Tempulli i Ujit është tempulli i tretë që do të eksploroni në The Legend of Zelda: Ocarina of Time. E vendosur në Liqenin Hylia, ajo u ndërtua nga Zoras për të nderuar shpirtrat e ujit. It'sshtë zhgënjyese për të lundruar dhe e vështirë për tu mposhtur, por ky udhëzues do t'ju ndihmojë të keni sukses! Filloni me Pjesën I për të mposhtur Tempullin e Ujit.
Hapa
Pjesa 1 nga 5: Lundrimi në Tempullin e Ujit
Hapi 1. Sigurohuni që keni atë që ju nevojitet
Për të mposhtur Tempullin e Ujit, do t'ju duhen shigjeta, bomba, Tunika Zora, Hookshot dhe Çizmet e Hekurta. Kontrolloni që i keni të gjitha këto artikuj para se të vazhdoni.
Hapi 2. Shkoni në liqenin Hylia
Për të shtrembëruar në Liqenin Hylia, luani Serenatën e Ujit (këtë e mësoni nga Sheiku herën e parë që hyni në Liqenin Hylia). Do të shihni një liqen kryesisht të tharë dhe një pishinë të vogël uji. Ju do të duhet të zhyteni në atë pishinë duke përdorur Çizmet e Hekurt për të hyrë në tempull.
Hapi 3. Hyni në Tempullin e Ujit
Vishni tunikën tuaj Zora dhe çizmet tuaja të hekurta, pastaj zhyteni në fund të pishinës. Kur ngrini kokën lart, do të shihni një kristal blu. Goditeni me Hookshot për të ngritur portën e tempullit. Hiqni çizmet dhe do të jeni në gjendje të notoni në tempull.
Hapi 4. Ribashkimi me Princeshën Ruto
Vendos përsëri Çizmet e Hekurta. Kërkoni hapjen me një pishtar në të dyja anët. Kaloni nëpër të dhe ndiqni rrugën për të gjetur Princeshën Ruto.
Hapi 5. Ndiqni Princeshën Ruto
Pasi të ribashkoheni me Princeshën Ruto, ajo do t'ju kërkojë ta ndiqni lart. Ajo do t'ju tregojë se mund të ndryshoni nivelin e ujit në tempull. Hiqni këpucët dhe ndiqeni atë.
Hapi 6. Kullojeni ujin
Kur të arrini në sipërfaqe, do të vini re se Princesha Ruto është zhdukur. Dilni nga uji dhe drejtohuni drejt simbolit Triforce në mur. Luani Ninën e Zeldës për të kulluar të gjithë ujin larg.
Vini re se do t'ju duhet të ktheheni dhe ta përsërisni këtë proces në pika të ndryshme për të mposhtur Tempullin e Ujit. Sa herë që doni të kulloni ujin, thjesht kthehuni këtu dhe luani përsëri Ninën e Zeldës në simbolin Triforce
Hapi 7. Merrni Hartën e Dungeon
Kaloni nëpër derë dhe vritni të gjithë armiqtë me thumba. Do të shfaqet një arkë thesari dhe do të merrni Hartën e birucave. Dilni nga dhoma dhe hidheni poshtë në tokë. Tjetra ju duhet të gjuani shigjeta përmes zjarrit qendror në dhomën e Princeshës Ruto për të ndezur dy pishtarët e tjerë. Dera e mbyllur do të hapet. Hyni brenda dhe rrihni Blades Blast për të marrë një çelës.
Vini re se është më mirë të mblidhni çelësat e vegjël 1 dhe 2 para se të vazhdoni të mbushni tempullin në gjysmë të rrugës, sepse duhet të thahet plotësisht për të hyrë në to
Hapi 8. Mbusheni tempullin përgjysmë
Shkoni në shtyllën qendrore (herën e parë që e bëni këtë, do t'ju duhet një çelës). Mbërtheni në parvazin e sipërm me fiksimin tuaj të kapjes. Luani Ninën e Zeldës në simbolin Triforce dhe tempulli do të mbushet në gjysmë të rrugës.
Vini re se, si me procesin e kullimit të plotë të ujit, kjo procedurë për të mbushur tempullin në gjysmë të rrugës do të duhet të përsëritet në mënyrë që të mundni Tempullin e Ujit. Sa herë që duhet ta bëni këtë, kthehuni dhe luani Ninën e Zeldës në simbolin Triforce në shtyllën qendrore
Hapi 9. Gjeni busullën
Kërkoni derën me dy tenxhere në hyrje të saj. Ndiqni rrugën derisa të shihni thumba, pastaj kapeni mbi objektivin në mur për të hyrë në parvaz. Përdorni çdo objektiv në çati për të arritur në krye të dhomës. Tani do të jeni në gjendje të shihni një kristal dhe një gjoks në një geyser. Xhironi kristalin me një shigjetë për të mbledhur busullën.
Pjesa 2 nga 5: Gjetja e çelësave të vegjël
Hapi 1. Gjeni çelësin e vogël 1
Ju ndoshta tashmë e dini se Çelësat e Vogël janë absolutisht vendimtarë për lundrimin në tempuj. Ka gjashtë prej tyre në Tempullin e Ujit. Për të marrë të parën, kullojeni ujin, pastaj hidheni poshtë në tokë. Ndizni dy pishtarët, ose duke hedhur shigjeta nëpër to ose duke përdorur Zjarrin e Dinit, dhe një derë do të hapet para jush. Kaloni nëpër të dhe vritni armiqtë e Shell Blade brenda, dhe do të shfaqet një gjoks që përmban një Çelës të Vogël.
Hapi 2. Gjeni Çelësin e Vogël 2
Ky është pak më i vështirë për tu gjetur dhe përfshin marrjen dhe heqjen e çizmeve tuaja për t'u zhytur dhe shfaqur në mënyrë të përsëritur. Filloni duke kulluar ujin larg dhe duke gjetur hapjen me një bllok ngjyrë kafe gjigante që e pengon atë. Shtyjeni bllokun derisa të bjerë përmes dyshemesë, pastaj zhyteni poshtë ku ka rënë dhe kaloni nëpër tunel (nuk ka nevojë për çizme të hekurta këtu). Tjetra:
- Goditni kristalin aty pranë për të aktivizuar një ngrohës uji. Përdoreni atë geyser si një hap për të kapërcyer hendekun dhe shkoni në dhomën tjetër, e cila do të ketë një vorbull.
- Vendosni çizmet dhe zhyteni nën ujë në mënyrë që të qëndroni në bishtin e statujës. Ju do të shihni kokën e statujës, si dhe një objektiv Hookshot në të djathtën tuaj. Goditeni kristalin në gojën e statujës me Hookshot tuaj, pastaj përdorni përsëri për të lëvizur shpejt në të djathtë dhe për të vrarë të gjithë armiqtë e Shell Blade. Sigurohuni që të dilni pas portës para se të mbyllet.
- Hiqi çizmet. Lundroni lart dhe do të shihni një gjoks. Hapeni atë dhe do të gjeni - më në fund! - Çelësi i dytë i Vogël.
- Shënim: Tani mund të vazhdoni me hapat e mësipërm për të gjetur busullën.
Hapi 3. Merrni çelësin e vogël 3
Mbushni tempullin përgjysmë me ujë. Pastaj kthehuni në vendin ku keni parë për herë të parë Princeshën Ruto dhe notoni lart. Kur të arrini në një mur me një çarje, shpërthejeni atë me një bombë. Mblidhni Çelësin e Vogël brenda.
Hapi 4. Merr Çelësin e Vogël 4
Mbushni tempullin përgjysmë me ujë. Do të shihni që edhe platforma në shtyllë ngrihet. Zhytuni në vrimën poshtë, ndiqni rrugën dhe kur shihni një kristal, goditeni atë. Vritni armiqtë që shfaqen dhe një portë do të hapet në çati. Lundroni lart për të marrë Çelësin tuaj të katërt të Vogël.
Hapi 5. Fitoni Çelësin e Vogël 5
Ky Çelës i Vogël është gjithashtu më i ndërlikuar për tu gjetur. Mund ta bëni vetëm pasi të keni gjetur Longshot dhe të keni lëvizur bllokun me Këngën e Kohës për të hyrë në një shpellë. Pasi ta keni bërë këtë:
- Notoni rrugën e shpellës, duke u kujdesur që të mos kapeni në vorbulla. Në fund të shtegut, do të shihni një parvaz të vogël me një sy para tij. Xhirojeni atë për të hapur kafazin ngjitur.
- Duke përdorur Longshot, kapeni veten shpejt në gjoksin brenda. Porta do të mbyllet brenda pak sekondash, kështu që do t'ju duhet të nxitoni. Brenda gjoksit, do të gjeni Çelësin e Pestë të Vogël. Mblidhni atë dhe ndiqni rrugën e shkurtër të kthimit në dhomë me statujën e dragoit. Ndiqni hartën tuaj për t'u kthyer në dhomën kryesore.
Hapi 6. Mblidhni Çelësin e Vogël 6
Mbusheni tempullin përgjysmë dhe kërkoni hapjen e mbyllur me një sy. Xhironi syrin për të ngritur portën dhe për të ekspozuar një objektiv, pastaj kapeni mbi objektivin për të arritur në hapje para se porta të mbyllet. Ndiqni rrugën derisa të arrini në një bllok gjigant. Shtyjeni bllokun nga rruga, kokën djathtas dhe do të shihni një gjoks me Çelësin tuaj të Vogël të gjashtë. Tani i keni të gjitha! Për t'u kthyer në dhomën kryesore, shkoni në skajin tjetër të shtegut dhe kapeni mbi objektivin mbi ju.
Pjesa 3 nga 5: Mposhtja e Dark Link
Hapi 1. Mbushni tempullin me ujë
Për ta mbushur plotësisht tempullin, uji duhet të jetë në gjysmën e rrugës dhe ju duhet të jeni në katin e dytë. Kaloni nëpër derë me objektivin. Brenda, vendosni një bombë dhe qëndroni në ngrohës uji (por kujdes për Tektite!). Kur gejzeri ju ngre në dhomën tjetër, kaloni nëpër derë dhe luani Ninën e Zeldës në simbolin Triforce.
Ashtu si me kullimin e Tempullit të Ujit dhe mbushjen e tij përgjysmë, mbushja e tempullit plotësisht është një procedurë që do t'ju duhet të përsërisni. Sa herë që keni nevojë të mbushni tempullin, përsëriteni këtë hap
Hapi 2. Shkoni në majë të shkallëve
Kthehuni në dhomën kryesore. Kaloni nëpër derë me platformën ngjyrë kafe dhe do të gjeni veten në një dhomë me një hendek masiv. Kërceni mbi platformën më të ulët lëvizëse dhe më pas përdorni Hookshot për të ngjitur shkallët.
Hapi 3. Përdorni një çelës të vogël për të hapur derën
Do të shihni një dhomë me statuja dhe shtylla të vogla.
Hapi 4. Bëni që statujat të ngrihen për të zbuluar objektivat e Hookshot
Do të shihni një kristal të kuq në njërën prej shtyllave. Goditeni atë me Hookshot ose një shigjetë për ta bërë atë blu. Statujat në dhomë do të fillojnë të ngrihen dhe objektivat e Hookshot do të zbulohen.
Hapi 5. Shkoni në parvaz
Për ta bërë këtë, së pari kapeni mbi objektivin para jush. Pastaj fikeni përsëri kristalin dhe fiksohuni në objektivin e afërt. Ngjituni mbi kokën e statujës, ndizeni përsëri kristalin dhe kapeni në statujën e fundit. Xhironi përsëri kristalin dhe sapo statuja të ulet, ngjiteni në kokë dhe gjuajeni kristalin për herë të fundit. Tani do të jeni në gjendje të arrini pragun prapa tij.
Kujdes nga Pëlqen si para derës! Nëse ju kap, ju do të humbni Tunën tuaj Zora dhe Mburojën tuaj Hylian. Për t'i kthyer ato, shkatërroni Like Like
Hapi 6. Gjeni lidhjen e errët
Dark Link është doppelgänger i keq i Link -it. Për ta gjetur atë, shkoni te dera e mbyllur në anën tjetër të dhomës. Kur ta arrini, kthehuni. Do të shihni një figurë të errët pranë një ishulli - kjo është Dark Link!
Hapi 7. Mposhtni Dark Link
Sulmoni figurën e errët për të filluar betejën e mini-shefit me Dark Link. Goditja e tij drejtpërdrejt nuk do të jetë efektive; ai ka të gjitha sulmet tuaja standarde. Në vend të kësaj, sulmojeni atë me sende që ai nuk mund t'i kopjojë, si Zjarri i Dinit ose çekiçi Megaton. Përsëriteni sa herë të jetë e nevojshme për ta mposhtur, duke parë lëvizjet e tij me kujdes - kur ta godisni, ai do të shfaqet pas jush.
Hapi 8. Merrni Longshot
Kur mposhtni Dark Link, dhoma do të ndryshojë në pamje dhe dyert do të zhbllokohen. Shkoni në dhomën tjetër dhe hapni gjoksin për të mbledhur Longshot, një version i azhurnuar i Hookshot që mund të xhirojë dy herë më larg.
Pjesa 4 nga 5: Marrja e çelësit të shefit
Hapi 1. Gjeni dhomën e mbushur me Tektites
Për ta bërë këtë, kulloni ujin plotësisht. Shikoni për hapjen që të çon nën ujë (është në pjesën veriore të tempullit). Zhytuni poshtë, ndiqni rrugën, pastaj kthehuni dhe kapeni mbi objektivin mbi ju. Mbërthejeni objektivin mbi derën, pastaj përdorni një Çelës të Vogël për ta hapur atë. Do të gjendeni në një dhomë të mbushur me Tektites (armiq të ngjashëm me merimangën).
Hapi 2. Hyni në dhomën tjetër
Nga dhoma Tektite, hapni rrugën nën ujë duke përdorur çizmet e hekurta. Notoni në dhomën tjetër.
Hapi 3. Gjeni fragmentin sekret
Pasi të jeni në dhomën tjetër, do të shihni një pishinë me ujë dhe një platformë të gjatë në të majtë. Kërceni në platformë dhe vritni Stingers. Shikoni murin nga hyrja. Një pjesë e saj do të ketë një ngjyrë më të lehtë se pjesa tjetër. Përdorni një bombë për të shpërthyer atë pjesë të murit dhe do të shfaqet një pasazh sekret.
Hapi 4. Aktivizoni çelësin
Pasi të gjeni kalimin sekret, do të shihni një mur tjetër të dobët. Shpërthejeni atë me një bombë dhe do të shfaqet një bllok ngjyrë kafe. Lundroni rreth bllokut dhe shtyjeni atë derisa të bjerë në majë të një çelësi. Një derë e re në anën e majtë të dhomës do të bëhet e disponueshme.
Hapi 5. Aktivizoni geysers
Ngjitni shkallët, kaloni nëpër derën e re dhe shtypni çelësin për të aktivizuar tre geysers në hendekun pranë jush.
Hapi 6. Vazhdoni në dhomën tjetër
Kaloni hendekun sa më shpejt të jetë e mundur, duke shmangur Tektitët. Ju do të jeni në gjendje të hyni në dhomën tjetër, ku do të shihni një ujëvarë të vogël.
Hapi 7. Arrini në qorrsokak
Gurët do të rrëzohen poshtë nga e djathta e ujëvarës. Shmangni ato dhe drejtohuni në hendek, duke ndjekur rrugën nënujore derisa të gjeni një rrugë pa krye.
Hapi 8. Merrni Boss Key
Kur të arrini në qorrsokak, vriteni tehun e Shellit dhe pastaj notoni lart. Brenda derës para jush do të jetë Çelësi i Shefit.
Pjesa 5 nga 5: Mposhtja e Morfës
Hapi 1. Gjeni Morfën
Pasi të keni Çelësin e Shefit, kthehuni në dhomën kryesore. Mbushni tempullin plotësisht me ujë, pastaj lëvizni derisa të vini re një statujë me një objektiv Hookshot mbi të. Përdorni Longshot -in tuaj për ta kapur mbi të dhe për të hyrë te dera pas tij. Do të gjendeni në një dhomë me një pjerrësi të madhe dhe një derë Boss në fund. Ecni nëpër shpat, duke shmangur tehet që rrëshqasin nëpër dhomë. Brenda derës së Shefit është Morpha, Shefi i Tempullit të Ujit.
Hapi 2. Luftoni Morfën
Morpha është përbindëshi i keq që grumbullon të gjithë ujin e Liqenit Hylia. Mund të manipulojë të gjithë ujin që prek, duke e bërë atë një kundërshtar të frikshëm. Për të dalë fitues, përdorni këshillat e mëposhtme:
- Tërhiqeni bërthamën e Morfës pranë jush me Longshot, pastaj goditeni me shpatën tuaj.
- Qëndroni larg ishujve dhe përdorni perimetrin e dhomës. Arritja e Morpha është e kufizuar, dhe ju mund ta përdorni atë në avantazhin tuaj.
- Mos u mundoni të trajtoni Morpha nën ujë! Ju nuk do të jeni në gjendje të përdorni shpatën nën ujë, kështu që qëndroni në sipërfaqe.
Hapi 3. Mblidhni Kontejnerin tuaj të Zemrës
Pasi të keni shkatërruar Morpha, kapni Kontejnerin tuaj të Zemrës dhe dilni përmes portalit. Urime! Më në fund e mposhtët Tempullin e Ujit të vështirë dhe të bezdisshëm!
Hapi 4. Merrni Medalionin tuaj të Ujit
Kur të hyni në Mbretërinë e Shenjtë, do të mësoni se Uji i Urtë është vetë Princesha Ruto. Ajo do t'ju japë Medalionin e Ujit dhe do t'ju sigurojë se Princesha Zelda është e sigurt.
Këshilla
- Pasi ta keni rrahur Tempullin e Ujit, mund të merrni Shigjetën e Zjarrit! Kthehuni në Liqenin Hylia, ku do të shihni që mallkimi është hequr dhe uji është kthyer. Bisedoni me Sheikun, pastaj shkoni në platformën prej guri ku shkruhet: "Kur uji mbush liqenin, gjuaj për dritën e mëngjesit". Ky është një mesazh për ju, që do të thotë fjalë për fjalë se ju duhet të gjuani diellin me një shigjetë ndërsa lind. Nëse nuk është mëngjes, përdorni Këngën e Diellit për ta bërë diellin të lindë. Xhironi diellin dhe Shigjeta e Zjarrit do të shfaqet në një ishull aty pranë.
- Në Ocarina of Time 3D, pasazhet që të çojnë në dhoma ku mund të ndryshosh nivelin e ujit janë të koduara me ngjyra, duke i bërë më të lehta për tu gjetur. Përveç kësaj, nuk keni më nevojë të ndërprisni lojën për të përdorur Çizmet e Hekurta, pasi tani është një artikull butoni.
-
Nëse doni përfundim 100%, mund t'i gjeni Skulltulat e Artë në zonat e mëposhtme të tempullit:
- Kaloni nëpër kalimin në të majtë të derës në një shtyllë në nivelin e poshtëm derisa të arrini në një dysheme të plasaritur. Shkatërroni atë me një bombë dhe zhyteni nën ujë me çizmet e hekurta. Përdorni Hookshot/Longshot për të mposhtur tehun e Shellit, shkoni në anën tjetër dhe hiqni çizmet e hekurta për të notuar në sipërfaqe. Hapni çelësin për të ngritur nivelin e ujit dhe Hookshot/Longshot shënjestrën në statujën që shfaqet. Mposhtni Tektites dhe goditni çelësin prapa portës me një sulm rrotullimi për ta hapur atë (Shënim: në Ocarina of Time 3D, çelësi është zhvendosur prapa statujës). Mposhtni Skulltulën e Artë atje dhe merrni shenjën.
- Pasi të mposhtni Dark Link, në dhomën me vorbullat, shkoni në këndin e dytë, vishni Çizmet e Hekurta për të ndaluar që të lëvizni me rrymën dhe përdorni Longshot për të goditur Skulltulën e Artë atje dhe për të marrë shenjën e saj.
- Ngrini nivelin e ujit në pikën e tij më të lartë dhe kthehuni në dhomë me ujëvarën dhe platformat që lëvizin poshtë saj. Në të djathtë, do të shihni një Skulltula ari; përdorni Longshot për ta goditur atë dhe për të marrë shenjën e tij.
- Ulni nivelin e ujit në pikën e tij më të ulët, shkoni në nivelin më të ulët dhe kaloni nëpër derën që është në një shtyllë. Përdorni Longshot në objektivin në platformën në të djathtë dhe luani Lullaby të Zelda për të ngritur nivelin e ujit. Do të shihni një skenë ku një platformë lëviz lart, duke zbuluar një pasazh. Shkoni në këtë platformë dhe në këndin e sipërm të majtë do të shihni një Skulltula të artë. Përdorni Longshot për ta goditur atë dhe për të marrë shenjën e tij.
- Në dhomën para asaj ku merrni Çelësin e Shefit, ngjituni nga hyrja dhe kthehuni djathtas kur të arrini në ujëvarë. Do të shihni një Skulltula të Artë mbi hendekun; goditeni atë me Longshot dhe merrni shenjën e tij.