3 mënyra për të fituar në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2

Përmbajtje:

3 mënyra për të fituar në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2
3 mënyra për të fituar në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2
Anonim

Në Age of Empires II, Wonder Race është një mënyrë ku personi i parë që përfundon një mrekulli fiton lojën. Në këtë mënyrë, të gjithë janë aleati juaj (dhe ju nuk mund ta ndryshoni atë), kështu që ju mund të neglizhoni ushtrinë tuaj plotësisht. Për të fituar në këtë mënyrë, ekonomia juaj është çelësi. Dhe që të kesh një ekonomi të mirë, duhet të krijosh fshatarë.

Një mrekulli kushton 1000 dru, ar dhe gur (por jo 1000 ushqime). Gjithashtu, një mrekulli mund të ndërtohet vetëm në Epokën Perandorake. Ky artikull nuk merr asnjë shpërblim civilizimi, avantazhe ose disavantazhe në lidhje me ekonomitë e tyre.

Hapa

Metoda 1 nga 3: Këshilla të përgjithshme

Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 1
Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 1

Hapi 1. Gjithmonë krijoni fshatarë

Jo vetëm që duhet ta bëni këtë gjatë një ndeshje pushtimi, është veçanërisht e rëndësishme që ta bëni atë në këtë mënyrë, sepse fshatarët do të përbëjnë të gjithë popullsinë tuaj (me përjashtim të kalorësisë skaut). Nëse në çdo moment që qendra (et) e qytetit tuaj nuk po krijojnë fshatarë, ju nuk po e luani lojën siç duhet.

Hapi 2. Mësoni si të zhvilloni ekonominë tuaj në një ndeshje normale

Kjo është vendimtare për të fituar. Pushtimi (normal) është në përgjithësi mënyra më e lehtë dhe më e zakonshme për të luajtur. Aftësia për të mposhtur një kompjuter të fortë 1 vs 1 do të përmirësojë shumë shanset tuaja për të fituar në Wonder Race.

  • Ju duhet të ndiqni hapat në atë artikull për Epokën e Errët dhe Epokën Feudale. Kështu, ky artikull do të fillojë me Epokën e Kalasë.

    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 2 Plumbi 1
    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 2 Plumbi 1
  • Gjatë Epokës Feudale, ju duhet të ndërtoni një farkëtar dhe një treg. Sidoqoftë, meqenëse një farkëtar ka vetëm azhurnime ushtarake, nuk duhet të shqetësoheni pasi ta keni ndërtuar atë.

    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 2 Plumbi 2
    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 2 Plumbi 2
  • Për më tepër, duhet të përdorni tregun tuaj për të tregtuar burime. Njihni kufijtë, pasi tregtimi i tepërt nuk është i mençur.

    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 2 Plumbi 3
    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 2 Plumbi 3
Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 3
Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 3

Hapi 3. Lidhur me kalorësinë tuaj skautiste, është e rëndësishme të vëzhgoni gjatë Epokës së Errët

Thisshtë kjo kohë që ju duhet të kërkoni burimet tuaja të ndryshme ushqimore, më e rëndësishmja dele dhe derra. Sidoqoftë, meqenëse skautimi përdoret kryesisht për të ditur se ku dhe çfarë ka armiku juaj, ju mund të shpërfillni skautistin tuaj gjatë Epokës së Kalasë. Ju ende duhet t'i caktoni një tast të nxehtë, p.sh. Ctrl-1, për përdorim të mëvonshëm (shihni hapin 2 të seksionit më poshtë).

Metoda 2 nga 3: Epoka e Kalasë

Hapi 1. Ndërtoni një Qendër Qyteti pranë të paktën dy burimeve të ndryshme

Druri dhe ari janë ideale - nëse jeni me fat, mund të ndërtoni një Qendër Qyteti pranë një miniere ari dhe guri, si dhe një pyll. Të gjitha këto do të jenë jetike për mrekullinë.

  • Kujdes për terrenin. Një Qendër Qyteti është një nga ato ndërtesa që kërkojnë tokë të sheshtë për truallin që merr, dhe shumë harta të tokës thjesht nuk kanë terren të sheshtë gjatë gjithë kohës. Në fakt, do të zbuloni se terreni shfaqet në vende përndryshe ideale për të vendosur Qendrën e Qytetit tuaj.

    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 4 Plumbi 1
    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 4 Plumbi 1
  • Për më tepër, mos humbni shumë kohë duke kërkuar një vend për të vendosur Qendrën e Qytetit tuaj. Nëse mund ta vendosni vetëm pranë një pylli, ose një miniere ari, kjo është në rregull, për sa kohë që është pranë së paku një burimi. Pika kryesore e Qendrës së qytetit është krijimi i më shumë fshatarëve me një ritëm më të shpejtë. Vendosja e tij pranë burimeve thjesht e bën atë më efikas për fshatarët që depozitojnë burimet e tyre në Qendrën e Qytetit.

    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 4 Plumb 2
    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 4 Plumb 2
  • Pasi të jetë ndërtuar Qendra juaj e dytë e qytetit, ndërtoni më shumë Qendra Qyteti gjatë Epokës së Kalasë - të paktën një më shumë. Mbani mend: ju gjithmonë, gjithmonë duhet të krijoni më shumë fshatarë! Por gjithashtu kuptoni se nuk është gjithmonë e mençur të zbrazni të gjithë ushqimin tuaj në krijimin e fshatarëve. Për sa kohë që disa fshatarë janë në radhë, ju jeni mirë.

    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 4 Plumb 3
    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 4 Plumb 3
Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 5
Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 5

Hapi 2. Ndërtoni më shumë shtëpi

Shtëpitë janë të nevojshme për të mbështetur popullsinë tuaj të fshatit. Nëse në çdo kohë keni arritur kufirin tuaj të përkohshëm të popullsisë, mund të vrisni kalorësinë tuaj skautiste për t'i lënë vend një fshatari tjetër. Kjo gjithashtu u jep më shumë kohë fshatarëve tuaj (mundësisht druvarë, kurrë fermerë) për të ndërtuar disa shtëpi më shumë. Ky është një përdorim një herë.

Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 6
Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 6

Hapi 3. Kërkoni parmendën e rëndë, sharrën me hark, minierat e arit dhe minierat e gurit, në atë mënyrë

Teknologjitë gjenden përkatësisht në Mullirin, Kampin e Lëndës dhe Kampin e Minierave. Plug i rëndë bën që fermat tuaja të zgjasin më shumë. Bow Saw rrit efikasitetin e druvarëve në prerjen e drurit dhe lehtëson pak radhën e ri -mbjelljes.

  • Nëse keni burimet dhe të paktën dy kampe minierash, mund të hulumtoni Minierat e Arit dhe Gurit në të njëjtën kohë. Gold and Stone Shaft Mining do të jetë në dispozicion për ju në Epokën e Kalasë. Mos i hulumtoni akoma; ndani burimet tuaja diku tjetër. Kur keni shumë burime, duhet të hulumtoni Minierat e Shaftit të Artë, dhe më pas Minierat e Gurit të Gurit.

    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 2 Plumbi 1
    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 2 Plumbi 1
  • Gjithashtu hulumtoni Wheelbarrow në Qendrën tuaj të parë të qytetit, nëse keni burime. Kjo është opsionale tani për tani, por ju duhet ta hulumtoni atë kur të hulumtoni Epokën Perandorake. Karroca dore do të jetë e disponueshme pas hulumtimit - mos e hulumtoni akoma.

    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 6 Plumbi 2
    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 6 Plumbi 2

Hapi 4. Vazhdoni të zhvilloni qytetërimin tuaj

  • Përsëri, ushtria duhet të lihet jashtë lojës. Çdo ndërtesë ushtarake (përveç farkëtarit) ose njësi të krijuara janë burime të humbura që mund të ishin përdorur më mirë për të përmirësuar ekonominë tuaj.

    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 7 Plumbi 1
    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 7 Plumbi 1
  • Ndërtoni më shumë ferma rreth qendrave tuaja të qytetit. Gjithashtu ndërtoni ferma rreth mullirit tuaj (ndryshe nga mënyrat e tjera, kjo rekomandohet pasi fshatarët janë të sigurt). Bëjini fshatarët tuaj të presin dru pranë Qendrave tuaja të reja të qytetit. Alokoni fshatarët për të minuar ar dhe gur (veçanërisht ari, pasi keni nevojë për 800 ari për Epokën Perandorake).

    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 6
    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 6
  • Ndërtimi i fermave gjithnjë e më shumë është jashtëzakonisht i rëndësishëm, por është për përfitimin tuaj që të ri -mbilleni në fabrikë për të shmangur nevojën për të rizhvilluar manualisht fermat.

    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 7 Plumbi 3
    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 7 Plumbi 3

Hapi 5. Ndërtoni ndërtesat e kërkuara për Epokën Perandorake

  • Në modalitetin e pushtimit, druri bëhet gjithnjë e më pak i rëndësishëm ndërsa loja vazhdon, për shkak të arit gjithnjë e më të rëndësishëm, si dhe ushqimit. Ky nuk është rasti në garën e çuditshme.

    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 8 Plumbi 1
    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 8 Plumbi 1
  • Meqenëse nuk ka ushtri në këtë mënyrë, bëjeni jo ndërtoni një kështjellë! Guri duhet të ruhet dhe të përdoret për çudinë. Në vend të kësaj, ndërtoni një universitet dhe manastir, mënyra më e lirë (gjithsej 375 dru) për të kënaqur kërkesat e ndërtimit. Asnjë nga ndërtesat nuk duhet të vendoset kudo strategjike, përderisa nuk pengon shfrytëzimin e burimeve tuaja.

    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 8 Plumbi 2
    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 8 Plumbi 2
  • Asnjë nga përmirësimet në universitet nuk është i dobishëm, kështu që mos hulumtoni asgjë atje.

    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 8 Plumbi 1
    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 8 Plumbi 1
  • Mos krijoni as murgj. Murgjit kushtojnë ar, i cili është vendimtar për arin 800 për Epokën Perandorake dhe 1000 arin për çudinë. Murgjit mund të marrin relike, por reliket janë një mënyrë e ngadaltë e e qëndrueshme e mbledhjes së arit. Kostoja e murgjve (100 ari secili), e shoqëruar me shpejtësinë e tyre të ngadaltë të ecjes, e bën atë që nuk ia vlen investimi.

    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 8 Plumbi 4
    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 8 Plumbi 4
Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 9
Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 9

Hapi 6. Rreth 22-25 minuta (qëllimi juaj), duhet të keni 1000 ushqime, 800 ari dhe dy ndërtesa të Epokës së Kalasë

Hulumtoni Epokën Perandorake duke përdorur Qendrën tuaj të parë të qytetit (pasi toka tashmë do të jetë zhvilluar).

  • Forcimi brutal nuk dekurajohet. Kjo është për shkak të idesë së (të paktën gati) të kesh burimet e nevojshme për të ndërtuar mrekullinë sapo të arrish Epokën Perandorake. Nëse tregtoni burime vetëm për të marrë burimet e kërkuara për kërkimin e Epokës Perandorake, atëherë do të mbeteni prapa. Ideja është e ngjashme me Epokën Feudale. Ashtu siç dëshironi një epokë të shpejtë feudale, do të dëshironi një kohë sa më të shkurtër midis goditjes së epokës perandorake dhe fillimit të ndërtimit të mrekullisë tuaj.

    Fito në Garë të Çuditshme në Epokën e Perandorive 2 Hapi 9 Plumbi 1
    Fito në Garë të Çuditshme në Epokën e Perandorive 2 Hapi 9 Plumbi 1
  • Gjatë hulumtimit të Epokës Perandorake, hulumtoni Kartën e dorës. Alokoni disa fshatarë (që ende po krijohen në qendrat e qytetit tuaj) në ar, si dhe gur.

    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 2 Plumbi 1
    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 2 Plumbi 1
  • E rëndësishme:

    Rreth 30 sekonda pasi të arrini Epokën Perandorake, duhet të keni 1000 dru, ar dhe gur për të ndërtuar mrekullinë. Okshtë në rregull nëse duhet të presësh më gjatë, kërkon praktikë.

    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 9 Plumbi 3
    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 9 Plumbi 3

Metoda 3 nga 3: Epoka Perandorake

Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 10
Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 10

Hapi 1. Vazhdoni të krijoni edhe disa fshatarë të tjerë

Popullsia juaj e fshatarëve duhet të jetë mbi 80, në mënyrë ideale 100. Rreth 30 duhet të jenë në ar, 25 në dru, 20 në gur dhe 25 në ushqim. Meqenëse ushqimi nuk është një nga kërkesat për mrekullinë, ju mund të krijoni sa më shumë fshatarë që dëshironi (jo se shumë prej tyre do të jenë veçanërisht të dobishëm).

Hapi 2. Mos e përmirësoni

Meqenëse objektivi që ju hyni në Epokën Perandorake është të merrni 1000 dru, ar dhe gur, përmirësimi i çdo lloji është i dekurajuar.

  • Pika e përmirësimit është të siguroni një avantazh afatgjatë për fshatarët tuaj. Fshatarët punojnë në mënyrë më efikase, por kjo nuk siguron një zgjidhje afatshkurtër për çdo mungesë burimesh. Sepse çudia duhet të ndërtohet sa më shpejt që të jetë e mundur, ndërsa loja vazhdon, azhurnimi bëhet gjithnjë e më pak efektiv.

    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 11 Plumbi 1
    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 11 Plumbi 1
Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 12
Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 12

Hapi 3. Ndërtoni mrekullinë

Keni sa më shumë e fshatarëve tuaj ndërtojnë mrekullinë. Ka hapësirë të mjaftueshme në mënyrë që rreth 40-50 fshatarë të jenë në gjendje ta ndërtojnë atë njëkohësisht. Nëse një tufë fshatarësh po qëndrojnë atje, të paaftë për të gjetur hapësirë aty ku ka pak, përzgjidhini ata dhe klikoni pranë vendit ku ka akoma hapësirë. Fshatarët tuaj të tjerë mund të bëjnë çfarë të duan. Klikoni dy herë çdo fshatar në mes të qytetit tuaj për të zgjedhur më shumë fshatarë menjëherë.

  • Nuk ka asgjë tjetër për të bërë përveçse të prisni që fshatarët tuaj të përfundojnë mrekullinë dhe të shpresoni që ju ta ndërtoni atë së pari (në një garë të ngushtë)!

    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 12 Plumbi 1
    Fito në garën e çudirave në Epokën e Perandorive 2 Hapi 12 Plumbi 1

Këshilla

  • Nëse doni një fitore më të lehtë, luani si bizantinët. Kërkesa e tyre për Epokën Perandorake shkurtohet me 1/3 (667 ushqime dhe 533 ari janë kërkesat e burimeve që ata të përparojnë në Epokën Perandorake). Sidoqoftë, kërkesa për ndërtesa ende ekziston.
  • Nëse ju mungon një burim i veçantë (do të zbuloni se do të keni mungesë druri shumë, shumë shpesh në epokat feudale dhe kështjella), ndani më shumë fshatarë në atë burim të veçantë. Megjithatë, mos e teproni. Duhet praktikë dhe, më e rëndësishmja, përvojë, për të balancuar këtë shpërndarje.
  • Mos e fshini kurrë skautistin tuaj në lojëra gare jo të çuditshme. Mund të sigurojë informacion mbi përbërjen dhe zonat e ekipit tjetër që duhet të bastisen.

Recommended: