Pra, doni të jeni hajduti i fundit me hije? Bërja e një Bilbili ju jep fuqi dhe forca të blinduara të veçanta, së bashku me sigurimin e një skenari të mrekullueshëm, prandaj shikoni këtë për një kërkim të këndshëm anësor. Filloni duke u bashkuar me Esnafin e Hajdutëve dhe duke lexuar më tej.
Hapa
Hapi 1. Shkoni në Riften në këndin e poshtëm të djathtë të hartës, nëse udhëtimi i shpejtë nuk lejohet sepse nuk keni udhëtuar atje, punësoni një karrocë
Hapi 2. Bëni çdo kërkim që ju pengon derisa të arrini në Brynjolf, prej andej personazhi juaj do të futet në Esnafin e Hajdutëve
Hapi 3. Bëni kërkimet e Sportit Thieves
Kur të arrini në të djathtën, do të udhëtoni me një burrë të quajtur Mercer në një shpellë për të gjetur dhe vrarë armikun e tij. Armiku i tij (i cili është një Dunmer femër i quajtur Karliah,) do të gjuajë mbi ju një shigjetë të helmuar me paralizë. Kaloni nëpër skenat e prera.
Hapi 4. Flisni me Karliah
Ju do të zgjoheni me Karliah që ju tregon gjithçka. Nëse merrni opsionet e përgjigjeve, përpiquni të jeni të mirë. Ajo do t'ju tregojë se po përpiqej të godiste armikun tuaj tani, Mercer. Besoji asaj dhe ndiqeni atë.
Hapi 5. Bëni ndonjë gjë tjetër të kërkimit derisa të ktheheni në Cisternën e Flamurit të Thyer të Guild's
Ju do të flisni me Brynjolf, i thoni atij se Mercer (armiku juaj tani) do t'ju vriste derisa Dunmer ju shpëtoi.
Hapi 6. Kaloni nëpër çdo gjë tjetër derisa të arrini në vendin pranë Gurit të Hijes
Karliah dhe Brynolf do t'ju takojnë atje.
Hapi 7. Ndiqni ata në shpellë
Drejtohuni para tyre dhe prisni derisa të arrijnë tek ju. Aktivizoni Gurin e Armaturës.
Hapi 8. Vendosni armaturën Nightingale
Ndiqni Brynjolf dhe Karliah derisa të arrini në tre platformat e ngjashme me skenën. Karliah do t'ju thotë të shkoni në platformën perëndimore. Kaloni nëpër skenat e prera.