmërisë dhe Trotit. Nuk keni nevojë të shqetësoheni ende për udhëtimet në plazh, pasi ato shfaqen në moshën 5 vjeç.
  • Pasi të keni mbaruar me këtë, mund të vazhdoni në hapin tjetër.
Fshij një kalë në Howrse Hapi 5
Fshij një kalë në Howrse Hapi 5

Hapi 5. Mundohuni të gjeni artikuj në udhëtime

Artikujt janë Zgjedhja e thundrave, Krehërit dhe Tubat e yndyrës.

  • Nëse kali juaj gjen një vaskë me yndyrë, hidhni gjithçka dhe merrni pjesë në gara derisa të humbni vaskën e yndyrës.
  • Nuk duket të ketë një mënyrë për të kontrolluar kur i merrni këto artikuj. Vetëm shpresoni për më të mirën.
Fshij një kalë në Howrse Hapi 6
Fshij një kalë në Howrse Hapi 6

Hapi 6. Vendosni se në cilat gara kali juaj do të shkëlqejë

  • Tre aftësitë kryesore të kuajve mund të mos përkojnë me aftësitë e përdorura në gara. Ju do të dëshironi të kontrolloni se cilat gara funksionojnë në tre aftësitë kryesore të kalit tuaj (për një racë të pastër, ata do të shkëlqejnë në Galop, Speed dhe Dressage, duke qenë kështu të përshtatshëm në mënyrë ideale për garat Gallop në specialitetin Klasik. Megjithatë, një kalë i Fjordit, shkëlqen në shpejtësinë, qëndrueshmërinë dhe veshjen, duke i bërë ato perfekte për garat e prerjes në specialitetin perëndimor). Gjeni specialitetin që do të lejojë kalin tuaj të përdorë aftësitë e tij në avantazhin më të mirë dhe trajnoni dy aftësitë dytësore që kërkon kali juaj.
  • Duke përdorur një arab si shembull (Qëndrueshmëri, Veshje, Kërcim), ato janë të përshtatshme në mënyrë ideale për konkurset Klasike Ndër-Vendore (të cilat përdorin këto aftësi). Kështu, ju do të stërviteni në veshje dhe kërcime, por jo qëndrueshmëri.
  • Duke përdorur një Kalë Paint si shembull (Shpejtësia, Veshja, Galopi), ato janë të përshtatshme për garat klasike të galopit (të cilat përdorin ato aftësi). Ju do të stërviteni me shpejtësi dhe veshje, por jo Galop.
  • Ju mund të tregoni se cilat aftësi përdor një konkurs duke shkuar në faqen e konkursit.
Blup një kalë në Howrse Hapi 7
Blup një kalë në Howrse Hapi 7

Hapi 7. Trajnoni kalin tuaj në aftësitë e tij dytësore

Këto janë tre aftësitë kryesore të kalit, por ju jeni duke trajnuar aftësitë dytësore të konkursit në të cilin do të specializohet.

Blup a Horse on Howrse Hapi 8
Blup a Horse on Howrse Hapi 8

Hapi 8. Pajisni kalin tuaj me kapësen më të mirë të lëvizshme (jo Paketën e Poseidonit) që keni dhe futeni në gara

Ju do të keni nevojë që kali juaj të bëjë garat e tij më të dobishme. Këto gara jo vetëm që do t'ju japin fitore, por gjithashtu do t'i japin kalit tuaj një aftësi për të fituar deri në një pikë. Keni nevojë për këto fitime të aftësive për të BLUP kalin tuaj.

Blup a Horse on Howrse Hapi 9
Blup a Horse on Howrse Hapi 9

Hapi 9. Vazhdoni me gjithçka që kali juaj nuk ka përfunduar në hapat e mësipërm derisa të përfundojnë

Atëherë ju vetëm duhet të prisni derisa kali juaj të jetë 10 (që ka shumë të ngjarë të jetë deri tani). Kali juaj tani duhet të jetë plotësisht i bluar!

Këshilla

  • Ashtë shumë më e lehtë të blini kuajt nëse i keni nga 6 muaj. Në mënyrë ideale, blini vetëm pula në këtë moshë, ose kuaj të vjetër që kanë BLUP më të mirë.
  • Ushqejeni kalin tuaj kur ka rreth 80% energji dhe goditeni kur ka 10 ose më pak energji.
  • Sa herë që mundeni, futeni kalin tuaj në garat fillestare. Vetëm kuajt me më pak se 20 fitore mund të hyjnë në to, kështu që do të keni më shumë shanse për të fituar.
  • Kur blini kalin, përpiquni ta futni atë në gara me shëndet të lartë dhe moral; në këtë mënyrë do të fitojë më shumë aftësi dhe do të humbasë më pak energji. Të kujdeseni për kalin tuaj para se të hyni në gara, ta vendosni atë në livadh ose ta ushqeni atë me pure nga një EC do të ndihmojë të gjithë.
  • Bonuset janë të dobishme. Kohëmatësi i Chronos lejon kalin të stërvitet dy herë më shpejt, ndërsa Armët e Morpheus ju lejojnë të plakni kalin tuaj pa shpenzuar Pikat e Plakjes. Më parë, kishte shpërblime të tjera si kali i detit, dafina e Dafnesë, era e Eolusit dhe loja e Boreas, por ato vetëm i dhanë kalit tuaj një nxitje në garat, dhe tani janë ndërprerë.
  • Mbajtja e pikave të plakjes në stokun tuaj është e dobishme.
  • Aftësitë e konkurrencës

    • Konkurset klasike:

      • Galop: galop, shpejtësi, fshirje
      • Trot: trot, shpejtësi, veshje
      • Dressage: dressage, trot, galop
      • Ndër-vend: qëndrueshmëri, fustan, kërcim
      • Shfaqja-Kërcimi: kërcimi, veshja, shpejtësia
    • Garat perëndimore

      • Gara me fuçi: shpejtësi, qëndrueshmëri, galop
      • Prerje: qëndrueshmëri, veshje, shpejtësi
      • Gjurmë: veshje, trot, kërcim
      • Frenimi: galop, fustan, qëndrueshmëri
      • Kënaqësia Perëndimore: trot, qëndrueshmëri, veshje

Paralajmërimet

  • Sigurohuni që ta dërgoni kalin tuaj në shtrat çdo natë para orës 22:00, dhe me 20% ose më shumë energji, ose të nesërmen ata do të kenë më pak moral dhe energji.

    Ju mund ta injoroni këtë paralajmërim nëse keni thembrën e Akilit

Recommended: