Si të luani zare 4, 5, 6: 14 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani zare 4, 5, 6: 14 hapa (me fotografi)
Si të luani zare 4, 5, 6: 14 hapa (me fotografi)
Anonim

Kjo lojë e thjeshtë e basteve me zare luhet më shpesh në trotuar sesa në një kazino. Luajtur me tre zare, kjo lojë quhet Zare 4-5-6 sipas rrotullimit me rezultatin më të lartë, ose C-Lo.

Hapa

Metoda 1 nga 2: Luajtja me një Bankier

Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 1
Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 1

Hapi 1. Zgjidhni një bankier

Nëse më shumë se një lojtar dëshiron të fillojë si bankier, lërini të hedhin zare. Roli më i lartë është bankier për raundin e parë. Bankieri ka shanse pak më të mira për të fituar, por vendos një aksion më të madh.

Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 2
Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 2

Hapi 2. Vendosni kunjin

Bankieri vendos një bast të çdo shume. Nëse ju pëlqen, grupi juaj mund të vendosë për një aksion minimal.

Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 3
Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 3

Hapi 3. Përputhni kunjin

Çdo lojtari tjetër me zare merr një shans për të përputhur disa ose të gjithë aksionet. Vazhdoni pasi të përputhet aksioni i plotë, ose kur askush tjetër nuk dëshiron të vendosë një bast. Këtu janë disa shembuj:

  • Shembulli 1: Bankieri vendos 25 dollarë. Lojtari një përputhet me 15 dollarë të atij aksioni, dhe lojtari i dytë vendos 10 dollarë. Aksioni i plotë prej $ 25 përputhet, kështu që askush tjetër nuk mund të bastosë. Vazhdoni në hapin tjetër.
  • Shembulli 2: Bankieri vendos 100 dollarë. Lojtari një vendos 20 dollarë, lojtari dy vendos 40 dollarë dhe askush tjetër nuk dëshiron të bastosë. Meqenëse janë përputhur vetëm 60 dollarë, bankieri mban 40 dollarët e mbetur të aksioneve të tij. Vazhdoni në hapin tjetër, duke luajtur për $ 120 ende në tryezë.
Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 4
Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 4

Hapi 4. Vazhdoni për një fitore ose humbje automatike

Pasi të bëhen të gjitha bastet, bankieri hedh tre zare. Në shumicën e versioneve të kësaj loje, këto rezultate përfundojnë menjëherë raundin:

  • 4 + 5 + 6 saktësisht ("c-lo"): fitore automatike. Bankier merr të gjitha paratë.
  • Çdo tre i një lloji ("udhëtime"): fitore automatike.
  • Çdo palë + 6: fitore automatike. (Për shembull, 1 + 1 + 6 ose 3 + 3 + 6.)
  • 1 + 2 + 3 saktësisht: humbje automatike. Banker paguan për secilin lojtar, duke përputhur aksionet e tyre.
  • Çdo palë + 1: humbje automatike. (Për shembull, 4 + 4 + 1 ose 6 + 6 + 1.)
Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 5
Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 5

Hapi 5. Gjeni rezultatin për rezultate të tjera

Nëse bankieri nuk ka rrokullisur një nga kombinimet e mësipërme, raundi vazhdon. Gjeni rezultatin e bankierit:

  • Çdo palë + a 2, 3, 4 ose 5: rezultati i bankierit është i barabartë me vlerën e vdesit të tretë. (Për shembull, 1 + 1 + 4 jep një rezultat prej 4. Një rrotull prej 5 + 5 + 3 jep një rezultat prej 3.)
  • Çdo rezultat tjetër: bankierja i hedh të tre zaret përsëri derisa ajo të marrë një "listë vendimesh": një rezultat, një fitore automatike ose një humbje automatike.
Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 6
Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 6

Hapi 6. Mundohuni të mposhtni rezultatin e bankierit

Nëse bankieri shënoi një rezultat (jo një fitore ose humbje automatike), secili lojtar ka një shans të hedhë tre zare për ta provuar dhe për ta rrahur. Kjo përdor të njëjtat rregulla të shënimit, por ndikon vetëm në aksionet e atij lojtari:

  • Nëse një lojtar arrin një fitore automatike ose një rezultat më të lartë se ai i bankierit, bankieri i paguan atij lojtari një shumë të barabartë me aksionin e lojtarit.
  • Nëse një lojtar merr një humbje automatike ose një rezultat më të ulët se ai i bankierit, lojtari ia jep pjesën e tij bankierit.
  • Nëse një lojtar shënon një rezultat të barabartë me bankierin, asnjë para nuk ndryshon duar.
  • Nëse një lojtar nxjerr ndonjë rezultat tjetër, ai rrokulliset derisa të ndodhë një nga sa më sipër.
Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 7
Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 7

Hapi 7. Filloni raundin tjetër

Pasi secili lojtar të ketë rrokullisur (ose bankieri të ketë hedhur një rezultat automatik), raundi ka mbaruar. Nëse paratë janë akoma në tryezë për shkak të një kravatë, ato qëndrojnë në tryezë nëse bankieri nuk ndryshon (shih më poshtë). Nëse bankieri ndryshon, lojtarët e basteve marrin aksionet e tyre në vend. Filloni raundin tjetër, duke përdorur të njëjtat rregulla.

Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 8
Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 8

Hapi 8. Ndërroni bankierët

Disa grupe rrotullojnë pozicionin e bankierit në drejtim të akrepave të orës çdo raund. Të tjerët e lejojnë bankierin të mbajë pozicionin derisa dikush të rrotullojë një 4-5-6. Ai person pastaj merr pozicionin e bankierit duke filluar nga raundi tjetër. Bankieri i vjetër bëhet një lojtar i zakonshëm.

Roli i bankierit është gjithmonë opsional. Një lojtar mund të zgjedhë ta refuzojë atë

Metoda 2 nga 2: Luajtja pa Bankier

Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 9
Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 9

Hapi 1. Vendosni bastet tuaja

Në këtë version të lojës, nuk ka bankier. Secili lojtar vendos një aksion që përputhet në një tenxhere të vetme. Këto rregulla rekomandohen për lojëra me dy lojtarë, ose për grupet që kërkojnë një lojë më të tensionuar me një çmim të lartë.

Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 10
Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 10

Hapi 2. Rrokulliset derisa të merrni një rezultat

Hidhni të tre zaret derisa të merrni një çift 1, 6, ose trefish. Për ndonjë rezultat tjetër, regjistroni të tre zaret derisa të merrni një nga këto rezultate.

Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 11
Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 11

Hapi 3. Bëni që secili kundërshtar të rrokulliset

Secili lojtar rrotullohet me radhë, duke ndjekur të njëjtat rregulla. Rrokulliset derisa të gjithë të kenë një rezultat kuptimplotë (1, 6, dyshe ose treshe).

Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 12
Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 12

Hapi 4. Krahasoni rezultatet tuaja

Në këtë version, nuk ka fitime automatike ose humbje automatike. Kush ka rezultatin më të lartë fiton tenxheren. Këtu janë rezultatet nga më të lartat në më të ultat:

  • 4+5+6 është rrotullimi më i lartë.
  • 6+6+6 është më i larti, i ndjekur nga të gjitha "udhëtimet" nga 5+5+5 poshtë në 1+1+1.
  • Çdo palë + 6, deri në çdo palë + 1.
  • 1+2+3 është rrotullimi më i ulët.
Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 13
Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 13

Hapi 5. Të shtëna për të prishur një kravatë

Nëse dy ose më shumë lojtarë barazojnë për rezultatin më të lartë, secili regjistrohet për të prishur barazimin. Rilistimi më i lartë fiton, duke injoruar listat e mëparshme. Ekziston gjithashtu një rregull i veçantë për prishjen e lidhjeve me "çift + vdekja e tretë:"

  • Vdekja e tretë më e lartë fiton gjithmonë, pavarësisht se cilat janë çiftet. 1 + 1 + 4 rreh 6 + 6 + 2, sepse 4> 2.
  • Nëse vdesi i tretë është i njëjtë, çifti më i lartë fiton. 3 + 3 + 5 rreh 2 + 2 + 5, pasi 3> 2.
Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 14
Luaj Zare 4, 5, 6 Hapi 14

Hapi 6. Jepini tenxheren fituesit

Kushdo që mori rrotullën më të lartë atë raund fiton të gjithë tenxheren. Vendosni aksione përsëri dhe filloni raundin tjetër.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Recommended: