Clash Royale nuk është e lehtë, veçanërisht në arenat e mëvonshme. Të mësosh të numërosh eliksirin, të krijosh sinergji dhe në fund të mposhtësh armiqtë e tu është e vështirë, por definitivisht e mundur. Përdorni këto strategji dhe mësoni nga ky artikull për të qenë në krye të tabelës së drejtuesve!
Hapa
Pjesa 1 nga 3: Strategjitë fyese
Hapi 1. Sigurohuni që të keni një kuvertë të fuqishme
Përdorni një kartë kushti fitore që do të sulmojë kullat si derri, x-harku, gjiganti ose dashi i betejës. Këta janë shitësit e tankeve ose dëmtimeve kryesore. Atëherë do të keni nevojë për mbështetje të kushteve të fitimit, ose karta që mbulojnë dobësitë e kushteve tuaja të fitimit për t'ju ndihmuar të bëheni më të fortë.
Prisni dhjetë eliksir në fillim të ndeshjes. Kjo ju ndihmon kështu që ju mund të përdorni eliksir për të mbështetur shtytjen tuaj. Nëse vendosni një kalorës derri sapo të keni katër eliksir, kjo do të jetë rënia juaj. Kundërshtari mund të ketë ushtri skeleti dhe të mbyllë derrin tuaj pasi nuk keni pasur eliksir të mjaftueshëm për shigjeta ose zap
Hapi 2. Nëse keni ngecur me një dorë të keqe, prisni që kundërshtari juaj të bëjë lëvizjen e parë
Thuaj që keni top zjarri, Magjistar, tornado dhe golem. Të gjitha këto janë të këqija për t'u përdorur në fillim ose shumë të rrezikshme. Prisni që kundërshtari juaj të bëjë një lëvizje dhe të reagojë në përputhje me rrethanat. Sidoqoftë, mos e bëni këtë çdo ndeshje. Nëse keni karta si skelete, frymë akulli ose Lakuriq, luajini ato sepse janë me rrezik të ulët për të filluar. Si e dini që një kartë është e mirë për çiklizëm është nëse ka 1-2 eliksir në kosto, por nëse është si një magji magjie ose akulli golem, atëherë në përgjithësi mos i lëvizni me biçikletë.
Hapi 3. Zgjidhni një kullë kurore për t'u përqëndruar dhe vazhdoni ta sulmoni atë
Kjo gërryen të njëjtën kullë, kështu që të gjitha dëmet tuaja shkojnë në një vend. Shtë e dobishme në çdo ndeshje. Arsyeja e vetme që ju nuk do ta bëni këtë është nëse kundërshtari vendos një Golem. Pastaj, ju duhet të nxitoni korsinë tjetër me derr, X-Bow ose Giant mundësisht.
Disa karta janë të dobëta për kartat e tjera, kështu që nëse përdorni kalorës derri, bëni një zap/rrufe/Elektro magjistar për të vrarë ferrin
Hapi 4. Merrni tregti pozitive të eliksirit
Përdorni më pak eliksir për t'iu kundërvënë një trupi sesa kushton për ta luajtur atë. Për shembull, një turmë kundër minionëve me shigjeta ose P. E. K. K. A. me shkop. Duke përparuar në eliksir ju lejon të luani më shumë letra. Disa karta janë shumë të mira në marrjen e tregtimeve pozitive të eliksirit. Këto janë kulla e ferrit, kalorës, skelete dhe golem akulli
Mos harroni se nuk keni nevojë të kundërshtoni gjithçka. Ju mund t'i lini disa goblins të prekin kullën tuaj kështu që do të keni më shumë eliksir për një shtytje fituese të lojës
Hapi 5. Përgatitni kombinime të fuqishme të trupave
Dërgoni një tank të ndjekur nga një njësi spërkatjeje me dëme të mëdha siç është një magjistar. Rezervuari i tillë si një gjigant, do të rezervojë kullën nëse magjistari do ta shkatërrojë atë. Magjistari gjithashtu do të shkatërrojë çdo kartë tufë që kundërshtari juaj vendos për ta kundërshtuar atë.
- Sidoqoftë, një kundërshtar i mirë mund të ketë një kullë ferri për gjigantin tuaj dhe kalorës për magjistarin tuaj. Herën tjetër, sigurohuni që të shtoni disa trupa të tjerë në shtytjen tuaj në mënyrë që kjo të mos funksionojë.
- Keni magji për të mbështetur shtytjen tuaj, si elektro magjistar për ferrin dhe mini pekka për kalorës. Zap, ngrirja dhe topi i zjarrit janë shembuj të mirë.
Hapi 6. Përdorni mënyra më pak të besueshme për të fituar ose humbur shpejt
Kur kundërshtari vendos një trupë të shtrenjtë, nxitoni menjëherë me të gjithë eliksirin tuaj. Kundërshtari juaj mund të mos jetë në gjendje ta kundërshtojë këtë dhe ju shpejt do t'i shkatërroni ata. Ndërtesa me goditje të larta që synojnë trupat janë më të mirat si derri, gjiganti mbretëror dhe tullumbace.
Personi tjetër mund të jetë gati për këtë dhe të shënojë disa tregti pozitive të eliksirit nëse nuk jeni të kujdesshëm
Hapi 7. Përdorni sinergji
Këto karta bashkohen mirë me njëra -tjetrën, por janë të ndryshme nga kushtet e fitimit dhe mbështetësit e kushteve të fitimit. Këto letra funksionojnë mirë të luajtura veç e veç dhe luajtën së bashku. Shembujt janë topi i zjarrit dhe zap, P. E. K. K. A dhe valkyrie, Inferno Dragon dhe magjistari, Balona dhe Princesha, ekzekutuesi dhe tornado, dhe fuçi minatori dhe goblini.
Hapi 8. Njihni sportelet e kundërshtarit tuaj
Nëse kundërshtari juaj ka gjithmonë një ferr për të kundërshtuar derrin tuaj, mos e vendosni derrin tuaj sapo ta merrni. Prisni që kundërshtari juaj të përdorë ferrin e tij dhe shëndeti i tij të bjerë. Vendoseni derrin tuaj dhe nëse jeni me fat, kundërshtari juaj nuk do të ketë inferno tower në cikël.
Pasi kundërshtari juaj të vendosë një kartë, duhen edhe 4 karta të tjera për t'u kthyer në të. Mundohuni të mbani gjurmët e dorës së tyre ose të paktën gjendjen e tyre të fitores dhe njësinë kryesore mbrojtëse
Pjesa 2 nga 3: Strategjitë mbrojtëse
Hapi 1. Vendosni ndërtesa para kullës së Mbretit dhe 3-4 pllaka nga lumi
Kjo u lejon atyre të tërheqin vëmendjen e trupave që zbresin në të dy korsitë dhe të mbrojnë kullat tuaja më mirë.
Hapi 2. Sigurohuni që trupat po shkojnë në kullën që po sulmoni nëse përdorni pjellorë
Vendosni një pjellës pak në atë korsi.
Hapi 3. Vendosni një trupë pas kullës së kurorës që gjuan, si Musketeer, Witch, Wizard, Princess, Ice Wizard, etj
Kulla e kurorës do të veprojë si një mur për trupat tuaja. Tani ju keni një ekip të dyfishtë që lufton trupat tuaja kundërshtare!
- Nëse ata kanë shumë trupa që sulmojnë, vendosni një trup të qëndrueshëm për shpërqendrim (p.sh. P. E. K. K. A) në mënyrë që kulla juaj të mos pësojë shumë dëme..
- Nëse e vendosni trupën para kullës, armiku do ta vrasë me shpejtësi. Kjo metodë mbron trupën, kështu që ajo do të jetojë për të luftuar një herë tjetër dhe t'ju kursejë eliksir. Pra, shkoni përpara dhe jepni një goditje!
Hapi 4. Keni të paktën një njësi kryesore mbrojtëse dhe një mbështetje mbrojtëse
Kryesorja mund të jetë një ndërtesë, barbarë, një turmë minionësh, ose disa kombinime të tjera që punojnë së bashku. Mbrojtësit mbështetës janë zakonisht sulmues me rreze të ndryshme që shkaktojnë shumë dëme.
Hapi 5. Bëhuni gati në çdo kohë
Armiku mund të vendosë shpejt një kalorës derri në urë dhe nëse jeni të hutuar, ai do të shkatërrojë kullën tuaj. Shikoni pajisjen tuaj në çdo kohë, çaktivizoni njoftimet dhe hiqni qafe shpërqendrimet si familja juaj që prek ekranin tuaj pa asnjë arsye.
Hapi 6. Bëni që njësitë të kundërshtojnë të njëjtën gjë në kuvertën tuaj
Përdorni minion hordhi dhe fuçi goblin. Kundërshtari juaj ka vetëm një shigjetë dhe do të duhet të zgjedhë. Cilado që të jetë, karta tjetër do të shkaktojë shumë dëme. Kjo vlen si për sulmin ashtu edhe për mbrojtjen. Ushtria e skeletit është e mahnitshme, por lehtësohet lehtësisht nga zap. Bait këtë counter jashtë dhe të gjitha kartat e kundërshtarit tuaj do të prishen.
Pjesa 3 nga 3: Këshilla për lojën
Këtu janë disa karta të shkëlqyera që do t'ju ndihmojnë të fitoni kundër kartave të përditshme që mund të shihni!
Hapi 1. Përdorni Minions dhe Baby Dragons kur dikush përdor një tullumbace
Nëse nuk e keni atë, mund të alternoni me Musketeer. Shmangni përdorimin e Minioneve të Hordhive pasi ato mund të kundërshtohen me Shigjeta. (Meqenëse Shigjetat kushtojnë vetëm 3 eliksirë dhe Minion Hordhitë kushtojnë 5 eliksirë, armiku juaj do të ketë një avantazh prej 2 eliksir.) Mega minion është gjithashtu një zgjedhje më e mirë sepse nuk mund të shigjetohet poshtë.
Hapi 2. Përdorni magjinë Zap kundër Ushtrive të Skeletit
Kushton vetëm dy eliksir dhe është më e shpejtë të godasësh sesa Shigjetat, por duhet të jesh i saktë, pasi Magjia e Zapit ka një gamë më të shkurtër.
Spell Zap mund të bëjë më shumë sesa thjesht të shkatërrojë armiq të shumtë! Nëse kundërshtari juaj vendos Kullat dhe Sparkies të bezdisshme, përdorni Spell Zap për t'i ngrirë ato për një sekondë të ndarë! Do të rivendosë ngarkesën e tyre duke ju dhënë më shumë kohë për ta shkatërruar atë. Përdoreni atë në kohën e duhur, megjithatë
Hapi 3. Përdorni Goblins, Skelete ose ndonjë gjë të shpejtë për të shtyrë gjigantin, nëse doni që trupi juaj i ngadalshëm i tankeve të shkojë më shpejt
Valkyrie dhe Princi pësojnë dëme masive! Thjesht përdorni Princin për të shtyrë Valkyrie. Gjithashtu, Valkyrie dhe Goblins janë një dyshe e mirë pasi goblinët mund të shtyjnë Valkyrie, por dyshja është e aftë me njësitë fluturuese.
Hapi 4. Përdorni Rocket kur njerëzit përdorin ato pjellore bezdisëse
Raketa në kohën e duhur mund të shkaktojë një sasi të madhe dëmesh brenda një grupi trupash shumë të qëndrueshme, por Magjia e Ndriçimit është gjithashtu e mirë sepse do të godasë deri në tre objektiva në të njëjtën kohë me një rreze rrethore e cila është vërtet e dobishme.
Hapi 5. Përdorni Fireball kundër Barbarëve dhe Minion Horde
Ia vlen vetëm musketierëve, shtrigave, magjistarëve dhe elektro -magjistarëve nëse topi juaj i zjarrit i qëllon ata. Përndryshe, ata janë ende gjallë dhe kundërshtari juaj mund të vendosë një gjigant përpara në tank.
Hapi 6. Përdorni Princeshën për të nxjerrë Spear Goblins, Goblins, Minions, Archers, etj
Gjithashtu, përdorni Foshnjën Dragoit për të nxjerrë një luzmë barbare dhe shpirtra zjarri.
Hapi 7. Përdorni bombarduesin me mençuri
Ai hedh bomba që në të vërtetë shkaktojnë shumë dëme! Ata hedhin nga një distancë ndërsa është e dobishme, kështu që nëse doni të hiqni barbarët, mund të zëvendësoni Valkyrie me një bombardues. Vetëm mos harroni ta vendosni atë një distancë larg një grupi të trupave armike, pasi Bomberi nuk ka vërtet shumë HP.
Hapi 8. Shkatërroni pjellësit para se të bëjnë shumë dëm në kullat tuaja të kurorës
Mblidhet me kalimin e kohës. Ata gjithashtu do të fitojnë tregtinë e eliksirit pozitiv të kundërshtarit tuaj. Dëmi mund të trajtohet me barbarët dhe goblinët me kullat e bombës, por furra është më e lirë se Kulla e Bombës. Përdoreni atë me kujdes, megjithatë, sepse furra është një pjellëse dhe shpirtrat e zjarrit që ajo prodhon mund të shkatërrohen shpejt para se të fillojnë sulmin e tyre shpërthyes!
Hapi 9. Qifti trupat përreth
Përdorni golem akulli në lumë, pikërisht kur P. E. K. K. A. kalon lumin. Vendoseni atë në korsinë tjetër për ta bërë robotin e madh të shkojë në një shëtitje të gjatë. Kullat e arenës do të gjuajnë vazhdimisht mbi të dhe P. E. K. K. A. do të vdesë në pak kohë. Përdorni skelete në qendër për të shpërqendruar shumë trupa të tjerë, përfshirë Minion Horde.
Hapi 10. Kundërvëni një P. E. K. K. A kur të keni nevojë
Dobësia e saj është se ajo ecën shumë ngadalë. Përdorimi i një Kalorësi, Skelete, Barbarësh, Goblins, ose gjithçkaje që është e lirë dhe ose e qëndrueshme ose pjellë shumë është strategjia më e mirë kundër. Një Musketeer do të ishte i shkëlqyeshëm për të mbështetur trupat që sulmonin edhe P. E. K. K. A!
Hapi 11. Bëjeni kundërshtarin tuaj të ketë mendime të dyta për Inferno Towers
Nëse vendosni një tank, ju gjithashtu mund të krijoni një Ram Battle pas tij, kështu që kurdo që kundërshtari juaj përdor një Inferno Tower, ose ndonjë kullë tjetër, Ram Battle do të nxitojë përpara dhe do ta shkatërrojë atë! Plus, do të keni edhe 2 barbarë shtesë për të mbështetur rezervuarin. Zap mund të rivendosë objektivin dhe dëmtimin e një Inferno Tower.
Hapi 12. Përdorni tornado për të marrë shumë tregti pozitive të eliksirit
Mund ta vendosni në cep të kullës suaj mbretërore për të tërhequr kalorës derrash, fuçi goblin, barbarë elitë, minatorë dhe më shumë në kullën tuaj mbretërore dhe për të ruajtur kullat tuaja të arenës. Më e mira nga të gjitha, tornado është vetëm 3 eliksir. Çiftojeni atë me xhelatin ose magjistarin për të shkatërruar çdo shtytje.
Hapi 13. Kundërndani një fuçi skeleti sa më shpejt të jetë e mundur, pasi mund të jetë shumë vdekjeprurëse për vetëm 3 eliksir
Mbani në mend se fuçi nuk do të dëmtojë kur të bjerë poshtë dhe mos mendoni se duhet të jeni super herët për ta kundërshtuar atë. Pasi të shihni balonën e fundit që do të dalë, synoni magjinë, ndërtesën ose trupën tuaj dhe përgatituni!
Hapi 14. Shtyni trupat më të ngadalta me trupa me një shpejtësi shumë të shpejtë
Për shembull, shtyjeni një Valkyrie me një Prince ose Hog Rider për një kombinim me rrezik të ulët dhe shpërblim të lartë. Ose shtyni një Skelet Giant/Giant/Golem me Battle Ram. Kjo do të bëjë që trupi më i ngadalshëm të arrijë në kullë dhe të bëjë dëm më shpejt.
Këshilla
- Nëse nuk doni të rrezikoni humbjen e trofeve duke përdorur këto metoda, mund t'i provoni në kamp stërvitor ose betejë miqësore!
- Kur përdorni metodën e synimit të fokusit, kulla e djathtë e kurorës është zakonisht më e mira për të synuar, por funksionon.
- Ushtritë e Skeletit janë një kartë mbrojtëse e shkëlqyer kundër kartave të kundërta të shënjestruara si Princi, Gjiganti, Mini PEKKA, kalorës, etj. Vetëm mbani mend se trupat ajrore dhe trupat spërkatëse si Baby Dragon, Balloon, etj. Mund të nxjerrin me lehtësi të gjithë ushtrinë në sekonda.
- Disa kombinime të suksesshme për t'u përdorur përfshijnë Mini P. E. K. K. A dhe shigjeta, Giant dhe Baby Dragon, magjistar dhe Princ, top zjarri dhe tullumbace.
- Giant, Hog Rider, Balloon, Golem, Lava Hound, Royal Giant tërhiqen vetëm nga ndërtesat, është një ide e mirë t'i vendosni ato dhe t'i kopjoni ato në mënyrë që të shkatërrojnë një kullë.
- Mos harroni se Kalorësi i Derrit mund të hidhet mbi lumë. Nëse një rezervuar po ju tërheq vëmendjen kullës së kurorës, mund të përdorni Kalorësin e Derrit për të kërcyer mbi lumë dhe për të sulmuar kullën në vend që të shtyni rrugën e tij brenda!
- Përdorni karta të tilla si fuçi minatori dhe goblin për dëmtimin e çipit.
- Topat dhe ndërtesat e tjera mbrojtëse janë të padobishme kundër shtytjeve të derrave. Kjo është kur kundërshtari juaj ose kundërshtari juaj luan një kalorës derri dhe goblins/goblins shtizë pranë tij. Kjo i lejon kalorësit të derrit të anashkalojë ndërtesat mbrojtëse dhe të godasë kullën.
- Mbani në mend se nëse doni të shkatërroni Kullën e Xhehennemit, Banditi do të lëvizë dhe do të rivendosë ngarkesën e Kullës së Inferno mbi të. Kjo është e mrekullueshme kur e vendosni para shtytjeve të mëdha!
- Duke supozuar se Kulla juaj e Arenës ose King Tower po e mbështesin atë, Kalorësi është një kartë e lirë dhe efektive që mund të përdoret për të kundërshtuar Elektro Magjistarin, Bowlerin dhe madje edhe një kalorës Mega!
- Zakonisht, ju jeni duke u përqëndruar më së miri nëse nuk i dërgoni Emotes Kundërshtarit, nëse e bëni, ndoshta mund t'u jepni atyre sugjerime për strategjitë dhe kuvertën tuaj! Nëse e dini që do të fitoni, mund të dërgoni emocione sa të doni, por mos harroni të përqendroheni në mos qenë armiku që humbet një rikthim në super tufë!
Paralajmërimet
- Miqtë tuaj mund ta lexojnë këtë artikull dhe ta përdorin këtë artikull si një avantazh kundër jush kur luftoni miqësisht!
- Mos harroni se këto taktika nuk funksionojnë gjatë gjithë kohës. Nëse një nga këto taktika nuk funksionon për ju, provoni të tjerët!
- Disa nga këto taktika mund t'ju ndihmojnë në një betejë 2v2, por disa taktika të tjera mund të mos funksionojnë atje plotësisht. Provoni ato që ju përshtaten më së miri!
- Përpiquni sa më mirë të përqendroheni në ekran në mënyrë që të mos ruheni dhe të humbni sepse nuk keni një kundërvënie ndaj shtytjes së kundërshtarëve tuaj.