Fizz është një vrasës dhe magjistar përleshës që shkëlqen në mes të korsisë. Lëkurat e tij janë Atlantic Fizz, Tundra Fizz, Fisherman Fizz dhe Void Fizz.
Hapa
Pjesa 1 nga 4: Nivelimi dhe Aftësitë
Hapi 1. Përdorni Fizz pasiv
Pasiv (Luftëtar i shkathët) Fizz mund të lëvizë nëpër njësi dhe merr më pak dëme nga sulmet bazë.
- Q (Urchin Strike) Fizz vrapon drejt një njësie armike që shkakton dëme dhe aplikon efekte në goditje. Fizz shkel një distancë prapa armikut bazuar në atë se sa afër ishte armiku me Fizz kur aftësia u hodh.
- W (Seastone Trident) Sulmet themelore të Fizz dhe goditjet e Urchin aplikojnë plagë të rënda që shkaktojnë dëme çdo sekondë.
- E (I gjallë/mashtrues) Fizz kërcen drejt kursorit të miut duke mos qenë i synueshëm dhe zbret mbrapa pas një kohëzgjatjeje të shkurtër duke shkaktuar dëme rreth tij. Fizz mund të riaktivizohet përsëri shpejt dhe ai do të kërcejë drejt kursorit të miut përsëri duke dëmtuar rreth tij.
- R (Chum the Waters) Fizz lëshon një peshk që rri pezull mbi terren ose fiksohet mbi një kampion armik. Pas kanalit, një peshkaqen do të dalë për të ngrënë peshkun që troket dhe do të dëmtojë armiqtë e goditur.
Hapi 2. Merrni Urchin Strike në Nivelin 2 dhe maksimalizojeni atë në të dytën. Merrni Seastone Trident në Nivelin 1, por maksimalisht e fundit
Hapi 3. Merrni Lodër/Mashtrues në Nivelin 3, por maksimalizojeni atë menjëherë
Merrni Chum the Waters në Nivelin 6, 11 dhe 16.
Pjesa 2 nga 4: Udhëzuesi i ndërtimit
Hapi 1. Përdorni Tonin Amplifikues ose Flaskën Kristalore në fillim
Për ndeshjen e mesme, merrni Rabcapon Deathcap, Void Staff, Zhonya's Hourglass, Deathfire Grasp dhe Mejai Soulstealer ose Lich Bane në varësi të situatës. Ju duhet të ndërtoni Hourglass Zhonya dhe AP të rëndë.
Hapi 2. Përdorni lëvizshmërinë dhe fuqinë e aftësisë për mjeshtëri
Hapi 3. Përqendrohuni në lëvizshmërinë, fuqinë e aftësisë dhe depërtimin magjik për runat
Hapi 4. Përdorni flashin për magjitë thirrës
Ju gjithashtu mund të merrni Ignite, Ghost ose Cleanse.
Pjesa 3 nga 4: Shtrirja
Hapi 1. Ngacmoni kundërshtarët me një surprizë Urchin Strike ose Luajtëse/Mashtruese
Vini re se mund të kaloni një mur në Urchin Strike një armik, por nuk mund të kaloni përmes një muri pasi të godisni armikun.
Hapi 2. Përdorni Lodër/Mashtrues si një veprim ngacmimi dhe një veprimtari bujqësore
Hapi 3. Aktivizoni Seastone Trident para Urchin Strike nëse mundeni
Hapi 4. Për luftimet ekipore, përpiquni të hapeni me Chum the Waters
Pjesa 4 nga 4: Jukes dhe Combos të Avancuar
Hapi 1. Ikni me këtë kombinim:
- Përdorni Playful/Mashtrues ndaj armikut dhe mos e riaktivizoni.
- Prisni që armiku të afrohet për të. Nëse armiku nuk e bën, riaktivizo.
- Pastaj përdorni Seastone Trident dhe më pas Urchin Strike përmes tyre.
- Etiketoni armikun me Chum the Waters dhe Playful/Trickster drejt tyre.
Hapi 2. Nëse nuk keni mana, për të ikur përdorni Urchin Strike
Hapi 3. Përdorni Lodër/Mashtrues për të hipur mbi shumë mure
Kjo përfshin murin për Baron Nashor dhe Dragoin, muri që mbulon bazën dhe madje edhe mbi disa mure si Kristalizimi i Anivia!
Hapi 4. Përdorni Playful/Mashtrues dhe më pas përdorni Hourglass të Zhonya's
Do të shkaktojë dëme, por Fizz do të jetë i qetë.