Si të luani si skautist në kalanë e ekipit 2: 10 hapa

Përmbajtje:

Si të luani si skautist në kalanë e ekipit 2: 10 hapa
Si të luani si skautist në kalanë e ekipit 2: 10 hapa
Anonim

Skautët, vrapuesit e flamurit amerikan të Team Fortress 2. Duke pasur një gjë për bejsbollin dhe një nevojë për shpejtësi, Skautët mbajnë një rekord në lojë për të qenë më i shpejti përmes shpejtësisë së tyre të klasës. Duke thënë këtë, Skautët mund të kapin pikat e kontrollit dhe të lëvizin ngarkesat dy herë më shpejt. Përveç shpejtësisë, Skautët janë e vetmja klasë që mund të kërcejë dyfish. I armatosur me një pistoletë vdekjeprurëse, një Pistoletë dhe shkopin e tij vdekjeprurës, ai jo vetëm që do të kapë inteligjencën dhe do ta lërë ekipin kundërshtar të hutuar, ai gjithashtu do të ketë një kohë të mirë duke e bërë atë.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Përgatitja

Luaj si Skaut në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 1
Luaj si Skaut në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 1

Hapi 1. Mblidhni artikujt tuaj

Siç u diskutua më lart, Skautët kanë një Scattergun 6/32 me rreze të mesme (Fillore). Përveç kësaj, ai gjithashtu mban një pistoletë mesatare 12/36 (e mesme) dhe së fundi, Bat, e cila është plotësisht vdekjeprurëse për të kapur shëndetin e lojtarëve kundërshtarë deri në vdekje (Përleshje). Dy armët e tjera janë shpejtësia e tij dhe kërcimi i dyfishtë, të cilin Scout e posedon për lëvizje, konfuzion dhe evazion. Mësoni këto në një kombinim.

Pjesa 2 nga 3: Përdorimi i artikujve

Luaj si Skaut në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 2
Luaj si Skaut në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 2

Hapi 1. Përdorni Scattergun

Veryshtë shumë i fuqishëm. Punon mirë në rangje të mesme dhe mund të jetë vdekjeprurëse në një distancë të shkurtër. Shtë më e fortë se Arma e zakonshme e gjahut. Për të bërë dëm maksimal me këtë armë, duhet të jeni afër objektivit tuaj. Ringarkojeni këtë armë sa herë që jeni jashtë rrezes së luftimit dhe sigurohuni që të mendoni përpara dhe të planifikoni ngarkimet tuaja me kujdes nëse duhet ta bëni këtë gjatë betejës. Kjo mund të nënkuptojë shfaqjen prapa një kopertine për ta bërë këtë. Arma e shpërndarë si arma e gjahut ka një model goditjeje shumë të larmishëm, por kjo ndryshon nga loja konkurruese në atë të rastësishme. Spërkatja e plumbave është një model i qëndrueshëm pa kritikë të rastësishëm, si aty ku është i rastësishëm në rastësi dhe me kritikë.

Luaj si Skaut në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 2 Plumbi 1
Luaj si Skaut në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 2 Plumbi 1

Hapi 2. Përdorni Pistoletën në distanca të gjata

Pistoleta është arma më e saktë që ka Skautisti, dhe është perfekte për të kapur armiqtë që përpiqen të ikin. Kjo armë bën më shumë dëm sesa Scattergun në distanca të gjata. Pistoleta gjithashtu ka një shkallë shumë të shpejtë zjarri. Mund ta përdorni si armë të dorës së dytë për Scattergun. Për ta ndezur me shpejtësinë maksimale, duhet të klikoni me shpejtësi butonin e miut në vend që ta mbani të shtypur.

Luaj si Skaut në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 2 Plumb 2
Luaj si Skaut në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 2 Plumb 2

Hapi 3. Përdorni shkopin e bejsbollit në intervalin bosh

Shkopi i bejsbollit mund të jetë vdekjeprurës kur është në distancë. Alsoshtë gjithashtu shumë i shpejtë. Sidoqoftë, nëse humbisni një lëvizje, plani juaj mund të shkojë keq. Ju duhet ta përdorni këtë vetëm për një armik që nuk dyshon, shpina e të cilit është kthyer, ose kur Scattergun dhe Pistoleta nuk janë në dispozicion për përdorim. Kjo armë, në krahasim me armët e tjera përleshje në lojë, lëkundet më shpejt, por secila lëkundje bën më pak dëme, kështu që nuk është si dëmtimi i shpërthimit të armëve të tjera përleshje. Kini kujdes nëse objektivi juaj po përpiqet gjithashtu të përdorë përleshjen e tyre, pasi një goditje kritike prej tij do t'ju vrasë menjëherë nëse shëndeti juaj është i ulët.

Pjesa 3 nga 3: Përdorimi i Aftësive Skautiste

Luaj si Skautist në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 3
Luaj si Skautist në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 3

Hapi 1. Vlerësoni aftësitë e Skautistit

  • 1. Skaut vrapon rreth 1/3 më shpejt se klasat e tjera që funksionojnë me shpejtësi standarde. Skautisti është gjithashtu i aftë të përdorë një kërcim të dyfishtë për të shigjetuar në ajër gjatë luftimeve ose për të arritur vende të paarritshme për klasat e tjera (përjashtuar Ushtarët dhe Demomen). Shpejtësia dhe lëvizja superiore është një nga aftësitë kryesore në stilin e tij të lojës, dhe vështirë se duhet të qëndroni akoma. Kërceni dhe lëvizni në modele të paparashikueshme gjatë luftimeve për ta bërë më të vështirë për armikun të synojë ju, duke ju dhënë një avantazh të mëtejshëm.

    Luaj si Skaut në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 3 Plumb 1
    Luaj si Skaut në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 3 Plumb 1
  • 2. Scout ka një pishinë shëndetësore prej 125 HP. Kjo është një nga dobësitë kryesore të Skautistit; të qenit i ekspozuar ndaj dëmtimeve të mëdha (të tilla si një Minigun i rëndë ose një armë Sentry) do t'ju vrasë shumë shpejt. Ju do të nxitoni vazhdimisht për pako shëndetësore ose një mjek për ta mbajtur veten gjallë. Sigurohuni që të mësoni përmendësh hartat në të cilat luani, në mënyrë që të dini se si të tërhiqeni nga një betejë ose të nxitoni për një paketë shëndetësore për t'ju shëruar.

    Luaj si Skautist në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 3 Plumb 2
    Luaj si Skautist në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 3 Plumb 2
Luaj si Skautist në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 4
Luaj si Skautist në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 4

Hapi 2. Mbani mend shpejtësinë tuaj

Si Scout, përparësia juaj më e madhe është shpejtësia. Kjo ju lejon të shpëtoni në vende të ngushta. Skaut, me përjashtim të Spiunit, është klasa e vetme që mund të futet në një luftë dhe të largohet i pastër duke ikur. Ju mund të vraponi nëpër vende që klasat e tjera nuk munden. Ju lehtë mund të kapni "inteligjencën" në lojërat Capture The Flag. Ju gjithashtu mund të kapni me lehtësi pikat e kontrollit, pasi Skautët kapin dy herë më shpejt dhe mund të vrapojnë para se t'i sulmojnë armiqtë. Ju gjithashtu mund të përdorni shpejtësinë tuaj, në një masë të caktuar, për të shmangur zjarrin e armikut, edhe pse mos u mbështetni në të për zjarr të rëndë dhe të koncentruar. Kërcimi dhe vrapimi në modele të paparashikueshme në luftime e bën më të vështirë për armikun që të synojë me saktësi ndaj jush, kështu që përdorni këtë në avantazhin tuaj.

Luaj si Skaut në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 5
Luaj si Skaut në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 5

Hapi 3. Mos harroni shëndetin tuaj

Si Scout, disavantazhi juaj më i madh është pishina juaj e ulët e shëndetit. Pishina juaj e shëndetit është vetëm 125, kështu që ju do të nxitoni vazhdimisht për pako shëndetësore. Sigurohuni që t'i mësoni përmendësh hartat dhe mbani mend se ku janë. Një nga mënyrat më të mira për të qëndruar gjallë është sulmi ndërsa objektivat tuaj janë të fokusuar në vrasjen e një prej shokëve tuaj të skuadrës. Nëse jeni në qendër të vëmendjes, ka të ngjarë të merrni dëme të mëdha dhe të vdisni shumë shpejt.

Luaj si Skautist në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 4
Luaj si Skautist në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 4

Hapi 4. Përdorni kërcimin tuaj të dyfishtë

Si Skautist, mundeni, ndërsa jeni në ajër, të kërceni përsëri për të marrë një kërcim të dyfishtë. Mund të arrini në vende të paarritshme për klasat e tjera (duke përjashtuar Ushtarët dhe Demomenin). Përdorimi i kërcimeve tuaja të dyfishta për të marrë shkurtore të vogla në harta mund t'ju bëjë të përshkoni edhe më shpejt, ose t'ju çojë në pozicione të favorshme (p.sh. drejt pas objektivave tuaj pa e ditur ata, duke ju lejuar t'i plagosni apo edhe t'i vrisni).

Luaj si Skaut në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 7
Luaj si Skaut në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 7

Hapi 5. Merrni vijat e para

Skautët nuk janë veçanërisht të njohur për aftësitë e tyre mbrojtëse, por ata performojnë në maksimum në vijat e para. Të qenit në një grup të vogël është më i përshtatshmi, pasi dihet se vëzhguesit vdesin shpejt nëse janë të vetëm me shumë armiq që i rrethojnë. Ndihma e shokëve tuaj të skuadrës në sulm siguron shkallën më të lartë të mbijetesës për ju, nëse armiqtë tuaj e mbajnë vëmendjen nga ju. Goditini ata nga pozicionet që ata nuk do të prisnin, dhe madje edhe nëse nuk arrini t'i vrisni në takimin e parë, ikni për të marrë një paketë shëndetësore ose diçka tjetër dhe godisni përsëri kur vëmendja e tyre është e fokusuar në diçka tjetër. Skautët ndoshta janë më të dobëtit nëse kapen në konfrontime të drejtpërdrejta. Ndihma për lojtarët e tjerë të sulmojnë dhe sulmojnë nga pozicione të papritura forcon shumë aftësinë e tyre për të performuar më mirë.

Luaj si Skaut në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 8
Luaj si Skaut në Ekipin e Kalasë 2 Hapi 8

Hapi 6. Kontribuoni në ekipin tuaj dhe mos jini të përqendruar te vetja

Skautët nuk janë të njohur për zbavitjet masive të vrasjeve. Ndihma e ekipit tuaj përmes një perspektive grupore, të tilla si kapja e pikës, ose përpjekja për të marrë armikun Intel, është një fushë ku shkëlqeni, pasi jeni të specializuar në bërjen e këtyre gjërave (Skautët kapin dy herë më shpejt se lojtarët e tjerë, dhe mund të bëjnë transportues të mëdhenj për shkak të shpejtësisë së tyre).

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Gjeni një armik të fokusuar në diçka përveç jush. Xhirojini ato një herë, ata ka shumë të ngjarë të kthehen për t'ju parë dhe të fillojnë të xhirojnë. Kërceni dy herë drejt mbi kokën e tyre, duke i qëlluar me Scattergun ndërsa e bëni këtë. Tani ata kanë vdekur!
  • Nëse ka një Sentry që ju pengon të lëvizni më tej, mund të përpiqeni ta tejkaloni atë, ku nxirreni pak në mënyrë që të arrini një synim të lehtë ndaj tij, dhe ai ende nuk do t'ju zbulojë. Filloni të qëlloni dhe do ta shkatërroni ngadalë nëse nuk ka Inxhinier që e ndihmon atë. Kini kujdes megjithatë, pasi do të qëndroni ende dhe e gjithë vëmendja juaj do të përqendrohet në shkatërrimin e Sentry. Nëse ata janë duke u ngacmuar dhe riparuar vazhdimisht Sentry, ju duhet të mbështeteni te shokët tuaj të skuadrës për ta shkatërruar atë, sepse nuk do të ketë asgjë më shumë që mund të bëni. Nëse ka një Spiun miqësor që mund të shkatërrojë Sentry, të vrapojë menjëherë pasi të vendosë sapperin dhe ta ndihmojë atë në shkatërrimin e tij.
  • Mundohuni të bëni që mjekët t'ju shërojnë nëse jeni me shëndet të dobët. Thirrni për një mjek dhe nëse nuk ka asnjë aty pranë, ikni dhe gjeni një çantë shëndetësore!
  • Mundohuni të mos sulmoni nga përpara. Shumica e klasave kanë një avantazh kundër Skautëve nëse janë të vetëm- nëse sulmoni nga përpara, përpiquni të ngatërroni armikun në drejtimin tuaj duke lëvizur gjatë gjithë kohës dhe duke kërcyer (dhe nganjëherë mbi kokën) e tyre.
  • Eksploroni dhe mësoni përmendësh strukturën e hartës. Meqenëse skautët mund të kenë qasje në disa vende ku klasat e tjera nuk munden, ose nëse jeni jashtë municionit/shëndetit. Kjo gjithashtu mund t'ju ndihmojë të shmangni foletë ruajtëse ku Inxhinierët zakonisht priren të jenë përreth. Ju gjithashtu mund të arrini një vend me rrugë alternative, me shpejtësinë tuaj, ju mund t'i përdorni ato në avantazhin tuaj dhe të arrini vendndodhjen e synuar më shpejt.
  • Mundohuni të jepni përparësi shokëve të skuadrës për përdorimin e teleportuesve. Meqenëse jeni shumë të shkathët, mund të arrini në fushën e betejës më shpejt. Pra, lërini shokët tuaj të skuadrës (veçanërisht Heavies) të përdorin teleporterin para jush.
  • Strategjitë e klasës:

    • Skaut:

      Luftimi i një skautisti tjetër mund të jetë i bezdisshëm, pasi nuk mund të ikësh lehtë nga dikush që ka të njëjtën shpejtësi si ti. Rezultati zakonisht do të vendoset në lidhje me atë se sa shëndetësor e keni filluar luftën secili prej jush, sa të aftë janë Skautët kundërshtarë (aftësitë e tyre të përgjithshme të synimit dhe aftësitë e klasës), dhe nëse marrin ndonjë ndërhyrje nga shokët e skuadrës gjatë luftës.

    • Ushtar:

      Jini shumë të kujdesshëm nëse përpiqeni t'i afroheni një Ushtari për ta sulmuar atë, pasi ai thjesht mund të gjuajë raketa në këmbët e tij për t'ju goditur lehtë, duke shkaktuar dëme të këqija. Nëse ai drejton raketat e goditjes kritike drejt jush, kjo do t'ju vrasë menjëherë, dhe madje edhe dëmtimi i një rakete goditëse kritike do t'ju vrasë gjithsesi, ose do t'ju lërë me shumë pak shëndet. Qëndrimi në distancë dhe përdorimi i Pistoletës suaj do ta detyrojë atë të kalojë në Armën e tij, sepse raketat me lëvizje të ngadaltë nuk ka gjasa t'ju godasin në distancë. Një kohë e mirë për ta sulmuar atë nga distanca e afërt është kur ai duhet të rimbushet, pasi ai rimbush Rocket Launcher -in e tij shumë ngadalë.

    • Pyro:

      Pyros mund të jetë rreziku i Skautëve ose ushqim i lehtë për ta në varësi të hapësirës që ka Skautisti për të lëvizur. Skenari më i keq është të hasësh një Pyro në një korridor të ngushtë rreth një qoshe, sepse ka të ngjarë të marrësh dëme të mëdha të flakës dhe pas djegies ka të ngjarë të të përfundojë pasi Pyro të shpërthen me armën e tij të gjahut ndërsa përpiqesh të ikësh. Nëse e takoni në një zonë të madhe dhe të hapur, kjo i bën gjërat shumë më të lehta, pasi flakadari i tij nuk do të arrijë shumë larg, dhe qëndrimi në distancë e detyron atë të përdorë armën e tij të gjahut, ose edhe më mirë, armën e tij shpërthyese, e cila fitoi " nuk ka shumë shanse të godasë një objektiv që lëviz me shpejtësi si ju. Ju gjithashtu mund të provoni një strategji të quajtur "armë-dreq", ku qëndroni në distancë dhe përdorni Scattergun ose Pistoletën tuaj për të detyruar Pyro të përdorë Shotgun e tij, pastaj ju afroheni për ta shpërthyer atë me Scattergun. Ai do të kalojë te Flamethrower, kështu që ju shpejt tërhiqeni dhe e detyroni që të përdorë përsëri Shotgën e tij.

    • Demoman:

      Demomen janë të ngjashme me një version më të lehtë të Ushtarit. Vetëm kini kujdes me ngjitësit e tyre dhe lëvizni në modele të paparashikueshme, kështu që e bën jashtëzakonisht të vështirë për ta që të vendosin me saktësi Stickies për t'ju shpërthyer. Gjithashtu kini kujdes nga goditja e drejtpërdrejtë e Bombës së Tubit, ajo bën edhe më shumë dëm sesa një Raketë e drejtpërdrejtë dhe do t'ju dëmtojë seriozisht ose do t'ju vrasë. Të jesh pikërisht para tyre ose të lëvizësh në një vijë të drejtë drejt tyre ka shumë të ngjarë aty ku do të marrësh një bombë të humbur të tubave në fytyrë, prandaj ki kujdes. Nëse ata janë të kampuar prapa një dere dhe ata kanë ngritur Stickies, mos e shtyni fatin tuaj, pasi ka të ngjarë që të hidheni në erë. Nëse mund t'i shihni, qëlloni me pistoletë ose diçka që të përpiqeni t'i shkatërroni. Të dy armët e Demomanit marrin shumë kohë për t'u ngarkuar, kështu që merrni atë kur ai është duke u ngarkuar dhe është më i dobëti.

Paralajmërimet

  • Mos dilni në fytyrën e një Heavy dhe provoni ta qëlloni. Do të vdisni për një minutë. Në vend të kësaj, përpiquni të dilni nga prapa tij kur ai të jetë i hutuar nga një prej shokëve tuaj të skuadrës dhe të shpërthejë larg.
  • Mos u përpiqni të kërceni dy herë drejt mbi bomba ngjitëse. Rrezja e shpërthimit është mjaft e madhe për t'ju vrarë ose dëmtuar seriozisht. Përpjekja për t'i shkatërruar duke i qëlluar me Pistoletën ose Scattergun tuaj është më e mira që mund të bëni, ose të vrisni Demomanin së pari.
  • Mos harroni, Skautisti është një nga klasat më të dobëta në lojë për sa i përket shëndetit, por është më i shpejti, kështu që përdorni atë në avantazhin tuaj.
  • Nëse merrni zjarr nga një Pyro, tërhiquni menjëherë dhe vraponi në paketën më të afërt shëndetësore, Medic, ose trupin me ujë. Mund të përpiqeni të përfundoni Pyro nëse jeni në gjendje të mirë ose të mirë, përndryshe ikni sa më shpejt të jetë e mundur. Luftimi i Pyro nënujore në një pjesë të ujit do ta detyrojë atë të përdorë Shotgun ose Axe, ku keni përparësinë.

Recommended: