Ashtu si paraardhësi i tij Nintendo 64, Diddy Kong Racing DS përmban një çelës në një pistë hipoteke në secilën prej katër botëve. Ndërsa në versionin Nintendo 64, këta çelësa hapën një derë që çoi në një minigame beteje, në versionin Nintendo DS, këto çelësa çojnë në një garë kundër T. T Clock. Ashtu si versioni Nintendo 64, fitimi i kësaj gare do t'ju japë një pjesë të Amuletit T. T, e cila kërkohet për të fituar lojën. Ky wikiHow do t'ju mësojë se si të merrni 4 Çelësat e Dyerve të Dëshirave në Diddy Kong Racing DS.
Hapa
Metoda 1 nga 4: Dino Domain Key
Hapi 1. Merrni të paktën 1 tullumbace të artë
Kjo mund të merret duke fituar garën e kartit kundër Taj Genie që ju kërkohet të përfundoni para se të lejoheni të hyni në ndonjë nga botët.
Hapi 2. Futni Dino Domain
Kjo botë mund të gjendet deri në devijimin e verdhë drejt qendrës së botës së përtejme. Ju duhet të vini re një derë të madhe portokalli dhe blu, me një simbol tullumbace që ka një "1" në mes të saj. Kjo është dera në të cilën dëshironi të hyni.
Hapi 3. Kërkoni hipodromin e Liqenit të Lashtë
Ju duhet të jeni në gjendje ta gjeni këtë botë drejtpërdrejt nga vendi ku keni hyrë. Kjo derë është gjithashtu portokalli dhe blu, me një simbol tullumbace që ka një simbol "1" në mes të saj. Sidoqoftë, ndryshe nga dera kryesore e kësaj bote, kjo derë hapet nga fundi.
Gjurmët janë etiketuar, kështu që nëse keni probleme, kërkoni derën që ka fjalët "Liqeni i lashtë" të shkruar sipër saj
Hapi 4. Filloni garën
Okshtë mirë nëse garuesit e tjerë ju kalojnë, pasi qëllimi juaj nuk është domosdoshmërisht të fitoni këtë përpjekje.
Hapi 5. Ecni në të djathtë
Drejt fillimit të pistës së garave, duhet të vini re një platformë guri në një pjerrësi. Në krye të kësaj platforme duhet të jetë një çelës në stilin e eshtrave të dinosaurëve. Ecni drejt kësaj.
Alsoshtë gjithashtu një ide e mirë të kapni një tullumbace blu nga pjesa e balonave blu dhe të kuq për ta bërë këtë detyrë pak më të lehtë
Hapi 6. Poziciononi veten në fund të platformës prej guri
Sa më i përqendruar të jeni, aq më e lehtë është të kapni çelësin.
Hapi 7. Ngrini platformën
Ndërsa po ngisni platformën, përdorni tullumbace blu. Përfundimisht (megjithëse mund të duhen disa përpjekje, veçanërisht nëse keni vendosur të mos kapni tullumbace blu), duhet ta kapni me sukses çelësin.
Hapi 8. Kuptoni se ku ndodhet Dera e Dëshirave për Dino Domain
Pranë zonës për derën e shefit, duhet të vini re një hark guri. Ecni nëpër këtë (së bashku me një hark tjetër guri) dhe duhet të vini re Dera e Dëshirave pak në të majtë.
Metoda 2 nga 4: Çelësi i Mountain Snowflake
Hapi 1. Di se ku mund të gjesh malin e Snowflake
Nga zona kryesore e botës nëntokësore, ose mund të kaloni përmes tunelit brenda ujëvarës në anën e djathtë të zonës Dino Domain, ose të fluturoni nëpër tunelin me temë dëbore të vendosur pranë tunelit në ujëvarë. Nëse zgjidhni opsionin e parë ose të dytë, duhet të udhëtoni nëpër tunel dhe të futeni në një zonë me temë dëbore. Ju duhet të vini re një derë menjëherë përpara që duket e ngjashme me hyrjen në Dino Domain. Kjo është dera në të cilën dëshironi të hyni.
Pavarësisht se cilën metodë përdorni për të arritur në Malin e Snowflake, jini të vetëdijshëm se do t'ju duhet të përdorni një aeroplan për të hyrë në këtë botë, pasi dera është e vendosur në një shkëmb që nuk mund ta ngrini lart
Hapi 2. Merrni të paktën 6 balona të artë
Kjo është sasia minimale e balonave të kërkuara për të hyrë në pistën që përmban çelësin Wish Door.
Hapi 3. Kërkoni hyrjen në Luginën e Topit të Dëborës
Nga hyrja në Malin e Snowflake, hyrja në Luginën e Snowball duhet të vendoset pak në të majtë të statujës së detit (si Dino Domain, zona mbi këtë derë duhet të etiketohet).
Hapi 4. Ecni në të majtë menjëherë kur fillon gara
Ky çelës ndodhet jashtë pista, në një zonë menjëherë në të majtë të fillimit të pista, në mes të dy shtyllave të akullit.
Mos u shqetësoni nëse shihni fjalët "Rruga e gabuar" që shfaqen në ekranin tuaj. Ju nuk do të ktheheni në vijën e fillimit ose nuk do të ndëshkoheni në ndonjë mënyrë tjetër
Hapi 5. Gjeni një hapje të vogël në mur në të djathtë
Ju duhet të vini re një çelës me temë dëbore/akulli në këtë kthinë. Ky është çelësi i Derës së Dëshirës së Malit të Snowflake.
Hapi 6. Zbuloni se ku ndodhet Dera e Dëshirave të Malit të Snowflake
Pranë zonës së sheqerit, drejtohuni djathtas. Pak më në të djathtë duhet të jetë Dera e Dëshirave.
Metoda 3 nga 4: Çelësi i ishullit Sherbet
Hapi 1. Kuptoni se ku mund të gjeni Sherbet Island
Kjo botë ndodhet përmes një tuneli të vogël shkëmbor në anën e majtë të pjesës kryesore të botës së përtejme, në një zonë me temë plazhi. Pasi të jeni në këtë zonë, dera e ishullit Sherbet (i cili duket identik me dyert e Dino Domain dhe Snowflake Mountain) ndodhet pak më tej në një zonë oqeani. Dera duhet të jetë në një shkëmb, i cili është në mes të dy palmave.
Ju mund të përdorni çdo automjet për të arritur në këtë zonë; megjithatë, përdorimi i një hovercraft ose aeroplani mund të jetë më i lehtë pasi ju duhet të udhëtoni me ujë për të arritur në këtë botë, dhe kartat kanë tendencë të ngasin më ngadalë mbi ujë
Hapi 2. Sigurohuni që keni të paktën 11 balona të artë
Ky është numri minimal i balonave të artë të kërkuar për të hyrë në pistën e garave që përmban çelësin e derës së dëshirës për Sherbet Island.
Hapi 3. Shikoni për Ishullin e Gjysmëhënës
Nga hyrja në Sherbet Island, ju duhet të vini re Crescent Island pak në të majtë të statujës së palmës në qendër të botës.
Hapi 4. Merrni rrugën e majtë kur fillon gara
Sapo të fillojë gara, do të vini re dy rrugë. Ju do të dëshironi të merrni atë të majtë që nuk përmban tunelin e madh.
Hapi 5. Drejtohuni pak në të majtë pasi pista të kombinohet përsëri
Pasi të keni mbaruar së ndjekuri rrugën e majtë, shtigjet e majta dhe të djathta kombinohen edhe një herë për të formuar një pistë garash. Pasi të ndodhë kjo, do të dëshironi të devijoni në të majtë. Ju duhet të vini re një pishinë të vogël.
Hapi 6. Mblidhni çelësin me temë pirate në mes të kësaj pishine
Pasi të gjeni dhe futeni në pishinë, përfundimisht duhet të vini re çelësin me temë piratësh që ndodhet në mes të kësaj pishine.
Jini të vetëdijshëm se marrja e këtij çelësi mund të zgjasë një minutë, pasi po udhëtoni me një kart, e cila siç u përmend më herët, udhëton më ngadalë se një hovercraft ose aeroplan mbi ujë
Hapi 7. Kuptoni se ku ndodhet Sherbet Island Wish Door
Ndryshe nga nivelet e tjera, Sherbet Island Wish Door nuk ndodhet në një zonë të fshehur. Në vend të kësaj, ajo është e vendosur jashtë, pranë zonës për derën e shefit.
Metoda 4 nga 4: Çelësi i Pyjeve të Dragoit
Hapi 1. Di se ku mund të gjesh pyllin e dragoit
Ky nivel është pak më i fshehur se disa nga nivelet e mëparshme. Nga tenda në botën e përtejme, drejtohuni për në ujëvarën e dytë në të majtë të kokës së Wizpig. Pasi të futeni në të, duhet të vini re një derë të ngjashme me 3 të mëparshmet, vetëm këtë herë me numrin "16" në të. Nëse keni numrin e kërkuar të balonave, futuni në këtë derë.
Hapi 2. Sigurohuni që keni të paktën 20 balona të artë
Kjo është sasia minimale e balonave të artë që duhet të keni për të hyrë në pistën e garave që përmban çelësin e Dëshirës së Pyjeve të Dragoit.
Hapi 3. Gjeni pistën e hipodromit në Boulder Canyon
Nga hyrja në Dragon Forest, Boulder Canyon ndodhet në të djathtë të statujës së dragoit (është pak e fshehur, kështu që mund t'ju duhet të vozisni nëpër statujë për të parë hyrjen).
Hapi 4. Mblidhni 3 balona blu
Rritja juaj duhet të jetë në nivelin e purpurt. Këto balona ose mund të mblidhen më herët në garë, ose në pjesën e urës tërheqëse (e cila do të diskutohet më poshtë).
Hapi 5. Mbërrini në pjesën e urës tërheqëse të nivelit
Udhëtoni në anën tjetër të kësaj ure tërheqëse, duke vënë re një zile në skajin tjetër.
Hapi 6. Përplasuni me kambanën që keni vënë re
Nëse bëhet siç duhet, ura e tërheqjes duhet të lëvizë lart.
Hapi 7. Ktheni hovercraft -in tuaj
Tani duhet të jeni përballë urës së ngritur të ngritur dhe mund të vini re çelësin në zonën në të cilën çon kjo urë tërheqëse e ngritur.
Hapi 8. Përdorni rritjen tuaj të trefishtë blu duke shtypur butonin "L"
Duhet të shpejtoni dhe të arrini në zonë me çelësin.
Hapi 9. Jini të vetëdijshëm se kjo mund të marrë disa përpjekje
Ura e tërheqjes është ngritur vetëm për një kohë të kufizuar, do të thotë që ju nuk mund të arrini në atë zonë të lartë në përpjekjen tuaj të parë. Mundohuni më të mirën tuaj për të lëvizur shpejt, dhe përfundimisht, ju duhet të mblidhni çelësin.
Hapi 10. Dijeni se ku ndodhet Dera e Dëshirave të Pyjeve të Dragoit
Pranë zonës së derës së shefit, duhet të vini re një cung peme me një shigjetë të kuqe që tregon poshtë. Brenda këtij trungu të pemës dhe në të majtë është Dera e Dëshirave për Pyllin e Dragoit.
Këshilla
- Jini të vetëdijshëm se duke qenë se hera juaj e dytë në pistën e garave nuk është një garë aktuale dhe nuk do të jeni në gjendje të ktheheni në versionin e parë të garës derisa të mposhtni shefin dy herë, ose do të duhet të mblidhni çelësin gjatë garës tuaj të parë ose pasi keni mposhtur të gjithë botën.
- Ndërsa ekziston një botë e pestë, Future Fun Land, vini re se nuk ka çelës për të marrë në këtë botë. Siç u përmend në hyrje, çelësat mund të gjenden vetëm në katër botët e para.
- Pasi të keni kapur çelësin, nuk keni pse të përpiqeni ta përfundoni garën nëse nuk dëshironi. Në vend të kësaj, thjesht mund të dilni nga kursi dhe çelësi do të vazhdojë të llogaritet.