Si të luani Big Two: 10 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani Big Two: 10 hapa (me fotografi)
Si të luani Big Two: 10 hapa (me fotografi)
Anonim

Big Two është një lojë popullore me letra në të gjithë Azinë. Objekti i lojës është të jesh i pari që të heqësh qafe të gjitha kartat e tua. Luhet në mënyrë ideale me katër persona, dy të mëdhenjtë janë të thjeshtë për tu marrë dhe të shpejtë për të luajtur. Me një kuvertë të rregullt të kartave dhe disa minuta për të mësuar rregullat, do të luani me lehtësi në pak kohë.

Hapa

Pjesa 1 nga 2: Përgatitja për të luajtur

Luaj Big Two Step 1
Luaj Big Two Step 1

Hapi 1. Merrni një kuvertë me letra loje

Pjesë e popullaritetit të dy të mëdhenjve është se është një nga shumë lojëra që mund të luhen duke përdorur një kuvertë tradicionale me 4 kostume, 54 karta (përfshirë shakaxhinjtë). Ju ndoshta tashmë keni një në shtëpinë tuaj që keni përdorur në të kaluarën; kapeni atë për të filluar.

Nëse keni nevojë të blini një, madhësia/dizajni nuk do të bëjë ndonjë ndryshim, vetëm sigurohuni që të ketë 4 kostume të plota me shkopinj, diamante, lopata dhe zemra

Luaj Big Two Hapi 2
Luaj Big Two Hapi 2

Hapi 2. Përzieni kuvertën

Me Ashtu si pokeri, edhe dyja e madhe është një lojë e cila merr shansin e saj nga rastësia e përzierjes dhe përpunimit të kuvertës. Ju do të dëshironi të jeni shumë të kujdesshëm në përzierjen (së pari hiqni dy shakaxhinjtë), veçanërisht nëse karta juaj është një blerje e fundit. Pasi të keni mbaruar përzierjen, "prerë" kuvertën (hiqni çdo numër kartash nga lart në një grumbull të vetëm) dhe vendoseni grumbullin e prerë anash.

Pasi të përfundojë kjo, zgjidhni një lojtar mes jush që të jetë tregtari. Tregtari nuk merr përparësi të veçanta në lojë, kështu që është pak a shumë një zgjedhje arbitrare

Luaj Big Two Hapi 3
Luaj Big Two Hapi 3

Hapi 3. Vendosni kujt i takohet i pari

Para se të shpërndani kartat, do të duhet të vendosni se kujt do t'i drejtoheni së pari. Në dy të mëdhenjtë kjo përcaktohet nga grumbulli i prerë i sapo bërë. Shikoni kartën e poshtme të grumbullit të prerë për gradën e tij, nga ace në mbret (pastaj zëvendësoni grumbullin në krye të kuvertës). Duke shkuar në drejtim të kundërt të orës dhe duke filluar me ace si 1, numëroni lojtarët derisa të arrini gradën e kartës në fund të grumbullit të prerë. Ky lojtar do të fillojë lojën.

  • Me kusht që të luani me katër persona, grada të caktuara përputhen me lojtarët në rendin e kundërt të akrepave të orës, aq sa nuk keni nevojë ta llogaritni atë.

    • Nëse karta ishte një ace, një pesë ose një nëntë, tregtari do të merret së pari.
    • Nëse karta ishte dy, një gjashtë ose një dhjetë, lojtari në të djathtë të tregtarit do të merret së pari.
    • Nëse karta ishte një tre, një shtatë ose një fole, lojtari që ulet përballë tregtarit do të merret së pari.
    • Nëse karta ishte një katërshe, një tetë ose një mbretëreshë, lojtari në të majtë të tregtarit do të merret së pari.
Luaj Big Two Step 4
Luaj Big Two Step 4

Hapi 4. Merrni kartat

Duke filluar me lojtarin e sapo përcaktuar, kërkojini shitësit të japë trembëdhjetë karta (në të djathtë të orës), një nga një, për secilin lojtar. Këto trembëdhjetë letra do të përfshijnë dorën fillestare të lojtarit, me qëllimin që të luani çdo kartë që ju është dhënë. Atij që i shpërndahen tre diamante fillon lojën si lojtari i parë.

Nëse jeni duke luajtur me tre lojtarë, jepini secilit lojtar shtatëmbëdhjetë karta dhe vendosni kartën e fundit, me fytyrë lart, në tryezë. Lojtari me tre diamantet e merr këtë kartë në dorën e tyre, përveç nëse kartela në vetvete është tre diamantet, në këtë rast lojtari me tre lopatat merr kartën

Pjesa 2 nga 2: Luajtja e Big Two

Luaj Big Two Step 5
Luaj Big Two Step 5

Hapi 1. Filloni lojën duke luajtur tre diamante

Në rregullat e dy të mëdhenjve, tre diamantet janë karta e rangut më të ulët, kështu që duhet të vendoset së pari ose vetë ose në ndonjë kombinim. Rregullat e dy të mëdhenjve sillen rreth renditjes së kartave dhe kostumeve të lojës. Loja është në thelb lojtarë të njëpasnjëshëm që vendosin karta gjithnjë e më të ranguara derisa nuk janë më në gjendje.

  • Emri i lojës vjen nga renditja e kartave të lojës (nga lart në të ulët): 2, Ace, King, Queen, Jack, 10 deri në 3. Kostumet renditen (nga lart në të ulët): lopata, zemra, klube, dhe diamante.
  • Ekzistojnë katër kombinime në të cilat mund të luhen letra: karta të vetme, palë kartash, treshe dhe pesë grupe letrash.
Luaj Big Two Step 6
Luaj Big Two Step 6

Hapi 2. Luani tre diamantet në një çift ose trefishtë

Nëse lojtari me tre diamante ka tre të tjerë në dorë, ose dy treshe, ata mund të konsiderojnë të luajnë kartën në një dyshe ose trefish. Avantazhi i kësaj është se i detyron lojtarët e mbetur të luajnë gjithashtu një dyshe ose trefishe, duke dëmtuar potencialisht aftësinë e tyre për të marrë karta nga dora e tyre.

  • Kur luani një palë letra, ato duhet të jenë të rangut të barabartë (p.sh. dy nëntë ose dy priza). Treshet punojnë në të njëjtën mënyrë.
  • Kostumet më të larta do të përcaktojnë rangun midis çifteve të barabarta (p.sh. nënta me lopata dhe diamante rreh nëntë zemra dhe shkopinj, sepse lopata është më e lartë).
Luaj Big Two Step 7
Luaj Big Two Step 7

Hapi 3. Luani tre diamantet në një grup prej pesë

Për grupet me pesë letra, ka pesë mënyra të ndryshme për t'i luajtur ato, shumë nga kombinimet e ngjashme me ato në poker. Natyrisht, pesë grupe kartash konsiderohen më të vlefshmet sepse ato janë më të vështirat për t'u përputhur dhe tejkaluar. Grupet janë renditur këtu në rang nga më e ulëta në më të lartat:

  • Mund të luani drejtpërdrejt, që është pesë letra të rangut të njëpasnjëshëm duke përdorur çdo kostum (p.sh. gjashtë zemra, shtatë diamante, tetë zemra, nëntë shkopinj dhe dhjetë lopata). Kur gradat janë identike, padia e kartës me rangun më të lartë përcakton epërsinë.
  • Katër lloje janë gjithashtu të mundshme, dhe ju përfshini çdo kartë tjetër për të bërë një kombinim të pesë. Të katërtat duhet të jenë të së njëjtës gradë (p.sh. të katër shtatë, dhe tre lopata). Duke zgjedhur midis dy katër llojeve, grada e katër kartave vendos epërsinë.
  • Ju mund të luani një skuqje, e cila është një kombinim me pesë karta i çdo karte të së njëjtës kostum (p.sh. nëntë zemra, shtatë zemra, gjashtë zemra, dhjetë zemra dhe tre zemra). Kostume më të larta rrahin kostume më të ulëta, pavarësisht nga gradat. Midis kostumeve identike, karta më e lartë përcakton epërsinë.
  • Kombinimi tjetër i pesë kartave është një shtëpi e plotë, e cila është në thelb një palë dhe një treshe. Tre karta të një rangu dhe dy të një tjetri (p.sh. 3 të katërta dhe 2 shtatë, të çdo kostumi). Duke vendosur midis dy dhomave të plota, epërsia shkon në atë që trefishi i të cilit është i një rangu më të lartë.
  • Shpëlarjet e drejtpërdrejta janë gjithashtu të mundshme si pesë letra të njëpasnjëshme me të njëjtën kostum (me dy në këtë rast duke u renditur nën tre, me aset që mund të jenë të larta ose të ulëta)-një shembull do të ishin tetë lopata, nëntë lopata, dhjetë me lopata, një filxhan me lopata dhe një mbretëreshë me lopata. Midis skuqjeve të barabarta, kostumi përcakton se cili është më i lartë.
Luaj Big Two Step 8
Luaj Big Two Step 8

Hapi 4. Vazhdoni të luani derisa të gjithë të kalojnë

Rregullat e dy të mëdhenjve kërkojnë që ju të vendosni karta gjithnjë e më të larta, dhe gjithmonë të çfarëdo kombinimi numrash me të cilin filloi raundi. Për shembull, nëse lojtari i parë (me tre diamante) e luan atë në një treshe, çdo lojtar i njëpasnjëshëm duhet të luajë një trefish të rangut më të lartë.

  • Vini re, ju kurrë nuk jeni të detyruar të luani letra. Nëse besoni se është e dobishme të mbani kartat tuaja, mund të kaloni sipas dëshirës.
  • Një grup me pesë karta mund të tejkalohet nga një grup me pesë karta të një lloji tjetër, më të fortë. Ato janë renditur në rendin rritës më lart (p.sh. një skuqje e drejtë mund të mundë çdo kombinim me pesë karta).
  • Kur nuk jeni në gjendje të luani një kartë më të lartë ose kombinim kartash, duhet të kaloni.
  • Pasi të gjithë të kenë shpëtuar një lojtar, do të fillojë një raund i ri.
Luaj Big Two Step 9
Luaj Big Two Step 9

Hapi 5. Filloni një raund të ri

Për të filluar përsëri, merrni grumbullin e kartave të raundit të mëparshëm dhe lërini mënjanë. Lojtari që nuk kaloi (që luajti më së larti) do të luajë së pari duke luajtur ndonjë kartë të vetme ose kombinim kartash. Ashtu si me raundet e mëparshme, lojtarët pasardhës mund të luajnë vetëm kombinime të kartave të rangut më të lartë të të njëjtit numër (ose beqarë nëse një kartë e vetme).

Loja do të vazhdojë në këtë mënyrë derisa një person të ketë luajtur kartën e tyre të fundit. Pasi një lojtar të ketë zbrazur dorën e kartave, ata automatikisht përcaktohen fitues

Luaj Big Two Step 10
Luaj Big Two Step 10

Hapi 6. Shënoni lojtarët e mbetur

Tradicionalisht, dy të mëdhenjtë do të përfshijnë shënimin për të përcaktuar se kush është i dyti, i treti dhe i fundit. Kjo merr formën e pikëve të numëruara të numëruara, të përcaktuara nga numri i kartave të lëna në dorë. Lojtari me numrin më të ulët të pikëve do të jetë i dyti, tjetri më i ulëti, i treti; dhe lojtari me më shumë do të jetë i fundit.

  • Për ata me nëntë karta ose më pak në dorë, ata do të numërojnë një pikë për kartë.
  • Për ata që kanë dhjetë, njëmbëdhjetë ose dymbëdhjetë karta, ata do të numërojnë dy pikë për kartë.
  • Për ata me të gjitha kartat ende në dorë, rezultati i tyre do të jetë automatikisht 39 (3 pikë për kartë).

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Recommended: