Si të luani 500 (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani 500 (me fotografi)
Si të luani 500 (me fotografi)
Anonim

Në një lojë me 500, qëllimi juaj është të punoni me shokun tuaj të skuadrës për të fituar 500 pikë. Ju fitoni pikë duke fituar truket ose raundet e lojës me letra. Në çdo truk, çdo lojtar luan 1 karton, në mënyrë ideale me një vlerë të lartë që mund t'i fitojë ata. Duke mësuar renditjen e kartave dhe duke iu referuar një karte rezultati kur grumbulloni pikë, do të fitoni një lojë prej 500 në një kohë të shkurtër.

Hapa

Pjesa 1 nga 4: Vendosja e lojës

Luaj 500 Hapi 1
Luaj 500 Hapi 1

Hapi 1. Krijoni 2 ekipe me nga 2 lojtarë secila

Një lojë prej 500 do të ketë gjithsej 4 lojtarë. Ndani në 2 ekipe, me secilin shok skuadre të ulur përballë njëri -tjetrit.

Luaj 500 Hapi 2
Luaj 500 Hapi 2

Hapi 2. Hiqni numrat më të ulët të kuvertës, duke ju lënë me 43 karta

Në kuvertën tuaj, ju do t'i mbani të gjithë Aset e secilit kostum deri në 5 në të dy kostumet e zeza dhe 4 në të dy kostumet e kuq. Ju gjithashtu do të mbani një Joker. Kjo do t'ju lërë 43 letra për të luajtur.

Kjo do të thotë që ju do të hiqni 2, 3 dhe 4 nga të dy kostumet e zeza dhe 2 dhe 3 në të dy kostumet e kuqe

Luaj 500 Hapi 3
Luaj 500 Hapi 3

Hapi 3. Merrni një total prej 10 kartash për secilin lojtar, duke lënë 3 karta në mes

Shkoni në drejtim të akrepave të orës, duke i dhënë 3 letra secilit lojtar para se të vendosni 3 në qendër të tryezës tuaj të lojës. Merrni 4 karta për secilin lojtar që shkon në drejtim të akrepave të orës, dhe pastaj 3 karta për secilin lojtar.

Mënyra e saktë se si i trajtoni kartat është e hapur për interpretim-disa njerëz i japin vetëm 10 karta secilit lojtar dhe vendosin 3 kartat e fundit në mes, ndërsa të tjerët i japin 3 kartona secilit lojtar, vendosin 1 në mes, shpërndajnë 4 karta për secilin lojtar, vendosni 1 në mes, dhe kështu me radhë

Pjesa 2 nga 4: Vendosja e Ofertave

Luaj 500 Hapi 4
Luaj 500 Hapi 4

Hapi 1. Përcaktoni kostumin e atu

Kostumi i atu do të jetë kostumi që do të fitojë mbi çdo kostum tjetër. Për të vendosur se çfarë doni të jetë kostumi i atu, shikoni dorën tuaj të kartave për të parë se në cilin kostum keni kartat më të larta dhe më të larta.

  • Për shembull, nëse keni disa Zemra me numra të lartë, mund të dëshironi që kostumi i atu të jetë Zemra, kështu që të keni një shans më të lartë për të fituar më shumë truke.
  • Në fund të fundit, do të ketë vetëm një kostum atu⁠-personi që fiton ofertën do të përcaktojë kostumin e atu⁠.
Luaj 500 Hapi 5
Luaj 500 Hapi 5

Hapi 2. Vendosni sa truke mendoni se mund të fitoni

Një truk është një raund i plotë i secilit lojtar që luan një kartë. Sa truke mendoni se jeni në gjendje të fitoni varet nga sa karta të një kostumi keni⁠-numri më i ulët i trukeve që mund të ofroni është 6, ndërsa më i larti është 10.

  • Për të fituar një truk, karta që keni luajtur duhet të ketë një vlerë më të lartë se 3 kartat e tjera të luajtura nga lojtarë të tjerë.
  • Nëse nuk keni një dorë të mrekullueshme dhe nuk mendoni se mund të fitoni të paktën 6 truke, mund të kaloni.
Luaj 500 Hapi 6
Luaj 500 Hapi 6

Hapi 3. Kuptoni renditjen e kartave

Pasi të vendoset kostumi i atu, Joker do të jetë kartoni më i lartë i kostumit të atu. Pas Xhokerit, Xhaku i kostumit të atuit është i dyti më i lartë, me kartën e tretë më të lartë është Jack me të njëjtën ngjyrë si kostumi i atu. Renditja vazhdon poshtë me Asin e kostumit të atu, King, Queen, 10, 9, e kështu me radhë. Kartat që nuk janë në kostumin e atu kanë një renditje normale të Ace, King, Queen, Jack, 10, etj.

Për shembull, nëse kostumi i atu është Diamonds, renditja do të shkojë Joker, Jack of Diamonds, Jack of Hearts, Ace of Diamonds, Kind of Diamonds, Queen of Diamonds, duke vazhduar deri në një 4 të Diamanteve

Luaj 500 Hapi 7
Luaj 500 Hapi 7

Hapi 4. Vendosni ofertën tuaj

Secili lojtar do të sillet duke thënë ofertën e tij, të tilla si "7 Spades" ose "8 Diamonds". Nëse dora juaj nuk është aq e fortë sa të fitoni truket e mjaftueshme, kjo është kur thoni "kalo". Çdo ofertë duhet të jetë më e lartë se oferta e mëparshme.

  • Ju gjithashtu nuk mund të ofroni asnjë atu, do të thotë që Joker është e vetmja kartë atu. Ju do ta bëni këtë vetëm nëse jeni lojtari që ka Joker.
  • Ndërsa mund të shkruani ofertat e të gjithëve nëse dëshironi, nuk është e nevojshme pasi secila ofertë do të duhet të jetë më e lartë se e fundit, duke i bërë të lehtë për t'u mbajtur mend.
Luaj 500 Hapi 8
Luaj 500 Hapi 8

Hapi 5. Merrni tenxheren nëse keni fituar ofertën

Nëse do të ishit personi që tha ofertën më të lartë, merrni 3 kartat në mes. Pasi të shikoni me dorë, hidhni 3 kartat më pak të dobishme me fytyrë poshtë në tryezë. Kostumi që ofroi fituesi tani është kostumi i atu.

  • Kartat në mes, të njohura si tenxhere, quhen edhe kotele.
  • Strategjikisht, është më mirë të hidhni çdo kartë me vlerë shumë të ulët.

Pjesa 3 nga 4: Luajtja e çdo truku

Luaj 500 Hapi 9
Luaj 500 Hapi 9

Hapi 1. Vendosni një kartë me fituesin e ofertës që shkon i pari

Nëse fituat tenxheren, jeni lojtari i parë që luani një kartë. Ju mund të drejtoni me çdo kartë që dëshironi, duke e vendosur atë në qendër me fytyrën lart, në mënyrë që të gjithë ta shohin atë.

Ndërsa mund të luani çdo letër që dëshironi, është më mirë të luani letra me një vlerë më të lartë në mënyrë që të keni një shans më të mirë për të fituar mashtrimin

Luaj 500 Hapi 10
Luaj 500 Hapi 10

Hapi 2. Shkoni në drejtim të akrepave të orës me secilin lojtar që luan 1 kartë

Pasi fituesi luan kartën e parë, personi në të majtë të tij shkon tjetër, duke vendosur një kartë me të njëjtin kostum. Vazhdoni të ecni në drejtim të akrepave të orës derisa të 4 lojtarët të kenë luajtur një kartë.

Luaj 500 Hapi 11
Luaj 500 Hapi 11

Hapi 3. Luani kostumin që u drejtua nëse keni karta të atij kostumi

Nëse është radha juaj dhe keni një kartë të kostumit kryesor (kostumi që u vendos nga lojtari i parë), duhet ta luani atë kartë. Edhe nëse keni një kartë atu që ndoshta do t’ju fitonte, ju duhet të luani të njëjtën kostum nëse është e mundur.

  • Për shembull, nëse kostumi kryesor është Hearts, ju do të duhet të luani ndonjë letër Hearts në dorën tuaj para kostumeve të tjera.
  • Nëse keni karta të shumta të kostumit kryesor, luani një kartë me një vlerë më të lartë të letrave të luajtura tashmë, nëse është e mundur.
Luaj 500 Hapi 12
Luaj 500 Hapi 12

Hapi 4. Vendosni një kartë sipas zgjedhjes tuaj nëse nuk keni karta të atij kostumi

Nëse është radha juaj dhe nuk keni një kartë të kostumit kryesor, mund të luani çdo kartë tjetër që dëshironi, përfshirë kartat e kostumit të atu. Nëse nuk keni një kartë atu ose një kartë që ndjek shembullin, karta që luani do të trajtohet si një opsion për të hedhur poshtë, sepse një plumb ose atu gjithmonë do të fitojë mbi një kartë të një kostumi tjetër.

  • Nëse kostumi kryesor ishte Spades dhe ju nuk kishit ndonjë Lopatë në dorën tuaj, ju mund të luani një kartë tjetër sipas dëshirës tuaj.
  • Nëse nuk keni një kartë atu ose karton të kostumit kryesor, luani një kartë me një vlerë të ulët për ta hequr qafe atë.
Luaj 500 Hapi 13
Luaj 500 Hapi 13

Hapi 5. Vendosni se kush e fitoi mashtrimin duke parë se kush ka luajtur kartonin më të lartë

Pasi secili lojtar të ketë vendosur kartonin e tij poshtë, shikoni se kush fitoi. Nëse 1 person luante një atu, ata fitonin, dhe nëse shumë persona luanin atu, fiton atu më i lartë. Nëse nuk luheshin karta atu, fiton kartoni më i lartë i kostumit kryesor.

  • Mos harroni se Joker, Jack i kostumit të atu, dhe Jack me të njëjtën ngjyrë si kostumi i atu, të gjithë vlejnë më shumë se një Ace i kostumit të atu.
  • Kostumet që nuk janë kostum atu kanë një diapazon normal ku Ace është më i larti dhe një 4 ose 5 është më i ulëti, në varësi të ngjyrës së kostumit.
  • Fituesi merr kartat dhe i vendos me fytyrë poshtë para tyre për të mbajtur shënim se sa truke kanë fituar.
Luaj 500 Hapi 14
Luaj 500 Hapi 14

Hapi 6. Vazhdoni të luani letrat tuaja me fituesin që do të udhëheqë trukun tjetër

Personi që fitoi trukun e mëparshëm është personi që vendos kartën kryesore të trukut tjetër. Vazhdoni të ecni në drejtim të akrepave të orës me secilin lojtar duke vendosur një kartë me të njëjtën kostum nëse është e mundur. Pasi të gjithë kanë vendosur 1 karton përsëri, shihni kush e fitoi këtë truk të radhës.

  • Kështu do të shkojë çdo raund, me fituesin që do të udhëheqë mashtrimin dhe të gjithë do të përpiqen të luajnë një karton të lartë që do të fitojë trukun.
  • Luani kartat tuaja derisa skuadra që fitoi ofertën të fitojë numrin e trukeve që ofrojnë, ose nuk është e mundur që fituesi i ofertës të arrijë ofertën e tyre.

Pjesa 4 nga 4: Shënimi dhe Fitimi i lojës

Luaj 500 Hapi 15
Luaj 500 Hapi 15

Hapi 1. Përdorni një kartë rezultati për të llogaritur pikët në secilën dorë

Mund të gjeni një kartë rezultati në internet, siç është kjo: https://500rules.com/score-card/. Karta e rezultatit ju tregon se sa pikë jepen për secilën kostum të ndryshëm dhe numrin e tyre të ofertës që përkon.

Luaj 500 Hapi 16
Luaj 500 Hapi 16

Hapi 2. Shtoni ose zbritni pikë në varësi të ofertës suaj

Nëse fitoni ofertën dhe fitoni numrin e trukeve që ofroni, atëherë do të përdorni kartën e rezultatit për të shtuar atë numër specifik në rezultatin tuaj. Nëse fitoni ofertën, por nuk fitoni numrin e duhur të trukeve, do të zbritni numrin e kartës së rezultatit nga rezultati juaj total.

  • Për shembull, nëse oferta juaj ishte 6 Lopa dhe fituat të 6 truket me Lopatë, do të shtonit 40 pikë në rezultatin tuaj, sipas kartës së rezultatit.
  • Nëse ofertoni 8 Diamante dhe nuk fitoni të gjitha ato truke, do t'ju duhet të zbritni 280 pikë nga rezultati juaj sipas kartës së rezultatit.
  • Mbani një copë letër dhe laps pranë jush për të mbajtur shënimin, nëse është e nevojshme.
Luaj 500 Hapi 17
Luaj 500 Hapi 17

Hapi 3. Fitoni lojën duke qenë ekipi i parë që fiton 500 pikë

Vazhdoni të luani me duart tuaja dhe shtoni rezultatet derisa një ekip të fitojë 500 pikë, ose një ekip ka 500 pikë negative ose më pak (do të thotë se ata kanë humbur). Skuadra e parë që fiton 500 pikë fiton!

Për çdo dorë të re, rrotulloni shitësin në të majtë

Recommended: