A keni pasur ndonjëherë një ide që menduat se do të ishte mirë të jeni historia e një loje kompjuterike? A keni dashur ndonjëherë që të krijoni lojën tuaj? Apo ndoshta keni provuar të krijoni lojën tuaj, por keni gjetur se kostoja e blerjes së një motori lojërash është shumë e lartë? Cilado qoftë arsyeja juaj, ky artikull përpiqet t'ju ndihmojë të filloni projektin tuaj për krijimin e lojës tuaj, dhe me koston më të ulët të mundshme.
Hapa
Metoda 1 nga 4: Faza e Planifikimit
Hapi 1. Formuloni dhe krijoni një plan pune për projektin tuaj
Ky hap zakonisht neglizhohet nga shumica e njerëzve që kërkojnë të krijojnë një lojë të re, si programues ashtu edhe jo-programues. Sidoqoftë, është gjithashtu një nga arsyet kryesore për shumicën e provave të para të dështuara. Kjo përfshin kryesisht vendosjen se sa kohë dhe burime do t'i kushtohen secilës detyrë brenda projektit dhe marrëdhënies midis këtyre detyrave. Vetë proceset, natyrisht, duhet të identifikohen. Lexoni më tej në këtë artikull për të identifikuar detyrat e ndryshme që përfundimisht do t'ju duhet të kryeni.
Hapi 2. Vendosni zhanrin e lojës tuaj
Zhanret e lojërave janë kategorizime të lojërave bazuar në stilin e lojës dhe ndërveprimin. Kjo mund të jetë:
- Lojra Aksioni: ku loja mbështetet shumë në reflekset e shpejta të përdoruesve, kohën e mirë, saktësinë ose ndonjë kombinim të këtyre faktorëve për të përparuar më tej në lojë.
- Lojra aventure: ku loja mbështetet në qasje jo-konfrontuese që kërkojnë pak ose aspak reflekse të shpejta. Loja përparon përmes zgjidhjes së enigmave, kryerjes së detyrave ose ndërveprimit me mjedisin e lojës dhe personazhet në të.
- Lojëra aksion-aventurë: ku stili i lojës-lojë është një përzierje e dy zhanreve të mëparshme. Për shembull, ka qëllime/detyra afatgjata që kërkon reflekset e shpejta për t'u përfunduar dhe loja përparon përmes kryerjes së detyrave të njëpasnjëshme, secila ose disa prej të cilave është një lloj mini-loje e bazuar në veprime.
- Lojëra me role (RPG): ku lojtarët marrin "role" specifike në mjedisin e lojës dhe përparojnë karakterin e tyre në lojë duke fituar pikë aftësie ose përvojë. Disa nga këto lojëra bazohen në kthesa, por disa përdorin një qasje më shumë në kohë reale. Lojëra masive me shumë lojtarë në internet (MMORPG) është një nën-zhanër i këtij zhanri, ku shumë lojtarë ndajnë të njëjtin mjedis loje dhe disa detyra kërkojnë bashkëpunimin e shumë lojtarëve për të kryer.
- Lojëra Simulimi: ku loja varet nga simulimi i aspekteve të jetës reale ose ndonjë mjedisi imagjinar imagjinar.
- Lojëra strategjike: ku stili i lojës kërkon kryesisht planifikim të kujdesshëm dhe mendim të aftë.
- Bordi dhe Lojërat me Letra: loja e lojës bazohet në një grup kartash që duhet të trajtohen sipas një grupi të caktuar rregullash ose në manipulimin e "pjesëve" në një tabelë.
Hapi 3. Vendosni cilësimin e lojës tuaj
Vendosja e lojës përfshin një ose më shumë nga përbërësit e mëposhtëm:
- Vendndodhja/GjeografiaMe Vendndodhja në të cilën zhvillohet historia e lojës. Kjo mund të jetë harta e detajuar e një toke imagjinare ose paraqitja e një kompleksi ushtarak. Kjo mund të jetë një botë imagjinare/fantazie, një univers paralel, një dimension tjetër, një kontinent i ri, një vend i caktuar në një epokë të caktuar, një përbërje e përdorimit specifik … etj.
- HistoriMe Historia e lojës që përshkruan atë që ka ndodhur deri më tani në vendndodhjen e vendosur për lojën që është me interes për lojën.
- ModalitetiMe Kjo vendos temën e përgjithshme të lojës në një farë mënyre. Mund të jetë një "e erret" lojë me temë, një utopike apo edhe një fëminore. Kjo ndikohet shumë nga grupi i synuar i lojës tuaj, të cilin duhet ta vendosni gjatë fazës së planifikimit.
- Lojë ShoqëriaMe Ju duhet të jepni sfondin e nevojshëm për personazhet e përfshirë në lojë, duke përfshirë tregimet dhe veçoritë.
Hapi 4. Vendosni stilin grafik/vizual të lojës
A do të jetë loja juaj një lojë dy dimensionale ose tre dimensionale? Grafika do të jetë e zbukuruar apo e papërpunuar? A do të interpretohen personazhet në mënyrë të ngjashme me filmat vizatimorë, komikë apo në stilin e jetës reale?
Metoda 2 nga 4: Faza e Logjistikës
Hapi 1. Llogaritni buxhetin tuaj në dispozicion
As mbi, as mos nënvlerësoni burimet tuaja.
Hapi 2. Hulumtoni motorët e lojërave të disponueshëm bazuar në zgjedhjet që keni bërë gjatë fazës së planifikimit
Për shembull, nëse zgjidhni të krijoni një lojë me karta/bord, ndoshta nuk do të keni nevojë për një motor grafik të zbukuruar dhe do të gjeni shumë motorë lojërash me burim të hapur të dedikuar për lojëra me letra. Sidoqoftë, nëse po planifikoni të krijoni një lojë aksioni shooter të personit të parë, ka shumë të ngjarë që të keni nevojë për një lojë dhe motorë grafikë më të fuqishëm.
- Merrni parasysh nivelin tuaj aktual të aftësive të programimit dhe gjuhët e programimit në të cilat jeni të aftë. Për shembull, nëse nuk keni njohuri paraprake të programimit, do t'ju duhet një motor që nuk kërkon aftësi programimi.
- Merrni parasysh nivelin e dokumentacionit që ofron motori i lojës.
- Nëse nuk mund të gjeni një motor që i përshtatet kritereve tuaja të buxhetit dhe njohurive të programimit paraprak, hulumtoni motorët e lojërave që kërkojnë njohuri programimi në nivelin më të thjeshtë të mundshëm dhe shikoni nëse gjeni një që i përshtatet kritereve tuaja të tjera. Nëse nuk ngriheni pak në kërkesën për aftësi programimi derisa të gjeni një motor që ju përshtatet me kritere të tjera.
Hapi 3. Vendosni nëse keni nevojë të mësoni programim apo jo
Kjo përfshin vendimin:
- Nëse keni nevojë të mësoni një gjuhë programimi fare sipas motorit tuaj të lojës të zgjedhur.
- Çfarë gjuhe programimi ju duhet të mësoni dhe për çfarë platforme.
- Cilin nivel aftësie ju kërkohet të arrini për të qenë në gjendje të përdorni motorin tuaj të lojës të zgjedhur
Hapi 4. Hulumtoni opsionet tuaja për të arritur nivelin e kërkuar të aftësive në gjuhën e programimit të nevojshme
A do të duhet të marrësh kurse apo do të jetë i mjaftueshëm një mësim online? Si do të ndikojë kjo në buxhetin tuaj?
Hapi 5. Bëni blerjet e nevojshme
Sigurohuni që të përfshini dokumentacionin e motorit të lojës në blerjet tuaja nëse dokumentacioni shitet veçmas.
Hapi 6. Mësoni të përdorni motorin tuaj të lojës
Hapi 7. Lexoni të paktën një hyrje në modelet e inxhinierisë softuerike
Edhe pse nuk është një domosdoshmëri absolute, do të ndihmojë shumë.
Metoda 3 nga 4: Faza e Zbatimit
Hapi 1. Filloni të vogla
Përpjekja për të filluar me një lojë të sofistikuar duke zbatuar të gjithë gjë në të njëjtën kohë ka shumë të ngjarë të përfundojë duke qenë frustruese.
Hapi 2. Ndani dhe pushtoni
Mos u mundoni të zgjidhni të gjitha problemet menjëherë. Në vend të kësaj, provoni t’i ndani problemet në ato më të vogla dhe kështu me radhë derisa të arrini te problemet e menaxhueshme që mund t’i trajtoni.
Hapi 3. Merrni shënime dhe përdorni reagime
Tregoni se çfarë ka përfunduar në qarqet e mbyllura të miqve ose familjes. Ndryshoni modelin tuaj sipas reagimeve që merrni nga shqyrtuesit.
Hapi 4. Përdorni një model dizajni dhe përmbajuni atij
Mos bëni gabim të ndryshoni modelet në gjysmë të rrugës nëse nuk është absolutisht e nevojshme.
Hapi 5. Jini të durueshëm
Krijimi i një loje nuk është punë një ditë/javë. Disa lojëra nuk janë punë njëvjeçare!
Metoda 4 nga 4: Faza e produktit përfundimtar
Hapi 1. Hartoni një fushatë marketingu
Kjo nuk është domosdoshmërisht një bazë komerciale. Sidoqoftë, duhet të rrisni shikueshmërinë e lojës tuaj në mënyrë që të merrni më shumë reagime të cilat përfundimisht do të ndihmojnë në përmirësimin e lojës tuaj dhe aftësive tuaja të krijimit të lojës njësoj.
Hapi 2. Provoni, provoni dhe provoni përsëri
Megjithëse asgjë nuk është e përsosur, duhet të përpiqeni të jeni sa më afër tij.
Hapi 3. Zbatoni fushatën tuaj të marketingut dhe publikoni lojën tuaj
Hapi 4. Merrni reagime nga lojtarët që luajnë lojën tuaj
Këshilla
- UDK u përdor për të bërë Assassin's Creed
- CryEngine u përdor për të bërë Crysis
- Filloni nga e vogla, bëhuni të mëdhenj
- Mësoni një gjuhë programimi gjithsesi, mund të jetë e dobishme
Paralajmërimet
- Mos përdorni asnjë material të mbrojtur nga e drejta e autorit në punën tuaj që nuk është e juaja. Në shumicën e vendeve, përdorimi i materialeve të mbrojtura nga e drejta e autorit pa lejen paraprake nga pronari i të drejtës së autorit konsiderohet një krim i dënueshëm me ligj.
- Kini kujdes shtesë në zgjedhjen e mënyrës së lojës tuaj dhe përmbajtja e saj përputhet me grupin e synuar. Kjo është veçanërisht e rëndësishme nëse grupi juaj i synuar janë fëmijët. Disa përmbajtje mund të konsiderohen ofenduese dhe madje të paligjshme nëse loja shpërndahet si lojë për fëmijë.
- Nëse nuk keni ndërmend të merrni dizajnin e lojërave si karrierë, përpiquni të balanconi kohën tuaj midis krijimit të lojërave dhe punës tuaj dhe përgjegjësive të tjera.