Si të luani Truco (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani Truco (me fotografi)
Si të luani Truco (me fotografi)
Anonim

Truco është një lojë e njohur me letra argjentinase që është një përzierje argëtuese e pokerit, lopatës dhe luftës. Gjithçka që ju nevojitet është një kuvertë spanjolle me karta, disa miq dhe pak letër për të mbajtur rezultatin. Mësoni si të vendosni baste dhe të fitoni pikë, dhe argëtohuni duke luajtur këtë lojë me ritme të shpejta!

Hapa

Pjesa 1 nga 4: Leximi i kuvertës së kartave

Luaj Truco Hapi 1
Luaj Truco Hapi 1

Hapi 1. Dalloni midis 4 kostumeve në një kuvertë spanjolle

Në vend të lopatave, zemrave, diamanteve dhe shkopinjve, një kuvertë spanjolle me karta përbëhet nga 4 figura të ndryshme, secila prej të cilave ka emrin e vet. Ka monedha të arta, të quajtura oros; ka gota (ose gota), të quajtura copa; ka shpata, të quajtura espadas; dhe ka shkopinj (ose shkopinj), të quajtur bastos.

Asi i shpatave dhe asi i shkopinjve janë 2 kartat e rangut më të lartë në kuvertë. Megjithëse ata mbajnë një vlerë numerike 1, ata do të tejkalojnë çdo kartë tjetër për shkak të gradës së tyre

Luaj Truco Hapi 2
Luaj Truco Hapi 2

Hapi 2. Njohni sesi montohet kuverta

Një kuvertë spanjolle përbëhet nga 40 karta në vend të 48. Kjo ndodh sepse nuk ka 8 ose 9 në të gjithë kuvertën. Ka ace deri në 7, secila prej të cilave mban një vlerë numerike që përputhet me numrin në kartë. Ka edhe karta fytyre, të cilat nuk mbajnë vlerë numerike.

A e dini?

Shumë vende të Amerikës së Jugut kanë ndryshimin e tyre se si luajnë Truco. Truco argjentinase është deri më tani më e popullarizuara.

Luaj Truco Hapi 3
Luaj Truco Hapi 3

Hapi 3. Mësoni përmendësh emrat për kartat e fytyrës

Foleja quhet sota dhe ka një numër 10 në cepin e sipërm; kali (ose kalorësi) quhet caballo dhe ka një numër 11 në cepin e sipërm; mbreti quhet rey dhe ka një 12 në cepin e sipërm. Mos harroni, kartat e fytyrës kanë një vlerë 0 pikë, por ato renditen më lart se shumë prej kartave numerike, që do të thotë se ata shpesh mund të fitojnë truket.

Çdo kuvertë mund të ketë ndryshime të vogla në atë se si duken kartat e fytyrës, por nëse i kushtoni vëmendje numrave në qoshet e sipërme, kjo duhet t'ju mbajë nga humbja

Luaj Truco Hapi 4
Luaj Truco Hapi 4

Hapi 4. Mësoni rendin e kartave nga rangimi më i lartë në rangimin më të ulët

Kjo do të jetë e rëndësishme kur përpiqeni të fitoni truket individuale gjatë lojës. Ndiqni këtë renditje të renditjes nga më i larti tek më i ulëti për të përcaktuar se kush fiton një truk:

Asi i shpatave; ace shkopinjsh; shtatë shpata; shtatë ari; të 3 -të; të gjitha 2; ace ari; ace syze; të gjithë mbretërit; të gjithë kuajt; të gjitha prizat; shtatë gota; shtatë shkopinj; të gjitha 6 -të; të gjitha 5 -të; te gjitha 4s

Pjesa 2 nga 4: Vendosja e lojës

Luaj Truco Hapi 5
Luaj Truco Hapi 5

Hapi 1. Luani me 4 persona dhe bashkohuni me personin që ulet përballë jush

Tradicionalisht, Truco luhet me 4 persona dhe secili person ka një partner. Ju mund të flisni me partnerin tuaj gjatë lojës, por mbani kartat tuaja një sekret nga kundërshtarët tuaj.

  • Luani Truco me 2 lojtarë duke ndjekur të njëjtat rregulla, përveçse padyshim që nuk do të keni partnerë.
  • Luaj Truco me 6 lojtarë duke u ndarë në ekipe prej 3.
Luaj Truco Hapi 6
Luaj Truco Hapi 6

Hapi 2. Uluni rreth një tryeze me partnerët përballë njëri -tjetrit

Poziciononi veten në mënyrë që të shihni qartë fytyrën e partnerit tuaj. Nëse keni hapësirë të mjaftueshme, vendosni pak hapësirë midis jush dhe njerëzve në të dyja anët tuaja, në mënyrë që ata të mos i shikojnë lehtë kartat tuaja.

Nëse ka 6 lojtarë, uluni në mënyrë alternative rreth tryezës së lojës në mënyrë që secili prej jush të shohë fytyrat e shokëve tuaj

Luaj Truco Hapi 7
Luaj Truco Hapi 7

Hapi 3. Përgatitni sinjale me partnerin tuaj në mënyrë që të mund të komunikoni joverbalisht

Sinjale sekrete për t’i treguar partnerit tuaj se cilat karta keni në dorë mund t’ju ndihmojnë të fitoni më shumë truke. Para se të fillojë loja, shkoni diku privat dhe zbuloni se cilat sinjale do të përdorni për kartat e rangut më të lartë.

  • Për shembull, nëse dikush ka ace shpata ose ace shkopinj, ata mund të godasin hundën ose të tërheqin veshin e majtë.
  • Kur jepni sinjale gjatë lojës, përpiquni ta bëni atë kur kundërshtarët tuaj nuk duken; përndryshe, ata mund të kapen në sistemin tuaj.
Luaj Truco Hapi 8
Luaj Truco Hapi 8

Hapi 4. Merrni secilit lojtar me 3 karta për të filluar lojën

Zgjidhni tregtarin si të doni-për shembull, ju mund të zgjidhni lojtarin më të vjetër në dhomë, personin që së fundmi kishte ditëlindjen, ose personin me madhësinë më të vogël të këpucëve. Bëjeni atë person të përziejë kuvertën dhe t'i japë secilit lojtar 3 kartona.

Personi në të djathtë të tregtarit do të fillojë lojën; megjithëse siç do ta shihni, ka disa ndryshime në lidhje me atë që mund të ndodhë menjëherë që mund të ndalojë fillimin e lojës menjëherë

Pjesa 3 nga 4: Luajtja dhe bastet

Luaj Truco Hapi 9
Luaj Truco Hapi 9

Hapi 1. Thoni "flor" me zë të lartë nëse keni 3 nga një kostum në dorën tuaj

Flor duhet të deklarohet para se të luhet truku i parë; nëse dikush tjetër ka thirrur "envido" (që do të thotë se ata po vënë bast më të lartë në dorën e tyre), basti envido anulohet nga dikush që thërret flor. Thirrja e flor merr ekipin tuaj 3 pikë dhe përfundon atë dorë.

  • Nëse ju dhe kundërshtari juaj të dy ju ndodh të thërrisni "flor", shtoni vlerën numerike të kartave në dorën tuaj. Personi me numrin më të madh shënon 6 pikë për ekipin e tij.
  • Ky rregull i veçantë shpesh nuk përdoret nëse lojtarët vënë baste të vërteta në lojë, por është një mënyrë argëtuese për të marrë disa pikë shtesë për ekipin tuaj. Marrja e 3 të njëjtave kostume në dorë nuk është një dukuri shumë e zakonshme.
Luaj Truco Hapi 10
Luaj Truco Hapi 10

Hapi 2. Vini bast "envido" në fillim të dorës për të luajtur një mini-version të luftës

Envido e basteve do t'ju marrë 2 pikë nëse fitoni bastin. Kundërshtarët tuaj mund ta pranojnë bastin, ta refuzojnë atë, apo edhe ta rrisin bastin me vlerë 3 pikë. Vendosni kartat tuaja para jush pasi basti të pranohet dhe numëroni pikët tuaja. Personi me pikët më të larta fiton envido. Për të shënuar envido:

  • Nëse 2 nga 3 kartat tuaja janë e njëjta veshje, shtoni vlerën e tyre numerike së bashku dhe shtoni 20 në atë numër.
  • Nëse 3 kartat tuaja janë nga kostume të ndryshme, shtoni së bashku vlerën numerike të 3 kartave.
  • Kartat e fytyrës vlejnë gjithmonë 0 pikë numerike.
  • Nëse fitoni dorën duke pasur vlerën më të lartë numerike, ju merrni 2 pikë ose 3 pikë të shtuara në rezultatin e ekipit tuaj, varësisht nëse basti juaj është ngritur apo jo.
  • Nëse dy lojtarë janë në barazim, drejtuesi (tregtari) i dorës fiton pikët.
Luaj Truco Hapi 11
Luaj Truco Hapi 11

Hapi 3. Luani 3 truke për dorë nëse flora dhe envido nuk thuheshin

Secili lojtar do të lëshojë kartonin e tij më të lartë për të provuar dhe fituar një truk, dhe secila dorë ka 3 truke për të luajtur. Skuadra që fiton më shumë truke në çdo dorë merr 1 pikë për ekipin e tyre (jo 1 pikë për truk, por 1 pikë për marrëveshje). Kushdo që fiton pikën për ekipin e tij, merret me dorën tjetër.

Dora është barazim nëse kartat më të larta të hedhura poshtë janë të njëjta

Mbani mend:

Vlera e secilës kartë nuk përfaqësohet me saktësi nga vlera e saj numerike, por nga renditja që u dha në Pjesën 1.

Luaj Truco Hapi 12
Luaj Truco Hapi 12

Hapi 4. Thirrni "truco" nëse mendoni se mund të fitoni të gjithë dorën

Thirrja e truko ngre vlerën e pikës së dorës nga 1 pikë në 2 pikë. Truco mund të thirret gjatë trukut të parë ose të dytë. Kundërshtarët tuaj mund të palosin dorën, të pranojnë bastin nëse mendojnë se mund t’ju mposhtin, ose mund të rrisin bastin nga 2 pikë në 3 ose 4 pikë (4 është maksimumi).

Bastiku truco është një mënyrë e shkëlqyer për të fituar disa pikë shtesë për të arritur në vijën e finishit para se të bëjnë kundërshtarët tuaj

Luaj Truco Hapi 13
Luaj Truco Hapi 13

Hapi 5. Merrni kartat për raundin tjetër nëse keni fituar dorën e mëparshme

Personi që fiton dorën merret me raundin tjetër dhe është "udhëheqësi". Për shkak se pikët minimale fitohen gjatë secilës dorë, ka shumë mundësi që të gjithë të bëhen tregtar në një moment.

Edhe pse duart shkojnë shpejt, merrni një minutë për të riorganizuar kartat para çdo raundi

Pjesa 4 nga 4: Mbajtja e Rezultatit dhe Fitimi

Luaj Truco Hapi 14
Luaj Truco Hapi 14

Hapi 1. Përdorni fasule të thata për të mbajtur rezultatin në mënyrën tradicionale

Mbani një tas të vogël me 30 fasule në tryezë dhe caktoni 1 person nga secili ekip të jetë shënuesi zyrtar i skuadrës së tyre. Në fund të çdo truku, bëni që portieri të marrë fasule nga tasi për të përfaqësuar rezultatin e ekipit tuaj. Mbani këto fasule para portierit në tryezë në mënyrë që të gjithë të mund të shohin rezultatet.

Nëse nuk keni fasule të thata, mund të përdorni shenja të tjera të vogla

Këshillë:

Nëse preferoni të mbani rezultatin me laps dhe letër, kjo është në rregull, gjithashtu! Thjesht caktoni një person të jetë shënuesi zyrtar në vend që të ketë 1 person nga secili ekip.

Luaj Truco Hapi 15
Luaj Truco Hapi 15

Hapi 2. Përfundoni pjesën e parë të lojës duke marrë 15 pikë "të këqija"

Në lojën Truco, totali i pikëve që ju nevojiten për të fituar (30) ndahet në gjysmë. 15 pikat e para quhen pikat "e këqija". Pasi të kaloni 15, të gjitha pikat tuaja transferohen automatikisht në pika "të mira", ose "buenas".

Ky dallim është disi arbitrar sepse personi i parë me 30 pikë fiton. Nëse loja përfundon dhe ju keni vetëm pika "të këqija", kjo nuk ndryshon asgjë në lojërat e ardhshme

Luaj Truco Hapi 16
Luaj Truco Hapi 16

Hapi 3. Filloni të fitoni pikë "të mira" sapo të keni më shumë se 15

Pasi të kaloni pragun prej 15 pikësh, jeni në rrugën tuaj për të fituar ndeshjen! Bothshtë e mundur që të dy skuadrat të kenë pikë "të mira" në të njëjtën kohë, por e para që arrin në 30 do të jetë fituesi.

Luaj Truco Hapi 17
Luaj Truco Hapi 17

Hapi 4. Fitoni lojën duke marrë 30 pikë

Disa grupe do të luajnë më së miri nga 3 ndeshje, duke zgjatur kohën e kaluar duke luajtur. Të tjerët thjesht do të luajnë deri në 30 vjeç dhe do të deklarojnë se skuadra që fitoi atë lojë është fituesi përfundimtar. Mos ngurroni të bëni rregullime se si luani ju dhe miqtë tuaj.

  • Për shembull, mund të vendosni të luani në 15 pikë nëse keni një kohë të shkurtuar në dispozicion; ose mund të vendosni të luani deri në 100 pikë-varet nga ju.
  • Nëse të dy lojtarët kalojnë 30 pikë në të njëjtën dorë, skuadra me rezultatin më të lartë fiton.
Luaj Truco Hapi 18
Luaj Truco Hapi 18

Hapi 5. Merreni me kravatë duke luajtur më shumë duar derisa dikush të dalë përpara

Possibleshtë e mundur që ju dhe kundërshtarët tuaj të dy të kaloni 30 pikë në të njëjtën dorë dhe të përfundoni me të njëjtin rezultat. Nëse kjo ndodh, luani një dorë tjetër (dhe pastaj një tjetër, nëse është e nevojshme) derisa njëra skuadër të fitojë më shumë pikë se tjetra. Ai ekip është fituesi!

Të kesh një kravatë është mjaft e pazakontë. Ka shumë mundësi, ju nuk do të hasni në këtë situatë shumë shpesh

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Luani lojën me 2 persona duke ndjekur të njëjtat rregulla.
  • Praktikoni të luani lojën në internet për t'u mësuar me rregullat dhe sistemin e vlerësimit të kartave.

Recommended: