Si të krijoni një roman grafik (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të krijoni një roman grafik (me fotografi)
Si të krijoni një roman grafik (me fotografi)
Anonim

Krijimi i një romani grafik mund të jetë një sfidë argëtuese, pasi ju mund të shkruani një histori origjinale dhe ta jepni atë në jetë me ilustrime. Një roman i mirë grafik do t'i lëvizë lexuesit emocionalisht dhe vizualisht, duke kombinuar një komplot të mrekullueshëm me imazhe goditëse. Ky zhanër ju lejon të tregoni personazhet dhe mjedisin në historinë tuaj për lexuesit në detaje grafike. Me pak stuhi mendimesh, hartim dhe lustrim, ju mund të krijoni një roman grafik që ia vlen të ndahet në asnjë kohë.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Idetë e stuhisë së mendimeve

Krijoni një roman grafik Hapi 1
Krijoni një roman grafik Hapi 1

Hapi 1. Krijoni një skicë të komplotit

Një roman i mirë grafik fillon me një histori të fortë që ka një komplot qendror. Përshkruani ngjarjet e përgjithshme të romanit duke përdorur një diagram komploti me pesë pjesë:

  • Ekspozimi: Ky është modeli për romanin grafik, duke përfshirë mjedisin, personazhin kryesor dhe konfliktin. Për shembull, mund të keni ekspozita si: një i huaj i ri që jeton në një qytet të vogël bie në dashuri me një vajzë njerëzore.
  • Incidenti nxitës: Kjo është ngjarja që ndryshon rrjedhën e jetës së personazhit kryesor. Për shembull, mund të keni një incident nxitës si: vajza njerëzore ndahet me të dashurin e saj njerëzor dhe po kërkon një takim për vallëzimin e shkollës.
  • Veprimi në rritje: Këtu zhvilloni personazhet dhe eksploroni marrëdhëniet e tyre. Për shembull, mund të keni veprime në rritje si: i huaji fillon të kalojë kohë me vajzën pas shkollës për të studiuar për një provim të madh.
  • Kulmi: Kjo është pika më e lartë e historisë, ku personazhi kryesor duhet të bëjë një zgjedhje ose vendim të madh. Për shembull, ju mund të keni një kulm si: i huaji vendos t'i kërkojë vajzës të kërcejë gjatë një prej datave të studimit të tyre. Ajo thotë po dhe i huaji tani duhet të kuptojë se çfarë të bëjë në një vallëzim, në një takim.
  • Veprimi në rënie: Kjo është pika ku personazhi kryesor merret me rezultatet e vendimit të tyre dhe zakonisht është i mbushur me veprim dhe pezullim. Për shembull, ju mund të keni veprime në rënie si: i huaji dhe vajza shkojnë në vallëzim, por të gjithë të tjerët atje janë armiqësorë ndaj tyre. I huaji atëherë duhet të merret me një turmë të zemëruar njerëzish që e ndjekin atë dhe vajzën përreth në vallëzim.
  • Rezoluta: Kjo është pika ku lexuesi mëson se ku përfundon personazhi kryesor dhe nëse ata arrijnë apo dështojnë në qëllimin ose dëshirën e tyre. Për shembull, ju mund të keni një zgjidhje si: vajza qëndron në këmbë për alienin dhe ata fluturojnë së bashku në një UFO.
Krijoni një roman grafik Hapi 2
Krijoni një roman grafik Hapi 2

Hapi 2. Përqendrohuni në një personazh kryesor interesant ose grup personazhesh

Krijoni një personazh kryesor që është i paharrueshëm dhe unik. Jepini personazhit tuaj tipare specifike të personalitetit dhe një perspektivë unike për botën. Shmangni karakteret ose karakteret me klishe me të cilët një lexues mund të jetë i njohur tashmë.

  • Për shembull, ju mund të krijoni një personazh kryesor i cili ka lindur me një superfuqi të fshehtë dhe përpiqet ta mbajë atë nga të tjerët rreth tyre. Ose mbase personazhi juaj kryesor është një alien i cili po përpiqet të fitojë zemrën e një njeriu.
  • Ju gjithashtu mund të përqendroheni në një grup personazhesh për t'i dhënë romanit grafik më shumë hapësirë, siç është një familje ose një grup miqsh.
Krijoni një roman grafik Hapi 3
Krijoni një roman grafik Hapi 3

Hapi 3. Eksploroni një cilësim

Zgjidhni një mjedis që do t'i japë romanit thellësi dhe do ta bëjë atë interesant në një nivel vizual. Shkoni për një mjedis që është pak surreal, në mënyrë që të përfshini peizazhe që janë argëtuese për lexuesit. Ju gjithashtu mund të merrni një mjedis që e njihni mirë dhe ta bëni atë pak të çuditshëm ose të shtrembëruar.

Për shembull, ju mund ta vendosni romanin grafik në një planet që i ngjan Tokës, por i populluar nga alienët në vend të njerëzve. Ose mund të shtoni elemente surreale në qytetin tuaj të lindjes dhe ta bëni atë mjedis

Krijoni një roman grafik Hapi 4
Krijoni një roman grafik Hapi 4

Hapi 4. Zgjidhni një stil të veçantë vizatimi

Bëjeni romanin tuaj grafik të dallueshëm duke shkuar për një stil vizatimi që ju pëlqen dhe mund ta bëni mirë. Ndoshta ju përdorni manga ose komike amerikane si frymëzim. Ose ndoshta e sfidoni veten të provoni një stil të ri vizatimi. Shkoni për një stil vizatimi që ndihet unik, por gjithashtu i vërtetë për aftësitë dhe vizionin tuaj si artist.

Ju gjithashtu duhet të zgjidhni një stil vizatimi që është i lehtë për ju dhe nuk kërkon shumë kohë. Pasi të hartoni romanin, gjithmonë mund të ktheheni dhe të ndryshoni stilin e vizatimit

Krijoni një roman grafik Hapi 5
Krijoni një roman grafik Hapi 5

Hapi 5. Tregoni historinë e romanit

Krijoni katrorë të vegjël në letër bosh. Pastaj, bëni një skenë në roman dhe nxirrni atë, panel për panel. Përfshini tekstin në fund të shesheve. Mendoni se si do të përfaqësoni mjedisin dhe personazhet në skenë. Pastaj mund të provoni të krijoni disa skena me histori për të marrë një kuptim më të mirë se si do të duket romani në faqe.

Ju mund t'i bëni panelet me të njëjtën madhësi ose të eksperimentoni me panele me madhësi të ndryshme

Krijoni një roman grafik Hapi 6
Krijoni një roman grafik Hapi 6

Hapi 6. Lexoni shembuj të romaneve grafikë

Për të pasur një kuptim më të mirë të zhanrit, lexoni romane grafikë që janë botuar me një vlerësim të madh. Ju mund të lexoni romane grafikë që përdorin stile të ndryshme vizatimi, në mënyrë që të shihni se çfarë ju pëlqen dhe përgjigjeni. Ju mund të lexoni:

  • Shtëpi argëtuese nga Alison Bechdel.
  • Më e mira që mund të bënim nga Thi Bui.
  • Kjo Një Verë nga Jillian Tamaki.
  • Rojet nga Alan Moore.
  • Summer Babe nga Adrian Tomine.

Pjesa 2 nga 3: Krijimi i një Drafti

Krijoni një roman grafik Hapi 7
Krijoni një roman grafik Hapi 7

Hapi 1. Prezantoni lexuesit personazhet dhe cilësimet

Faqet e para të romanit tuaj grafik duhet t'i tregojnë lexuesit se për kë dhe për çfarë do të ketë roman. Hapeni me një skenë që tregon personazhin tuaj kryesor në veprim në mjedis. Ose filloni me dialog dhe imazhe që i tregojnë lexuesit pak për konfliktin midis personazhit kryesor dhe një personazhi tjetër.

Për shembull, mund të hapeni me një skenë ku personazhi kryesor bëhet gati për shkollë. Pastaj mund të tregoni zakonet e huaja të personazhit kryesor dhe të prezantoni shkollën si mjedisin kryesor për romanin

Krijoni një roman grafik Hapi 8
Krijoni një roman grafik Hapi 8

Hapi 2. Përfshini konfliktin midis personazheve

Një histori e mirë varet nga konflikti dhe tensioni midis personazheve tuaj. Mos kini frikë ta vendosni personazhin tuaj kryesor në një situatë të ndërlikuar ose të vështirë. Jepini personazhit tuaj kryesor një qëllim dhe më pas vendosni pengesa në rrugën e tyre kështu që është e vështirë për ta që të arrijnë qëllimin e tyre. Ju gjithashtu mund të keni konflikt midis personazhit tuaj kryesor dhe të tjerëve rreth tyre.

Për shembull, mund të krijoni një konflikt midis personazhit kryesor dhe shefit të tyre. Atëherë ju mund të tregoni personazhin kryesor duke goditur kokën me shefin e tyre, apo edhe duke rrahur shefin e tyre me superfuqitë e tyre

Krijoni një roman grafik Hapi 9
Krijoni një roman grafik Hapi 9

Hapi 3. Mbani tiparet e personazheve të qëndrueshme gjatë gjithë romanit

Ndërsa filloni të vizatoni romanin grafik, përqendrohuni në disa tipare kryesore të personazheve dhe përpiquni t'i krijoni ato në të njëjtën mënyrë çdo herë. Mbani karakteristika të qëndrueshme për personazhet tuaj nga paneli në panel, në mënyrë që romani të ndjehet koheziv.

  • Përdorni laps për të vizatuar panelet fillestare për romanin në mënyrë që t'i rregulloni ato, nëse është e nevojshme, për t'i mbajtur ato në përputhje.
  • Për shembull, ju mund t'i jepni personazhit tuaj kryesor një hairstyle të veçantë. Atëherë do t'ju duhet të siguroheni që të vizatoni stilin e flokëve të tyre në të njëjtën mënyrë, ose sa më shumë që të mundeni, sa herë që personazhi shfaqet në roman.
Krijoni një roman grafik Hapi 10
Krijoni një roman grafik Hapi 10

Hapi 4. Bëni cilësimin të detajuar dhe tërheqës për sytë

Tërhiqeni lexuesin tuaj në histori duke përfshirë detaje interesante në mjedis. Kushtojini vëmendje mjedisit tuaj po aq sa personazhet tuaj. Përfshini objekte që janë të veçanta për mjedisin që keni krijuar. Kjo do të ndihmojë për të ndërtuar botën e tregimit dhe për ta mbajtur lexuesin tuaj të angazhuar.

Për shembull, nëse romani juaj është vendosur në një shkollë të mesme për alienët, mund të përfshini detaje si vende parkimi për UFO -t, libra shkollorë mbi "Si të pretendoni të jeni njerëzor" dhe orë të vendosura në zona të ndryshme kohore në të gjithë universin

Krijoni një roman grafik Hapi 11
Krijoni një roman grafik Hapi 11

Hapi 5. Përfshini dialog që zhvillon karakterin dhe e çon më tej historinë

Dialogu në romanin tuaj grafik duhet t'i tregojë lexuesit më shumë rreth personazhit që flet. Ai gjithashtu duhet ta shtyjë historinë përpara në një nivel komploti. Shmangni dialogun e përgjithshëm si "Përshëndetje" ose "Si jeni?" Në vend të kësaj, përfshini dialog që është i veçantë për personazhet tuaj.

  • Për shembull, ju mund t'i jepni personazhit tuaj kryesor një frazë tërheqëse që ata kanë tendencë të thonë kur janë të tronditur ose të befasuar, të tilla si "Po!" ose "Alien i Shenjtë!"
  • Disa romane grafikë kanë pak ose aspak dialog. Si krijues, ju mund të vendosni nëse dëshironi të përfshini dialog për personazhet tuaj ose nëse preferoni t'i lini pamjet vizuale të flasin.
Krijoni një roman grafik Hapi 12
Krijoni një roman grafik Hapi 12

Hapi 6. Përfundoni me një zgjidhje ose realizim

Si çdo histori e mirë, romani juaj grafik duhet të përfundojë duke zgjidhur ose trajtuar konfliktin. Personazhi juaj kryesor mund të marrë më në fund atë që duan, por me një çmim. Ose personazhi juaj kryesor mund të kuptojë diçka për një personazh tjetër dhe të ndiejë një ndjenjë zgjidhjeje në atë mënyrë. Mundohuni t'i sillni historisë rrethin e plotë të lexuesit në mënyrë që ata të jenë të kënaqur me përfundimin.

Ju mund të përfshini imazhe që ofrojnë një zgjidhje të konfliktit. Ose mund të përfshini një bisedë midis personazhit kryesor dhe një personazhi tjetër për t'i ndihmuar ata të dy të kuptojnë gabimet e tyre ose të zgjidhin keqkuptimin e tyre

Krijoni një roman grafik Hapi 13
Krijoni një roman grafik Hapi 13

Hapi 7. Përdorni një përfundim të shkëmbit nëse romani juaj grafik është pjesë e një serie

Nëse jeni duke shkruar romanin grafik si pjesë e një serie romanesh me personazhe të njëjtë ose mjedis, lini lexuesin në pezullim. Ju mund të përfundoni me "Për të vazhduar …" ose një imazh që e bën lexuesin të kuptojë se ka më shumë për të ardhur nga personazhet dhe bota që keni ndërtuar në roman.

Pjesa 3 nga 3: Lustrimi i Draftit

Krijoni një roman grafik Hapi 14
Krijoni një roman grafik Hapi 14

Hapi 1. Trego romanin grafik të tjerëve

Kërkojuni miqve, anëtarëve të familjes dhe bashkëmoshatarëve të lexojnë draftin tuaj. Merrni ata që t'ju japin reagime nëse e gjetën romanin interesant dhe unik. Pyetini ata nëse i kanë parë pamjet tërheqëse dhe argëtuese. Jini të hapur ndaj kritikave konstruktive nga të tjerët, pasi kjo vetëm do ta bëjë romanin tuaj grafik më të fortë.

Krijoni një roman grafik Hapi 15
Krijoni një roman grafik Hapi 15

Hapi 2. Lexoni romanin grafik me zë të lartë

Dëgjoni sesi tingëllon dialogu kur lexohet me zë të lartë për t'u siguruar që ai tingëllon i natyrshëm, në vend që të jetë i ngathët ose i vështirë. Vini re nëse personazhet tuaj kanë një mënyrë të veçantë të foluri. Kontrolloni që dialogu ndihmon për të çuar përpara veprimin e tregimit.

Leximi i romanit me zë të lartë gjithashtu mund t'ju ndihmojë të kontrolloni për gabimet drejtshkrimore, gramatikore dhe të pikësimit

Krijoni një roman grafik Hapi 16
Krijoni një roman grafik Hapi 16

Hapi 3. Kontrolloni rrjedhën dhe zhvillimin e komplotit

Sigurohuni që romani të kalojë mirë nga skena në skenë ose seksion në seksion. Nënvizoni ose shënoni çdo pjesë që është e vështirë ose nuk rrjedh mirë.

Ju gjithashtu duhet të kontrolloni që komploti zhvillohet qartë në roman. Duhet të ndjekë skicën tuaj të komplotit, me një konflikt të qartë qendror dhe një kulm

Krijoni një roman grafik Hapi 17
Krijoni një roman grafik Hapi 17

Hapi 4. Rishikoni romanin

Merrni reagimet që keni marrë nga të tjerët, si dhe mendimet tuaja, dhe bëni një rishikim të thellë të romanit. Jini të pamëshirshëm dhe hiqni çdo përmbajtje që nuk ka kuptim ose e çon më tej historinë. Mundohuni ta bëni romanin më të mirë dhe më tërheqës për lexuesit tuaj.

Krijoni një roman grafik Hapi 18
Krijoni një roman grafik Hapi 18

Hapi 5. Shtoni bojë dhe ngjyrë në roman

Ju mund ta bëni këtë me dorë me bojë dhe stilolapsa me ngjyra. Ngjyrosja gjithashtu mund të bëhet me dorë me bojë ose shënues arti. Sigurohuni që të fshini çdo shenjë lapsi pasi të keni ngjyrosur dhe ngjyrosur romanin.

Ju gjithashtu mund të përdorni një program kompjuterik si Adobe Photoshop për të ndihmuar në përshpejtimin e procesit të ngjyrosjes dhe ngjyrosjes

Shembuj të romaneve grafikë

Image
Image

Shembull i përmbledhjes së romanit grafik

Image
Image

Shembull i përvijimit të romanit grafik

Image
Image

Shembull i përvijimit të romanit grafik estetik

Recommended: