Si të luani Tien Len (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani Tien Len (me fotografi)
Si të luani Tien Len (me fotografi)
Anonim

Tien Len është një lojë me të vërtetë popullore Vietnameze me letra që mund të luhet vetëm me një kuvertë kartash dhe 4 persona. Njihet gjithashtu me disa emra të tjerë, si "13" dhe "VC", që është shkurt për "Kartat Vietnameze". Objekti i lojës është që të jeni lojtari i parë që do të heqë qafe të gjitha kartat në dorën tuaj. Mësoni rreth kombinimeve ligjore për lojën bazë, si dhe bomba dhe bërxolla që mund të luhen për të kapur disa nga kartat e rangut më të lartë. Pasi të keni mësuar kombinimet e ndryshme, do të jeni në gjendje ta luani këtë lojë shpejt!

Hapa

Fletë rregullash e printueshme

Image
Image

13 Fletë rregullash

Pjesa 1 nga 4: Vendosja e lojës

Luaj Tien Len Hapi 1
Luaj Tien Len Hapi 1

Hapi 1. Përdorni një kuvertë me 52 karta dhe mësoni vlerat e kartave dhe kostumeve

Deuces janë kartat e rangut më të lartë nga të gjitha, dhe vlera e pjesës tjetër të kartave shkon në renditje numerike nga më e ulta në më të lartën: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, jack, mbretëreshë, mbret, ace, 2 Renditja e kostumeve nga më e ulta tek më e larta: lopata, shkopinj, diamante dhe zemra.

  • Hiqni çdo shakaxhi nga kuverta para se të filloni lojën.
  • Në Tien Len, 2 zemrat gjithmonë do të tejkalojnë 2 nga çdo kostum tjetër.
  • Vlera numerike vjen gjithmonë para vlerës së kostumit, kështu që një tetë lopatë do të jetë gjithmonë më e lartë se një 7 e zemrave.
  • Vlera e kostumit përdoret vetëm për të përcaktuar kartën më të lartë nëse luhen të njëjtat karta me vlerë numerike. Për shembull, nëse luhen dy 7, 7 me vlerën më të lartë të kostumit tejkalon 7 të tjerat.
Luaj Tien Len Hapi 2
Luaj Tien Len Hapi 2

Hapi 2. Luani lojën me 4 persona

Uluni rreth një tryeze në mënyrë që kartat të vendosen në qendër, lehtësisht të dukshme për të gjithë lojtarët. Nëse dikush është i ri për të luajtur Tien Len, do të ishte e dobishme që të botohen rregullat dhe një listë e kombinimeve ligjore për t'i referuar gjatë lojës.

Kombinimet ligjore janë llojet e grupimeve të kartave që ju lejohet të luani gjatë çdo dore të caktuar

Luaj Tien Len Hapi 3
Luaj Tien Len Hapi 3

Hapi 3. Vendosni se kush merret duke prerë kuvertën për të parë se kush merr kartën më të lartë

Pritini kuvertën duke e vendosur në tryezë, me fytyrë poshtë. Ndani kuvertën me dorë kudo që prishet natyrshëm dhe shikoni numrin në kartën e poshtme. Bëjeni secilin lojtar ta bëjë këtë për të parë se kush do të përzihet dhe do të merret.

Ju gjithashtu mund të vendosni se kush merret në shumë mënyra të tjera. Personi që ose humbi ose fitoi lojën e mëparshme mund të jetë tregtari, mund të jetë personi që ka një ditëlindje që vjen më pas, ose personi që ka madhësinë më të vogël të këpucëve

Luaj Tien Len Hapi 4
Luaj Tien Len Hapi 4

Hapi 4. Bëjeni shitësin të përzihet dhe të japë 13 kartona me kokë poshtë për secilin lojtar

Përzieni plotësisht kartat në mënyrë që çdo kombinim nga lojërat e mëparshme të mos jetë më në rregull. Merrni një kartë në të njëjtën kohë, duke shkuar rreth tryezës në të djathtë, derisa secili lojtar të ketë 13 karta (e gjithë kuverta për një lojë me 4 lojtarë).

Këshillë:

Nëse dëshironi të luani me më shumë ose më pak se 3 persona, vetëm sigurohuni që secili lojtar të marrë 13 letra dhe lërini kartat e mbetura në një grumbull të hedhur anash. Për më shumë se 4 persona, do t'ju duhet një kuvertë shtesë kartash.

Pjesa 2 nga 4: Luajtja e Raundit të Parë

Luaj Tien Len Hapi 5
Luaj Tien Len Hapi 5

Hapi 1. Filloni dorën e parë me një kombinim ligjor nëse keni 3 lopatat

Tre lopatat gjithmonë fillojnë lojën, pasi është karta e rangut më të ulët në të gjithë kuvertën. Për të filluar lojën, përdorni një nga këto kombinime ligjore në lidhje me 3 lopatat:

  • Solo: 1 kartë. Për shembull, thjesht mund të luani 3 lopatat më vete. Në duart e tjera të mëvonshme, mund të luani një kartë solo të çdo vlere.
  • Dyfish: 2 karta me të njëjtën vlerë, si 2 3s.
  • Triple: 3 karta me të njëjtën vlerë, si 3 3s.
  • Kuadratet: 4 karta me të njëjtën vlerë, si 4 3s.
  • Vrapon: kjo quhet edhe një drejt; ai përbëhet nga 3 ose më shumë karta që funksionojnë me radhë. Këto karta nuk duhet të përputhen me kostumin. Drejtimet nuk mund të përmbajnë 2. Për shembull, mund të luani me 3 lopata, 4 me zemra dhe 5 me lopata.
  • Vrapime të dyfishta: 2 grupe me 3 ose më shumë karta që kanë të njëjtën sekuencë me numër të drejtë. Kartat nuk duhet të përputhen me kostum dhe vrapimet nuk mund të përmbajnë 2. Për shembull, 3 lopata, 3 zemra, 4 shkopinj, 4 lopata, 5 zemra dhe 5 diamante do të ishin një vrapim i dyfishtë.

Këshillë:

Në disa variacione të lojës, mund të fitoni automatikisht nëse i keni të 4 deuces. Vendosni paraprakisht me miqtë tuaj nëse do ta respektoni këtë rregull.

Luaj Tien Len Hapi 6
Luaj Tien Len Hapi 6

Hapi 2. Ktheni me radhë në drejtim të kundërt të orës duke u përpjekur të mposhtni kombinimin e mëparshëm

Për të mposhtur një kombinim, një lojtar duhet të vendosë të njëjtin numër kartash dhe të njëjtin lloj kombinimi. Për shembull, nëse ka një kombinim të dyfishtë të 4-ve të përcaktuar, mund ta mposhtni këtë kombinim duke vendosur një kombinim me dy kartë me vlera nominale që janë më të larta se 4.

Në një shembull tjetër, le të themi se ka një vrapim me 4 karta prej 5, 6, 7 dhe 8. Ju mund ta mposhtni këtë vrap duke vendosur një vrapim tjetër me 4 karta për aq kohë sa numri më i lartë do të jetë më i madh se 8 që u përcaktua, ose në vlerën numerike ose në vlerën e kostumit

Luaj Tien Len Hapi 7
Luaj Tien Len Hapi 7

Hapi 3. Kaloni nëse nuk mund ta mposhtni kombinimin ose nëse nuk doni të luani

Nëse nuk mund të përputheni me kombinimin ose nëse kartat tuaja nuk janë aq të larta sa të mposhtni atë që është në tryezë, duhet të kaloni radhën tuaj. Nëse thjesht doni t'i ruani kartat tuaja për t'i përdorur në një kohë të mëvonshme, gjithashtu mund të kaloni.

Pasi të kaloni, nuk mund të rifilloni të luani derisa një kombinim i ri të jetë përcaktuar nga dikush tjetër

Luaj Tien Len Hapi 8
Luaj Tien Len Hapi 8

Hapi 4. Vazhdoni të luani derisa askush nuk mund ta mposhtë kombinimin në tryezë

Vazhdoni të bëni kthesat në drejtim të akrepave të orës derisa 3 persona të kenë kaluar radha e tyre, duke sinjalizuar se askush nuk mund të mposhtë atë që është në tryezë. Hiqni kartat nga qendra e tryezës dhe vendosini ato anash në një grumbull të hedhur.

Ju në të vërtetë nuk do t'i përdorni ato karta nga grumbulli i hedhjes përsëri gjatë lojës

Pjesa 3 nga 4: Përdorimi i bombave dhe bërxollave

Luaj Tien Len Hapi 9
Luaj Tien Len Hapi 9

Hapi 1. Luani një "bombë" ose "pres" për të rrahur një kombinim në një mënyrë jokonvencionale

Këto strategji përdoren kryesisht për të mposhtur kombinimet që përfshijnë 2, pasi ato janë kartat me vlerë më të lartë. Pasi të jetë luajtur një bombë ose pres, ai kombinim i ri është ai që do të luhet për të ecur përpara në dorë.

  • Një kombinim katror i përdorur për të rrahur deuces quhet përgjithësisht një "bombë".
  • Një sekuencë e përdorur për të rrahur deuces zakonisht quhet "pres".
Luaj Tien Len Hapi 10
Luaj Tien Len Hapi 10

Hapi 2. Mundi një solo 2 me një kombinim kuadratësh ose një vrapim të dyfishtë me 3 karta

Për shembull, një solo 2 mund të rrihet nga 4 mbretëresha apo edhe nga 4 3s. Një solo 2 gjithashtu mund të rrihet me 5, 5, 6, 6, 7 dhe 7, ose ndonjë kombinim tjetër të ngjashëm. Vlerat e letrave të luajtura nuk kanë rëndësi në këtë rast-vetëm kombinimi aktual ka rëndësi.

Çfarëdo që përdoret për të mposhtur solo 2 është kombinimi i ri që lojtari tjetër do të ketë nevojë për të fituar. Për shembull, nëse një solo 2 rrihet me 4 5s, lojtari tjetër do të duhet të luajë një kombinim kuadratësh me një vlerë karte që është më e lartë se 5

Luaj Tien Len Hapi 11
Luaj Tien Len Hapi 11

Hapi 3. Shtroni një vrap të dyfishtë me 4 karta për të rrahur një palë 2-të

Një vrapim i dyfishtë me 4 karta do të përbëhet nga 8 karta në total. Për shembull, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9 dhe 9 do të ishin një vrapim i dyfishtë me 4 karta.

  • Mos harroni, kostumet nuk duhet të përputhen kur luani vrapime.
  • Një vrapim i dyfishtë me 4 karta gjithashtu mund të mposhtë çdo kombinim me katër kuaj ose vrapim të dyfishtë me 3 kartë.
Luaj Tien Len Hapi 12
Luaj Tien Len Hapi 12

Hapi 4. Luani një vrapim të dyfishtë me 5 karta për të rrahur 3 2s

Mënyra e vetme për të mposhtur 3 2 është të përdorni 10 letra për të luajtur 2 vrapime me 5 kartë, si 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7 dhe 7. Kostumet nuk kanë rëndësi, por numrat duhet të përputhen nga një vrap në tjetrin.

Nuk ka asnjë mënyrë për të rrahur 4 2s. Duke pasur 4 2s automatikisht fiton lojën për lojtarin të cilit i përkasin

Luaj Tien Len Hapi 13
Luaj Tien Len Hapi 13

Hapi 5. Trump një vrapim të dyfishtë me 3 karta me një kombinim kuadratësh

Për shembull, nëse dikush luan një vrapim të dyfishtë i përbërë nga çdo rregullim i letrave, ju mund të luani 4 3s dhe të mposhtni kombinimin e tyre. Kombinimi juaj me kuadrat mund të mbajë çdo vlerë dhe prapëseprapë të mposhtë vrapimin e dyfishtë me 3 karta.

Kombinimi kuadratik do të jetë ai që lojtari tjetër duhet të rrahë nga ana e tij për të mbajtur dorën

Pjesa 4 nga 4: Përfundimi i lojës

Luaj Tien Len Hapi 14
Luaj Tien Len Hapi 14

Hapi 1. Filloni dorën tjetër nëse keni luajtur kombinimin më të lartë të fundit

Personi që vendosi kombinimin që tejkaloi kartat e të gjithëve do të udhëheqë raundin tjetër. Ai person drejton duke vendosur një tjetër kombinim ligjor, dhe kështu loja vazhdon.

Këshillë:

Në çdo moment gjatë lojës, ju mund të pyesni kundërshtarët tuaj sa karta kanë lënë në duart e tyre. Çdo lojtar duhet t'ju japë një përgjigje të vërtetë.

Luaj Tien Len Hapi 15
Luaj Tien Len Hapi 15

Hapi 2. Vendosni kombinimin tuaj përfundimtar ligjor për të "fituar" lojën

Personi i parë që zbraz plotësisht dorën nga të gjitha kartat e tij është fituesi zyrtar. Nëse dëshironi, megjithatë, lojtarët e mbetur mund të vazhdojnë të luajnë për të përcaktuar se kush vjen në vendet e 2, 3 dhe 4.

  • Pjesë e argëtimit të Tien Len është se nuk kërkohet shënim, kështu që fjalë për fjalë gjithçka që ju nevojitet për të luajtur lojën është një kuvertë kartash dhe disa miq.
  • Në disa variacione të lojës, fituesi i dorës së Tien Len do të udhëheqë lojën tjetër, në vend të personit që ka 3 lopatat.
Luaj Tien Len Hapi 16
Luaj Tien Len Hapi 16

Hapi 3. Fitoni menjëherë nëse dora juaj përmban një sekuencë "auto win"

Këto janë ndryshime opsionale në lojë, kështu që vendosni me miqtë tuaj paraprakisht nëse doni të nderoni ndonjërën prej tyre. Nëse vendosni që dëshironi ta bëni këtë, kontrolloni dorën kur është marrë për herë të parë për të parë nëse jeni një fitues automatik:

  • 4 deuces
  • 6 grupe dyshe
  • Seri Dragon, do të thotë që ju keni 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, jack, mbretëreshë, mbret, ace, 2. Kostumet nuk duhet të përputhen.
  • 13 kartona të kuq ose të zi.
Luaj Tien Len Hapi 17
Luaj Tien Len Hapi 17

Hapi 4. Luani për para për ta kthyer Tien Len në një lojë bastesh

Në shumë variacione të Tien Len, është e zakonshme që lojtarët të vënë bast para të vërteta nëse do të jenë apo jo humbësi përfundimtar i lojës. Në vend që fitimet të shkojnë për personin e parë që vendos të gjitha kartat e tyre, personi i fundit që mban kartat duhet të paguajë një shumë të caktuar parash për 3 lojtarët e tjerë. Ose, ju gjithashtu mund të luani një variant ku lojtarët e vendit të tretë dhe të katërt i paguajnë para lojtarëve të vendit të parë dhe të dytë, duke u siguruar që lojtari i vendit të parë të fitojë gjithmonë më shumë para.

  • Për shembull, nëse basti i rënë dakord është 25 dollarë, në fund të lojës humbësi do t'i paguajë secilit lojtar individual 25 dollarë, për një total prej 75 dollarësh të humbur.
  • Ju mund të bëheni krijues me bastet dhe të bëni diçka sikur humbësi duhet t'i blejë të gjithëve një gotë pije ose duhet të paguajë për shpërndarjen e picave. Bëjeni argëtues dhe mos ngurroni të mendoni jashtë kutisë!
  • Në disa ndryshime, lojtarët e vendit të 3-të dhe të 4-të duhet t'u japin 2 kartat e tyre të rangut më të lartë lojtarëve të vendit të parë dhe të dytë në lojën tjetër.

Recommended: