3 mënyra për të luajtur Kenken

Përmbajtje:

3 mënyra për të luajtur Kenken
3 mënyra për të luajtur Kenken
Anonim

KenKen është një enigmë letre japoneze nga Tetsuya Miyamoto që i ngjan Sudokut. Ken Ken afërsisht përkthehet në "zgjuarsi-zgjuarsi", dhe zgjidhja e një kërkon një përzierje të aftësive matematikore dhe logjikës së përgjithshme. Rregullat duhet të mësohen, por pasi të keni rrëfyer bazat, mund të merreni me Ken Kens të çdo madhësie

Hapa

Metoda 1 nga 3: Kuptimi i Rregullave

Luaj Kenken Hapi 1
Luaj Kenken Hapi 1

Hapi 1. Plotësoni çdo rresht horizontal me numrat 1-4, pa përsëritur asnjë prej tyre

Këtu Kenken merr ngjashmërinë me Sudokun. Nëse keni një rrjet katër katrorë me katër katrorë, çdo rresht i vetëm horizontal duhet të ketë një 1, 2, 3 dhe një 4 në të. Numrat, natyrisht, mund të jenë në çdo rend. Kjo është e vërtetë për secilën rresht.

Nëse rrjeti juaj është gjashtë me gjashtë, do të kishit numrat 1, 2, 3, 4, 5 dhe 6, pa asnjë përsëritje. Nëse është një 9x9, atëherë 1-9, etj

Luaj Kenken Hapi 2
Luaj Kenken Hapi 2

Hapi 2. Plotësoni çdo kolonë vertikale me çdo numër, pa u përsëritur

Një Kenken i përfunduar duhet të ketë çdo numër të vetëm në çdo rresht dhe kolonë, vetëm një herë. Vini re, megjithatë, se kjo nuk do të thotë vetëm që të plotësoni çdo kuti të vetme me numrat tuaj dhe të fitoni - çdo enigmë ende kërkon një urdhër specifik - siç diktohet nga "kafazet".

Luaj Kenken Hapi 3
Luaj Kenken Hapi 3

Hapi 3. Gjeni dhe shënoni "kafazet", kuti të trasha, të parregullta brenda Kenken, për të marrë të dhëna për një zgjidhje

Brenda Kenken, ka vija të mëdha dhe të trasha që shënojnë disa kuti njëherësh, me një ekuacion matematikor (p.sh. "3+", "1-", "2"). Këto quhen kafaze, dhe ato japin enigmën dhe zgjidhjen. Mbajini shënim ato, duke u siguruar që të kuptoni se cilat kuti mbulojnë.

  • Kafazët mund të jenë të drejtë, të përbërë ose nga një bllok i vetëm ose shumë në të njëjtën kohë, ose në formë L. Vetëm ndiqni linjat e mëdha dhe të trasha.
  • Para fillimit, sigurohuni që të tregoni skajet e secilit kafaz për të parandaluar gabimet.
  • Çdo kuti do të jetë në një lloj kafazi.
Luaj Kenken Hapi 4
Luaj Kenken Hapi 4

Hapi 4. Dije se numri dhe rrokja në krye të çdo kafazi duhet të jetë "qëllimi", ose përgjigja, e numrave të shkruar të vendosur brenda

Nëse keni katër numra në një kafaz të etiketuar "8+", atëherë katër numrat në atë kafaz duhet të shtojnë deri në tetë, si 1 | 2 | 2 | 3 (vini re se ky do të ishte një kafaz në formë L, përndryshe do të kishit dy 2 në të njëjtën linjë!). Pra, një kafaz me dy kuti të etiketuar "3-" do të duhej të kishte dy numra që, kur zbriten, të barabartë me 3, si 4 dhe 1. Çdo kafaz do të ketë një qëllim-dhe kjo është mënyra se si e zgjidh Ken Ken.

  • Kenken përmban vetëm mbledhjen (+), zbritjen (-), shumëzimin (×) dhe ndarjen (÷).
  • Kafazët me vetëm një kuti dhe pa simbol matematikor ("4") do të thotë që ju thjesht vendosni numrin në kuti më vete. Nëse kutia thotë vetëm "4", thjesht vendosni një 4 në kuti.
Luaj Kenken Hapi 5
Luaj Kenken Hapi 5

Hapi 5. Dije se kutitë e zbritjes dhe pjesëtimit mund të jenë në çdo rend

Nëse keni një kuti që kërkon "2", mund t'i përgjigjeni ose me "4 | 2" ose "2 | 4." Ju duhen vetëm dy numrat e saktë në ekuacion - rendi nuk ka rëndësi.

Luaj Kenken Hapi 6
Luaj Kenken Hapi 6

Hapi 6. Dije se të njëjtat rregulla zbatohen pa marrë parasysh sa e madhe bëhet enigma

Të gjitha këto rregulla ende zbatohen pavarësisht nëse luani një 4x4 ose 9x9. Ndërsa vështirësia e enigmës rritet në varësi të madhësisë, rregullat aktuale dhe strategjia për zgjidhjen e saj nuk rritet.

Nëse jeni fillestar, filloni me tabela 4x4 për t'u mësuar me sistemin dhe strategjinë. Disa gazeta madje ofrojnë rrjeta 3x3 edhe për fillestarët

Metoda 2 nga 3: Zgjidhja e Kenken me sukses

Luaj Kenken Hapi 7
Luaj Kenken Hapi 7

Hapi 1. Gjithmonë kontrolloni të tre grupet e të dhënave para se të vendosni një numër

Mos harroni, duhet t'i kushtoni vëmendje tre rregullave të veçanta kur futni numra, por kjo është në avantazhin tuaj. Shumë pak numra i plotësojnë të tre kushtet, dhe këtu vjen zgjidhja juaj:

  • Vetëm një nga secili numër në çdo rresht horizontal.
  • Vetëm një nga secili numër në secilën kolonë vertikale.
  • Përgjigja e secilit kafaz përputhet me numrin dhe simbolin matematikor në këndin e sipërm të majtë.
Luaj Kenken Hapi 8
Luaj Kenken Hapi 8

Hapi 2. Plotësoni së pari kutitë e zbrazëta

Merrni të gjitha kutitë bazë pa simbole matematikore, si "2" ose "9" dhe thjesht plotësoni numrin. Nëse kutia thotë vetëm dy, vendosni dy. Kjo do të kujdeset për bazat dhe do të fillojë të zbulojë përgjigje të tjera.

Luaj Kenken Hapi 9
Luaj Kenken Hapi 9

Hapi 3. Gjeni dhe shënoni kutitë që kanë vetëm një përgjigje të mundshme

Kjo do të varet nga madhësia e tabelës, por prapëseprapë do t'i gjeni lehtësisht me disa praktika. Për shembull, imagjinoni një enigmë 4x4. Merrni një kafaz me dy kuti për "3-". Duke e ditur që keni vetëm 1, 2, 3 dhe 4 për të zgjedhur, ju e dini që ka vetëm një palë që zbret në tre, 4 dhe 1. Ndërsa ju nuk mund ta dini rendin, ju e dini që këto janë dy të vetmet numrat në këtë rresht. Mbajini shënim ato për më vonë. Çdo Kenken ka disa nga këto kuti "të lehta" për të filluar, të tilla si:

  • Shumëzimi/pjesëtimi sipas madhësisë së rrjetës dhe numrave tek, zakonisht ka vetëm disa përgjigje. Shembujt përfshijnë "4x" në një rrjet 4x4 (1 & 4), "15x" në një rrjet 6x6 (3 & 5), etj.
  • Kafaze shtesë me dy kuti, zakonisht për 3+ ose 4+ (mund të përdorin vetëm 1, 2 dhe 3).
Luaj Kenken Hapi 10
Luaj Kenken Hapi 10

Hapi 4. Shkruani numra më të vegjël në këndin e sipërm të djathtë për të marrë shënime, duke i ndërprerë ato pasi ato janë eliminuar

Ka shumë vende ku dy numra do të jenë njësoj të besueshëm, pasi nuk dini mjaftueshëm për pjesën tjetër të tabelës për të kuptuar se cili numër është i saktë. Shkruani shënime të vogla në këndin e sipërm të djathtë të kutisë, duke ju lejuar të shihni se cilët numra mund të jenë në secilin vend dhe cilët numra duhet të jenë aty. Për shembull:

Në hapin e mëparshëm, ju vunë re se keni nevojë për një 4 dhe 1 për të bërë 3-, por nuk e dini se çfarë rendi. Por nëse e njëjta rresht si kutia e sipërme tashmë përmban një 4, atëherë papritmas gjithçka është e qartë. 1 shkon në krye, dhe 4 shkon më poshtë, duke e bërë "3-" tuajin

Luaj Kenken Hapi 11
Luaj Kenken Hapi 11

Hapi 5. Përdorni grupimet e numrave të mundshëm për të plotësuar zonat për të cilat nuk jeni të sigurt

Për shembull, imagjinoni një rresht vertikal që tashmë përmban një 4 dhe një bosh në kutitë e sipërme. Dy kutitë e poshtme janë një kafaz për "3+", i cili mund të krijohet vetëm me një 1 dhe një 2. Kjo do të thotë kutia e dytë duhet të jetë 3, edhe pse ju nuk e dini se çfarë rendi janë 1 dhe 2. Kafazi i përfunduar do të duket kështu:

  • 4
  • Hapi 3.
  • 1 ose 2
  • 1 ose 2

Metoda 3 nga 3: Përdorimi i Strategjive të Avancuara

Luaj Kenken Hapi 12
Luaj Kenken Hapi 12

Hapi 1. Mbani shënim se cilët numra nuk mund t'i përdorni në enigmat më të mëdha Kenken

Nëse keni një kafaz me tre kuti "15+" në një rrjet 6x6, nuk mund të përdorni një 1 ose 2. Kurrë. Ju thjesht nuk mund të shtoni asnjë dy numra të tjerë me 1 ose 2 për të arritur top 15. Nëse kafazi nuk është në formë L, nuk mund të përdorni as një 3, pasi vetëm 6+6+3 = 15 dhe ju nuk mund të përdorë dy gjashtëshe me radhë. Ky mund të duket si informacion i padobishëm, por do të thotë që rreshti ose kolona duhet të ketë 1, 2 ose 3 më poshtë.

Duke e ditur se nuk mund t'i përdorni në kafaz, ju gjithashtu i thoni vetes se ato duhet të përdoren më tej.

Luaj Kenken Hapi 13
Luaj Kenken Hapi 13

Hapi 2. Kuptoni shumën totale të secilës rresht dhe përdorni numrat aktual në të, për të trajtuar zona të ndërlikuara

Më së miri tregohet në një shembull, imagjinoni një rresht me 6 kuti rresht. Meqenëse duhet të përmbajë numrat 1-6, çdo rresht gjithmonë do të shtojë deri në 21 (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21). Tani imagjinoni një kuti me 4 kuti, 12+ kafaz në atë rresht. Ju mund të mos e dini se cilët katër numra shtohen në 12, por ju e dini që dy kutitë e tjera duhet të shtohet deri në 9, meqenëse e gjithë rreshti duhet të jetë i barabartë me 21, dhe ju e dini që një pjesë e tij shtohet në 12. Kjo do të thotë që kutia juaj kryesore mund të përmbajë papritur vetëm 2 palë - 3 & 6 ose 4 & 5.

  • 4 x 4 rreshta të enigmës duhet të shtojnë deri në 10.
  • 6 rreshta 6 të enigmës duhet të shtojnë deri në 21.
  • 9 x 9 rreshta të enigmës duhet të shtojnë deri në 45.
  • Hutuesit e talentuar mund të bëjnë të njëjtën gjë edhe me shumëzimin. Për shembull, çdo rresht i një 6x6 duhet të shumëzohet në 720. Nëse keni një produkt të madh në një rresht, zbuloni se çfarë ju ka mbetur për të eleminuar numrat.
Luaj Kenken Hapi 14
Luaj Kenken Hapi 14

Hapi 3. Zgjeroni rreshtat sipas shumave të rreshtit më lart për të llogaritur 2-3 rreshta në të njëjtën kohë

Strategjia e mësipërme është e shkëlqyeshme për problemet e rreshtit të vetëm, por çdo kafaz jo-linear dhe ju do të jeni të humbur. Sidoqoftë, mbani mend se çdo rresht i një 6x6 është i barabartë me 21, që do të thotë se çdo dy rreshta duhet të jenë të barabartë me 42. Në mënyrë të ngjashme, nëse produkti i një rreshti është 720, atëherë produkti i dy rreshtave duhet të jetë 7202Me Nëse keni disa kafaze me shuma ose produkte të mëdha ("20+", "45x"), mund t'i zbritni ose t'i ndani ato për t'i bërë pjesën tjetër të rreshtave më të lehtë për t'u zgjidhur.

Luaj Kenken Hapi 15
Luaj Kenken Hapi 15

Hapi 4. Vini re "çiftet me krahë X" për të eleminuar vendet e mundshme për numrat

Për Kenkens të vështirë, fshirja e mundësive është po aq e rëndësishme sa gjetja e numrave të duhur. "Krahu X" është kur keni të njëjtin numër të mundshëm (të themi, a 2) në dy kuti krah për krah në dy vende të ndryshme (shiko shembullin më poshtë). Ju mund të mos e dini se cila shkon ku, por e dini se dy nga ato katër kuti përmbajnë një 2. Nëse dy janë në kutinë e majtë në një rresht, atëherë duhet të jetë në kutinë e djathtë të rreshtit tjetër (sepse mundeni vetëm keni një 2 në secilën rresht). Sidoqoftë, X-winging është kur ju mund të eliminoni të dyja nga çdo hapësirë tjetër në dy rreshtat (treguar me "X"). Një dy duhet të jetë në krye ose në fund - do të thotë se nuk mund të jetë në rreshtat e mesëm. Prandaj, ju mund të eliminoni çdo dy në mes:

  • 2 ose 4 | 2 ose 3
  • X | X
  • X | X
  • 2 ose 3 | 2 ose 1

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Përdorni një laps në vend të një stilolapsi për enigmën. Do të bëni shumë gabime, dhe kjo do ta bëjë punën tuaj shumë më të pastër dhe më të lehtë.
  • Nëse udhëzimet e mia nuk kanë kuptim, shikoni këtë video, ku luan Will Shortz dhe një KenKen të thjeshtë 3x3.
  • Ju mund të praktikoni Kenkens online KenKen.com këtu dhe NYTimes.com këtu

Recommended: