Ky është një udhëzues thelbësor për të mbijetuar në Minecraft Pocket Edition. Duke ndjekur këto hapa të thjeshtë, ju nuk mund të mbijetoni dhe lulëzoni vetëm në Minecraft PE, por ta mposhtni lojën plotësisht.
Hapa
Pjesa 1 nga 8: Ditët e Fillimit
Hapi 1. Bëni një botë mbijetese të Minecraft
Sigurohuni që të ndizni koordinatat, pasi këto do t'ju ndihmojnë gjatë lojës.
Hapi 2. Hidhini një sy mjedisit tuaj
Shikoni se cilat burime janë përreth dhe çfarë mund të përfitoni.
Nëse keni pjellë në një ishull pa burime ose në mes të oqeanit, ndjehuni të lirë të hiqni dorë sepse mbijetesa e hershme do të jetë një dhimbje për të kaluar
Hapi 3. Shponi një pemë të vetme
Shndërroni të gjitha shkrimet në dërrasa.
Hapi 4. Bëni një tabelë përpunimi
Një tryezë e përpunimit do të ofrojë një mori kombinimesh të ndryshme për të bërë sende më komplekse. Pasi ta bëni këtë, bëni 4 shkopinj dhe përdorni ato dhe 3 dërrasa druri për të bërë një kazmë druri.
Hapi 5. Mihni 3 blloqe guri
Përdorni shkopinjtë tuaj të mbetur për të bërë një kazmë guri dhe hidhni atë prej druri.
Hapi 6. Mblidhni gur
Ju do të keni nevojë për 14-22 blloqe nga këto për të bërë një sëpatë guri, lopatë, shpatë dhe 1 - 2 furra.
Hapi 7. Vritni çdo kafshë aty pranë
Më vonë do t'ju duhen për ushqim. Ju gjithashtu dëshironi të mblidhni një copë lëkure nga një lopë.
Hapi 8. Merrni pak thëngjill
Sasia e qymyrit që dëshironi të grumbulloni është midis 2 - 16 copë.
Hapi 9. Gjeni një fshat
Ky hap është opsional. Nëse e gjeni një, kërkoni në të gjitha arkat dhe merrni ndonjë raft librash, furra shpërthyese, një shtrat dhe duhanpirës. Merrni balte me sanë dhe përdorni një tryezë artizanale për t'i kthyer ato në grurë, dhe më pas bukë.
Nëse gjeni një fshat, mos ngurroni të kaloni hapin 11
Hapi 10. Pritini edhe 3 pemë të tjera
Përdorni 8 nga shkrimet për t'i kthyer furrat tuaja në duhanpirës. Ju gjithashtu mund të dëshironi të mblidhni 16 kalldrëm më shumë për 2 furra.
Ky përdorues nuk mblodhi gurin prej 16 kalldrëmi, pasi ai/ajo kishte marrë 2 furra shpërthyese nga fshati
Hapi 11. Vritni 3 dele me lesh të njëjtën ngjyrë
Në këtë mënyrë, do të keni mundësi të bëni një shtrat, të cilin mund ta përdorni më vonë.
Hapi 12. Gjeni një shpellë
Kjo do t'ju duhet për të shkuar në miniera dhe për të kërkuar ndonjë xeheror të vlefshëm.
Hapi 13. Mihni çdo hekur që gjeni në shpellë
Ju gjithashtu duhet të bëni pishtarë dhe të minoni çdo thëngjill që gjeni. Ruani 6 dërrasa për më vonë dhe shndërroni pjesën tjetër të dërrasave në shkopinj.
Hapi 14. Mblidhni të paktën 13 copë hekuri
Shkrijeni hekurin në furrën tuaj/furrën e lartë dhe gatuajeni çdo ushqim që keni mbledhur në sipërfaqe në dy duhanpirësit tuaj.
Hapi 15. Krijo një shpatë hekuri, kazmë, sëpatë dhe lopatë
Bëni gjithashtu një kovë dhe mburojë dhe përdorni çdo pjesë të mbetur hekuri për të bërë forca të blinduara. Mos ngurroni të hiqni çdo mjet guri nga inventari juaj.
Hapi 16. Merrni pak ujë
Me kovën tuaj të sapo bërë, përpiquni të gjeni një burim uji në shpellë, pasi do t'ju duhet më vonë në udhëzues.
Hapi 17. Kini kujdes për çdo turmë në shpella
Duhet të jeni mirë për sa kohë që bllokoni me mburojën tuaj. Këtu është një udhëzues i shpejtë mbi turmat armiqësore të botës së mbinatyrshme.
- Skelete - Skeletët mbajnë harqe dhe kanë shigjeta të pakufizuara. Mënyra më e lehtë për të vrarë një skelet është të vidhosni me shpatë ose t'i kapni me harkun dhe shigjetat tuaja. Ata gjithashtu mund të pjellin në Holland
- Zvarranikët - Një rrëshqanor është i gjelbër dhe i pikseluar. Kur një zvarranik të afrohet pranë jush, ai do të shpërthejë. Për të ndaluar procesin e ndezjes, duhet të jeni të paktën 7 blloqe larg tyre, dhe keni 2 sekonda për ta bërë këtë sapo të ketë filluar procesi i ndezjes. Mënyra më e lehtë për t'i vrarë është t'i qëlloni me hark. Gjithashtu, zvarranikët nuk digjen në rrezet e diellit direkte, prandaj kini kujdes!
- Zombies - Zombies janë të ngadaltë dhe mund të vrasin vetëm me grushta. Mënyra më e lehtë për t'i vrarë ata është të luftosh me shpatë. Ata mund të marrin çdo blloqe të rënë, mjete ose forca të blinduara që i bëjnë ata më të fortë. Ata mund të gjuajnë me hark, por vetëm nëse një lojtar e ka rënë atë dhe ata e kanë marrë atë. Ndonjëherë, zombies nuk i kthejnë sendet e mbledhura pasi vriten. Një mumje mund të mbajë një shpatë hekuri, lopatë ose disa forca të blinduara në mënyrë natyrale. Ata mund t'i kthejnë fshatarët në fshatarë mumje.
- Merimangat - Një merimangë mund të hidhet në blloqe dhe të sulmojë vetëm gjatë natës. Gjatë ditës, ata nuk do të digjen; megjithatë ata do t'ju injorojnë dhe nuk do të bëjnë dëm.
- Enderman- një turmë neutrale që nuk sulmon nëse nuk shikohet mbi bustin e tij ose sulmohet së pari. Ata mund të teleportohen, të bëjnë dëme masive dhe të marrin dëme nga uji. Ata gjithashtu mund të pjellin në Holland.
- Slimes- Ata janë armiqësorë dhe do t'ju ndjekin pavarësisht se në cilin drejtim jeni. Ju mund t'i çoni këta turma në një gropë lavash ose një gropë. Ata pjellin nën tokë në pjesë të veçanta ose në biome moçalore.
- Merimangat e Shpellës- Ato mund të futen në një hendek bllok 0.5 x 1, normalisht janë në boshtet e minuara, janë më agresive se merimangat normale dhe kanë helm. Ju lë me gjysmë zemre jete, nëse nuk pini qumësht. Nëse jeni në Hardcore, ky mund të jetë fundi i botës tuaj.
Hapi 18. Shkoni poshtë një shpelle
Kur të arrini nivelin 11 (numri i mesëm në koordinatat tuaja, i vendosur në këndin e sipërm të majtë) ku ndodhet llava, përdorni kovën tuaj të ujit për të eleminuar çdo lavë.
Hapi 19. Minierat e tjera minerare
Edhe pse qëllimi juaj kryesor është të gjeni diamante, mos ngurroni të minoni xehe të tjera, të tilla si ari, hekuri, lapis lazuli, guri i kuq dhe smeraldi.
Hapi 20. Krijo një grup të plotë të armaturave të hekurta
Nëse nuk e keni bërë këtë tashmë, vendoseni poshtë furrës/furrës suaj dhe nuhasni midis 4-24 (varësisht nga forca të blinduara që keni bërë tashmë) mineral hekuri për të krijuar një grup të plotë të armaturave të hekurta.
Hapi 21. I imi
Nëse nuk mund të gjeni diamante në një shpellë të krijuar natyrshëm, shkoni përpara dhe hiqni minierën (një minierë 2x1 që e gërmoni derisa të gjeni mjaft nga ajo që po kërkoni).
Hapi 22. Gjeni diamante
Ju do të keni nevojë për të paktën 5 diamante për këtë fazë të lojës. Para se t'i minoni ato, mos ngurroni të pastroni inventarin tuaj dhe të heqni qafe atë zhavorr bezdisës ose andesit që grumbullon inventarin tuaj.
Hapi 23. Krijo një kazmë diamanti
Duke përdorur këtë, vendosni ujin tuaj në një vrimë 1x1 pranë obsidianit, për të parandaluar që çdo obsidian të digjet. Do t'ju duhen 14 copë; 4 për një tryezë magjepsëse dhe 10 për një portal Holland.
Hapi 24. Gjeni shpinën lart në sipërfaqe
Tani duhet të keni mbledhur të gjitha materialet tuaja.
Nëse arrini sipërfaqen dhe natën e saj, përdorni shtratin tuaj për ta kthyer atë në ditë
Hapi 25. Gjeni çdo kallam sheqeri aty pranë
Do t'ju duhen të paktën 3 copë për të bërë një libër për tryezën tuaj magjepsëse.
Hapi 26. Urime për përfundimin e fazës fillestare të udhëzuesit
Pjesa 2 nga 8: Marrja e zgjidhjes suaj
Hapi 1. Gjeni një zonë për të ndërtuar vendbanimin tuaj të përhershëm
Ju në përgjithësi dëshironi që kjo të jetë rreth 200 blloqe larg nga një fshat. Në këtë mënyrë, ju lehtë mund të merrni gjërat e domosdoshme bujqësore.
Hapi 2. Ndërtoni një strukturë qoshe
Kjo do të shënojë skajet e shtëpisë tuaj, dhe atë që do të jetë në mes.
Hapi 3. Kërkoni materialet tuaja
Ju mund të mos keni të gjithë përbërësit për të bërë shtëpinë tuaj, kështu që shkoni përpara dhe bëni gjithçka që ju nevojitet në mënyrë që të merrni të gjitha sendet e nevojshme.
Hapi 4. Bëni një gur gdhendës
Një gur gdhendës është një mënyrë efikase për të krijuar disa blloqe me bazë guri, të tilla si dioriti i lëmuar ose tulla guri të gdhendura.
Hapi 5. Krijoni kornizën
Korniza nuk duhet të jetë asgjë më shumë se blloku juaj bazë, duke treguar se ku do të vendosen dyert dhe dritaret.
Hapi 6. Krijoni një dysheme dhe çati
Duke përdorur bllokun që keni zgjedhur, gërmoni dyshemenë tuaj dhe zëvendësojeni atë me bllokun tuaj të preferuar, së bashku me çatinë. Shtoni edhe dyer aty ku është e nevojshme.
Hapi 7. Shtoni dritare në kornizën tuaj
Nëse dëshironi, mos ngurroni të shkoni të merrni bojë (a) për të njollosur gotën tuaj. Ky përdorues vendosi të njollosë gotën e tyre me ngjyrë të kuqe.
Hapi 8. Krijoni një kat të dytë
Ky hap është opsional. Nëse e bëni këtë, sigurohuni që të ndiqni Pjesën 2, hapat 2 - 7.
Hapi 9. Shtoni ndriçim
Tani që keni përfunduar me strukturën e shtëpisë tuaj, shkoni në të gjithë shtëpinë tuaj dhe shtoni ndriçim, për të parandaluar që çdo turmë të pjellë.
Hapi 10. Dekoroni
Dekoroni brendësinë ose shtëpinë tuaj. Me shumë mundësi do të keni nevojë për shumë arka dhe sugjerohet që të keni 4 furra, 4 duhanpirës dhe 8 furra shpërthyese, për të nuhatur/gatuar shpejt sende. Mos harroni të shtoni shtratin tuaj!
Hapi 11. Bëni një tabelë magjepsëse
Tani që keni përfunduar shtëpinë tuaj, bërja e një tryeze magjepsëse do t'ju lejojë të merrni armë, mjete dhe forca të blinduara më të forta.
Nëse është e mundur, rrethoni tryezën magjepsëse me rafte librash, duke lënë 1 bllok hapësirë midis tyre, siç tregohet në imazh. Kjo do të rrisë shumë nivelin e magjepsjes
Hapi 12. I imi
Po, keni dëgjuar mirë. Ju duhet të shkoni përsëri tek e imja, pavarësisht faktit që ju tashmë keni. Merrni të gjithë hekurin dhe qymyrin që mundeni, dhe shkoni poshtë në shtresën y 11 për diamante dhe materiale të tjera. Do t'ju duhet hekur për t'ju riparuar mjete të tjera.
Kthehuni përsëri në hapat 13, 18, 19, 21 dhe 22 për një rifreskim të minierave
Hapi 13. Krijo një kudhër
Pasi të përfundoni ekspeditën tuaj të minierave, krijoni një kudhër nga 3 blloqe hekuri dhe 4 shufra hekuri. Ju do të keni nevojë për të kombinuar magjitë më vonë.
Hapi 14. Gjeni fshatin tuaj më të afërt
Edhe pse mund të jetë e vrazhdë, merrni të gjitha prodhimet nga fshati, si dhe çdo blloqe tjetër të dobishme. Mos e gatuani akoma ushqimin, pasi do t’ju nevojitet në pjesën bujqësore të këtij udhëzuesi.
Hapi 15. Urime për përfundimin e zgjidhjes suaj
Pjesa 3 nga 8: Bujqësia
Hapi 1. Mbillni kallamin tuaj të sheqerit
Kallami i sheqerit duhet të mbillet direkt pranë një burimi uji. Ju do të keni nevojë për kallam sheqeri për të krijuar libra, si dhe për të bërë letër në mënyrë që të tregtoni smerald me fshatarët.
Hapi 2. Shënoni barin
Ju do të duhet të shënoni se ku do të ndërtoni fermën tuaj, dhe ju mund ta bëni këtë duke krijuar një shat dhe duke punuar barin ku po planifikoni të mbillni të korrat tuaja.
Mbani në mend se të gjitha të lashtat mund të jenë vetëm 4 blloqe larg nga një burim uji për tu rritur
Hapi 3. Ndërtoni një mur
Ju mund të përdorni gardhe ose mure për të mbrojtur tokën tuaj bujqësore nga shkelja nga ju ose turmat e tjera.
Ju mund të shtoni porta gardh për të hyrë në fermën tuaj. Përndryshe, ju mund të shtoni qilima në majat e gardheve/mureve, të cilat do t'ju lejojnë të hyni vetëm ju, dhe jo turmat e tjera
Hapi 4. Mbillni të korrat tuaja
Në përgjithësi dëshironi që të rriten të paktën 32 nga secili lloj kulture. Kjo do të thotë farat e grurit, farat e panxharit, patatet dhe karotat.
Nëse keni pasur fatin të merrni ndonjë, sigurohuni që të mbillni ndonjë kungull dhe/ose pjepër duke i kthyer frutat në fara
Hapi 5. Mos harroni të ndriçoni perimetrat tuaj
Jo vetëm që duhet të ndriçoni zonën përreth të lashtave, por edhe rreth vendbanimit tuaj. Asnjëherë nuk e dini nëse ai zvarritës i papritur është afër qoshes.
Hapi 6. Mbillni shkurre me kokrra të kuqe
Kini kujdes, ata ju kafshojnë kur të rriten plotësisht, kështu që krijoni disa shtigje në mënyrë që manaferrat të jenë të arritshëm dhe të mos vdisni në këtë proces. Ata ju ngadalësojnë (ndryshe nga të lashtat e tjera) dhe nuk kërkojnë rimbjellje. Nëse keni gjetur një pyll bredh dhe keni marrë shkurret e manave, shkoni përpara dhe mbillni shkurret.
Ju gjithashtu mund të mbillni bambu nëse keni, por mbani në mend se ai ka shumë pak përdorim
Hapi 7. Ndërtoni stilolapsa për kafshët
Ju dëshironi që zakonisht të keni një stilolaps më të madh si për lopët ashtu edhe për derrat, pasi ato ju japin burimin më të mirë të mundshëm të ushqimit. Sidoqoftë, sigurohuni që të mos harroni pulat dhe delet.
Hapi 8. Kujdes për çdo tregtar bredhës
Tregtarët endacak janë NPC që tregtojnë një sërë artikujsh të ndryshëm, disa prej të cilëve janë të vështirë për tu gjetur. Këto mund të përfshijnë fidanë të caktuar, fasule kakao dhe fara kungulli/pjepri.
Nëse ai nuk ka asgjë që ia vlen të tregtohet, mund të shkoni përpara dhe të vrisni NPC dhe llamat. Duke vepruar kështu, llamat do të sulmojnë dhe do të dëmtojnë gjysmën e zemrës. Kur ata vdesin, secila llama gjithashtu do të lëshojë një plumb, një send tjetër i vështirë për t'u marrë
Hapi 9. Drejtojini kafshët te stilolapsat tuaj
Ju mund ta bëni këtë duke mbajtur ushqimin e preferuar të kafshës në dorën tuaj, dhe ata do të ndjekin. Mos i ushqeni ato derisa të jenë në lapsat e tyre, përndryshe ata do të humbasin vëmendjen.
Hapi 10. Mbyllni stilolapsat
Sigurohuni që keni një sistem portash të dyfishta nëse keni zgjedhur të përdorni portat e gardhit. Në këtë mënyrë, nëse një turmë arratiset nga stilolapsi i tij, ka një portë tjetër për ta ndaluar atë.
Hapi 11. Mbarështoni kafshët
Bëjeni këtë duke u dhënë ushqimin e tyre të preferuar. Një listë gjendet më poshtë, duke përshkruar se çfarë ha dhe bie çdo turmë pasive.
- Lopët hanë grurë, dhe mund të lëshojnë 2 - 3 viçi të papërpunuar, si dhe 0 - 2 lëkurë.
- Derrat hanë grurë, patate, karota dhe panxhar, dhe mund të lëshojnë 1 - 3 bërxolla derri të papërpunuara.
- Pulat hanë çdo lloj fara, dhe mund të lëshojnë 1 pulë të papërpunuar, dhe 0 - 2 pendë.
- Delet hanë grurë, dhe mund të hedhin 1 copë lesh ngjyrë të saj, dhe 1 - 2 dele të papërpunuara.
- Lepujt hanë karrota, dhe mund të lëshojnë 1 lepur të papërpunuar, dhe 0 - 2 lepur të fshehur. Ata gjithashtu kanë një shans 10% për të hequr këmbën e një lepuri.
- Kuajt hanë mollë të arta ose karota të arta, dhe llamat hanë balte me sanë. Të dy turmat mund të hedhin 0 - 2 copë lëkure.
- Breshkat nuk kanë asnjë qëllim, dhe hidhni 1 breshkë kur rriteni. Ju mund të përdorni 5 prej tyre për të bërë një përkrenare Turtle Shell.
- Qentë, macet, fshatarët dhe lakuriqët e natës nuk lëshojnë sende. Qentë mund të edukohen me çdo lloj mishi, dhe macet mund të edukohen nga peshqit.
- Dhelprat hanë manaferrat e ëmbla, lëshojnë çdo send në gojën e tyre dhe kanë një shans 8.5% për të hequr një pjesë të lëkurës së lepurit.
- Kallamarët pjellin rastësisht, nuk mund të edukohen dhe hedhin 0 - 2 qese boje.
- Peshqit mund të lëshojnë peshk puffer, merluc të papërpunuar ose peshk tropikal, në varësi të llojit të peshkut të vrarë. Ato nuk mund të edukohen
- Pandat hanë bambu dhe kanë një shans të hedhin një slimeball kur një foshnjë panda teshtin. Me rritjen, pandat e foshnjës mund të lëshojnë 1 - 7 topa slimeball.
- Arinjtë Polarë nuk mund të edukohen dhe kanë një shans 75% për të hequr 0 - 2 merluc të papërpunuar, dhe një shans 25% për të rënë 0 - 2 salmon të papërpunuar.
- Delfinët pjellin rastësisht, nuk mund të edukohen dhe kanë një shans të heqin 1 merluc të papërpunuar në vdekje Delfinët (nëse notojnë pranë) ju japin efektin "Delfinët Hir" që ju bën të notoni më shpejt. Ilaçet e shpejtësisë, duke zëvendësuar fundin e detit me tokën e shpirtit dhe veshja e çizmeve "Soul Speed" ose "Aqua Affinity" ju shpejton me këtë efekt. Delfinët janë të dobët ndaj magjepsjes 'Impaling'. Delfinët janë neutralë. Nëse sulmohen ata ju rrethojnë. Delfinët luajnë me sendet e rënë kështu që të vdesësh pranë delfinëve është e keqe sepse gjërat e tua mund të jenë kudo! Ushqimi i delfinëve me merluc i bën ata të notojnë në thesaret aty pranë dhe i bën ata më të prirur të luajnë me ju.
Hapi 12. Mbillni fidanë
Ju gjithmonë do të keni nevojë për një furnizim të mjaftueshëm druri, kështu që filloni të vendosni fidanë 5 blloqe larg në çdo drejtim dhe do të keni një fermë druri të mjaftueshme.
Hapi 13. Bëni më shumë rafte librash
Vazhdoni të bëni rafte librash duke përdorur furnizimin tuaj me lëkurë, kallam sheqeri dhe dru. Ju dëshironi të arrini një nivel minimal prej 26 në tryezën tuaj magjepsëse para se të filloni të magjepsni; megjithatë, gjithmonë duhet të përpiqeni të arrini në nivelin 30.
Hapi 14. Urime për përfundimin e pjesës bujqësore të këtij udhëzuesi
Pjesa 4 nga 8: The Nether
Hapi 1. Përgatituni
Hollanda është dimension i zjarrtë, i ngjashëm me ferrin, i mbushur me lavë dhe mijëra turma armiqësore. Bëhuni gati të vdisni, prandaj sigurohuni që të sillni forca të blinduara prej hekuri dhe mjete. Mund të sillni diamant, edhe pse është mjaft i rrezikshëm dhe nuk preferohet.
- Kova me ujë nuk funksionojnë në Holland.
- Kova me lavë mund të përdoren për të thithur 100 artikuj në një duhanpirës, furrë ose furrë shpërthyese.
Hapi 2. Ndërtoni portalin tuaj Holland
Ju do të keni nevojë për 2 obsidian për bazën dhe pjesën e sipërme, si dhe 3 obsidian për anët. Nuk keni nevojë të shtoni obsidian në qoshe, por nëse e bëni, do t'ju duhet një shtesë 4 obsidian.
Sigurohuni që të sillni një strall dhe çelik me vete, për të ndezur portalin tuaj nëse është shkatërruar nga një goditje e keqe
Hapi 3. Hidhini një sy mjedisit tuaj
Kur dilni nga portali, bëjeni atë duke u zhvendosur. Asnjëherë nuk e dini se ku mund të keni pjellë. Ju gjithashtu duhet të mblidhni kova lavash, në mënyrë që të nuhasni një numër të madh të artikujve dhe të mos përdorni thëngjill.
Hapi 4. Kujdes nga turmat
Pothuajse të gjithë turmat janë armiqësore, me përjashtim të Zombie Piglins, të cilët ju sulmojnë vetëm nëse i sulmoni ata. Këtu është një udhëzues për turmat e Holandës, të cilat janë imune ndaj zjarrit.
- Ghasts - Ghasts janë turma fluturuese që hedhin topa zjarri mbi ju. Këto mund të shkaktojnë nga 1.5 - 5 zemra dëmtimi, duke mos përfshirë ndonjë dëm nga zjarri. Vritini ata me një hark, ose duke goditur topat e tyre të zjarrit menjëherë pas tyre. Ju mund të përdorni çdo artikull, duke përfshirë edhe grushtat, për të devijuar një top zjarri.
- Skelete të thahen - Skeletet e tharë janë turma të rrezikshme që mund t’ju shkaktojnë efektin Wither. Ky efekt ngadalë shkakton dëme me kalimin e kohës dhe nuk mund të parandalohet pa qumësht. Këta turma mund të përballojnë 2-4 zemra dëmtimi. Ato nuk mund të përshtaten nën mure të larta 2 bllok.
- Blazes - Blazes janë turma të ngjashme me Ghasts. Ata pjellin vetëm brenda ose pranë një Kështjelle Hollande, dhe gjuajnë njëra pas tjetrës një treshe me topa zjarri çdo 10 sekonda. Këto topa zjarri nuk dëmtojnë terrenin, por ndezin terrenin në zjarr. Këta turma mund të fluturojnë dhe të kenë një poligon të ngjashëm qitjeje si Ghasts.
- Kubat Magma- Kubat Magma janë varianti i Hollandës në Slimes. Të gjithë kubet e magmës bëjnë një zemër shtesë të dëmtimit, dhe kubet e vegjël të magmës mund të shkaktojnë një gjysmë zemre të dëmtimit.
- Zombie Piglins- Piglins Zombie janë turmat e vetme neutrale. Nëse sulmoni një, të gjithë derrat zombie në një rreze prej 50 blloku do të shkojnë pas jush. Pasi të gjithë të mposhten, ata do të bëhen përsëri neutral.
- Skelete/Endermen - Këto janë turmat e vetme të Overworld që do të pjellin në Hollandë. Skeletet gjenden zakonisht në Luginat e Rërës së Shpirtit ndonjëherë në fortesat Hollandeze, dhe njerëzit e fundit gjenden në Pyjet e Shtrembëruar.
- Piglins- Piglins janë turma neutrale/armiqësore. Ato janë neutrale nëse mbani ndonjë armaturë ari. Ata do të bëhen armiqësorë ndaj jush nëse sulmohen drejtpërdrejt nga një lojtar, ose nëse një gjoks hapet brenda rrezes së shikimit të tyre. Ato mund të përdoren për të shkëmbyer me shufra ari, dhe mund t'ju ofrojnë sende të tilla si perla të ndezura, ilaçe rezistente ndaj zjarrit dhe çizme hekuri me shpejtësi shpirti. Ata janë agresivë ndaj 'Zoglins dhe Hoglins' dhe bëjnë një lloj 'Valleje fitore' nëse vriten në Java Edition (Ju nuk do ta shihni këtë në edicionin e xhepit).
- Hoglins - Hoglins janë turma armiqësore të cilat kanë 20 zemra dhe mund të shkaktojnë rreth 9 dëme. Ato nuk janë rezistente ndaj zjarrit, dhe kur vriten, ato mund të bien midis 2 - 4 copa derri të papërpunuara dhe 0 - 2 lëkurë. Ata pjellin vetëm në Pyjet Crimson. Nëse në botën e jashtme ata bëhen armiqësorë ndaj të gjithëve (madje edhe zombive) dhe sulmojnë të gjithë turmat e pavdekshme që do të thotë se zvarranikët shpërthejnë dhe shkaktojnë dëme.
- Striders - Striders mund të konsiderohen si "kali" i poshtër. Ato mund të përdoren si një mjet transporti nëpër lavë. Ata mund të hipin në të njëjtën mënyrë si një derr, përveçse duke përdorur një kërpudhat në një shkop për t'i drejtuar ato. Ata janë turma pasive dhe lëvizin më shpejt mbi lavë sesa zbresin në tokë.
Hapi 5. Kërkoni për një kështjellë Hollandeze
Këto janë fortesa, jo fortesat që pjellë në Holland. Ato mund të gjenden përgjatë boshtit lindje - perëndim dhe zakonisht njihen nga shtyllat e tyre të gjata që zakonisht shtrihen lart dhe jashtë një oqeani lavë.
Ndërsa kërkoni për një kështjellë, mund të hasni edhe në një Mbetje të Bastionit. Kjo është një strukturë që është e përbërë kryesisht nga tulla guri, dhe është e banuar nga Piglins dhe Piglin Brutes. Këshillohet që të mos i aventuroni deri në lojën e vonë, përveç nëse e dini se si i manovroni dhe shmangni Piglins
Hapi 6. Plaçkitni çdo gjoks
Kutitë e kalasë së Hollandës përmbajnë një shumëllojshmëri sendesh të bazuara në ar. Këto përfshijnë shufra ari, forca të blinduara kali, pllaka dhe shpata. Sidoqoftë, këto arka mund të përmbajnë gjithashtu lyth të Hollandës, obsidian, diamante, shalë, çelik stralli n, si dhe të gjitha llojet e tjera të armaturave të kalit.
Hapi 7. Gjeni shkallët
Rreth 1/3 e të gjitha shkallëve do të ketë lyth Hollande pranë tyre. Merrni lythin Holland, si dhe rërën e shpirtit, pasi do t'ju duhet për ilaçe.
Hapi 8. Gjeni një krijues zjarri
Pjelloret e zjarrit janë relativisht të zakonshme. Sugjerohet të ndërtoni një çati mbi to, në mënyrë që ata të mos shpëtojnë. Ju në përgjithësi dëshironi të mblidhni rreth 20 shufra flakërimi, për ilaçe, gjoks dhe sy të ndryshëm.
Kjo është gjithashtu një mënyrë e shkëlqyeshme për të mbledhur nivele
Hapi 9. Kthehuni mbrapsht në Botën e Sipërme
Pasi ta keni bërë këtë, bëni fermën tuaj Nether Wart. Ju mund ta bëni këtë në Hollandë për të lejuar rritjen më të shpejtë. Sidoqoftë, nuk do të përdorni lythat Hollandeze tepër, kështu që rritja e tij më ngadalë është mirë.
Hapi 10. Krijoni një qëndrim për pirja
Bëni një qëndrim për pirjen nga një shufër zjarri dhe 3 gurë kalldrëmi. Ju gjithashtu do të keni nevojë për një pluhur flakë që stenda e prodhimit të funksionojë. Ju zakonisht dëshironi midis 2 - 3 stendave të krijimit.
Nëse është e nevojshme, zakonisht dëshironi të shkoni në një ekspeditë të madhe minierash pas kësaj. Ju dëshironi të mblidhni rreth 8 pirgje hekuri, 4 rafte gur të kuq, 6 pirg qymyri, 2 pirg ari dhe rreth 32 diamante. Kjo është për të parandaluar minierat më vonë. Ju do të keni nevojë për të paktën një pirg ushqimi dhe rreth 32 - 48 trungje lisi para se të shkoni në minierë. Mos harroni të sillni gjithashtu mjete dhe armë
Hapi 11. Urime për përfundimin e pjesës Hollandeze të këtij udhëzuesi
Pjesa 5 nga 8: Aventura
Hapi 1. Shkoni në një drejtim
Para se të largoheni, mos harroni të sillni vetëm gjërat e domosdoshme. Ky do të ishte një grup i plotë ose mjete dhe forca të blinduara prej hekuri, një kovë me ujë, shtrat, varkë dhe gjysmë pirg ushqimi. Një shufër peshkimi vjen në ndihmë sepse ju mund të krijoni ushqimin tuaj.
Ju gjithashtu mund të sillni një shalë nëse keni ose mendoni se do të gjeni një kalë
Hapi 2. Peshku
Peshkimi nuk mund t'ju japë diamante dhe mollë të arta, por mund t'ju sigurojë harqe dhe shufra peshkimi të magjepsur, por të dëmtuar, si dhe libra të magjepsur, shalë dhe etiketa emrash.
Hapi 3. Gjeni një bosht të minuar
Një bosht i minuar mund të shihet më së miri përmes një vrime të madhe, ose një përroskë. Vihet re lehtësisht përmes strukturave të saj prej druri. Boshtet e minierave japin shumë hapësirë për miniera dhe përmbajnë arka në karrocat e minuara që mund të përmbajnë lloje të ndryshme plaçkash.
Boshtet e minave gjithashtu pjellin mbi tokë në biomën mesa, dhe druri i lisit zëvendësohet me dru lisi të errët
Hapi 4. Gjeni një birucë
Dungeons janë mjaft të vështira për t'u gjetur. Ato zakonisht gjenden në mure të mëdha ose shpella, dhe mund të vërehen përmes përdorimit të tyre të gurit me kalldrëm. E vendosur në qendër të një birucë është një pjellë e rastësishme.
- Ky pjellor do të pjellë midis 1 - 3 merimanga, zombie ose skelete.
- Në fortesat, pjellësi do të pjellë midis 1 - 2 peshk argjendi.
- Në Kështjellat e Hollandës, pjellësi do të pjellë 1 -3 flakë, dhe në Mbetjet e Bastionit, do të pjellë 1 - 3 kube magmë.
Hapi 5. Gjeni një fshat
Ju ndoshta e keni gjetur tashmë një, por ka shumë ndryshime në to. Fshatrat mund të përmbajnë arka plaçkitëse të dobishme, si dhe tufa bari, furra shpërthyese ose duhanpirës. Fshatrat pjellin në biomet e shkretëtirës, fushave, savanës ose akullit.
Fshatarët kanë një pamje të ndryshme për secilën nga këto biome, dhe gjithashtu kanë një pamje të ndryshme nëse janë në një biomë të xhunglës ose kënetës
Hapi 6. Gjeni një tempull të shkretë
Kjo është ndoshta struktura më e vlefshme që mund të gjeni në Overworld. Ato mund të fshihen nga rëra dhe mund të njihen përmes formës së tyre me dy kulla.
- Çarmatosni një tempull të shkretë. Kur hyni në një tempull të shkretë, së pari duhet të vrisni çdo turmë. Ju do të gjeni një model leshi në qendër, në një formë 3 x 3. Gërmoni një bllok jashtë këtij 3 x 3 dhe do të gjeni një dhomë të fshehur me një pllakë presioni. Kur të gërmoni, hiqni pllakën e presionit dhe nën të do të gjeni 9 blloqe TNT. Ndjehuni të lirë të merrni më pas 4 gjoksin, pasi ato nuk janë bllokuar.
- Ju gjithmonë mund ta lini pllakën e presionit atje, vetëm sigurohuni që të mos e shkelni!
Hapi 7. Gjeni një kalë
Ju mund ta bëni këtë në çdo kohë, por një kalë do t'ju ndihmojë të kapërceni terrenin me një shpejtësi shumë më të madhe. Sigurohuni që të gjeni një kalë që është më i shpejtë se sa vraponi, përndryshe thjesht po humbisni kohën tuaj.
Hapi 8. Gjeni një pus të shkretëtirës
Këto janë në thelb të padobishme dhe ju sigurojnë vetëm blloqe të lidhura me rërën dhe një burim uji të pafund.
Hapi 9. Gjeni një anije të mbytur
Anijet e mbytura mund të pjellin në oqean ose në plazhe. Ato përmbajnë 3 lloje të ndryshme gjoksi; hartat e gjoksit, thesaret e thesareve dhe ato të furnizimit.
-
Kutitë e furnizimit përmbajnë një larmi ushqimesh të rastësishme dhe forca të blinduara të magjepsura prej lëkure. Kutitë e hartave përmbajnë libra dhe letër, si dhe një hartë thesari. Kutitë e thesarit janë të vendosura në lagjen e kapitenit dhe mund të përmbajnë hekur, ar, lapis, shishe XP, smerald dhe një diamant.
Hapi 10. Gjeni rrënojat nënujore
Rrënojat nënujore janë struktura të vogla që ruhen zakonisht nga të mbyturit. Ato mund të pjellin në grupe prej 1 - 5, dhe të përmbajnë harta thesari, si dhe plaçkë të rastësishme, të tilla si shufra të magjepsur peshkimi, grurë, qymyr, mish të kalbur, përkrenare të arta, sëpata guri dhe libra të magjepsur.
Hapi 11. Gjeni thesarin e varrosur
Ndiqni hartën tuaj të thesarit në zonën përkatëse në të cilën shenjat X. Mënyra më e mirë për të gjetur thesarin e varrosur është shpërthimi i minave, ose përdorimi i TNT për të hedhur në erë rërën.
Hapi 12. Grabisni thesarin tuaj të varrosur
Thesaret e varrosura përmbajnë gjithmonë një zemër të detit. Ato gjithashtu përmbajnë hekur, ar, forca të blinduara zinxhir, TNT, plumb, ilaçe të nivelit të rastësishëm 1, peshk të gatuar, smerald, dhe nganjëherë diamante.
Hapi 13. Gjeni një postë plaçkitëse
Pikat e plaçkitjes janë struktura të larta, me temë fshatare që mbajnë plaçkitës armiqësorë. Plaçkitësit pjellin në ahengje të rastësishme në të gjithë botën, ose në këto struktura. Pjesa e sipërme e kullës mban një gjoks me mallra të rastësishëm.
Vrasja e udhëheqësit të plaçkitësve (ai me flamurin në kokë) do t'ju bëjë të arrini efektin e Omen Bad. Kjo mund të hiqet me qumësht. Kur hyni në një fshat me këtë efekt, do të filloni një bastisje. Bastisjet përbëhen nga 5 ose më shumë valë plaçkitësish dhe mund të jenë shumë shpërblyese
Hapi 14. Gjeni një kasolle shtrigash
Kasollet e shtrigave janë struktura të vogla prej druri që pjellin në këneta dhe përmbajnë një kazan, tavolinë artizanale, së bashku me një shtrigë dhe macen e saj.
Hapi 15. Gjeni një monument të oqeanit
Monumentet e oqeanit janë struktura gjigante nënujore që përmbajnë sfungjerë të lagur dhe 8 blloqe ari. Ato gjithashtu përmbajnë një larmi blloqesh prizmarine dhe fenerë deti, si dhe Ruajtës.
Pas fshirjes së recetës së përpunimit të mollëve të arta të magjepsura, këto struktura janë bërë relativisht të padobishme, përveç nëse keni nevojë për sfungjerë
Hapi 16. Gjeni një iglo
Igloos janë kasolle të vogla bore që pjellin rastësisht në biomet me dëborë. Ato përmbajnë një furrë, tavolinë artizanale, krevat, pishtar me gur të kuq dhe disa qilima.
-
Gjeni dhomën e fshehur të igloo. Nën gjysmën e të gjithë igloos, në qilimin e sipërm të qendrës, do të gjeni një derë trap që të çon poshtë në një dhomë të fshehur. Do të ketë një stendë pirje me një ilaç dobësie, si dhe një gjoks që përmban një mollë të artë dhe plaçkë të tjera të rastësishme. Ju mund t'i përdorni këto dy artikuj për të kuruar fshatarin mumje.
Hapi 17. Urime për përfundimin e fazës aventuriere të udhëzuesit
Pjesa 6 nga 8: Rrahja e Minecraft: Pjesa 1
Hapi 1. Gjeni fortesën tuaj
Kjo mund të bëhet duke hedhur një sy të fundit në qiell dhe duke e ndjekur atë. Ndërsa e bëni këtë, ka një shans 20% që të prishet. Ju do ta dini se ku është fortesa kur syri i fundit të bjerë poshtë në tokë.
Hapi 2. Eksploroni fortesën
Ndërsa eksploroni, sigurohuni që të bllokoni të gjitha kalimet që keni eksploruar tashmë, pasi mund të humbni.
Hapi 3. Kërkoni bibliotekën
Biblioteka është një dhomë e mbushur me libra dhe 1 - 2 arkë. Këto arka mund të përmbajnë libra të magjepsur dhe mund të përdoren për sende magjepsëse.
Hapi 4. Kërkoni dhomën e ruajtjes
Dhoma e magazinimit është një korridor i thjeshtë me një gjoks që përmban produkte hekuri, si dhe hekur, diamante ose perla të endura.
Hapi 5. Kërkoni dhomën e kryqëzimit
Dhoma e kryqëzimit ka një tavan prej druri dhe shkallë që të çon në një nivel të sipërm. Niveli i sipërm përmban një gjoks që përmban plaçkë të ngjashme me ato të gjoksit të dhomës së ruajtjes.
Hapi 6. Gjeni dhomën e portalit
Ky është qëllimi më i dukshëm, pasi do t'ju duhet për të arritur deri në Fund. Kjo dhomë përmban një pjellë peshku argjendi dhe mund të vërehet përmes përdorimit të blloqeve të portalit.
Hapi 7. Kontrolloni sa sy ender janë të pranishëm
Varësisht nga sa me fat jeni, mund të merrni një portal tashmë të mbushur. Por sapo të shkatërroni prodhuesin e peshkut të argjendtë, gjithmonë duhet të kontrolloni për të parë se sa sy të mbetur të enderit ju nevojiten.
Pjesa 7 nga 8: Rrahja e Minecraft: Pjesa 2
Hapi 1. Përgatituni për të luftuar Dragoin Ender
Ju do të dëshironi të paktën forca të blinduara diamanti Protection III, si dhe një mprehtësi IV në shpatën tuaj. Ju gjithashtu do të keni nevojë për të paktën një hark Power III me shumë shigjeta ose Infinity.
Gjithashtu konsideroni të sillni shumë blloqe, një pirg druri, ushqim, mollë të magjepsura prej ari, fishekzjarre, pishtarë, një kovë me ujë dhe ilaçe me forcë dhe rënie të ngadaltë
Hapi 2. Vendosni një shtrat në kështjellën
Kjo do t'ju ndihmojë të ktheheni shpejt në betejë nëse vdisni dhe do të parandaloni që sendet tuaja të mos dalin nga pjellja.
Hapi 3. Pini ilaçet tuaja
Pini ilaçet tuaja të fuqisë dhe rënies së ngadaltë. Mos harroni të kontrolloni periodikisht ndërsa jeni në fund nëse efektet tuaja të ilaçit janë ende aktive.
Hapi 4. Sulmoni kristalet e fundit
Pasi të hidheni në portal, qëllimi juaj kryesor është të eliminoni këto kristale për të parandaluar shërimin e dragoit. Bëni këtë duke përdorur harkun tuaj dhe duke qëlluar mbi ta.
Hapi 5. Shkatërroni kristalet e mbrojtura të skajit
Dy nga kristalet e fundit do të futen në shufra hekuri, që do të thotë se do të duhet të ndërtoheni për t'i shkatërruar ato. Thyejeni një vrimë në hekura dhe ndërtoni një urë rreth 8 blloqe larg para se ta qëlloni.
Hapi 6. Kujdes nga fryma e dragoit
Sidomos në Minecraft PE, fryma e dragoit është një toksinë e dëmshme që do të dëmtojë shëndetin tuaj sa më gjatë të jeni në të. Kjo mund të vrasë një diamant të plotë në pak sekonda.
Nëse keni reflekse të shpejta, ndërtoni ose hani një mollë të artë të magjepsur nëse jeni të rrethuar nga kjo toksinë për të mbijetuar
Hapi 7. Sulmoni dragoin
Pasi të gjithë kristalet e fundit të jenë shkatërruar, sulmoni Ender Dragon me një hark ndërsa fluturon, dhe kur zbret në podium, sulmojeni atë me shpatë.
Hapi 8. Mposhtni Dragon Ender
Do ta dini kur dragoi të mposhtet kur të bëhet përgjithmonë i kuq, të fillojë të shpërbëhet dhe të lëshojë një vajtim të dhimbshëm. Ju gjithashtu mund të merrni 78 nivele XP nëse filloni me zero.
Hapi 9. Merrni Vezën e Dragoit
Veza e Dragoit është një artikull i rrallë i Minecraft dhe nuk mund të minohet. Ju mund ta merrni këtë artikull ekskluziv duke e goditur një herë dhe duke e lënë atë të teleportohet. Pastaj gërmoni 2 blloqe nën vendndodhjen e tij dhe vendosni një pishtar. Kjo duhet të lërë 1 bllok midis Vezës së Dragoit dhe pishtarit. Thyejeni bllokun dhe Veza e Dragoit duhet të bëhet një artikull.
Hapi 10. Urime për rrahjen e Minecraft
Pjesa 8 nga 8: Eksploroni Fundin
Hapi 1. Eksploroni ishujt e jashtëm
Për të arritur në këto ishuj, gjeni portalin tuaj të daljes. Ky duhet të jetë një portal 1 x 1, i mbyllur në themel. Ju mund ta kaloni atë duke hedhur një Perlë Ender. Pasi ta keni bërë këtë, do të teleportoheni në një ishull të rastit.
Hapi 2. Gjeni një Qytet të Fundit
End Cities konsiderohen strukturat më të vlefshme në lojë. Kjo është për shkak të plaçkës së tyre jashtëzakonisht të mirë, shumica e të cilave është e barabartë me një magji të nivelit 30. Ju mund t'i njihni këto qytete përmes përdorimit të blloqeve të purpurta.
Hapi 3. Gjeni dhomat e gjoksit
Dhomat e gjoksit përmbajnë sende të vlefshme, zakonisht të rralla. Ekzistojnë 3 zona ku mund të vendosen arkat: dhoma e plaçkës, dhoma e thesarit dhe anija.
- Dhoma e thesarit do të përmbajë një gjoks ender si dhe një gjoks normal plaçkë.
- Anija do të përmbajë një stendë pirje me 2 ilaçe Instant Health II.
Hapi 4. Plaçkitni gjoksin
Merrni gjërat e vlefshme brenda. Nëse ata janë të magjepsur me magji të tilla si Zjarri ose Mbrojtja nga Shpërthimi, ju duhet t'i merrni ato, pasi gjithmonë mund të përdorni një gur mulliri për të hequr magjitë nëse keni nevojë për këtë.
Hapi 5. Krijo një kuti shulker
Një kuti shulker është një artikull për ruajtje dhe është në thelb një gjoks portativ. Ato mund të mbahen në inventarin tuaj, mos i grumbulloni nëse nuk janë të zbrazëta dhe mos i humbni sendet e tyre kur prishen.
Hapi 6. Gjeni anijen End City
Rreth 20% e End Cities përmbajnë një anije. Ju do të dëshironi të ndërtoni ose të vendosni perla në këtë anije. Drejtohuni në pjesën e poshtme të anijes për të gjetur elitrën, si dhe dy arka.
Mos ngurroni të merrni kokën e Dragoit të vendosur në pjesën e përparme të anijes dhe ilaçet në stendën e krijimit
Hapi 7. Merrni elitrën
Pasi të vrisni shulkerin, plaçkitni gjoksin dhe merrni elytrën. Ju mund të pajisni elytra -n në slotin e armaturës së pllakës së gjoksit tuaj dhe të kërceni dy herë për ta aktivizuar atë.
Hapi 8. Përdorni elitrën tuaj
Pasi të kërceni dy herë, klikoni në ekran për të aktivizuar fishekzjarret tuaj. Kjo do të fuqizojë elitrën tuaj.
Nëse nuk doni të gjeni më shumë qytete fundore pas kësaj, mos ngurroni të largoheni nga The End duke udhëtuar përmes portalit tuaj të Ishullit të Jashtëm, dhe më pas përmes portalit kryesor
Hapi 9. Eksploroni
Ju e keni mposhtur lojën, tani çfarë vjen më pas? Ju mund të ndërtoni ferma të mahnitshme të turmës, të udhëtoni në struktura të reja, apo edhe të bëni një top të gurtë. Ajo që bëni më tej varet nga ju!
Hapi 10. Urime që e kaluat këtë udhëzues 100 hapash
Këshilla
- Mbani me vete një kovë me ujë nëse keni nevojë të hidheni nga vendet e larta. Kërceni dhe vendosni ujin në tokë pak para se të uleni për të parandaluar ndonjë dëmtim.
- Nëse një përbindësh ju sulmon, përdorni mburojën tuaj për të bllokuar çdo dëmtim nga rrëshqanorët, skeletet, etj. Kjo teknikë nuk funksionon me shtrigat.
- Një ide e mirë në mes të lojës është të zbutni një ujk/ujq. Ata do t'ju mbrojnë nga shumica e turmave të botës.
- Mbuloni portalin tuaj të poshtëm me kalldrëm kështu që Ghasts nuk do të jenë në gjendje ta hedhin në erë. Ju do të jeni të mbërthyer në Holland, nëse nuk keni një çelik stralli n.
- Për një përmbledhje të plotë të strukturave të Minecraft, shkoni përpara [1]
- Për më shumë rreth bastisjeve të fshatit, shkoni te [2]
- Pallatet gjithashtu ekzistojnë, megjithatë, këto janë më të mirat për të shkuar pasi të mposhtni Dragon Ender dhe të merrni një elitër.