Si të luani Snaps: 13 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani Snaps: 13 hapa (me fotografi)
Si të luani Snaps: 13 hapa (me fotografi)
Anonim

A e keni parë filmin "PS I Love You" me Hilary Swank dhe ju ka pëlqyer loja Snaps që luan personazhi i saj? Apo ndoshta keni luajtur lojën e Snaps në kamp dhe keni harruar si ta luani. Mësimi për të luajtur Snaps është shumë i thjeshtë dhe do të sigurojë orë të qeshura për ju dhe miqtë ose familjen tuaj.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Zgjedhja e një fjale për ta kapur

Luaj Snaps Hapi 1
Luaj Snaps Hapi 1

Hapi 1. Njihni rregullat themelore të Snaps

Loja e Snaps është një koncept mjaft i thjeshtë që nuk kërkon asgjë tjetër përveç të paktën dy njerëzve, aftësinë për të kapur gishtat dhe një mendim krijues.

  • Ideja themelore e Snaps është të shqiptoni shkronjat individuale të një fjale duke përdorur një deklaratë ose një goditje të gishtërinjve tuaj.
  • Ka të paktën dy lojtarë në Snaps. Grabitësi është personi që zgjedh një fjalë dhe më pas merr përgjigjen. Marrësi është personi që dëgjon kërcimtarin dhe merr me mend fjalën.
  • Për bashkëtingëllore, ju do të thoni një fjali ose deklaratë në të cilën fjala e parë fillon me të njëjtën shkronjë që po përpiqeni të shqiptoni. Për shembull, nëse zgjidhni "George Washington", letra juaj e parë është një "G." Ju do ta përcaktoni marrësin në emër duke filluar me një fjali si "Bëhuni gati". Kjo i lejon marrësit të dijë se emri i parë i personit ose çelësi është "G."
  • Për zanoret, ju kapni gishtat- pra emri i lojës. Çdo zanore korrespondon me një numër të caktuar të kapjeve. "A" është një goditje e shpejtë, "E" është dy goditje, "I" është tre parapagime, "O" është katër kapje, dhe "U" është pesë goditje. Kështu, për letrën e dytë të "George Washington", ju do të jepnit dy fotografi të qarta për një "E."
  • Nuk ka asnjë sugjerim për një hapësirë midis fjalëve.
Luaj Snaps Hapi 2
Luaj Snaps Hapi 2

Hapi 2. Zgjidhni emrin e një personi që dëshironi që marrësi ta marrë me mend

Meqenëse ideja e Snaps është të hamendësoni emrin e dikujt, zgjidhni atë që të gjithë mund ta marrin me mend, të tillë si një politikan ose një njeri i famshëm.

  • Për shembull, mund të përdorni "Hillary Clinton" ose "Britney Spears".
  • Mundohuni të shmangni emrat ose emrat e vështirë që fillojnë me shkronja të vështira. Për shembull, emri Xavier do të ishte i vështirë për t'u përdorur për shkak të "x". Nuk ka fjalë me të cilat mund të krijoni një fjali sugjeruese.
Luaj Snaps Hapi 3
Luaj Snaps Hapi 3

Hapi 3. Vendosni nëse doni t'i jepni marrësit emrin e saktë ose çelësin e emrit

Ju nuk duhet domosdoshmërisht t'i jepni marrësit tuaj emrin e saktë të personit. Për ta bërë atë pak më të vështirë, mund ta kapni marrësin tuaj një çelës për emrin e personit.

Për shembull, nëse doni që marrësi të marrë me mend "George Washington", mund të kapni idenë "Presidenti i parë". Për "Marlon Brando" mund të përdorni "Kumbari"

Luaj Snaps Hapi 4
Luaj Snaps Hapi 4

Hapi 4. Përcaktoni pohime të mira bashkëtingëllore dhe një çelës të qartë për emrin, nëse është e nevojshme

Pasi të dini emrin që dëshironi të luani, kuptoni se si ta shqiptoni siç duhet së pari dhe pastaj shikoni bashkëtingëlloret. Nëse keni vendosur të përdorni një çelës në vend të emrit të drejtpërdrejtë, do t'ju duhet të krijoni një çelës të qartë për marrësin.

Për shembull, për emrin "George Washington", do t'ju duhet të keni deklarata të shkurtra për të përcaktuar lexuesin tuaj në secilën bashkëtingëllore në emër ose në çelës. Ju mund të përdorni "Lexoni gazetën" për "R." Nëse vendosni të përdorni "Presidentin e parë" si çelësin tuaj, mund të përdorni "Party on" si deklaratën tuaj për shkronjën "P."

Pjesa 2 nga 3: Kapja e Fjalës suaj te një Marrës

Luaj Snaps Hapi 5
Luaj Snaps Hapi 5

Hapi 1. Ndiqni marrësin tuaj për fjalën që do të kapet

Para se të filloni të shqiptoni letrën tuaj me deklarata dhe paragrafë, tregoni marrësin tuaj për natyrën e fjalës me një fjali të thjeshtë.

  • Nëse përdorni emrin e drejtpërdrejtë të një personi, thoni "Snaps IS emri i lojës". Kjo i lejon marrësit tuaj të dijë se po shkruani emrin e një personi.
  • Nëse i jepni marrësit një çelës për personin, të tillë si "Rocky" për Sylvester Stallone ose "Godfather" për Marlon Brando, thoni "Snaps ISN'T emri i lojës". Kjo tregon marrësin tuaj se ju po shkruani një çelës për emrin.
Luaj Snaps Hapi 6
Luaj Snaps Hapi 6

Hapi 2. Jepini letrën e parë marrësit

Pasi të keni kuptuar në marrësin tuaj se po i jepni një emër ose një çelës, jepini asaj shkronjën e parë të fjalës me një deklaratë ose fotografi.

Shumica e emrave do të fillojnë me një bashkëtingëllore, kështu që ka të ngjarë të filloni me një deklaratë. Kështu, për "Sylvester Stallone", mund të filloni me pohimin "Super duper" për t'i bërë të ditur marrësit tuaj se shkronja e parë është një "s"

Luaj Snaps Hapi 7
Luaj Snaps Hapi 7

Hapi 3. Jepni shkronjën e dytë

Kur marrësi të ketë kuptuar shkronjën e parë, kaloni në shkronjën e dytë të emrit ose të dhënës suaj. Bëni këtë vetëm pasi të jenë gati për të shkuar dhe ju ose keni gjetur një deklaratë tjetër ose zanore, në varësi të shkronjës së dytë.

  • Shkronjat e dyta janë shpesh zanore, kështu që çelësi juaj i ardhshëm ndoshta do të jetë një seri kapjesh. Për "Al Pacino" ju do të dëshironi të kapni një herë qartë për t'i treguar marrësit tuaj se "a" është shkronja tjetër.
  • Mos harroni të kapni qartë në mënyrë që marrësi juaj të mund të dëgjojë çdo goditje individuale.
Luaj Snaps Hapi 8
Luaj Snaps Hapi 8

Hapi 4. Ndiqni të njëjtin model për pjesën tjetër të shkronjave

Përdorni të njëjtin model të fotografive dhe deklaratave derisa të keni mbaruar drejtshkrimin e emrit ose të dhënës.

Nëse ka ndonjë pjesë që marrësi nuk i ka marrë, kthehuni dhe jepni deklaratat ose seri të parakohshme përsëri

Luaj Snaps Hapi 9
Luaj Snaps Hapi 9

Hapi 5. Merreni me mend emrin ose idenë e personit

Bëjeni marrësin tuaj të mendojë personin pasi të keni përfunduar shqiptimin e emrit ose të dhënës. Nëse ai nuk e kupton, ose mund ta ndihmoni ose të luani një raund tjetër për të zgjidhur emrin.

Nëse keni vendosur të përdorni një çelës për emrin e një personi, lini marrësin tuaj të gjejë idenë e parë dhe pastaj emrin

Pjesa 3 nga 3: Guessing a Snapper's Word

Luaj Snaps Hapi 10
Luaj Snaps Hapi 10

Hapi 1. Kushtojini vëmendje rreshtit të parë të snapper

Sigurohuni t'i kushtoni vëmendje të madhe asaj që thotë kapësi para se të fillojë të përdorë fotografi ose deklarata. Kjo do t'ju ndihmojë të dini nëse ai po përdor një emër ose një ide për një emër.

  • Nëse snapper po përdor emrin e drejtpërdrejtë të një personi, ai do të thotë "Snaps IS the name of the game."
  • Nëse këpucari thotë "Snaps NUK theSHT emri i lojës", atëherë ju e dini që ai po shkruan një çelës për një person.
Luaj Snaps Hapi 11
Luaj Snaps Hapi 11

Hapi 2. Dëgjoni nga afër deklaratën e parë ose serinë e fotografive

Snapper ose do t'ju japë një çelës ose do të kapë për shkronjën e parë të emrit ose të dhëna. Sigurohuni t'i kushtoni vëmendje të madhe kësaj në mënyrë që të filloni lojën me një fillim të mirë.

  • Për shembull, nëse këpucari zgjodhi "Benjamin Netanyahu" si emër, ai së pari do të thoshte një deklaratë si "Bëhuni gati" për t'ju bërë të ditur se shkronja e parë e emrit ose të dhënës është "B."
  • Nëse ai do të zgjidhte emrin Iggy Pop, nga ana tjetër, ai së pari do të bënte tre herë për t'ju njoftuar se shkronja e parë është "Unë".
Luaj Snaps Hapi 12
Luaj Snaps Hapi 12

Hapi 3. Ndiqni këtë model derisa këlyshi të përfundojë emrin ose të dhënën

Dëgjoni deklaratat dhe kapjet e snapper derisa ai thotë se ai ka mbaruar në mënyrë që të zgjidhni me sukses emrin ose idenë.

Nëse e bën më të lehtë për të kujtuar secilën shkronjë, shkruajini ato në një copë letër

Luaj Snaps Hapi 13
Luaj Snaps Hapi 13

Hapi 4. Merreni me mend emrin ose çelësin e emrit

Pasi këlyshi të ketë përfunduar drejtshkrimin e emrit ose të dhënës, merreni me mend se çfarë është. Nëse nuk mund ta merrni, ose kërkoni nga kapësi të sqarojë diçka ose luani një raund tjetër për të zgjidhur emrin.

Nëse kapësi vendosi të përdorë një çelës për emrin e një personi, supozoni së pari idenë dhe pastaj emrin

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Mundohuni të mos përdorni fjalë shumë të gjata.
  • Mos ecni shumë shpejt në mënyrë që një person të ketë pak kohë për të përpunuar deklaratën ose idenë tuaj.
  • Mos harroni të mos përdorni fjalë me shkronja të çuditshme, të tilla si "X" kur filloni të luani për herë të parë, pasi ato janë të vështira për t'u bërë.
  • Si një stil alternativ i lojës, për të thënë një bashkëtingëllore, thuaj një frazë që fillon me një fjalë që fillon me bashkëtingëlloren e përmendur dhe përfundon me dëgjim ose dëgjim. Për një vit ju mund të thoni "ju duhet të dëgjoni". ose për një d, "mos ndalo së dëgjuari".
  • Sigurohuni që të kapni qartë: shpejtësia e një metronome të pianos është një ritëm i mirë për t'u përdorur për kapjet.

Recommended: