Si të luani një snajper në ekipin e kalasë 2: 15 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani një snajper në ekipin e kalasë 2: 15 hapa (me fotografi)
Si të luani një snajper në ekipin e kalasë 2: 15 hapa (me fotografi)
Anonim

Snajperi është vrasësi australian me rreze të gjatë i Team Fortress 2. Snajperistët në përgjithësi luajnë rolin e mbështetjes, por një snajperist i aftë mund të luajë sulm dhe mbrojtje efektive. I armatosur me Pushkën e tij famëkeqe Snajper, ai mund të fusë plumba në kokën e kujtdo nga 500 metra larg dhe të ndalojë çdo kërcënim kundërshtues ndaj objektivit të tij. Krahas është SMG e tij, e cila e ndihmon atë të mbajë shëndetin e mjaftueshëm për të goditur përfundimisht me Kukri -n e tij, një thikë e gjatë Nepalese e dobishme për copëtimin e Spiunëve.

Hapa

Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 1
Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 1

Hapi 1. Njihni mjetet tuaja për të mbijetuar

Çdo Sniper fillon me tre armë të stokut: një pushkë Snajper, e cila mund të mbajë 25 plumba (Fillore), një SMG mesatare 25/75 (e Mesme) dhe rezervën e tij Kukri (Përleshje). Krahas atyre janë armë të tjera që mund të merrni përmes arritjeve dhe rënies së artikujve. Armët e arritshme të zhbllokueshme për snajperin janë: Gjuetari - Një hark që gjuan predha me shigjeta (Fillore), Jarate - një kavanoz i urinës që hidhet (I mesëm) dhe Razorback - Një mburojë e cila parandalon goditjet në shpinë. Nëse jeni shumë larg luftimeve dhe nuk do të përdorni thikë, merrni Razorback si mbrojtje shtesë. (E mesme).

Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 2
Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 2

Hapi 2. Mësoni se çfarë është Pushka juaj Snajper dhe si ta përdorni

Pushka Sniper është një armë e fuqishme me një kohë të vogël ngarkimi. dhe përdorimi i tij kryesor është për të kapur armiqtë në një distancë të mirë. Kjo armë është shumë e fuqishme dhe mund të jetë vdekjeprurëse me një të shtënë. Mos harroni, synoni kokën e armiqve tuaj. Në varësi të sasisë që keni ngarkuar para një goditjeje, pushka do të bëjë 150-450 dmg në një goditje koke, ose 50-250 në një goditje trupi.

Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 3
Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 3

Hapi 3. Merrni teknikën tuaj të drejtë

Në përgjithësi ju duhet të qëndroni të pakapur dhe të shmangni qëndrimin e zmadhuar. Kjo është kështu që të jeni më të vetëdijshëm dhe të vëzhgoni fushën e betejës. Për më tepër, qëllimi do të kufizojë shikimin tuaj dhe do të zvogëlojë shpejtësinë tuaj të lëvizjes. Një Snajper që nuk e di se çfarë po ndodh është i prekshëm nga goditjet e pasme të Spiunit. Duke qëndruar të pakapur, mund të përdorni ndonjë nga katër teknikat më poshtë, të shtjelluara në katër hapat e ardhshëm: Pa Scoping, Hard Scoping, Strafe Scoping dhe Quickscoping.

Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 4
Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 4

Hapi 4. Mësoni të mos keni fushëveprim

Asnjë Scoping, i njohur gjithashtu si gjuajtje në këmbë, nuk po qëllon me armë pa zmadhim, nga ijet, dhe është i dobishëm për të kapur armiqtë e afërt ose të shpejtë, siç janë skautët. Një e shtënë e pambrojtur do të bëjë 50 dmg, pavarësisht nëse godisni kokën, gjoksin ose çizmet e armikut. Nëse mendoni se përcaktimi i fushëveprimit është i rrezikshëm në një situatë, mund të ndihmoni ekipin tuaj dhe të gjuani nga ijet për të ndihmuar potencialisht në vrasjen e çdo armiku.

Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 5
Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 5

Hapi 5. Mësoni të veproni me vështirësi

Sa më gjatë të zmadhoni, aq më shumë dëme mund të bëjnë shkrepjet tuaja. Një metër do të ngarkojë çdo sekondë në të cilën jeni zmadhuar. Kur të jetë e plotë, ju do të bëni dëmin më të madh. Nëse qëlloni me kokë një armik sapo të zmadhoni, plumbi do të ketë rreth 150 dmg. Kjo është e mjaftueshme për të vrarë skautët, pirot, mjekët, snajperistët ose spiunët. Kjo është një mënyrë efektive dhe e lehtë, së bashku me mos-shtrirjen, për të hequr disa nga klasat e dëmtimeve të larta me 1 goditje. Një goditje e kokës e ngarkuar plotësisht do t'i shkaktojë 450 dëme lojtarit armik. Kjo do të jetë e mjaftueshme për të vrarë çdo klasë, përfshirë një të rëndë të ngarkuar nga një mjek. Sniping mund të bëhet duke synuar një hyrje dhe duke pritur që një armik të hyjë në kokën tuaj. Kur të zmadhoni, një pikë do të tregojë gjithçka që synoni. Armiqtë tuaj mund ta shohin këtë dhe të shmangin goditjen tuaj. Ju mund të dëshironi të synoni pak në anën ose mbi portën ku do të dalin armiqtë, ku pika nuk është e dukshme dhe pastaj lëvizni me shpejtësi qëllimin tuaj drejt armikut për t'i befasuar ata. Përcaktimi i vështirë mund të jetë efektiv, por ai kundërshtohet nga lojtarët më me përvojë, veçanërisht snajperistët e armikut, pasi kërkon aftësinë më të vogël. Sidoqoftë, kjo do të vrasë çdo klasë në ekipin e armikut dhe do të grumbullojë pikë për ju në lojë.

Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 6
Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 6

Hapi 6. Mësoni të shtrëngoni qëllimin

Shtrirja e fushëveprimit është duke përfituar nga lëvizja (lëvizja majtas dhe djathtas me çelësat A dhe D) ndërsa mbani flokët tuaj në nivelin e kokës së armikut për të ndihmuar në shënjestrimin. Kjo teknikë është e shkëlqyeshme kundër armiqve ndërsa jeni në sipërfaqe të sheshta, veçanërisht snajperistët e armikut që përpiqen t'ju tërheqin. Shëtitjet do t'ju lejojnë të lëvizni vazhdimisht ndërsa ende gjuani në armik, duke e bërë më të vështirë për armiqtë që t'ju qëllojnë. Shumica e lojtarëve mbajnë flokët e tyre në nivelin e kokës dhe zmadhojnë vetëm kur është afër një armiku. Kjo teknikë është e shkëlqyeshme për të shfaqur një goditje të shpejtë të kokës, të pangarkuar mbi një armik, duke i detyruar ata të kthehen në bazë për të shmangur vdekjen.

Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 7
Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 7

Hapi 7. Mësoni të përdorni shpejtësi

Quickscoping po përfiton nga kujtesa e mirë e muskujve dhe është teknika e përdorur nga profesionistët. Në pamjen e një armiku, shpejt lëvizni kokën tuaj drejt kokës së armikut dhe zmadhoni. Ndërsa klikoni me të djathtën, rrëshqisni shpejt miun drejt kokës së armikut. Gjithashtu ju ndihmon të përdorni miun në lidhje me çelësat A dhe D (strafing) për të ndihmuar në rritjen e saktësisë. Lojtarët mund të marrin kohë për të kapur shpejt, por pasi të dini se si ta bëni atë, do të jetë jashtëzakonisht e dobishme. Duke përdorur goditje të shpejtë, një snajper i aftë mund të luftojë afër luftimeve në mes, duke ndryshuar rrjedhën e lojës.

Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 8
Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 8

Hapi 8. Përdorni SMG për shkrepje me rreze të mesme

SMG është e përshtatshme për të qëlluar armiqtë në një distancë disi të afërt. Ka një shkallë zjarri shumë të shpejtë, por është mjaft e dobët. Përdoreni atë kur ka një armik që po afrohet, i cili është shumë afër snajpes.

Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 9
Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 9

Hapi 9. Përdorni Kukrin në distanca bosh

Ndërsa, si të gjitha armët përleshëse, Kukri është argëtues dhe i kënaqshëm për t’u përdorur, është disi i dobët dhe duhet të përdoret vetëm kur armët e tjera nuk mund të përdoren ose e dini se armiku ka shëndet të dobët.

Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 10
Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 10

Hapi 10. Mendoni në mënyrë strategjike

Dije se ku je më efektiv. Si Snajperi, mbani mend se ka vende të caktuara nga të cilat duhet të qëndroni jashtë. Dhomat e mbushura me njerëz, ndoshta nuk janë një mjedis i shkëlqyeshëm në të cilin mund të përdorni këtë armë. Gjithmonë gjeni një zonë të izoluar (mundësisht të ngritur) për të përdorur këtë armë. Sigurohuni që jeni të fshehur nga Spiunët dhe Snajperistët armik në çdo kohë. Për më tepër, duhet të përpiqeni të shmangni luftimet nga afër dhe të provoni luftime me rreze të gjatë pasi, në moshën 125 vjeç, shëndeti i Snajperit është mjaft i ulët.

Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 11
Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 11

Hapi 11. Njihni armikun tuaj

Ju duhet të skanoni fushën e betejës dhe të vini re modelet dhe strategjitë e lëvizjes shpesh të parashikueshme të ekipit të armikut. Në hartat e ngarkesës, nëse jeni duke u mbrojtur shikoni rrugën, dhe pozicionojeni veten aty ku mund të shihni një shtrirje të gjatë. Ekipi i BLU do të shtyjë ngarkesën e duhur pikërisht në kokën tuaj. Po kështu, nëse jeni në BLU në hartat e ngarkesës shikoni lart në kodra dhe në fund të tuneleve për snajperistët e armikut. Si Snajper, kërcënimet tuaja më të mëdha janë armiq Spiunët dhe Snajperistët. Mos harroni të hiqni zmadhimin dhe shikoni përreth për të parë nëse ndonjë Spiun i mundshëm fshihet përreth apo Snajperë që ju synojnë nga një drejtim tjetër.

Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 12
Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 12

Hapi 12. Armiku Spiun

Jini gjithmonë në gatishmëri të plotë! Sigurohuni që të shikoni shpesh përreth jush në mënyrë që të mos sulmoheni nga një spiun. Nëse shpina juaj kthehet në spiun, ata lehtë mund t'ju godasin me thikë, duke ju vrarë në çast. Shumë spiunë shpesh veprojnë me shumë dyshim, kështu që spiunët kontrollojnë lojtarët duke qëlluar ose sulmuar çdo lojtar që vjen pranë jush. Edhe nëse shpina juaj është përballë një muri ose jeni të veshur me brisk, një spiun armik mund të marrë me lehtësi revolen e tij ose thjesht të rrëshqasë me thikë drejt jush dhe t'ju vrasë. Përdorni veshët tuaj; efekti i fshehur dhe maskues i zërit të një spiuni shpesh dëgjohet lehtësisht dhe do t'ju lajmërojë ju ose ndonjë spiun aty pranë. Ju lehtë mund të zbuloni nëse dikush është spiun nëse nuk mund të ecni nëpër to. Nëse mund të ecësh nëpër to, atëherë nuk është spiun i armikut: ndalo së humbur kohën. Nëse nuk jeni të sigurt për një shok skuadre, kërkoni që ata në chat të shkrepin armën e tyre. Spiunët armiq nuk mund të qëllojnë me armë pa humbur maskimin e tyre. Nëse ata nuk përgjigjen, qëlloni ose vraponi drejt tyre, duke tundur Kukrin tuaj. Nëse ata ikin, ata janë spiunë sfidues. Thirrni ekipin tuaj mbi ta ose thjesht qëlloni ata vetë.

Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 13
Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 13

Hapi 13. Snajper armiku

Mos harroni se Snajperistët e padukshëm të armikut mund t'ju shajnë në çdo kohë! Për më tepër, ju mund të shtypni çelësat WASD dhe të ecni përreth dhe të hidheni përreth. Nëse kërceni (hapësirë) dhe kërruseni (ctrl) në të njëjtën kohë, do të hidheni më lart se pa u përkulur. Në kërcimin në mes, mund të prekni shpejt dy herë tastin tuaj të përkuljes (ctrl). Kjo do ta bëjë karakterin tuaj të lëvizë lart e poshtë aq shpejt sa Snajperistët e armikut shumicën e kohës nuk do të arrijnë t'ju godasin me kokë.

Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 14
Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 14

Hapi 14. Mbështetni shokët tuaj të skuadrës

Pavarësisht se sa argëtuese mund të jetë të shikoni për veten tuaj dhe të sulmoni vetëm armiqtë tuaj, qëllimi juaj kryesor është të ndihmoni shokët tuaj të skuadrës, jo vetëm veten! Kur shihni një armik në betejë me një nga shokët tuaj të skuadrës, puna juaj është të përpiqeni të kapni armikun në mënyrë që të ndihmoni shokun tuaj të fitojë pikë dhe të mbijetojë! Mos humbisni kohë duke kontrolluar spiunë inekzistentë dhe veçanërisht mos luani minigame Sniper vs Sniper. Nëse talleni me snajperët e armikut, nuk do ta ndihmoni shumë ekipin tuaj, pasi kjo ju izolon nga loja kryesore (pasi po luani një 'minigame' për të parë nëse mund të konkurroni me snajperët armik në vrasjen e tyre). Kjo është famëkeqe në harta si 2Fort, ku betejat në secilën anë përdoren nga Snajperët për të luajtur minigame, duke konkurruar vazhdimisht kundër njëri -tjetrit për të parë se kush është Snajperi më i mirë. Shmangia e kësaj minigame dhe faktikisht ndihma e shokëve tuaj të skuadrës mund të jetë aq e thjeshtë sa të shkosh në pozicione të tjera snajperi ku snajperistët e armikut kanë më pak gjasa të të shohin, dhe të bësh diçka të dobishme si vrasja e kombinimeve të Medic + Heavy ose ndihma në luftime të përgjithshme.

Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 15
Luaj një Snajper në Team Fortress 2 Hapi 15

Hapi 15. Njihni zhbllokimet tuaja dhe si t'i përdorni ato

  • Gjuetari përdoret për luftime të mesme dhe mund të shkaktojë sasi masive të dëmit. Gjuetari është një hark i cili gjuan shigjeta të shpejta predhe. Duhet një sekondë për tu ngarkuar, ku të shtënat e ngarkuara plotësisht vrasin ose dëmtojnë klasat e dobëta si Skautistët. Sidoqoftë, nëse ngarkoni harkun tuaj për më shumë se 5 sekonda, saktësia dhe dëmtimi i goditjes do të jenë jashtëzakonisht të ulëta. Goditjet e kokës janë goditje kritike të menjëhershme dhe zakonisht mund të vrasin menjëherë shumicën e klasave. Gjuetari zëvendëson Pushkën Snajper në vendin e parë. Dëshira për të qenë shumë e bezdisshme. Ju mund të dërgoni të shtëna të ngarkuara plotësisht drejt armikut, duke shpresuar që ata të vrasin. Kjo teknikë famëkeqe, e cila nuk pranohet, quhet "Njeriu i Përgjithshëm".
  • Razorback është një mburojë e përdorur për t’ju mbrojtur nga spiunët famëkeq të goditjes. Ju mbron nga një goditje e vetme. Kur një spiun përpiqet t'ju godasë me thikë ndërsa e keni të pajisur, mburoja juaj do të thyhet dhe spiuni sulmues nuk do të jetë në gjendje të sulmojë ose të veshë për rreth 2 sekonda. Razorback është një nga notat anësore për SMG në vendin e dytë. Edhe pse kjo mund të duket e dobishme, shumë spiunë mund të përfitojnë nga revolverët e tyre për t'ju nxjerrë në vend të thikave të tyre. Prandaj, duhet ta konsideroni me kujdes para se ta pajisni atë.
  • Jarate, Karate me Kavanoza, është një kavanoz me pshirë. Kavanoza mund të hidhet mbi armiqtë për t’i mbuluar me urinë, duke bërë gjithçka që i godet Mini-Crits, gjë që bën 35% më shumë dëme se zakonisht. Ju mund të ndihmoni shokët tuaj të skuadrës duke veshur armikun në mënyrë që ekipi juaj të bëjë më shumë dëme. Kur përdoret te spiunët, ai ka një efekt shtesë, duke ju lejuar t'i shihni kur ata përdorin mantelin e tyre të padukshëm. Ka një përdorim për një karikim, dhe rimbushet pas 20 sekondash. Vini re se ajo mund të merret menjëherë nga kabineti juaj i Resupply Room i Respawn (që nënkupton që, për çfarëdo arsye, Snajperi mban një numër të pafund të kavanozëve të urinës së tij në kabinetin e furnizimit). Jarate zëvendëson SMG në vendin e armës dytësore.
  • Shivi i Tribalmanit mund të përdoret për të identifikuar spiunët, të veshur ose të ndryshëm. Shtë një armë përleshje e cila shkakton gjakderdhjen e armiqve për gjashtë sekonda. Armiku i prekur gjithashtu do të ketë gjakderdhje të dukshme për lojtarët e tjerë (megjithatë gjakderdhja është më pak e dukshme sesa të vihet në zjarr); një Spiuni armik do të shfaqet gjithashtu i gjakosur, pavarësisht nëse janë të veshur apo të maskuar. Pra, Shivi i Tribalmanit mund të përdoret si një kontroll spiun për snajperistët. Shivi i Tribalmanit shërben si zëvendësim për Kukri.

Këshilla

  • Goditja në kokë është vdekjeprurëse me një goditje në Medic, Scout, Engineer, Sniper dhe Spy. Për të vrarë një të rëndë, ushtar, demoman ose piro, mbushni pushkën para se të shkoni për goditje në kokë. Duhen 3.3 sekonda për të ngarkuar plotësisht pushkën, megjithëse kjo zakonisht nuk është e nevojshme.
  • Nëse përkuleni në pjesën e poshtme të një devijimi në një zonë të hapur, do të jeni të padukshëm për armikun tuaj derisa ata të dalin në majë të devijimit. Ata nuk do t'ju shohin derisa koka e tyre të duket në sy. Bëni goditjen tuaj shpejt.
  • Një e shtënë Sniper pushkë e ngarkuar plotësisht së bashku me një goditje në kokë do të vrasë çdo lojtar në një goditje të vetme (përveç nëse ata janë të paprekshëm).
  • Mos harroni të strukeni nëse keni mbulesë të pjesshme, duke zvogëluar shanset tuaja për t'u njollosur dhe qëlluar.
  • Ndërtimet armike janë gjithashtu objektiva; një Snajper mund të rrëzojë një Sentry nga distanca të mëdha nëse ka një vijë shikimi. Një e shtënë e ngarkuar plotësisht do të rrëzojë një Sentry të Nivelit 1 në çast.
  • Pushka juaj vendos një pikë lazer në objektivin tuaj, kështu që synimi në mure të dukshme për armikun mund të largojë praninë tuaj. Ju mund ta shihni këtë pikë në fushën tuaj, por nuk ka asnjë vijë lazer të dukshme dhe pushka juaj nuk shkëlqen.
  • Për të filluar, gjeni një vend të izoluar, të vështirë për t'u parë/arritur në një snajper, larg pikave kryesore të betejës.
  • Mos-shtrirja është e vështirë, kështu që mos u përpiqni nëse nuk jeni vërtet të sigurt.
  • Spiunoni çdo lojtar që vjen pas jush.
  • Mund të ngarkoni një goditje për të rritur fuqinë; shikoni shiritin në pjesën e poshtme të djathtë të ekranit.
  • Kur nuk ka fushëveprim, pamjet e kokës nuk janë të mundshme nëse nuk përdorni "klasiken" e shtuar rishtazi.
  • Nëse e keni pajisur The Razorback, përpiquni të qëndroni larg vijës së frontit.

Paralajmërimet

  • Kujdes nga skautët ose ndonjë njësi që lëviz me shpejtësi pasi ata mund të fshihen pas jush ose të shmangin plumbat që qëlloni.
  • por ju keni një smg kështu që nëse ata i shmangen zjarrit me snajper kundër tyre.

Recommended: