Me hipopotamët dhe mermerët e saj me ngjyra të ndezura, disa lojëra janë po aq ikonike dhe praktike sa Hipopotamët e uritur të Hasbro. Kjo lojë është e lehtë për tu mësuar dhe ofron argëtim të shpejtë, të mbushur me kaos për 2-4 lojtarë të moshës 4 vjeç e lart. Pasi të keni mbledhur dhe bashkuar hipopotamët rreth "pellgut", do të jeni gati për të filluar!
Hapa
Metoda 1 nga 3: Gameplay
Hapi 1. Caktoni një hipopotam për secilin lojtar
Vendosni hipopotamët dhe pellgun në një sipërfaqe të sheshtë dhe të hapur, ku të gjithë lojtarët kanë qasje të lehtë në një hipopotam. Lërini secilin lojtar të zgjedhë hipopotamin që do të donte të luante si-në versionin më të ri të lojës, ka pjesë të verdhë, portokalli, jeshile dhe blu për të zgjedhur.
- Besoni apo jo, hipopotamët e uritur të gjithë kanë emra! Sipas Hasbro, hipopotami i gjelbër quhet Veggie Potamus, i verdha quhet Potamus pa fund, ai blu quhet Sweetie Potamus, dhe ai portokalli quhet Hippo Hippy.
- Versionet e cilësisë së mirë të lojës mund të kenë një hipo ngjyrë vjollce ose rozë në vend të atij blu. Në këtë version të lojës, hipopotami i purpurt quhet Lizzie, hipopoti rozë është i lumtur, ai portokalli është Henry, ai jeshil është Homeri dhe ai i verdhë është Harry.
Hapi 2. Lëshoni 1 mermer në pellg
Zgjidhni një lojtar për të shtypur butonin e zi, katror pranë pellgut të tyre të lëshimit të mermerit-kjo njihet si leva e lëshimit të mermerit. Prisni që një mermer i vetëm të rrokulliset në qendër të pellgut.
Hapi 3. Shtyjeni poshtë levën përgjatë pjesës së pasme të hipopotamisë për të kapur mermerin
Pasi mermeri të hidhet në pellg, pomponi levën lart e poshtë për të hapur gojën e hipopotamit tuaj. Bëni çmos për të "ngrënë" mermerin para çdo hipopoje të tjerë, duke vazhduar të shtypni levën derisa mermeri të "hahet".
Mund ta shtypni levën në mënyrë të përsëritur, ose të prisni që mermeri të rrokulliset drejt hipopotamit tuaj-provoni strategji të ndryshme dhe shihni se çfarë funksionon për ju
Hapi 4. Lëshoni një mermer të dytë nga lojtari tjetër
Duke punuar në drejtim të akrepave të orës, ftoni lojtarin tjetër të shtypë levën e tyre të lëshimit të mermerit. Siç e keni bërë më parë, shtypni levën e hipopotamit tuaj lart e poshtë për të "copëtuar" dhe mblidhni mermerin.
Mermeri do të hyjë në pusin e lidhur në anën e hipopotamit tuaj
Hapi 5. Vazhdoni të lëshoni dhe kapni mermere derisa të mos mbeten asnjë
Shkoni në drejtim të akrepave të orës, me secilin lojtar që lëshon 1 mermer në të njëjtën kohë. Vazhdoni të shtypni levën e hipopotamit tuaj ndërsa përpiqeni të "hani" mermerin para lojtarëve të tjerë.
Do të ketë 20 raunde gjithsej, pasi ka 20 mermer gjithsej
Hapi 6. Numëroni mermeret për të shpallur fitues
Kontrolloni mirë hipopotamin tuaj për të parë se sa mermere "hëngri" hipopoti juaj gjatë lojës. Lojtari me më shumë mermere është fituesi!
Hapi 7. Krijoni një lojë më të vështirë duke lëshuar të gjithë mermerët menjëherë
Nëse ju dhe miqtë tuaj jeni me përvojë lojtarë Hungry Hungry Hippos, ftojini të gjithë të shtypin levat e tyre të lëshimit të mermerit menjëherë. Pastaj, të gjithë shtypin levat mbi hipopotamët e tyre derisa të gjithë mermeret të "hahen".
Për të filluar lojën në mënyrë të drejtë, kërkoni nga personi me ditëlindjen më të afërt të bërtasë "shko" para se të gjithë të shtypin butonat e tyre
Hapi 8. Ngrini aksionet me mermerin e artë
Në fund të lojës, shihni se cili hipopotam hëngri mermerin e artë. Lojtari me mermerin e artë fiton lojën!
Metoda 2 nga 3: Montimi dhe konfigurimi
Hapi 1. Hiqni hipopotamët nga tabaka e ruajtjes
Të 4 hipopotamët janë të fiksuar në një tabaka katrore, blu. Për të hequr copat, shtrëngoni anët e secilit hipopotam, duke i ngritur lart dhe jashtë tabaka.
Hapi 2. Hiqni mermeret nga ndarja e tyre e ruajtjes
Rrokullisni "pellgun" blu-kjo është tabaka e madhe blu, ku do të luani lojën. Hiqeni kapakun blu, rrethor përgjatë qendrës së poshtme të pellgut dhe hiqni të gjitha mermerët brenda. Pastaj, vendoseni kapakun përsëri në vend.
Duhet të keni 19 mermerë të kuq së bashku me 1 mermer ari. Mos u shqetësoni-ndryshimi i ngjyrave nuk do të thotë asgjë nëse nuk jeni duke luajtur një version të veçantë të lojës
Hapi 3. Siguroni 1 hipopotamë në secilën anë të pellgut
Vendosni pellgun blu në zonën tuaj të lojërave. Rreshtoni secilin hipopotam përgjatë të 4 skajeve të pellgut, duke i rreshtuar skajet e përparme të hipopotamit në brazdat në secilën anë. Pastaj, shtypni hipopotamin për ta siguruar atë në vend.
Çdo hipopotam ka një pus të vogël të ngjitur në anën e tij-këtu shkojnë të gjithë mermerët pasi hipopotami i "ha" ato
Hapi 4. Mbushni secilën tabaka të lëshimit të mermerit me 5 mermerë
Shikoni në të djathtë të secilit hipopotamë-duhet të shihni një çarë të hollë dhe të lakuar përgjatë skajit të pellgut. Mbushni çdo çarë me 5 mermere para se të filloni të luani.
Mermeri i artë mund të shkojë në çdo tabaka të rastësishme të lëshimit të mermerit
Hapi 5. Tërhiqeni qafën e secilit hipopotam në mënyrë që ata të jenë gati për lojë
Shtypni hipopotamët me gishtin e madh. Duke përdorur dorën tuaj të kundërt, kapni dhe tërhiqni kokën dhe qafën e hipopotamit përpara. Pastaj, shtyjeni kokën e hipopotamit poshtë, në mënyrë që të jetë gati për të ecur.
Si provë, shtypni levën e pasme disa herë. Koka e hipopotamit duhet të ngrihet dhe të bjerë ndërsa pomponi levën
Metoda 3 nga 3: Magazinimi
Hapi 1. Hiqni hipopotamët dhe mermeret nga pellgu
Merrni të gjithë mermeret rezervë dhe mblidhni ato në 1 zonë. Pastaj, rrokullisni pellgun me kokë poshtë. Shikoni për 2 skeda plastike nën secilën prej hipo-kapini këto së bashku me gishtat për të lëshuar pjesën e lojës.
Hapi 2. Vendosini hipopotamët përsëri në tabaka e tyre të ruajtjes
Shtypni hipopotamët në vend mbi skutat anësore në tabaka, në mënyrë që ata të qëndrojnë të vendosur. Organizoni secilin hipopotam në një cep të tabaka për ruajtje; pastaj, nxirrni qafën e secilit hipopotam, kështu që koka e tij mbështetet në tabaka anësore të secilës pjesë të lojës.
Për shembull, koka e hipopotamit të gjelbër mbështetet në tabaka e hipopotamit portokalli, koka e hipopotamit portokalli mbështetet në tabaka e hipopotamit të verdhë, e kështu me radhë
Hapi 3. Ruani mermeret në një tabaka përgjatë fundit të pellgut
Hiqeni kapakun e ruajtjes rrethore përgjatë qendrës së poshtme të tabaka. Vendosini të gjithë mermerët brenda enës së ruajtjes dhe sigurojeni kapakun përsëri në vend. Në këtë pikë, rrëshqiteni tepsinë dhe ruajeni në kutinë e paketimit origjinal deri në lojën tuaj të radhës!