Si të luani Kent (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani Kent (me fotografi)
Si të luani Kent (me fotografi)
Anonim

Kent, i njohur gjithashtu si Kemps ose Cash, është një lojë zbavitëse me letra për të luajtur me një grup shokësh. Objekti i lojës është që të merrni katër lloje (katër letra të të njëjtit rang), të shfaqni sinjalin e ekipit tuaj dhe të kërkoni shokun tuaj të thërrasë "Kent", ose t'i kërkoni shokut tuaj të thotë "Kent" kur jepni sinjalin se ju kanë katër të një lloji. Ju duhen të paktën katër lojtarë për të luajtur lojën pasi ajo luhet në çifte. Sigurohuni që ju dhe shoku juaj i skuadrës të dilni me një sinjal delikat, por unik. Mundohuni të shmangni sinjalet e zakonshme si gërvishtja e syrit, hundës ose veshit tuaj. Radhët verbale lejohen për sa kohë që ato janë nën 3 rrokje.

Hapa

Pjesa 1 nga 4: Vendosja e lojës

Luaj Kentin Hapi 1
Luaj Kentin Hapi 1

Hapi 1. Mblidhni katër lojtarë

Kent është një lojë që mund të luhet me shumë lojtarë. Gjithashtu luhet në çifte. Në mënyrë tipike, ka katër lojtarë (dy ekipe), por ju mund ta luani lojën me deri në 12 lojtarë (gjashtë ekipe).

Luaj Kentin Hapi 2
Luaj Kentin Hapi 2

Hapi 2. Përdorni një kuvertë me letra të rregullta loje

Nëse jeni duke luajtur me katër deri në tetë lojtarë, përdorni një kuvertë kartash. Nëse ka më shumë se tetë lojtarë, atëherë përdorni dy kuvertë.

Luaj Kentin Hapi 3
Luaj Kentin Hapi 3

Hapi 3. Ndani në ekipe

Ju ose mund të zgjidhni ekipet rastësisht duke tërhequr karta, ose mund t'i bëni lojtarët të zgjedhin me kë duan të bashkohen. Për të zgjedhur skuadrat rastësisht, bëni që katër lojtarë të tërheqin një kartë nga kuverta në të njëjtën kohë. Lojtarët që tërheqin të njëjtën kartë me ngjyrë (të zezë ose të kuqe) do të jenë në të njëjtin ekip.

Përsëriteni këtë derisa të gjithë të kenë një ekip

Luaj Kentin Hapi 4
Luaj Kentin Hapi 4

Hapi 4. Mblidhuni me shokun tuaj të skuadrës në një zonë private

Pasi të gjithë janë në një ekip, secilit ekip do t'i duhet të dalë me një sinjal sekret privatisht. Shkoni në një dhomë tjetër, tërhiqeni në një cep, dilni jashtë ose shkoni prapa një objekti të madh për të diskutuar sinjalin e ekipit tuaj. Vetëm sigurohuni që ekipet e tjera nuk ju dëgjojnë ju dhe partnerin tuaj.

Luaj Kentin Hapi 5
Luaj Kentin Hapi 5

Hapi 5. Ejani me një sinjal të fshehtë

Sinjali përdoret për të treguar kur një nga anëtarët e ekipit ka katër të këtij lloji. Sinjali mund të jetë një gjest, lëvizje e trupit ose sinjal i dorës. Sidoqoftë, sinjalet verbale nuk lejohen.

Tërheqja e kartave tuaja më gjerë se zakonisht, mbajtja e kartave në dorën tuaj të majtë ose të djathtë, shikimi i orës tuaj, rregullimi i syzeve tuaj, mbyllja e syve tre herë ose vendosja e kartave tuaja me fytyrë poshtë janë të gjithë shembuj të sinjaleve që ju dhe shoku juaj i skuadrës mund të përdorni

Luaj Kentin Hapi 6
Luaj Kentin Hapi 6

Hapi 6. Përdorni sinjale të shumta

Ju dhe shoku juaj i skuadrës lejoheni të keni sinjale të shumta. Ju madje mund të keni sinjale të rreme për të ngatërruar ekipet e tjera. Sidoqoftë, nuk mund të keni sinjale që tregojnë statusin e kartave tuaja nëse nuk keni katër të këtij lloji. Kjo konsiderohet "bisedë në tryezë" dhe është mashtrim.

Kjo është një strategji fakultative, por është një mënyrë e shkëlqyeshme për të hedhur poshtë ekipet e tjera

Luaj Kentin Hapi 7
Luaj Kentin Hapi 7

Hapi 7. Uluni përballë shokut tuaj të skuadrës

Pasi ekipet të kthehen së bashku pasi të diskutojnë sinjalet e tyre, i bëni të gjithë të ulen në një rreth. Shokët e skuadrës duhet të ulen përballë njëri -tjetrit. Ata nuk lejohen të ulen pranë njëri -tjetrit.

Pjesa 2 nga 4: Marrja e Kartave

Luaj Kentin Hapi 8
Luaj Kentin Hapi 8

Hapi 1. Zgjidhni një tregtar

Ju ose mund të zgjidhni një tregtar rastësisht, ose të keni dikë vullnetar. Për të zgjedhur një tregtar rastësisht, bëni që të gjithë të tërheqin një kartë nga kuverta. Bëj që tregtari të jetë personi që tërheq kartën më të lartë (ose më të ulët).

Nëse ka një barazim mes dy lojtarëve, atëherë lërini ata të zgjedhin një kartë tjetër nga kuverta. Personi me kartën më të lartë (ose më të ulët) fiton

Luaj Kent Hapi 9
Luaj Kent Hapi 9

Hapi 2. Përzieni kartat

Sigurohuni që tregtari i përzie kartat të paktën dy herë. Ata mund të bëjnë një riorganizim të tepërt duke prerë kuvertën disa herë. Përndryshe, një përzierje e pushkëve mund të përdoret për të përzier kuvertën.

Luaj Kent Hapi 10
Luaj Kent Hapi 10

Hapi 3. Shpërndani katër karta për secilin lojtar

Nëse jeni tregtari, atëherë shpërndani kartat në drejtim të kundërt të akrepave të orës. Ose jepini secilit lojtar katër karta në të njëjtën kohë, ose jepini secilit lojtar një kartë derisa të gjithë lojtarët të kenë katër karta.

Luaj Kentin Hapi 11
Luaj Kentin Hapi 11

Hapi 4. Vendosni kartat e tabelës poshtë

Pasi të gjithë të kenë kartat e tyre, zgjidhni katër karta nga maja e kuvertës dhe vendosini ato me fytyrë poshtë (nëse jeni tregtari). Këto karta quhen "bordi".

Luaj Kent Hapi 12
Luaj Kent Hapi 12

Hapi 5. Vendoseni kuvertën para personit që ulet në të djathtën tuaj

Ky person do të jetë tregtari herën tjetër. Në këtë mënyrë, askujt nuk i mërzitet nevoja të merret çdo herë.

Kuverta quhet gjithashtu aksione

Pjesa 3 nga 4: Luajtja e lojës

Luaj Kent Hapi 13
Luaj Kent Hapi 13

Hapi 1. Kthejeni dërrasën

Nëse jeni tregtari, atëherë thoni, "3… 2… 1 … Shko!" dhe përmbys kartat e tabelës. Kartat e bordit duhet të jenë të drejtuara lart në këtë pikë. Në këtë mënyrë të gjithë mund t'i shohin ato.

Luaj Kent Hapi 14
Luaj Kent Hapi 14

Hapi 2. Merrni një kartë

Sapo të kthehen të gjitha kartat, secili lojtar kap një kartë. Lojtarët nuk marrin me radhë kartat; të gjithë kapin menjëherë. Mos harroni, qëllimi juaj është të merrni katër të këtij lloji. Prandaj sigurohuni që të kapni një kartë që përputhet me të paktën njërën prej kartave në dorën tuaj.

Nëse dy lojtarë kapin për të njëjtën kartë, lojtari që preku kartën së pari merr kartën

Luaj Kent Hapi 15
Luaj Kent Hapi 15

Hapi 3. Hidhni një ose më shumë karta

Meqenëse nuk mund të keni më shumë se katër karta në dorën tuaj njëherësh, duhet t'i hidhni sapo të kapni një kartë nga tabela. Nëse ju ndodh të kapni dy karta, atëherë duhet të hidhni dy karta.

Kjo vazhdon derisa askush nuk dëshiron karta nga bordi

Luaj Kent Hapi 16
Luaj Kent Hapi 16

Hapi 4. Rifreskoni tabelën

Tregtari i ri, pra, lojtari me kuvertën para tyre, heq kartat e padëshiruara të tabelës dhe i vendos ato në një grumbull të veçantë hedhjeje. Tregtari zgjedh katër karta të tjera nga maja e kuvertës dhe i vendos përsëri me fytyrë poshtë për të bërë një tabelë të re. Ata numërojnë mbrapsht dhe i rrokullisin kartat përsëri.

Ky proces përsëritet derisa dikush thërret "Kent", ose kuverta mbaron

Pjesa 4 nga 4: Thirrja e Kentit

Luaj Kent Hapi 17
Luaj Kent Hapi 17

Hapi 1. Shfaq sinjalin

Pasi të keni katër lloje, shfaqni në mënyrë diskrete sinjalin sekret të ekipit tuaj. Mundohuni të bëni sinjalin kur asnjë nga lojtarët e tjerë nuk po shikon. Për të shmangur thirrjen, përpiquni të mos e bëni sinjalin shumë herë me radhë.

Luaj Kent Hapi 18
Luaj Kent Hapi 18

Hapi 2. Bërtisni “Kent

"Bëni këtë sapo të shihni shokun tuaj të ekipit duke bërë sinjalin. Sigurohuni që të shikoni shokun tuaj të skuadrës gjatë lojës, në mënyrë që të mos humbni sinjalin. Pasi të telefononi "Kent", të gjithë lojtarët zbulojnë kartat e tyre.

Vetëm ju duhet të thërrisni "Kent" nëse shihni shokun tuaj të ekipit që shfaq sinjalin

Luaj Kent Hapi 19
Luaj Kent Hapi 19

Hapi 3. Shkruani shkronjën K nën emrin e ekipit tuaj

Nëse shoku juaj i skuadrës ka katër lloje, atëherë ekipi juaj merr një letër, në këtë rast K. Në një copë letër, shënoni të gjithë emrat e ekipeve; për shembull, "Ekipi A", "Ekipi B" dhe kështu me radhë. Nën emrin e ekipit tuaj, shkruani shkronjën K.

  • Nëse shoku juaj i skuadrës nuk ka katër të tillë, atëherë ekipi juaj humbet dhe nuk merr një letër.
  • Për ta bërë lojën më sfiduese, ekipi që thërret "Kent" kur nuk kanë katër të këtij lloji humbet një shkronjë.
Luaj Kent Hapi 20
Luaj Kent Hapi 20

Hapi 4. Thuaj “Jo Kent

"Nëse dyshoni se një lojtar tjetër po përpiqet të sinjalizojë shokun e tyre të skuadrës, atëherë bërtisni," Jo Kent! " Në këtë pikë të gjithë tregojnë kartat e tyre. Nëse keni pasur të drejtë, atëherë skuadra juaj fiton dhe ju merrni një letër. Megjithatë, nëse keni gabuar, atëherë ekipi juaj humbet dhe ju humbni një letër.

Përndryshe, mund të thuash "Prit" ose "Ndal" nëse dyshoni se një ekip tjetër ka "Kent"

Luaj Kent Hapi 21
Luaj Kent Hapi 21

Hapi 5. Thirrni "Marrëveshje e vërtetë

"Marrëveshja e vërtetë ndodh kur kuverta mbaron dhe asnjë skuadër e quajtur" Kent! " ose "Jo Kent!" Në këtë pikë, loja është barazim dhe askush nuk merr pikë.

Luaj Kentin Hapi 22
Luaj Kentin Hapi 22

Hapi 6. Fitoni lojën duke shkruar "Kent

"Skuadra që shqipton fjalën" Kent "së pari fiton të gjithë lojën. Për të rritur shanset për të fituar ndeshjen, përpiquni të mësoni sinjalet e ekipeve të tjera. Në këtë mënyrë, ju mund të thërrisni" Jo Kent "për t'i parandaluar ata nga marrja e një letre.

Nëse dyshoni se ekipi tjetër e di sinjalin sekret të ekipit tuaj, atëherë ribashkohuni me shokun tuaj të skuadrës pasi të përfundojë raundi për të dalë me një sinjal të ri

Recommended: