4 mënyra për të luajtur lojën me letra 13

Përmbajtje:

4 mënyra për të luajtur lojën me letra 13
4 mënyra për të luajtur lojën me letra 13
Anonim

Kjo lojë emocionuese me letra është e përshtatshme për këdo që të mësojë të luajë. Shtë një mënyrë perfekte për të vrarë pak kohë dhe për t'u argëtuar me familjen, miqtë ose njerëzit që takoni gjatë udhëtimit! Rregullat e përshkruara këtu janë varianti Vietnamez; ekziston edhe një variant kinez, prandaj sigurohuni që të pyesni lojtarët e tjerë se çfarë varianti duan të luajnë nëse janë lojtarë me përvojë. Vini re se kjo lojë quhet edhe "Tiến lên" (Përpjekja në rrjedhën e sipërme) dhe është një lojë me katër lojtarë.

Hapa

Fletë rregullash e printueshme

Image
Image

13 Fletë rregullash

Metoda 1 nga 3: Kuptimi i lojës

Luaj lojën me letra 13 Hapi 1
Luaj lojën me letra 13 Hapi 1

Hapi 1. Sqaroni rregullat paraprakisht

Shumë njerëz luajnë me rregulla paksa të ndryshme në zona ose kultura të ndryshme gjeografike, dhe është mirë të jeni të qartë për atë që mund dhe nuk mund të bëni para se të fillojë loja për të shmangur konfuzionin ose zhgënjimin gjatë lojës. Në këtë version, rregullat janë si më poshtë:

  • Më e fortë deri më e dobët shkon në këtë mënyrë: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Kostumi më i fortë është zemrat e ndjekura nga diamante, shkopinj dhe lopata, por ky rregull funksionon vetëm kur luani të njëjtën letër. Për shembull, një 2 zemra rreh një 2 diamante.
  • 3 lopatat është karta më e ulët në këtë lojë. Dy zemrat janë më të lartat. Kjo gjithashtu drejton punimet në të gjitha kostumet. Dy janë më të larta se tre.
  • Karta është më e lartë se kostumi. Për shembull, 9 lopatat janë më të larta se 8 zemrat.
  • Objekti është të luani një kartë që rreh kartën e mëparshme në tryezë derisa të hiqni të gjitha kartat tuaja. Pra, 5 lopata rreh një 3 lopatë. Një mbret i klubeve rreh një tetë zemra sepse edhe pse veshja e zemrave është më e lartë se shkopinjtë, mbreti është më i lartë se një tetë.
  • Kjo lojë luhet më së miri me katër lojtarë pasi secili lojtar merr 13 karta, të cilat ndajnë në mënyrë të barabartë një kuvertë standarde. Vini re, kjo është mënyra se si loja e merr emrin e saj.
  • Disa luajnë me rregulla që normalisht do të konsideroheshin si mashtruese. Pra, në varësi të rregullave, është në rregull të shikosh kartën e lojtarit tjetër ose të luash jashtë radhe nëse mund të shpëtosh prej saj.
Luaj lojën me letra 13 Hapi 2
Luaj lojën me letra 13 Hapi 2

Hapi 2. Kuptoni kartat që mund të luani

Ju mund të luani dorën tuaj në shumë mënyra. Duart mund të luhen në teke, dyshe, treshe dhe vrapime. Një kartë e vetme më e lartë - një kartë solo - mund një kartë më të ulët të vetme. Për shembull, një mbretëreshë e zemrave rreh një fole zemrash. Një dyshe më e lartë - dy letra - rreh një dyshe më të ulët. Një treshe më e lartë - tre letra - rreh një treshe më e ulët.

Ekzistojnë gjithashtu vrapime - një kombinim i të paktën tre kartave në mënyrë sekuenciale. Për të rrahur një sekuencë, sekuenca duhet të jetë më e lartë se sekuenca e mëparshme

Luaj lojën me letra 13 Hapi 3
Luaj lojën me letra 13 Hapi 3

Hapi 3. Mësoni si të luani kombinimet e kartave

Objekti i lojës është të heqësh qafe dorën sa më shpejt të jetë e mundur, dhe kombinimet e kartave ju ndihmojnë ta bëni këtë pasi mund të vendosni më shumë se një kartë në të njëjtën kohë. Një palë ose dyshe është një kombinim i dy kartave me të njëjtin numër, por kostume të ndryshme. Për shembull, 5 lopata dhe 5 zemra janë një palë. Për të mposhtur një dyshe, lojtari kundërshtar ka nevojë për një palë karta me një gradë më të lartë, për shembull, një mbretëreshë zemrash dhe mbretëreshë diamantesh.

  • Një treshe është tre karta me të njëjtën gradë dhe kostume të ndryshme. Pra, 5 Lopa, 5 zemra dhe 5 klube është një shembull i një tresheje. Për të mposhtur këtë treshe, lojtari kundërshtar duhet të nxjerrë tre karta të së njëjtës gradë të rangut më të lartë, për shembull, 6 lopata, 6 zemra dhe 6 diamante.
  • Një vrapim ose sekuencë kërkon të paktën tre karta në renditje numerike. (Kostumet mund të përzihen.) Mund të rrihet vetëm nga një sekuencë tjetër ku grada e kartës më të lartë renditet më e lartë se karta e fundit në vrapimin e mëparshëm. Karta më e ulët me të cilën mund të fillojë është 3 lopata. Për shembull, një 4 lopatë, 5 zemra, 6 diamante dhe 7 lopata goditet nga 4 zemra, 5 diamante, 6 zemra dhe 7 zemrat sepse një 7 e zemrave është më e lartë se një 7 lopatë.
Luaj lojën me letra 13 Hapi 4
Luaj lojën me letra 13 Hapi 4

Hapi 4. Mësoni si të fitoni menjëherë

Në këtë lojë, disa duar e fitojnë lojën menjëherë. Asnjë tregtim nuk lejohet. Këto karta duhet të jenë në dorën tuaj pas marrëveshjes fillestare: katër 2s, gjashtë palë (22, 44, 33, 66, 77, 88), tre treshe dhe një kokë dragoi. Koka e dragoit është e veçantë nga një 3 në një Ace me të njëjtin kostum. Koka e dragoit të zemrave është më e larta sepse zemrat janë veshja më e lartë dhe nuk mund të rrihen nga një tjetër.

  • Mbajtja e katër 2 -ve në dorën tuaj pas marrëveshjes është një fitore e menjëhershme sepse është katër nga kartat më të larta në lojë. Dy janë kartat më të larta në secilën kostum.
  • Në disa raste, katër 2 -të është e vetmja fitore e menjëhershme që njerëzit luajnë kur bëjnë këtë lojë. Në raste të tjera, njerëzit bien dakord që nëse dikush merr katër 2-të gjatë marrëveshjes, atëherë tregtari i riorganizon dhe i ri-shpërndan kartat.
  • Nëse mbani gjashtë palë, kjo do të thotë që 12 nga 13 kartat tuaja formojnë çifte.

Metoda 2 nga 3: Përgatitja për të luajtur

Luaj lojën me letra 13 Hapi 5
Luaj lojën me letra 13 Hapi 5

Hapi 1. Përcaktoni se në cilën drejtim do të shkojnë kthesat - në drejtim të akrepave të orës ose kundër

Vendoseni këtë paraprakisht sepse përcakton mënyrën se si do t'i trajtoni kartat. Gjithashtu, ajo do të shkurtojë argumentet se kujt i përket radha. Pra, kur dikush pyet: "E kujt është radha?" do ta dish

Luaj lojën me letra 13 Hapi 6
Luaj lojën me letra 13 Hapi 6

Hapi 2. Merrni një kuvertë standarde me 52 karta dhe përziejini ato

Numëroni kartat për t'u siguruar që ka në të vërtetë 52 karta. Përzieni sidoqoftë që ju pëlqen. Në përgjithësi, rregulli i gishtit është që të përdorni përzierjen e pushkëve, por nëse nuk dini si ta bëni atë, teknika të tjera të përzierjes siç është përzierja hindu, përzierja e thurjes ose përzierja e shiritit janë gjithashtu të mira. Kërkojini personit pranë jush të presë kuvertën.

Vini re personin që përzihet i pari sepse personi në të djathtë ose në të majtë -në varësi të faktit nëse zgjidhni në drejtim të akrepave të orës ose në drejtim të kundërt -do të përzihet më pas

Luaj lojën me letra 13 Hapi 7
Luaj lojën me letra 13 Hapi 7

Hapi 3. Shpërndani 13 karta për secilin lojtar

Sigurohuni që të veproni sipas rendit që keni zgjedhur. Për shembull, nëse kthesat duhet të merren në drejtim të akrepave të orës, atëherë kartat duhet të merren gjithashtu në drejtim të akrepave të orës. Shitësi merr kartën e tij ose të saj të fundit.

  • Lojtarët lejohen të shikojnë kartat e tyre. Ata nuk duhet të presin deri në një kohë të caktuar për të përmbysur kartat si me disa lojëra.
  • Nëse jeni duke luajtur me tre lojtarë në vend të katër, secilit lojtar ende mund t'iu jepen 13 kartat standarde, ose mund të shpërndani të gjithë kuvertën. Varet nga gjykimi juaj.
  • Ju mund ta keni më të lehtë të organizoni dorën tuaj në çifte, treshe dhe karta të vetme.
  • Nëse kjo nuk është loja e parë, atëherë fituesi i lojës së mëparshme shkon i pari.

Metoda 3 nga 3: Luajtja e lojës

Luaj lojën me letra 13 Hapi 8
Luaj lojën me letra 13 Hapi 8

Hapi 1. Identifikoni se kush i ka 3 lopatat

Ky person shkon i pari dhe mund të luajë një kombinim të vetëm, të dyfishtë, të trefishtë për aq kohë sa përfshihet 3 Spades. Për shembull: 3-4-5, dyfishi 3, etj., Do të funksionojnë mirë. Personi tjetër do të përpiqet të rrahë dorën e personit të mëparshëm.

Nëse kjo nuk është loja e parë, atëherë fituesi i lojës së mëparshme shkon i pari

Luaj lojën me letra 13 Hapi 9
Luaj lojën me letra 13 Hapi 9

Hapi 2. Vendosni një kartë më të lartë, dyshe ose treshe sesa lojtari para jush

Luani të njëjtin lloj kartë. Për shembull, nëse lojtari para se të vendosni një palë në tryezë, duhet të luani një palë që ka një vlerë më të lartë se ajo palë. Nëse personi luan një single, atëherë ju duhet të luani një singël të rangut më të lartë.

Luaj lojën me letra 13 Hapi 10
Luaj lojën me letra 13 Hapi 10

Hapi 3. Kaloni nëse nuk mund të vendosni një kartë më të lartë në tryezë

Rradha do t'i shkojë personit tjetër. Pasi të kaloni, nuk mund të luani një kartë tjetër derisa të përfundojë raundi. Nëse të gjithë kalojnë, personi i fundit që nuk ka luajtur një kartë mund të luajë çdo letër që ai ose ajo dëshiron.

Luaj lojën me letra 13 Hapi 11
Luaj lojën me letra 13 Hapi 11

Hapi 4. Bombë grumbullin

Nëse keni tre palë, ose diçka më të madhe si katër të këtij lloji, tani është koha t'i luani ato. (Mos harroni se doni të hiqni sa më shumë karta të jetë e mundur.) Një bombë i referohet katër llojeve. Për të hequr qafe kartat tuaja, mund të luani një grup prej gjashtë që formon një trefishtë drejt (p.sh. 3, 3, 4, 4, 5, 5) ose katër të një lloji. Katër të një lloji rreh të gjitha drejtimet e trefishta, e cila mundet nga një renditje më e lartë katër e një sekuence të llojit. Pra, katër aset do të mundeshin nga katër mbretër.

  • Kur luani letra me një vlerë kaq të lartë që askush nuk mund t'i rrahë, pothuajse të gjithë duhet të kalojnë.
  • Vrapimet dhe drejtimet nuk mund të përmbajnë 2 -të edhe pse janë kartat më të larta.
Luaj lojën me letra 13 Hapi 12
Luaj lojën me letra 13 Hapi 12

Hapi 5. Luani çfarëdo lloj dore që dëshironi

Nëse askush nuk mund të rrahë letrat e larta që po luani, atëherë ju mund të luani me kartat që dëshironi pasi askush nuk mund t'i rrahë edhe nëse nuk janë kartat më të larta - apo edhe një bombë. Ju mund të luani një palë dyshe më të larta, për shembull.

Luaj lojën me letra 13 Hapi 13
Luaj lojën me letra 13 Hapi 13

Hapi 6. Deklaroni se jeni në kartën tuaj të fundit

Pasi të keni luajtur të gjitha letrat tuaja me përjashtim të kartës tuaj të fundit, duhet të deklaroni kartën tuaj të fundit në grup. Mos harroni se ju mund të luani vetëm një single mbi një tjetër. Sidoqoftë, ju gjithashtu mund ta përfundoni lojën me një çift, trefish ose drejt. Pavarësisht se sa karta keni në dorë, gjithmonë përpiquni t'i hiqni ato sa më shpejt të jetë e mundur. Pra, mendoni në aspektin e çifteve, trefish loja mund të përfundojë në një lojë të dyfishtë ose të drejtpërdrejtë me letra. Mundohuni të jeni i pari jashtë kartave, pasi kështu fitoni lojën.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Kostumet e kartave renditen në rendin e mëposhtëm nga më i ulëti tek më i larti: lopata, shkopinj, diamante, zemra.
  • Luani së pari kartat tuaja më të ulëta nëse nuk keni një strategji; shpesh ndihmon në planin afatgjatë. * Mundohuni të keni një strategji.
  • Vlera numerike e kartave shkon nga 3-2, ku 3-të janë karta me vlerën më të ulët dhe 2-të më e larta.
  • Një bombë (katër e një lloji ose 3+ drejt, siç u përmend më lart) mund të mundë një 2 të çdo kostumi. Për shembull, nëse një person luan me dy zemra, ju mund të luani një bombë, në të cilën nëse luani me një sistem pikësh, personi që luajti të dy do të humbiste pikë.
  • Praktikoni të luani shpesh dhe do të bëheni më të mirë.
  • Në variantin Lufta e Klasës, vetëm katër persona mund të luajnë. Ka katër grada - Mbreti, Mbretëresha, Jack dhe Pauper. I varfëri duhet t'i japë dy kartat e tij më të larta mbretit dhe kriku duhet t'i japë kartonin e tij më të lartë mbretëreshës para lojës. Nga ana tjetër, mbreti dhe mbretëresha zgjedhin 2 (mbret) ose 1 (mbretëreshë) kartë për t'i kthyer prapa krikut dhe varfërit respektivisht. Mbreti gjithashtu mund të zgjedhë nëse njerëzit mund të bëjnë tregti për të marrë katër lloje.
  • Ju mund të luani llojet e mëposhtme të duarve:
    • Një e vetme: Një kartë që e tejkalon vlerën e mëparshme.
    • Një palë: Dy karta me të njëjtin numër karte (2 lopata dhe 2 klube)
    • Një treshe: Tre karta me të njëjtin numër kartele dhe kostume të përziera..
    • Një drejt: Tre ose më shumë karta të njëpasnjëshme (9, 10, J, Q).
    • Një bombë: Këto vijnë në disa forma. Katër lloj është një bombë. Çiftet që formojnë një 3+ drejt (për shembull, 3, 3, 4, 4, 5, 5) janë një bombë. Katër të një lloji me kostume të rangut të lartë mund të mposhtin të katër llojet e tjera.
  • Jo vetëm që ka strategji për të fituar, ka edhe strategji për të parandaluar fitimin e dikujt tjetër. Për shembull, ju mund të ndaloni një lojtar të luajë kartën e tij të fundit duke luajtur letra që ata nuk mund t'i rrahin.

Recommended: