Undertale është një RPG indie popullore që u krijua nga Toby Fox në 2015. Ky wikiHow do t'ju tregojë se si të arrini përfundimin Pacifist për lojën. Ju duhet të përfundoni një Vrapim Neutral para se të provoni këtë metodë, përndryshe, thjesht do të përfundoni një Vrapim Neutral.
Hapa
Pjesa 1 nga 10: Rrënojat
Hapi 1. Mos sulmoni një krijesë me të cilën hyni në betejë
Kjo përjashton bedelin e trajnimit në fillim të Rrënojave, por përfshin Froggit -in e parë që hasni. Ju mund sulmoni, por ju nuk duhet ta bëni këtë, pasi mund t'i vrasë ata, duke dëmtuar një Run Pacifist.
Hapi 2. Kurseni Toriel çdo raund
Në fund të Rrënojave, ju luftoni Toriel për të shpëtuar. Mos e sulmoni, vetëm vazhdoni ta kurseni atë dhe të shmangni sulmet e saj.
Pjesa 2 nga 10: Snowdin
Hapi 1. Mos sulmoni asnjë krijesë
Njësoj si Rrënojat, por më e vështirë për shkak të mini-bosëve më sfidues.
Hapi 2. Papirusi rezervë
Ju gjithashtu mund të Flirtoni dhe më pas Kurseni deri në fund të betejës. Vetëm mos e vrit. Ju mund ta luftoni atë derisa ai të përdorë "Sulmin Absolutisht Normal", i cili përfundon betejën më shpejt pasi ai e përdor atë gjithmonë një kthesë para vdekjes.
Nëse keni probleme me këtë betejë, sigurohuni që të kuptoni sulmet blu
Hapi 3. Shkoni në takim me Papyrus
Shkoni në shtëpinë e tij dhe ai do t'ju pyesë diçka si: "A jeni gati për të filluar takimin?" dhe zgjidh po. Pas takimit tuaj, ai do t'ju japë numrin e tij të telefonit.
Pjesa 3 nga 10: Ujëvara
Hapi 1. Mos vrisni asnjë përbindësh
Hapi 2. Kurseni bedelin e çmendur
Kjo mund të bëhet duke joshur sulmet në mënyrë që ata ta dëmtojnë atë në vend. Sidoqoftë, kur Mad Dummy fillon të përdorë sulme me raketa, nuk keni nevojë ta lëndoni atë me to.
Hapi 3. Shkoni të vizitoni shtëpinë e Napstablook
Shtë shtëpia në të majtë pranë garave të kërmillit. Ky hap nuk është i nevojshëm për të përfunduar Vrapimin Pacifist, por ai ka një shtëpi mjaft të lezetshme.
Hapi 4. Hapni rrugën për në Shpellën e Undyne
Kjo mund të zgjasë pak për shkak të sulmeve të saj të tepërta me shtizë, por sapo të arrini atje do të paguhet.
Hapi 5. Rezervoni Undyne
Pastaj ikni kur zemra juaj të bëhet e kuqe. Gjatë kësaj, ju do të duhet të shmangni sulmet e saj me shtizë, por ato janë mjaft të lehta për t'u mësuar përmendësh.
Hapi 6. Ngjituni nëpër shpellë dhe vazhdoni të ikni
Pas çdo beteje, Undyne do të lodhet gjithnjë e më shumë. Vetëm vazhdoni të ikni pasi zemra juaj të skuqet dhe vraponi përgjatë rrugës për në Hotlands.
Hapi 7. Ruaj Undyne kur të arrish në Hotlands
Ajo do të rrëzohet në tokë për shkak të armaturës së saj shumë të nxehtë. Pas kësaj, shkoni te ftohësi i ujit dhe kapni një gotë ujë, pastaj derdhni mbi kokën e Undyne.
Hapi 8. Bëhuni miq me Undyne
Ju e bëni këtë duke ecur deri në Ujëvarë dhe duke hyrë në shtëpi në hyrje të djathtë të Napstablook. Papirusi do të presë për t’ju “prezantuar” me Undyne. Pas kësaj, është mjaft e drejtpërdrejtë.
Pjesa 4 nga 10: Vendet e nxehta
Hapi 1. Mos vrisni asnjë përbindësh
Do të habiteni se sa njerëz harrojnë.
Hapi 2. Kaloni nëpër Alphys 'Lab
Kur hyni në Hotlands do të vini re një ndërtesë të madhe të bardhë në të djathtë të ekranit, në të cilën duhet të hyni. Kuizi i Mettaton është shumë i lehtë; Alphys do t'ju japë të gjitha përgjigjet. Nëse ajo nuk e bën, atëherë kjo do të thotë që çdo përgjigje do të kualifikohet. Sidoqoftë, edhe nëse e merrni çdo pyetje gabim, nuk do të vdisni.
Hapi 3. Përparoni përmes enigmave të ndryshme, lojërave, etj
Ka shumë enigma dhe minigame të bëra nga Alphys dhe Mettaton nëpër të cilat duhet të kalosh për të arritur në CORE, por ato janë mjaft vetë-shpjeguese.
Nëse keni probleme me ndonjë nga enigmat, Alphys zakonisht do t'ju telefonojë duke ju shpjeguar rregullat dhe zgjidhjet e mundshme të enigmës suaj aktuale
Pjesa 5 nga 10: CORE
Hapi 1. Blini artikuj shërues në MTT Resort
Pas hyrjes, shikimi i një prej koshave të plehrave mund t'ju japë një artikull shërues.
Hapi 2. Prisni në dhomë
Normalisht, dy rrugë duhet të plotësohen për të hyrë në pjesën përfundimtare. Sidoqoftë, mund t'i kaloni të dyja nëse prisni në dhomën me fushën e forcës derisa të zhduket.
Hapi 3. Luftoni Mettaton EX
Rritni vlerësimet në 10, 000, ose nëse gjymtyrët e tij janë ende të paprekura, 12, 000 për të fituar luftën.
Për të rritur vlerësimet tuaja, mund të shkruani fjalë të caktuara në ese, të hani ushqime nga MTT Resort ose koshin e plehrave nga më herët, të vishni forca të blinduara të ndryshme që nuk janë pajisur më parë në betejë (jo e gjithë loja, por beteja e vetme), dhe përdorni ACT të caktuara
Pjesa 6 nga 10: Shtëpi e Re
Hapi 1. Mos bëni asgjë
Sidoqoftë, nëse nuk keni përfunduar një Rrugë neutrale më parë, do t'ju duhet të luftoni Asgore, dhe pastaj Flowey.
Hapi 2. Beat Asgore dhe Flowey
Kjo do të mbyllë lojën, dhe pas hapjes, një hyrje e rreme luan.
- Luftoni Flowey. Në fakt është shumë më e lehtë sesa duket. Pasi të kaloni disa raundet e tij të para të sulmeve, shpirtrat e fëmijëve të tjerë të Rënë do t'ju ndihmojnë/shërojnë në mposhtjen e Flowey.
- Lule këmbimi. Kursimi i tij 13 herë do t'ju japë një aluzion për të marrë Përfundimin Pacifist pasi të merrni thirrjen e Sans.
- Përsëri, nëse tashmë keni përfunduar një vrapim neutral, kaloni këtë hap.
Hapi 3. Për të rrahur Asgoren, Flisni me të 3 herë, pastaj LUFTONI
(Nuk do të ketë efekt pacifist)
Pjesa 7 nga 10: Post-neutrale
Hapi 1. Përgjigjuni telefonit tuaj
Këtë herë, me siguri do të merrni një telefonatë nga Undyne. Më pas, kthehuni në shtëpinë e Papirusit.
Hapi 2. Shko te Alphys 'Lab në Hotlands
Hapi 3. Shkaktoni ngjarjen e takimit me Alphys
Pas kësaj, shkoni përsëri në Alphys 'Lab në Hotlands.
Hapi 4. Shkoni në "banjo"
Actuallyshtë në fakt një ashensor, që prishet dhe ju bën të bini në Laboratorin e Vërtetë.
Pjesa 8 nga 10: Laboratori i vërtetë
Hapi 1. Kurseni të gjitha shkrirjet
Vendosni të gjithë çelësat në vrima. Janë katër çelësa të shpërndarë në të gjithë Laboratorin e Vërtetë.
Hapi 2. Merrni Çelësin e Kuq
Memorje rezervë.
Hapi 3. Merrni Çelësin e Verdhë
Shqyrtoni shtratin në rreshtin qendror dhe kolonën e djathtë, në dhomën e gjumit. Mund ta gjeni direkt në të djathtë të dhomës së ashensorit.
Hapi 4. Merr Çelësin Blu
Nëna rezervë e Snowdrake.
Hapi 5. Merr Çelësin e Gjelbër
Shqyrtoni perden e dushit.
Pjesa 9 nga 10: Fundi (Shtëpi e Re)
Hapi 1. Merrni ashensorin
Ju do të shkoni në Shtëpinë e Re dhe ashensori do të vuloset nga rrushi.
Hapi 2. Shkoni te pengesa
Shkaktoni luftën Asgore.
Hapi 3. Përgatituni për betejën përfundimtare
Toriel do të shfaqet dhe do të nisë Asgore me një top zjarri, e ndjekur nga të gjithë përbindëshat e tjerë kryesorë. Pas një skene të shkurtër, do të çoheni në betejën përfundimtare.
Hapi 4. Bëni gjithçka nga ana juaj gjatë fazës së parë
Përdorni vazhdimisht Luftën në fazën tjetër.
Hapi 5. Ruani miqtë tuaj
Pas një skene të shkurtër, ju duhet të KURSONI të gjithë miqtë tuaj duke përdorur ndonjë ACT në kohë të caktuara.
Hapi 6. Vazhdoni të kurseni Asriel derisa të përfundoni betejën
Pjesa 10 nga 10: Post-Pacifiste
Hapi 1. Kthehu prapa në çdo zonë në nëntokë
Bisedoni me NPC -të me dialogë të ndryshëm.
Hapi 2. Përfundoni lojën
Hyni në derë, aty ku dikur ishte barriera. Pastaj, mund të bëni një rivendosje të vërtetë e cila do të fshijë kujtesën e të gjithëve. Ju ose mund të filloni nga e para ose të merrni një rrugë tjetër.