Roblox është një botë virtuale dhe uebfaqe që mëson fëmijët e vegjël dhe madje edhe adoleshentët më të mëdhenj për shkrimin, ndërtimin dhe është shumë argëtuese. Ky tutorial do t'ju mësojë se si të bëni një armë që punon në Roblox, hap pas hapi.
Hapa
Hapi 1. Hapni Roblox Studio
Nëse nuk e keni shkarkuar, bëjeni këtë. Hapni një vend të ri (Kjo mund të bëhet duke shtypur Ctrl+N ose duke shkuar te File> New).
Hapi 2. Bëni armën tuaj
Së pari ju duhet të filloni të bëni modelin tuaj të armës tuaj. Sigurohuni që është i madh dhe i madh, jo sa madhësia e avatarit tuaj, por gati aq i madh sa një shtëpi Robloxian.
Hapi 3. Emërtoni një pjesë si "Handle" dhe një pjesë si "Barrel"
"Doreza" është pjesa që kur një lojtar e prek atë, lojtari është në gjendje të përdorë armën. "Fuçi" është pjesa ku dalin plumbat.
Hapi 4. Pas emërtimit të dy pjesëve, shikoni në pjesën e sipërme të majtë të ekranit tuaj dhe shkoni te Insert> Object> Tool
Mjeti shkon direkt në Workspace (në Explorer). Oneshtë një nga gjërat më të rëndësishme dhe nuk mund të humbasë, sepse Mjeti është ai përgjegjës për ta bërë armën/armën tuaj të përdorshme.
Hapi 5. Shkoni te Modelet Falas dhe Futni skriptin e quajtur "Minimap Script"
Një Minimap Script është përgjegjës për t’i bërë armët me cilësi të lartë të duken edhe më mirë. Ajo gjithashtu vepron si një minimizues, që do të thotë se do të bëjë gjithçka në pllakën tuaj bazë, tullat e mëdha, në ato të vogla, të gjitha përveç avatarit tuaj.
Hapi 6. Fut skriptin
Pasi ta bëni këtë, do të dini që skenari funksionon kur shfaqet një mesazh në krye të ekranit tuaj. Pas kësaj, ju do të shihni modelin e madh të armës suaj të shndërruar në një model të vogël. Gjeni modelin minimalap në bazën tuaj ose në hapësirën e punës.
Hapi 7. Fshini modelin Minimap të gjetur në hapësirën tuaj të punës
Hapni Shkrimin Minimap të cilin e keni futur në Workspace. Pasi ta hapni atë, në rreshtin e parë të skenarit, do të shihni diçka si kjo:
-
shkallë = 2/10
Ajo linjë është e vetmja linjë në të cilën ju lejohet të bëni ndryshime. Për shembull, nëse origjinali ishte:
-
Shkalla = 2/10
Pastaj, ndryshojeni në
-
Shkalla 2/20
siç mund ta shihni, /20 bën gjithçka të ndryshme nga /10. Ju mund të bëni gjithçka edhe për gjërat më të vogla. Por rekomandohet të përdorni /20
- Nëse 1/20, 2/20 ose 3/20 nuk plotësojnë madhësinë që dëshironi, mund të përdorni numra dhjetorë.
- 5/20, 0.6/20 apo edhe 0.2/20
- Varet nga ju.
Hapi 8. Pastaj, kur të keni mbaruar së bërë ndryshimet, dilni nga skripti dhe Kopjojeni atë
Pastaj Fshini skriptin dhe pastaj ngjitni. Përsëri, një mesazh do të shfaqet në krye të ekranit tuaj.
Hapi 9. Klikoni mbi modelin tuaj Minimap
Hapeni atë dhe më pas mund të shihni këto emra të pjesëve:
Hapësira e punës-> Pjesa
Hapi 10. Fshini fjalët e panevojshme që gjenden në emrin e pjesës së armës suaj
Hapi 11. Për shembull, kur Workspace e tij -> Pjesë
Hapi 12. fshini Workspace -> në mënyrë që e vetmja të mbetet "Pjesa"
Hapi 13. Përsëriteni këtë njësoj si për "Handle" dhe "Barrel"
Hapi 14. Dilni nga Modeli juaj i armës suaj
E mbani mend gjënë e Mjetit? Tërhiqeni modelin Minimap në Tool. Dhe pasi të jetë brenda veglës, Zhngrupojeni atë.
Hapi 15. Futeni armën në Hapësirën tuaj të Punës, Hapeni dhe Kopjoni të gjitha skriptet e gjetura në Armë
Dhe ngjiteni atë në Vegël ku e tërhoqët në modelin tuaj Minimap.
Hapi 16. Pas futjes, Provojeni tani
Nëse funksionon, arma juaj mund të jetë në një pozitë të çuditshme kur e pajisni atë. Për ta rregulluar atë, mos e pajisni atë
Hapi 17. Shkoni te Lojtarët> Çantë shpine dhe më pas klikoni armën
Pastaj pajiseni atë.
Hapi 18. Do të ketë një pronë të quajtur "Pamja"
Kjo vepron si Pozicioni i Kapjes për modelin tuaj. Përzieni atë në mënyrë që të merrni pozicionin e duhur të kapjes.