Si të luani shah (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani shah (me fotografi)
Si të luani shah (me fotografi)
Anonim

Shahu është një lojë strategjike shumë e njohur me dy lojtarë që mendohet se ka origjinën në Indi shumë shekuj më parë. Për të fituar ndeshjen, duhet të "matni" kundërshtarin tuaj duke lëvizur pjesët tuaja në mënyrë që mbreti i kundërshtarit të përballet me një kërcënim të kapjes që nuk mund të eliminohet. Megjithëse ka një sërë rregullash të kuptueshme, duhet strategji për të mposhtur një kundërshtar të aftë. Pasi të keni mësuar rregullat themelore dhe duke luajtur lojëra praktike, do të jeni në gjendje të sfidoni lojtarët e tjerë dhe të fitoni!

Hapa

Ndihmë shahu

Image
Image

Fletë rregullash shahu

Mbështetni wikiHow dhe zhbllokoni të gjitha mostrat.

Image
Image

Diagrami i tabelës së shahut

Mbështetni wikiHow dhe zhbllokoni të gjitha mostrat.

Pjesa 1 nga 4: Ngritja e Bordit dhe Pjesëve

Luaj shah Hapi 1
Luaj shah Hapi 1

Hapi 1. Poziciononi tabelën në mënyrë që secili lojtar të ketë një hapësirë të zezë në këndin e tyre të majtë

Bëni që të dy lojtarët të ulen përballë njëri -tjetrit për të filluar lojën tuaj. Kthejeni tabelën në mënyrë që secili lojtar të ketë një katror të zi në këndin e poshtëm të majtë dhe një katror të bardhë në këndin e poshtëm të djathtë.

Përdorni rimën, "e bardhë në të djathtë" për t'ju ndihmuar të mbani mend gjatë krijimit të lojës tuaj

K TSHILL PR EKSPERT

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Understand the basics of a chess set:

Chess is played on a board that is made up of 64 alternating black and white squares. The chess set is made up of 32 pieces, 16 for black and 16 for white. Each set consists of 1 King, 1 Queen, 2 Rooks, 2 Bishops, 2 Knights, and 8 Pawns.

Luaj shah Hapi 8
Luaj shah Hapi 8

Hapi 2. Mësoni sistemin e gradave dhe skedarëve për të vendosur pjesë dhe për të mbajtur shënimet

Renditjet janë rreshtat horizontale dhe skedarët janë kolonat që shkojnë midis lojtarëve. Renditjet renditen 1-8, duke filluar me anën e tabelës me pjesët e bardha. Dosjet renditen si shkronjat "a" deri në "h" duke filluar nga ana e majtë e lojtarit të bardhë. Referoni një katror të veçantë në tabelë duke renditur rangun e ndjekur nga skedari.

  • Për shembull, këndi i majtë për lojtarin e bardhë është a1 ndërsa këndi i majtë për lojtarin e zi është h8.
  • Praktikoni shënimin duke renditur secilën lëvizje që bëni ju dhe kundërshtari juaj duke shkruar pjesën dhe katrorin në të cilin lëviz.
  • Ju nuk keni nevojë të përdorni sistemin e shënimit të rangut dhe skedarit nëse nuk dëshironi, por kjo e bën më të lehtë vendosjen e tabelës.
Luaj shah Hapi 2
Luaj shah Hapi 2

Hapi 3. Vendosni rrobat në qoshet e tabelës

Rrëqet zakonisht duken si kulla të kalasë dhe mund të lëvizin çdo numër sheshesh horizontalisht ose vertikalisht, por ato nuk mund të hidhen mbi pjesët e tjera. Vendosni rrobat e bardha në sheshet a1 dhe h1, dhe vendosni ato të zeza në sheshet a8 dhe h8.

Rooks janë etiketuar "R" nëse jeni duke përdorur shënim shahu

Luaj shah Hapi 3
Luaj shah Hapi 3

Hapi 4. Vendosni kalorësit pranë rookëve tuaj

Kalorësit duken si kuaj dhe lëvizin në forma L duke shkuar 2 hapësira horizontalisht dhe 1 hapësirë vertikalisht, ose 2 hapësira vertikale të ndjekura nga 1 hapësirë horizontalisht. Vendosni kalorësit e bardhë në sheshet b1 dhe g1, dhe vendosni kalorësit e zinj në b8 dhe g8.

  • Kalorësit janë pjesët e vetme që mund të hidhen mbi copa të tjera për sa kohë që hapësira në të cilën përfundon është e lirë.
  • Kalorësit etiketohen ose si "N" ose "Kt" në shënim.
Luaj shah Hapi 4
Luaj shah Hapi 4

Hapi 5. Vendosni peshkopët pranë kalorësve tuaj

Peshkopët janë pjesët e treta më të larta në setin tuaj të shahut dhe lëvizin në vijë diagonale. Nëse jeni lojtari i bardhë, vendosni peshkopët tuaj në c1 dhe f1 dhe vendosni peshkopët e zinj në sheshet c8 dhe f8.

  • Peshkopët nuk mund të lëvizin në një shesh që nuk është me të njëjtën ngjyrë si sheshi i tij fillestar.
  • Etiketoni peshkopët si "B" nëse përdorni shënime.
Luaj shah Hapi 5
Luaj shah Hapi 5

Hapi 6. Vendosni mbretëreshat në ngjyrat e tyre që përputhen në rreshtat e pasmë

Mbretëreshat janë pjesët e dyta më të larta dhe mund të lëvizin çdo numër katrorësh në çdo drejtim për sa kohë që hapësirat janë të lira. Vendoseni mbretëreshën e bardhë në d1 dhe mbretëreshën e zezë në d8 në mënyrë që ata të jenë drejtpërdrejt përballë njëri -tjetrit.

  • Mbretëresha nuk mund të ndryshojë drejtimet në një kthesë të vetme.
  • Mbretëreshat etiketohen si "Q" në shënim.

K TSHILL PR EKSPERT

Mbretëreshat janë pjesët më të forta në lojë dhe mund të lëvizin horizontalisht, vertikalisht dhe diagonalisht.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Luaj shah Hapi 6
Luaj shah Hapi 6

Hapi 7. Vendosni mbretërit pranë mbretëreshave

Mbreti juaj është pjesa më e lartë në setin tuaj të shahut dhe është pjesa që ju duhet të mbroni gjatë lojës. Mbretërit mund të lëvizin 1 hapësirë në të njëjtën kohë në çdo drejtim gjatë kthesës suaj. Vendosni mbretërit pranë mbretëreshave për të përfunduar rreshtin tuaj të fundit të copave.

  • Ju nuk mund ta zhvendosni mbretin tuaj në një hapësirë ku mund të kapet gjatë kthesës tjetër.
  • Mbretërit etiketohen si "K" kur përdorni shënime.

K TSHILL PR EKSPERT

Meqenëse një mbret nuk mund të vendoset kurrë në një shesh ku mund të kapet, dy mbretër nuk mund të vendosen kurrë në sheshe ngjitur.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Luaj shah Hapi 7
Luaj shah Hapi 7

Hapi 8. Vendosni pionët tuaj në rresht para pjesëve tuaja të tjera

Pionët tuaj janë pjesët më të shkurtra dhe më të dobëta në një lojë shahu. Pawns mund të lëvizin vetëm 1 hapësirë përpara drejt anës së kundërshtarit tuaj të tabelës. Vendosni 1 peng të bardhë në secilin katror të rangut 2 dhe vendosni pengun e zi në sheshet e rangut 7.

Pengjet nuk etiketohen me asnjë shkronjë në shënim

Këshillë:

Gjatë lëvizjes së tyre të parë, pengjet mund të lëvizin 1 ose 2 hapësira përpara. Pas lëvizjes së tyre të parë, ata mund të kalojnë vetëm 1 hapësirë.

Pjesa 2 nga 4: Luajtja e një loje shahu

Luaj shah Hapi 13
Luaj shah Hapi 13

Hapi 1. Filloni lojën me lojtarin që ka pjesët e bardha

Lojtari që ka pjesët e bardha fillon gjithmonë një lojë shahu. Zgjidhni ndonjë nga pjesët tuaja që është në gjendje të lëvizë dhe vendoseni në hapësirën e saj të re. Pasi lojtari me pjesën e bardhë të kthehet, të luajë alternativë me lojtarin me pjesët e zeza.

  • Nëse jeni duke luajtur lojëra të shumta me radhë, alternoni kush fillon me pjesët e bardha për t'i mbajtur lojërat të drejta.
  • Lojtari me pjesët e bardha ka një avantazh të vogël pasi ata duhet të bëjnë lëvizjen hapëse.
  • Synoni të merrni kontrollin e 4 shesheve të qendrës; d4, e4, d5 dhe e5; në fillim të lojës pasi ato kanë më shumë lëvizshmëri dhe fuqi për pjesët tuaja.
Luaj shah Hapi 14
Luaj shah Hapi 14

Hapi 2. Kapni pjesët e kundërshtarit tuaj duke lëvizur në të njëjtin shesh me to

Kapja e pjesëve do të thotë ulje në të njëjtën hapësirë si pjesa e kundërshtarit dhe largimi i tyre nga loja. Mundohuni të kapni pjesët më të forta të kundërshtarit tuaj, si mbretëresha, rookët dhe peshkopët e tyre për t'i bërë kthesat e tyre më pak të fuqishme.

  • Pawns nuk mund të kapin copa drejtpërdrejt para tyre si pjesët e tjera. Në vend të kësaj, pengjet mund të kapin vetëm pjesë që janë 1 hapësirë diagonalisht para tyre.
  • Ju nuk mund ta kapni mbretin e kundërshtarit tuaj. Sidoqoftë, për të fituar ndeshjen ju duhet të vendosni pjesët tuaja në mënyrë që ata të jenë në gjendje të kapin mbretin.

Këshillë:

Gjatë kthesës tuaj, kontrolloni nëse kundërshtari juaj mund të kapë ose jo pjesët tuaja në kthesën e tyre të ardhshme. Mbroni pjesët tuaja ndërsa përpiqeni të kapni pjesët e kundërshtarit tuaj.

Luaj shah Hapi 10
Luaj shah Hapi 10

Hapi 3. Vendosni nën kontroll mbretin e kundërshtarit tuaj

Lëvizni një nga pjesët tuaja në mënyrë që potencialisht të kapë mbretin e kundërshtarit tuaj gjatë kthesës tuaj të ardhshme. Kur e vini nën kontroll kundërshtarin tuaj, thoni "kontrolloni" me zë të lartë që kundërshtari juaj ta dijë. Kundërshtari juaj duhet të dalë jashtë kontrollit gjatë kthesës së tij të ardhshme ose duke lëvizur mbretin e tij, duke bllokuar copën tuaj ose duke kapur copën tuaj.

  • Mbreti mund të kapë copën e armikut vetëm nëse nuk është nën kontroll pas kapjes.
  • Nëse jeni nën kontroll, duhet të bëni diçka për të mbrojtur mbretin tuaj ose përndryshe e humbni lojën.
Luaj shah Hapi 16
Luaj shah Hapi 16

Hapi 4. Përfundoni lojën duke vënë mbretin e kundërshtarit tuaj në shamak

Kontrolli ndodh nëse vendosni nën kontroll mbretin e kundërshtarit tuaj dhe ata nuk janë në gjendje të bëjnë një lëvizje për ta mbrojtur atë. Kur kjo të ndodhë, thoni "checkmate" me zë të lartë për të deklaruar fundin e lojës. Lëreni kundërshtarin tuaj të kontrollojë dy herë nëse mund të bëjë një lëvizje para se të shpalleni fitues!

Lojërat gjithashtu mund të përfundojnë në barazim nëse asnjë lojtar nuk mund të detyrojë një mat, siç është nëse mbretërit janë pjesët e vetme të mbetura në tabelë

Pjesa 3 nga 4: Përdorimi i Lëvizjeve Speciale

Luaj shah Hapi 26
Luaj shah Hapi 26

Hapi 1. Regjistroni me peng duke përdorur rregullin "en passant"

En passant, që do të thotë "në kalim" në frëngjisht, është kur një peng kap një peng tjetër pas lëvizjes së tij fillestare. Ju mund të bëni en kalues vetëm nëse kundërshtari juaj ka lëvizur një peng 2 sheshe përpara nga pozicioni i tij fillestar, kështu që është pranë njërit prej pengjeve tuaj. Nëse kjo ndodh, ju mund ta zhvendosni pengun tuaj në hapësirën prapa pengut të kundërshtarit tuaj për ta kapur atë.

Mund të kryeni një lëvizje vetëm pas kalimit pasi kundërshtari juaj të lëvizë pengun. Ju nuk mund të prisni për ta bërë atë në ndonjë kthesë tjetër pas

Luaj shah Hapi 27
Luaj shah Hapi 27

Hapi 2. Promovoni një peng duke e marrë atë në bord

Nëse zhvendosni një peng në rreshtin e pasmë në anën e kundërshtarit tuaj të tabelës, ai menjëherë promovohet në çdo pjesë (përveç mbretit) të zgjedhjes suaj. Në shumicën e rasteve është më mirë të zgjidhni të promovoheni në një mbretëreshë sepse mbretëresha është pjesa më e fuqishme. Nuk ka rëndësi nëse mbretëresha juaj është kapur tashmë kur promovoni pengun tuaj. Kështu, ju mund të keni shumë mbretëresha në tabelë në të njëjtën kohë.

  • Për të treguar promovimin e pengut në shënimin e shahut, shkruani katrorin ku promovohet pengu. Pastaj shkruani një shenjë të barabartë të ndjekur nga një Q për të simbolizuar që tani është një mbretëreshë. Për shembull, mund të shkruani c8 = Q.
  • Arsyet për të "nën -promovuar" janë sepse promovimi në një mbretëreshë do të shkaktojë ngërç ose të shfrytëzojë lëvizjen e kalorësit.
Luaj shah Hapi 14
Luaj shah Hapi 14

Hapi 3. Mbroni mbretin tuaj duke hedhur

Pasi gjatë lojës, ju mund të zgjidhni të bëni një lëvizje të veçantë të njohur si hedhje. Për në kështjellë, lëvizni mbretin tuaj dy sheshe horizontalisht në drejtim të secilit rrëzë. Pastaj, në të njëjtën lëvizje, lëvizni rokun në shesh menjëherë në anën tjetër të mbretit.

Ju nuk mund të kështjelloni nëse mbreti juaj ishte nën kontroll gjatë lëvizjes së mëparshme, ose nëse do të ishte në kontroll pas lëvizjes. Ju gjithashtu nuk mund të kaloni nëpër sheshe që janë nën sulm nga pjesët e armikut

Këshillë:

Ju mund të kështjelloni vetëm nëse nuk e keni lëvizur mbretin dhe rokun tuaj akoma gjatë lojës dhe nëse hapësirat midis tyre janë bosh.

Pjesa 4 nga 4: Zhvillimi i Strategjive Fituese

Luaj shah Hapi 16
Luaj shah Hapi 16

Hapi 1. Mësoni vlerën relative të secilës pjesë

Çdo pjesë në një lojë shahu vlerësohet ndryshe në varësi të fuqisë së saj. Mbretëresha është pjesa më e fuqishme dhe vlen 9 pikë. Rooks janë me vlerë 5 pikë, peshkopët dhe kalorësit janë me vlerë 3, dhe peng janë me vlerë 1 pikë. Mundohuni të mbroni pjesët tuaja më të fuqishme në mënyrë që t'i përdorni ato më vonë në lojë.

  • Vlera e mbretit është e pacaktuar pasi nuk mund të kapet.
  • Krahasoni vlerën totale të të gjitha pjesëve ende në tabelë për secilin lojtar për të përcaktuar se kush ka një avantazh material.
  • Vlerësimi i pikave është gjithashtu i dobishëm kur merren parasysh kapjet e mundshme. Për shembull, përdorimi i pjesëve me një vlerë më të ulët për të kapur pjesë me një vlerë më të lartë ju jep më shumë përparësi.
  • Ka përjashtim nga ky rregull. Pjesë të ndryshme mund të kenë një vlerë të ndryshme në pozicione të caktuara.
Luaj shah Hapi 24
Luaj shah Hapi 24

Hapi 2. Mbroni copat tuaja

Sa herë që kundërshtari juaj bën një lëvizje, merrni pak kohë për të skanuar tabelën. Zhvendosni pjesët nga rruga nëse kundërshtari juaj do t'i kapë ato në kthesën tjetër. Provoni të kapni copën që kërcënon pjesën tuaj ose lëvizni një nga pjesët tuaja për të kërcënuar një pjesë të fortë që ka kundërshtari juaj.

  • Okshtë në rregull të heqësh dorë nga një pjesë në mënyrë që ta tërheqësh kundërshtarin në një kurth ku do të kapësh një pjesë edhe më të vlefshme.
  • Mundohuni të mendoni disa lëvizje përpara për të parashikuar dhe kundërshtuar lëvizjet e kundërshtarit tuaj dhe për të ndaluar çdo plan që ata po bëjnë.
Luaj shah Hapi 19
Luaj shah Hapi 19

Hapi 3. Synoni të kontrolloni qendrën e tabelës

Pjesët pranë qendrës janë në fuqinë e tyre më të madhe pasi kanë lëvizshmërinë dhe kontrollin më të madh. Kjo e detyron kundërshtarin tuaj në anët e tabelës ku ata kanë më pak lëvizje për të zgjedhur. Kontrolli i qendrës ju ndihmon të luani më sulmues dhe kundërshtari juaj në mbrojtje.

Këshillë:

Mbani 1 ose 2 peng në qendër të tabelës në mënyrë që të mund të përdorni akoma pjesët tuaja më të forta për të sulmuar.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Gjithmonë kontrolloni tabelën pas lëvizjes së kundërshtarit tuaj për të parë nëse pjesët tuaja janë në rrezik.
  • Luani me njerëz të tjerë që kanë një nivel të ngjashëm aftësish me ju për t’i mbajtur lojërat konkurruese dhe argëtuese.
  • Vazhdoni të luani dhe praktikoni për t'u bërë më të mirë në shah.
  • Përdorni të gjitha pjesët tuaja ndërsa luani shah për të nxjerrë kundërshtarin tuaj.

Recommended: