Si të luani mollë në mollë: 12 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani mollë në mollë: 12 hapa (me fotografi)
Si të luani mollë në mollë: 12 hapa (me fotografi)
Anonim

Mollët Për Mollët është një lojë me letra që është e përshtatshme për të gjitha moshat dhe është një shpërthim për të luajtur në grupe. Lojtarët duhet të përputhen me kartat e kuqe të objekteve me kartat e gjelbra përshkruese, dhe kushdo që del me çiftimin më të fortë ose më zbavitës fiton. Ju mund të mësoni rregullat e Mollëve për Mollët në asnjë kohë fare: thjesht merreni me kuvertën, zgjidhni një gjykatës dhe lërini argëtimin të fillojë!

Hapa

Fletë rregullash e printueshme

Image
Image

Molla në Mollë Fletë Rregulli

Mbështetni wikiHow dhe zhbllokoni të gjitha mostrat.

Pjesa 1 nga 3: Fillimi

Luani Mollë tek Mollët Hapi 1
Luani Mollë tek Mollët Hapi 1

Hapi 1. Vendosni sa lojtarë do të ketë

Mblidhuni së bashku një grup shokësh për të luajtur lojën. Lojtarët duhet të mblidhen rreth një tavoline ose të rregullohen në një rreth në dysheme. Apples To Apples punon më së miri me 4-10 lojtarë, por disa versione mund të luhen me më shumë. Sa më pak lojtarë të ketë, aq më e shpejtë do të jetë loja, e cila mund të rrisë hilaritetin.

Një version luksoz i "Partisë" i Mollëve tek Mollët mund të luhet nga 12 ose më shumë persona

Luani Mollë tek Mollët Hapi 2
Luani Mollë tek Mollët Hapi 2

Hapi 2. Përzieni dy kuvertat e kartave

Filloni duke përzier tërësisht kuvertën e kuqe dhe jeshile të kartave për t'u siguruar që ato janë tërhequr në mënyrë të rastësishme. Kartat nga secila kuvertë do të përdoren gjatë çdo raundi individual të lojës. Mbajini kuvertat të ndara-kartat e kuqe nuk duhet të përzihen kurrë me kartat jeshile brenda një kuvertë.

Gjithmonë sigurohuni që të përziheni pas përfundimit të një loje në mënyrë që kartat e njëjta të mos shpërndahen dhe të luhen në lojën tjetër

Luaj Mollë me Mollë Hapi 3
Luaj Mollë me Mollë Hapi 3

Hapi 3. Zgjidhni një gjyqtar për raundin e parë

Vendosni midis miqve tuaj se kush do të shërbejë si gjykatës në raundin e parë të lojës. Gjyqtari është përgjegjës për të vendosur se kush ka ndeshjen më të mirë, dhe për këtë arsye kush fiton çdo raund. Çdo lojtar ka një shans për të qenë gjykatës, pasi pozicioni i jepet lojtarit në të majtë pas çdo raundi të njëpasnjëshëm.

  • Gjyqtarët mund të zgjedhin kartonin e kuq fitues për çfarëdo arsye. Një gjyqtar mund të zgjedhë ndeshjen më të fortë të drejtpërdrejtë, të tillë si një kartë e kuqe që lexon "Gërshërë" për një kartë të gjelbër që lexon "E mprehtë", ndërsa një tjetër do të favorizojë shoqatat ironike ose humoristike. Këto lloj dallimesh janë ato që e bëjnë lojën emocionuese!
  • Të gjithë do të marrin kthesa të shumta si gjyqtare, kështu që nuk ka shumë rëndësi se kush e fillon lojën.
Luani Mollë tek Mollët Hapi 4
Luani Mollë tek Mollët Hapi 4

Hapi 4. Merrni shtatë kartonë të kuq secilit lojtar

Gjykatësi gjithashtu do të veprojë si tregtari. Kushdo që grupi juaj zgjedh të jetë gjykatësi i raundit të parë do t'i japë shtatë kartonë të kuq secilit lojtar rreth tryezës. Ju do të plotësoni kartonët tuaj të kuq pas çdo raundi, që do të thotë se secili lojtar duhet të ketë gjithmonë shtatë kartonë të kuq në fillim të një raundi të ri. Kur secili lojtar ka shtatë kartonë të kuq në dorë, loja është gati për të filluar.

Mbani një sy në kartonët tuaj të kuq për t'u siguruar që keni shtatë në çdo kohë. Përndryshe, mund të kufizoni mundësitë tuaja për lojë

Rezultat

0 / 0

Pjesa 2 Kuiz

Pse është e rëndësishme të përzieni kuvertën në fund të lojës?

Pra, kartat shpërndahen në një mënyrë të rastësishme.

Provo përsëri! Nëse sapo keni blerë lojën tuaj Mollë në Mollë ose dikush i ka shikuar kartat për të parë se çfarë ka atje, filloni duke i përzier të dyja kuvertat. Ju dëshironi të siguroheni që çdo kartë është në një mënyrë të rastësishme, kështu që askush nuk ka skajin e sipërm. Ka një përgjigje që funksionon më mirë, megjithatë. Mendoni përsëri!

Pra, njerëzit marrin karta të ndryshme nga loja e fundit.

Ke pjeserisht te drejte! Nëse jeni duke luajtur më shumë se një lojë në ditë, përzierja e kartave pas çdo loje është kritike. Nuk është aq argëtuese për njerëzit nëse ata gjithmonë marrin të njëjtat karta. Ende ka një përgjigje më të mirë. Zgjidhni një përgjigje tjetër!

Pra, kartat nuk shpërndahen në të njëjtin rend.

Nuk e keni gabim, por ja një përgjigje më e mirë! Kur luani më shumë se një lojë rresht, dëshironi të shmangni marrjen e kartave në të njëjtin rend. Loja është më argëtuese nëse të gjithë fillojnë me karta të ndryshme sesa loja e fundit. Zgjidhni një përgjigje tjetër!

Të gjitha sa më sipër.

Korrekt! Pavarësisht nëse është hera juaj e parë duke luajtur, apo e dhjeta, përzierja e të dyja kuvertave në fund të lojës është thelbësore. Ju gjithmonë dëshironi të shmangni njerëzit që marrin të njëjtat karta ose të kenë të njëjtat karta në fillim të lojës çdo herë. Lexoni për një pyetje tjetër kuizi.

Dëshironi më shumë kuize?

Vazhdoni të testoni veten!

Pjesa 2 nga 3: Luajtja dhe Fitimi

Luaj Mollë me Mollë Hapi 5
Luaj Mollë me Mollë Hapi 5

Hapi 1. Ktheni kartën e gjelbër të sipërme

Gjyqtari duhet të kthejë kartën në krye të kuvertës së gjelbër dhe ta thërrasë atë në grup. Kartonët e gjelbër mbajnë terma përshkrues që duhet të përputhen nga njerëzit, objektet, vendet ose ngjarjet në kartonët e kuq të lojtarëve. Kartoni jeshil në lojë mund të lexojë "Cute", "E dëmshme" ose "Patriotike". Këto kushte janë krijuar për të përshkruar kartonët e kuq të vendosur nga lojtarët çdo raund.

Ka mbi 749 kartona të kuq dhe gati 249 karta jeshile në versionin bazë të lojës. Kjo është mjaft ndeshje të ndryshme për orë dhe orë argëtuese

Luani Mollë tek Mollët Hapi 6
Luani Mollë tek Mollët Hapi 6

Hapi 2. Vendosni një karton të kuq që të përputhet me kartonin e gjelbër

Lojtarët tani do të zgjedhin një nga shtatë kartonët e tyre të kuq për t'u shoqëruar me fjalën në kartën e gjelbër. Për shembull, një lojtar mund të luajë një karton të kuq duke lexuar "Bebet" për të përputhur një karton të gjelbër që lexon "Cute". Ka pothuajse pafund kombinime të mundshme të kartave të kuqe dhe jeshile, kështu që bëhuni krijues!

  • Çdo lojtar duhet të zgjedhë një karton të kuq për të luajtur shpejt për ta mbajtur lojën të lëvizë me një ritëm të shpejtë. Kartat duhet të luhen me kokën poshtë pranë kartonit të gjelbër.
  • Gjyqtari është lojtari i vetëm që nuk do të japë karton të kuq. Gjyqtari ndryshon çdo raund, duke i dhënë të gjithëve një shans të barabartë për të luajtur.
Luani Mollë tek Mollët Hapi 7
Luani Mollë tek Mollët Hapi 7

Hapi 3. Përzieni pirgun e kartave

Pasi çdo lojtar të ketë vendosur një karton të kuq, gjyqtari duhet të përziejë ose të përziejë grumbullin e kartonëve të kuq në lojë. Kjo do të sigurojë që gjyqtari të mos e di se kush ka luajtur me secilën kartë. Kartat duhet të lihen me fytyrë poshtë pasi janë rirregulluar.

Nuk ka nevojë të përziheni gjerësisht. Thjesht riorganizoni kartonët e kuq derisa të jenë jashtë rendit në të cilin janë vendosur

Luaj Mollë me Mollë Hapi 8
Luaj Mollë me Mollë Hapi 8

Hapi 4. Vendosni se kush ka ndeshjen më të mirë

Tani gjyqtari do të kthehet dhe do të shikojë secilën kartë. Cilado kartë që gjykatësi vendos është ndeshja më e mirë për kartonin e gjelbër fiton. Lojtari fitues do të identifikojë veten dhe do të mbledhë kartonin e gjelbër nga raundi. Lojtari në të majtë të gjyqtarit të raundit të parë do të bëhet gjyqtari i ri, lojtarët do të marrin një karton nga kuverta e kuqe për të rimbushur dorën dhe loja do të vazhdojë.

  • Numri i kartave jeshile të grumbulluara deri në fund të lojës përcakton fituesin. Udhëzuesi zyrtar i rregullave Apple Apples To Apples sugjeron që 8, 7, 6, 5 dhe 4 karta jeshile të jenë numri fitues për lojërat me 4, 5, 6, 7 dhe 8 lojtarë, respektivisht.
  • Pasi të zgjidhet kartoni fitues i rrumbullakët, të gjitha kartonët e kuq që janë luajtur duhet të kthehen në fund të kuvertës së kuqe.
Luani Mollë tek Mollët Hapi 9
Luani Mollë tek Mollët Hapi 9

Hapi 5. Zgjidhni një numër fitues të kartave jeshile

Rregullat zyrtare të lojës rekomandojnë që lojtarët të konkurrojnë për një numër të caktuar të kartonëve të gjelbër në mënyrë që të fitojnë. Sidoqoftë, mund ta modifikoni këtë numër sipas gjykimit tuaj. Për shembull, ju mund të luani për 10 karta jeshile për ta mbajtur lojën më gjatë, ose të merrni një qasje "vdekje të papritur" dhe të shihni se kush mund të fitojë 3 karta më shpejt. Opsionet janë krejtësisht të personalizueshme, varësisht vetëm nga numri i lojtarëve në grupin tuaj dhe mënyra se si dëshironi të vazhdojë loja.

Ju gjithashtu mund të zgjidhni që lojtarët të zëvendësojnë kartonët e tyre të kuq me karton jeshil për një rezultat fitues. Që kjo të funksionojë, një lojtar do të shtojë kartonët e gjelbër që kanë fituar në kuvertën e tyre pas çdo raundi, që do të thotë se do të kenë më pak kartonë të kuq për të zgjedhur. Pasi një lojtar arrin shtatë karton të gjelbër në kuvertën e tyre, ata shpallen fitues

Rezultat

0 / 0

Pjesa 3 Kuiz

Si fitoni në një lojë "vdekje të papritur"?

Fiton personi i parë prej 4 lojtarësh që mbledh 8 karta jeshile.

Jo! Kjo nuk është mënyra se si fitoni një raund vdekjeje të papritur. Rregullat zyrtare të lojës rekomandojnë që kur keni 4 lojtarë, dikush duhet të mbledhë 8 karta jeshile për të fituar. Mendoni përsëri!

Lojtari i parë që mbledh 3 karta fiton më shpejt.

Po! Një raund i papritur i vdekjes është një garë e shpejtë për të fituar. Ju mund të zgjidhni çdo numër të vogël kartash pa marrë parasysh sa lojtarë keni. Personi më i shpejtë që arrin atë numër të kartave jeshile fiton. Lexoni për një pyetje tjetër kuizi.

Lojtari i parë që mbledh 10 karta jeshile fiton.

Jo fare! Kur luani me 10 karta jeshile është një lojë më e gjatë, jo më e shpejtë. Lojërat e papritura të vdekjes kanë për qëllim të lëvizin shpejt. Mendoni përsëri!

Dëshironi më shumë kuize?

Vazhdoni të testoni veten!

Pjesa 3 nga 3: Ndryshimi i lojës

Luani Mollë tek Mollët Hapi 10
Luani Mollë tek Mollët Hapi 10

Hapi 1. Përputhni të kundërtat në versionin "Crab Apple"

Në vend që të gjeni ndeshjen më të fortë për secilën kartë, ndërroni ingranazhet dhe luani versionin "Crab Apple" të lojës. Kjo kërkon që lojtarët të luajnë kartona të kuq që janë e kundërta e kartonit të gjelbër në lojë. Nëse kartoni i gjelbër lexon "Frikshëm", lojtarët mund të përpiqen të fitojnë raundin me karta si "Kotele" ose "Dashuri". Zgjidhni me kujdes-dalja me kombinimin e duhur të kartave mund të jetë më e ndërlikuar nga sa prisni!

  • Luajtja e Gaforres Apple në mënyrë efektive dyfishon numrin e shoqatave të mundshme të kartave.
  • Versionet variante të Mollëve në Mollë ju detyrojnë të mendoni më me kujdes për zgjedhjen e kartave tuaja, duke prishur monotoninë e lojërave standarde.
Luani Mollë tek Mollët Hapi 11
Luani Mollë tek Mollët Hapi 11

Hapi 2. Luani “Apple Potpourri

"Për një përvojë më sfiduese dhe qesharake, provoni të luani" Apple Potpourri ". Kjo ndodh kur lojtarët zgjedhin një karton të kuq për të luajtur para se të zbulohet kartoni i gjelbër. Gjyqtari zgjedh ndeshjen më të mirë si zakonisht, por lojtari heq dorë nga kontrolli mbi shoqatat e kartave të tyre dhe rezultatet janë të rastësishme. Apple Potpourri mund të jetë veçanërisht argëtues në grupe të mëdha, pasi do të ketë më shumë mundësi për të zgjedhur nga gjyqtari.

Apple Potpourri është një alternativë perfekte për grupet ku gjykatësit priren të zgjedhin kombinimet më argëtuese të kartave

Luani Mollë tek Mollët Hapi 12
Luani Mollë tek Mollët Hapi 12

Hapi 3. Provoni “Mollë 2-Për-1

Për të rritur aksionet e lojës dhe për t'i mbajtur gjërat interesante, bëni që çdo raund të numërojë dyfish. Gjyqtari do të kthejë dy karta jeshile në vend të vetëm një, dhe lojtarët do të duhet të zgjedhin një karton të kuq që përshkruhet më së miri nga të dy kushtet në kartonët e gjelbër. Ky ndryshim i lojës i detyron lojtarët të mendojnë më me kujdes për secilën pagesë, pasi kartonët e kuq duhet të shoqërohen me dy kushte të ndryshme, dhe raundet vlejnë dy karta jeshile.

Për versionin Mollë 2-Për-1 të lojës, ju mund të vendosni nëse i njëjti numër kartash është i nevojshëm për të fituar, duke rezultuar në një lojë me ritëm më të shpejtë, ose nëse do të dyfishoni numrin e kartave jeshile të nevojshme dhe vetëm të rrisni vështirësinë të çdo raundi

Rezultat

0 / 0

Pjesa 4 Kuiz

Pse Apple Potpourri është një mënyrë më e vështirë për të luajtur Mollë me Mollë?

Lojtarët nuk kanë kontroll mbi shoqërimin e kartave të tyre.

E drejtë! Në Apple Potpourri, ju duhet t'i jepni gjyqtarit kartonin tuaj të kuq para se të dini se çfarë është kartoni i kuq. Kjo e bën lojën më emocionuese dhe sfiduese sepse nuk keni kontroll mbi atë që është shoqata e kartës suaj. Lexoni për një pyetje tjetër kuizi.

Lojtarët duhet të përputhen me kartonin e tyre të kuq me dy kartonët e gjelbër.

Definitivisht jo! Gjyqtari nuk luan dy karta jeshile në Apple Potpourri. Nëse jeni duke kërkuar një mënyrë tjetër për të ndryshuar lojën, mund të provoni Mollë 2-Për-1, e cila përdor dy karta jeshile në çdo raund. Provoni një përgjigje tjetër…

Lojtarët duhet të gjejnë një karton të kuq që është e kundërta e kartonit të kuq.

Jo! Nuk keni nevojë të punoni me të kundërtat në Apple Potpourri. Në Mollët e Gaforres, duhet të gjeni një karton të kuq që është e kundërta më e mirë e kartonit të gjelbër të gjyqtarit. Provoni një përgjigje tjetër…

Dëshironi më shumë kuize?

Vazhdoni të testoni veten!

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Mos harroni, gjyqtarët kanë të drejtë të zgjedhin kartonin e kuq fitues për çfarëdo arsye. Disa gjyqtarë mund të zgjedhin të zgjedhin kartën më qesharake ose më interesante në grup, në vend të asaj më të saktë.
  • Lërini njerëzit të flasin! Lejoni lojtarët të bindin gjyqtarin pse karta e tyre duhet të zgjidhet.
  • Sigurohuni që të përzieni të dy kuvertën para dhe pas çdo loje për ta mbajtur atë spontane.
  • Molla për Mollët është një mënyrë e shkëlqyeshme për të ndihmuar fëmijët më të vegjël të mësojnë fjalë të reja së bashku me kuptimet, drejtshkrimet dhe shoqërimet e tyre.
  • Kartonët e kuq që fillojnë me "My" duhet të lexohen nga këndvështrimi i gjyqtarit. Për shembull, nëse një kartë thotë "My Love Life", duhet të supozohet se jeta dashurore e gjyqtarit po përshkruhet me termin në kartën e gjelbër.
  • Luani Mollë Tek Mollët si një mënyrë për të thyer akullin kur takoni njerëz të rinj.
  • Kartat bosh mund të luhen si çdo fjalë e zgjedhur nga lojtari.
  • Një version më i rrezikshëm i Mollëve për Mollët i quajtur Kartat kundër Njerëzimit ekziston për lojtarët më të pjekur. Luaj Kartat kundër Njerëzimit

Recommended: