Si të luani Carrom (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani Carrom (me fotografi)
Si të luani Carrom (me fotografi)
Anonim

Carrom, i referuar edhe si Karrom, është një lojë popullore në Lindjen e Mesme dhe zonat përreth. Loja është e ngjashme me një kombinim të bilardos dhe shuffleboard, ndërsa është shumë më i lëvizshëm. Ai përfshin një dërrasë tavoline dhe disa pjesë të vogla lojërash. Ndërsa popullariteti i tij rritet, më shumë njerëz po mësojnë të luajnë dhe ta duan Carrom. Ju mund të luani Carrom në turne, parqe dhe shtëpinë tuaj të familjes.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Përgatitja e lojës

Luaj Carrom Hapi 1
Luaj Carrom Hapi 1

Hapi 1. Blini një tabelë Carrom

Bordi duhet të jetë një shesh prej druri i lëmuar prej 72-74 centimetra. Çdo cep do të ketë një vrimë rrethore 51 milimetër me një rrjetë nën të, e ngjashme me një tryezë miniature pishine. Bordi ka dy qarqe koncentrike në qendër, një në madhësinë e një pjese të lojës dhe një rreth më të madh. Dy rreshta që kalojnë në një diagonale nga qoshet krijojnë linjat e gabuara. Linjat që shkojnë paralelisht me anët krijojnë drejtkëndësha të vegjël të njohur si "Vija bazë".

  • Disa lojtarë zgjedhin të lyejnë tabelën me acid borik, niseshte patate ose pluhur shkumës për të lejuar që pjesët të lëvizin më lirshëm mbi dru.
  • Kjo është përfaqësuese e një bordi tradicional Carrom. Pllakat e tjera vijnë në variacione të madhësive aq të mëdha sa të shtyjnë copat siç do të bënit në bordin e përzier. Disa dërrasa gjithashtu mund të formohen në gjashtëkëndësha për të lejuar më shumë lojtarë.
Luaj Carrom Hapi 2
Luaj Carrom Hapi 2

Hapi 2. Mblidhni pjesët e nevojshme për të luajtur Carrom

Loja përfshin nëntë pjesë të zeza ose të errëta, nëntë pjesë të bardha ose të lehta, një mbretëreshë të kuqe dhe një sulmues.

  • Lojtarët e avancuar shpesh zotërojnë një sulmues personal. Këto mund të jenë deri në katër herë më të rënda se një copë dhe zakonisht janë bërë nga kocka ose fildishi.
  • Secili lojtar mund të sjellë sulmuesin e vet, ose një sulmues mund të ndahet mes të gjithë lojtarëve.
Luaj Carrom Hapi 3
Luaj Carrom Hapi 3

Hapi 3. Vendoseni mbretëreshën në qendër të tabelës Carrom

Mbretëresha është pjesa e kuqe e lojës. Filloni duke e vendosur mbretëreshën në rrethin e vogël në qendër të tabelës. Pjesët e mbetura të errëta dhe të lehta do të vendosen rreth mbretëreshës brenda rrethit më të madh.

Luaj Carrom Hapi 4
Luaj Carrom Hapi 4

Hapi 4. Organizoni pjesët e lehta dhe të errëta të lojës

Vendoseni pjesën e parë të lehtë përgjatë diagonës nga mbretëresha, në drejtim të xhepit ku dëshironi të godisni copën. Alternoni copa të errëta, pastaj të lehta në një rreth, në drejtim të akrepave të orës, duke përdorur mbretëreshën si pikë qendrore.

Vendosni një copë tjetër të lehtë përgjatë të njëjtës diagonale me atë origjinale dhe alternoni copa të errëta dhe të lehta në drejtim të akrepave të orës rreth rrethit të parë të pjesëve, derisa të keni përfunduar një rreth të jashtëm të pjesëve

Luaj Carrom Hapi 5
Luaj Carrom Hapi 5

Hapi 5. Përcaktoni se kush do të godasë i pari

Një lojtar do të mbajë një pjesë të lojës në njërën dorë. Lojtari tjetër duhet të marrë me mend se cila dorë e fsheh pjesën e lojës. Nëse lojtari supozon saktë, ata mund të zgjedhin nëse do të godasin së pari, ose do t'i lejojnë lojtarit tjetër pozicionin e pjesëve të lehta, duke i goditur ata së pari dhe "thyer".

  • Nëse lojtari zgjedh dorën e gabuar, lojtari që ka mbajtur copën do të zgjedhë nëse do të godasë së pari apo do të kalojë te lojtari tjetër.
  • Lojtari i parë gjithashtu mund të përcaktohet duke kthyer një monedhë.
Luaj Carrom Hapi 6
Luaj Carrom Hapi 6

Hapi 6. Zgjidhni vendin tuaj në tabelën Carrom

Lojtari që godet i pari do të ulet në pozicionin përballë pjesëve më të lehta. Për një lojë tradicionale, me dy lojtarë, kundërshtari do të ulet në anën e kundërt të tabelës.

  • Carrom shpesh luhet me katër persona që luajnë si dyshe. Në këtë rast, partneri juaj është ulur përballë jush dhe i janë caktuar pjesët e së njëjtës ngjyrë.
  • Kthesat vazhdojnë në drejtim të akrepave të orës në një lojë dyshe.

Pjesa 2 nga 3: Goditja e Copave

Luaj Carrom Hapi 7
Luaj Carrom Hapi 7

Hapi 1. Uluni rehatshëm në anën tuaj të tabelës

Të gjitha shkrepjet duhet të merren nga një pozicion ulur. Sigurohuni që jeni ulur të qetë në një pozicion ku mund të shihni qartë goditjen tuaj dhe vendosni dorën në tabelë për të shtënat.

  • Lojtarët duhet të qëndrojnë ulur. Ata nuk mund të ngrihen nga karriget e tyre ose të lëvizin nëpër dërrasë.
  • Trupi i një lojtari duhet të mbetet brenda kuadrantit të tij, i cili krijohet nga linjat diagonale në tabelë. Nëse ato do të zgjasnin përtej tabelës, kjo do të ishte kuadrati i lojtarit. Vetëm një dorë mund të kalojë diagonalen. Krahët, këmbët, shpatullat dhe pjesa tjetër e trupit nuk duhet të kalojnë këtë vijë imagjinare.
  • Vetëm dora dhe krahu juaj mund të prekin dërrasën. Bërrylat nuk duhet të prekin kurrë tabelën.
Luaj Carrom Hapi 8
Luaj Carrom Hapi 8

Hapi 2. Vendoseni sulmuesin në tabelë duke prekur të dyja bazat

Linjat bazë janë linjat paralele që kalojnë përgjatë anës tuaj të tabelës, të cilat krijojnë shtratin Carrom. Sulmuesi mund të vendoset kudo brenda drejtkëndëshit të krijuar nga vijat bazë dhe rrathët në fund.

  • Sulmuesi duhet të prekë të dyja linjat bazë.
  • Mund të vendoset drejtpërdrejt në qendër të rrethit në fund të rreshtave. Përndryshe, nuk duhet të prekë fare rrethin.
  • Sulmuesi gjithashtu nuk duhet të prekë linjat diagonale në qoshe.
  • Zëvendësoni sulmuesin në shtratin Carrom sa herë që qëlloni.
Luaj Carrom Hapi 9
Luaj Carrom Hapi 9

Hapi 3. Goditeni sulmuesin në pjesët që dëshironi të godisni

Lojtarët kanë stile të ndryshme të goditjes së sulmuesit. Shtë e pranueshme të përdorni gishtin tuaj tregues ose të mesëm. Zgjidhni atë që është më e rehatshme për ju.

  • Mbështetni pëllëmbën e dorës në tabelë. Prekni gishtin tuaj të mesëm ose tregues në gishtin e madh, direkt prapa sulmuesit.
  • Aplikoni pak rezistencë në gishtin tuaj, duke përdorur gishtin e madh, pastaj lëvizni gishtin jashtë dhe goditni sulmuesin për ta lëvizur atë në të gjithë tabelën.
Luaj Carrom Hapi 10
Luaj Carrom Hapi 10

Hapi 4. Xhironi prapa duke përdorur gishtin e madh ose një teknikë gërshërë

Nëse pjesa për të cilën po synoni është prapa sulmuesit nga pozicioni juaj i ulur, mund t'ju duhet të gjuani prapa. Në këtë rast, ju do të dëshironi të rregulloni teknikën tuaj për një goditje mbrapa.

  • Gjuaj me gishtin e madh duke e përkulur gishtin tregues mbi majën e gishtit të madh. Aplikoni presion duke krijuar rezistencë në gishtin tuaj të madh, pastaj lëvizni gishtin tuaj të madh nga kyçi i gishtit për të goditur sulmuesin.
  • Krijoni një efekt gërshërë me gishtin tuaj tregues dhe të mesëm duke u mbivendosur pak njëri mbi tjetrin. Duke i mbajtur të dy gishtat drejt, aplikoni presion me gishtin e sipërm, pastaj lëvizni gishtin e poshtëm jashtë me lëvizje gërshërë. Kjo teknikë mund të përdoret gjithashtu për një goditje përpara.
Luaj Carrom Hapi 11
Luaj Carrom Hapi 11

Hapi 5. Thyejini pjesët në kthesën e parë

Lojtari i bardhë ose me ngjyrë të hapur godet gjithmonë i pari. Ky lojtar është përgjegjës për thyerjen e pjesëve nga qendra duke e goditur sulmuesin në pjesët e rregulluara për t'i ndarë ato.

  • Nëse sulmuesi nuk i lë të dyja linjat, zëvendësojeni atë dhe provoni përsëri.
  • Lojtari i parë do të ketë tre shanse për të thyer.
  • Lojtari përgjegjës për thyerjen alternon me secilën lojë. Nëse jeni duke luajtur dyshe me katër persona, kthesa lëviz kundër akrepave të orës.
Luaj Carrom Hapi 12
Luaj Carrom Hapi 12

Hapi 6. Kalojeni sulmuesin te lojtari tjetër kur gaboni ose nuk arrini të futni në xhep një copë

Qëllimi është të fitoni pikë dhe të fitoni tabelën duke xhepuar pjesët tuaja. Rradha juaj do të vazhdojë për aq kohë sa ju vendosni në xhep pjesët tuaja me ngjyra duke i goditur ato në një nga xhepat e qosheve.

Kur nuk arrini të futni në xhep një pjesë, ose aksidentalisht futni në copë kundërshtarin, radha juaj ka mbaruar

Pjesa 3 nga 3: Pikët e Shënimit

Luaj Carrom Hapi 13
Luaj Carrom Hapi 13

Hapi 1. Futni në xhep të gjitha pjesët tuaja për të fituar tabelën

Pasi të keni pastruar të gjitha pjesët tuaja duke i goditur në xhepa, ju shpalleni fitues i tabelës. Mblidhni një pikë për secilën nga pjesët e kundërshtarit tuaj që mbetet në tabelë pasi tuajat të jenë pastruar.

Qëllimi është të grumbulloni 25 pikë ose 8 tabela për të fituar

Luaj Carrom Hapi 14
Luaj Carrom Hapi 14

Hapi 2. Shmangni fundosjen e pjesëve të kundërshtarit tuaj

Zhytja e pjesëve të kundërshtarit ju kushton radhën tuaj. Pjesa e tyre qëndron në xhep dhe i afron ata me fitimin e tabelës. Nëse futni në xhep pjesën e fundit të kundërshtarit tuaj, ju gjithashtu humbni tabelën dhe tre pikë.

Luaj Carrom Hapi 15
Luaj Carrom Hapi 15

Hapi 3. Mbuloni mbretëreshën për tre pikë

Mbretëresha është pjesa e kuqe, e cila u vendos në qendër të tabelës. Pasi ta futni në xhep mbretëreshën, duhet të futni në xhep njërën nga pjesët tuaja në secilën nga qoshet në kthesën tuaj të ardhshme që mbretëresha të konsiderohet e mbuluar. Nëse nuk arrini të futni në xhep një copë në kthesën tjetër, mbretëresha nuk mbulohet dhe kthehet në qendër të tabelës.

  • Nëse njëra nga pjesët tuaja futet në të njëjtën goditje kur fundosni mbretëreshën, kjo vlen për mbulimin e mbretëreshës.
  • Fituesi i bordit mbledh tre pikë nëse ata gjithashtu vënë në xhep mbretëreshën. Nëse kundërshtari humbës e futi në xhep mbretëreshën, askush nuk merr pikët e mbretëreshës për atë tabelë.
  • Pasi loja arrin 22 pikë, nuk lëshohen më pikë për mbulimin e mbretëreshës.
Luaj Carrom Hapi 16
Luaj Carrom Hapi 16

Hapi 4. Bëni një plan për mbulimin e mbretëreshës

Mbretëresha nuk mund të futet në xhep derisa të futni në xhep njërën nga pjesët tuaja. Ju duhet ta futni në xhep mbretëreshën para se pjesa juaj e fundit të futet në xhep, në mënyrë që ta mbuloni mbretëreshën me atë copë.

Ju humbni tabelën, tre pikë dhe një pikë për secilën nga pjesët e mbetura të kundërshtarit tuaj nëse e fundosni pjesën tuaj të fundit para se të mbuloni mbretëreshën

Luaj Carrom Hapi 17
Luaj Carrom Hapi 17

Hapi 5. Përfundoni kthesën tuaj dhe humbni një pjesë kur fundosni sulmuesin

Nëse nuk e futni në xhep njërën nga pjesët tuaja, por e fundosni sulmuesin, humbni radhën dhe një copë. Kundërshtari juaj merr një nga pjesët tuaja nga xhepi dhe e vendos përsëri në qendër të tabelës.

  • Nëse nuk e keni futur ende në xhep një copë, ajo do të vendoset në qendër kur ta bëni.
  • Nëse e fundosni si pjesën tuaj ashtu edhe sulmuesin, pjesa juaj vendoset në qendër të tabelës dhe ju shkoni përsëri.

Recommended: