Kjo është një përmbledhje themelore se si të merrni Epona në Legend of Zelda 64: Ocarina of Time. Ky nuk është një përshkrim i lojës dhe nuk përfshin hapat midis të qenit fëmijë në Ronch Lon Lon dhe të qenit i rritur. Marrja e Epona do të jetë një përmirësim i madh, kështu që ia vlen të përpiqeni ta merrni atë nga Ingo. Lexoni për të zbuluar saktësisht se si.
Hapa
Metoda 1 nga 2: Arritja në Lon Lon Ranch dhe Epona
Hapi 1. Gjeni Lon Lon Ranch
Pasi të keni takuar Zeldën në pallat dhe të jeni shoqëruar nga Impa, ju jeni duke qëndruar pikërisht para urës së tërheqjes. Në vend që të shkoni menjëherë në Malin e Vdekjes siç ju thotë Impa, shikoni drejt përpara vendit ku jeni duke qëndruar. Duhet të ketë atë që duket si një grup shtëpish në majë të një kodre. Ky është Lon Lon Ranch.
Hapi 2. Hyni në Lon Lon Ranch
Këtu jeton Taloni (burri që u zgjove në pallat për të hyrë në shteg) dhe vajza e tij. Vraponi drejtpërdrejt midis dy ndërtesave kur hyni për herë të parë dhe do të gjeni veten në një vend që duket si një fermë, me një lloj pistë rrethore.
Hapi 3. Mësoni "Kënga e Eponës
" Hyni në stilolapsin ku vrapojnë kuajt dhe do të shihni një vajzë të vogël që qëndron në mes, duke kënduar. Fol me të. Ajo do t'ju falënderojë për zgjimin e babait të saj dhe do të vazhdojë me këngën që ajo po këndon. Nxirr okarinën tënde dhe mëso "Kënga e Eponës".
Hapi 4. Lini Lon Lon Ranch dhe shkoni në Luginën e Vdekjes
Luani dy birucat e ardhshme siç ishte planifikuar. Pasi të përfundojnë birucat, shkoni në Tempullin e Kohës për t'u rritur.
Hapi 5. Kthehuni në Lon Lon Ranch pasi të jeni rritur
Do të shihni që nuk është më vendi i mrekullueshëm i lumtur që ishte kur ishit fëmijë. Tani fermën e ka marrë Ingo, e cila i ka premtuar besnikëri Ganondorfit. Do të shihni që ferma tani përdoret për një lojë të hipur në kalë. Paguani Ingo paratë për të hyrë dhe zgjidhni ndonjë kalë dhe hipni përreth. Ju nuk mund ta bëni këtë në lëvizjen e parë, kështu që mos provoni. Pasi të mbarojë koha, ai do t'ju dëbojë.
Hapi 6. Paguani për të hyrë përsëri, nxirrni okarinën tuaj dhe luani këngën e Eponës
Epona do të vrapojë tek ju. Hipni mbi të dhe hipni në hyrje ku Ingo është duke qëndruar. Ndërsa jeni mbi kalin ‘Z’ shënjestroni atë dhe shtypni butonin ‘A’ për të folur. Ai do t'ju sfidojë në një garë, duke ju vënë 50 rupi. Pranoni kushtet e bastit.
-
Praktikoni së pari të hipni në Epona. Lëvizni levën në drejtimin që dëshironi të shkoni; hipja në të është vërtet aq e thjeshtë sa kaq.
-
Shtypni butonin ‘A’ për të ushqyer Eponën me një karotë për një shpërthim shpejtësie. Epona do të shkojë më shpejt, por ju do të humbni një karotë. Përdorni këto vetëm herë pas here.
Metoda 2 nga 2: Ingo sfiduese në Epona
Hapi 1. Drejtojeni Eponën në pjesën e brendshme të lakut
Ingo do të përpiqet t'ju ndalojë të hyni në pozicionin e brendshëm, por ai nuk do të jetë plotësisht i suksesshëm në të. Kur ai heq dorë nga pozicioni i brendshëm, shtypni 'A' për një shpërthim shpejtësie dhe shpejtojeni atë në rrugën e brendshme.
Hapi 2. Pasi të keni fituar garën, dijeni që Ingo do të tronditet dhe do t'ju sfidojë edhe një herë
Ai do të skuqet dhe do të bërtasë për Ganondorf. Pastaj, në mënyrë të padrejtë, ai do t'ju sfidojë në një garë të dytë. Nëse fitoni, do të merrni Epona.
Hapi 3. Duke përdorur të njëjtat këshilla si më parë, garoni përsëri
Ingo do të përfundojë shumë më shpejt se herën e kaluar, por nuk mund të bëni shumë për këtë. Thjesht jepni më të mirën tuaj dhe vazhdoni të përpiqeni.
-
Pasi të hyni në pozicionin e brendshëm, mos hiqni dorë. Ingo do të marrë shumë përpjekje për t'ju kaluar nga jashtë, kështu që vetëm mos harroni të mbani pozicionin dhe duhet të jeni mirë.
-
Mos e ushqeni shumë Eponën me karota menjëherë. Edhe pse disa njerëz mund ta mposhtin Ingo pa përdorur fare shumë karota, është mirë të përdorni vetëm disa. Mos përdorni shumë në fillim ose nuk do t'ju mbetet kur të keni nevojë për to - në fund të garës.
Hapi 4. Sapo të përfundoni duke e rrahur Ingo -n, dijeni se ai do të zemërohet jashtëzakonisht
Ai thotë se ju mund ta mbani kalin, por nuk mund të largoheni nga ferma. Mbyll portën dhe qesh si idiot. Duket se gjithçka ka humbur, apo jo? E gabuar!
Hapi 5. Gjeni një mënyrë për të kërcyer nga gardhi
Dije se Ingo ka mbyllur portën në pjesën e brendshme të kuralit të Lon Lon, ju keni dy zgjedhje.
-
Mënyra më e vështirë: Vraponi drejt në Ingo dhe hidheni nga porta. Do të duhet të jetë perfekte edhe pse përndryshe gjithçka që do të përfundoni është të përplaseni me të.
-
Mënyra e lehtë: Në anën e majtë të fermës ka një mur. Duke shkuar nga hyrja drejt murit, vraponi në një kënd. Nuk ka pse të jetë perfekte, Epona mund të hidhet mbi të në çdo mënyrë.
Hapi 6. Uleni në anën tjetër të murit dhe shijoni lirinë dhe shpejtësinë e Eponës
Tani mund të shijoni të gjitha përfitimet që vijnë nga të pasurit një kalë. Kryesisht kjo përfshin aftësinë për të kapërcyer botën për rreth tridhjetë sekonda, në vend të tre minutave që do të duheshin pa të.
-
Epona nuk është një pjesë thelbësore e lojës. Ju me të vërtetë nuk "keni nevojë" për të për asgjë, por ajo është me të vërtetë një ndihmë e madhe, kështu që përpiquni ta merrni nëse mundeni.
Këshilla
- Përdorni karrota të mjaftueshme në fillim për të dalë drejtpërdrejt para Ingo. Nëse e bllokoni, ai nuk mund t'ju kalojë.
- MOS i përdorni të gjitha karotat tuaja menjëherë.
- Përqafoni qoshet e gardhit sa më shumë që të jetë e mundur.
- Shtypni butonin 'A' që në fillim, siç bën Ingo; kjo do t'ju vendosë para tij. Shtypni 'A' sa herë që duket sikur do t'ju kalojë.
- Kur shihni vijën e finishit, shtypni 'A' si i çmendur.
- KURR Z-TARGET INGO.
- Dilni para tij dhe ngadalësoni atë derisa karotat tuaja të plotësohen (Kjo e bën vërtet të lehtë, e mora në provën time të parë)
- MOS hasni në Ingo, përndryshe do të ndaleni plotësisht.
- Nëse përdorni çantën e një fëmije, mbusheni atë deri në 99. Nëse dështoni në garë, ka 3 tenxhere në shtëpi në katin e dytë të lojës së pulës. Secila do të përmbajë mjaftueshëm për ju që të keni saktësisht 50 nëse e humbni garën.
- Në garën e dytë, Ingo do të dalë para jush në fillim.
- Mos u dekurajoni nëse kjo zgjat disa herë, thjesht vazhdoni të provoni, është e ndërlikuar.
- MOS futeni në gardh ose përndryshe do të ngadalësoni.