Si të bëni aventurën e kthimit të baticës në bllokimin e kafshëve (Mënyra e lehtë)

Përmbajtje:

Si të bëni aventurën e kthimit të baticës në bllokimin e kafshëve (Mënyra e lehtë)
Si të bëni aventurën e kthimit të baticës në bllokimin e kafshëve (Mënyra e lehtë)
Anonim

Kthimi i baticës është aventura e dhjetë e Animal Jam dhe aventura e tretë me ujë e tre aventurave në serinë e dytë. Precedshtë paraprirë nga In Too Deep dhe është në dispozicion për të gjithë Jammers. Në të, lojtari duhet të lirojë delfinët për të ndihmuar në betejën kundër fantazmave në mënyrë që të marrë një pendë bishti për delfin alfa, Tavie, i cili ka dëmtuar finën e saj. Vazhdoni më poshtë për një përshkrim të mënyrës së lehtë të kësaj aventure.

Hapa

Pjesa 1 nga 4: Eksplorimi i Rrënojave

Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.22.39 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.22.39 AM

Hapi 1. Flisni me Graham

Kur pjellët për herë të parë në aventurë, Graham do t'ju thotë se Tavie tani po mbahet diku me më shumë siguri. Ai gjithashtu do t'ju tregojë se ajo ka lindur pa një bisht bisht, kështu që ai e krijoi atë dhe ia dha një grupi ushtarësh delfinë të quajtur Brigada Bottlenose, por ai nuk ka marrë përgjigje prej tyre për një kohë. Ai pastaj do t'ju udhëzojë të filloni të eksploroni më thellë nën ujë.

Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.25.56 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.25.56 AM

Hapi 2. Merrni valvulën

Lëvizni majtas dhe do të shihni një fantazmë. Nuk ka akoma vorbulla për ju që t'i përdorni, kështu që do t'ju duhet të drejtoni fantazmën deri në fund nën tubin fantazmë dhe ta kapni atë në moluskun e çamperit. Duhet të bjerë një valvul. Pastaj vendosni valvulën mbi tub dhe rrotullohuni mbi të për të zhbllokuar kalimin në vorbullat.

Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.27.51 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.27.51 AM

Hapi 3. Shkatërroni tifozin fantazmë

Merrni disa vorbulla. Pak në të majtë të tubit fantazmë tani të mbyllur, ekziston një fantazmë që drejton një tifoz fantazmë për të drejtuar një rrymë drejt jush. Përdorni një vorbull për të shkatërruar ventilatorin dhe rivendosni rrymën në mënyrë që të shkojë brenda. Kjo do t'ju lejojë të kaloni përmes rrymës.

Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.31.27 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.31.27 AM

Hapi 4. Kaloni nëpër rrymën

Hyni në një zonë me disa fantazma. Ju do të duhet të gjeni një çelës - shkatërroni çdo fantazmë me një vorbull derisa njëri prej tyre të bjerë çelësin. Ju lehtë mund të shkatërroni disa nga fantazmat ndërsa fshiheni në pikën e kontrollit Zios të mbuluar me alga deti. Vazhdoni të shkatërroni fantazmat derisa çelësi të bëhet i disponueshëm për ju që ta kapni. Pastaj zhbllokoni derën duke bllokuar hyrjen në gërmadha dhe kaloni nëpër të.

  • Në të majtë të kësaj zone me fantazmat, në një shkëmb është një gjoks plot 50 gurë të çmuar në mënyrë të lehtë.

    Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.29.48 AM
    Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.29.48 AM
  • Në të njëjtën zonë me fantazmat, në të djathtë, ekziston një sekret nën vorbullat që do t'ju çojë në një gjoks plot 100 gurë të çmuar.

    Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.32.54 AM
    Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.32.54 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.34.53 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.34.53 AM

Hapi 5. Eksploroni rrënojat dhe merreni me fantazmat

Nëse ngjiteni lart, një grup prej tre fantazmash do të pjellë papritur. Merreni me ta duke i kapur në molusqet e kungullit më poshtë ose duke përdorur vorbulla. Ndërsa përparoni në të djathtë, dy grupe të tjera prej tre fantazmash do të pjellin - shkatërroni ato me vorbulla. Pastaj kaloni nëpër copën e algave të detit.

Pjesa 2 nga 4: Gjetja e Valvulave

Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.38.17 paradite
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.38.17 paradite

Hapi 1. Flisni me Admiral Venica

Ajo do t'ju tregojë se Brigrade Bottlenose po përpiqej të gjente një çelës skeleti, por ata u ndanë kur fantazmat i zunë pritë. Për të gjetur çelësin e skeletit, do t'ju duhet të gjeni tre valvola dhe lidhni tre tubat fantazmë.

Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.42.55 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.42.55 AM

Hapi 2. Gjeni valvulën e parë

Shkoni poshtë dhe në të majtë poshtë, ku molusku i vorbullave është pranë ndërtesës së rrënuar të mbyllur. Lëvizni përmes copëzës së algave që është pranë asaj molusku (jo ajo nën hyrjen e mbyllur), pastaj përmes rrymës poshtë. Pastaj shkoni lart. Shko poshtë. Kaloni nëpër lëvizjen aktuale drejtpërdrejt majtas. Do të gjeni valvulën e parë.

  • Për t'u kthyer, përdorni rrymën që zbret diagonalisht majtas. Shkoni djathtas. Shkoni menjëherë përmes copëzës së algave dhe kthehuni atje ku janë tubat. Lidheni njërën prej tyre dhe rrotullohuni mbi të.

    Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.43.43 AM
    Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.43.43 AM
  • Pasi të kaloni rrymën e parë kur futeni për herë të parë në labirintin e rrymave për të gjetur valvulat, në pjesën tuaj të poshtme të majtë do të jetë një copë e vogël me alga deti që bllokon rrugën për në një gjoks me 100 gurë të çmuar.

    Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.41.09 AM
    Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.41.09 AM
  • Nëse, nga zona me të gjitha rrymat që lëvizin në të gjitha drejtimet, kaloni përmes rrymës drejtpërdrejt djathtas, do të çoheni në një gjoks plot 100 gurë të çmuar.

    Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.47.08 AM
    Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.47.08 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.56.36 paradite
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.56.36 paradite

Hapi 3. Gjeni valvulën e dytë

Zbritni nga vendi ku janë rrënojat dhe nëpër një pjesë të ndryshme të algave të detit. Shkoni majtas dhe merreni me fantazmat, duke përparuar poshtë si ju. Përfundimisht do të udhëhiqeni drejt. Rruga do të ndahet më tej djathtas dhe lart. Shkoni lart nëpër copën e vogël të algave të detit dhe shkatërroni fantazmën. Do të ketë një molusqe me perla, si dhe valvulën.

  • Për t'u kthyer, thjesht zbritni poshtë, majtas, lart dhe pastaj përmes copës së algave të detit në rrënoja. Vendosni një tub fantazmë dhe rrotullohuni mbi valvulën.

    Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.57.36 paradite
    Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.57.36 paradite
  • Kur përparoni poshtë ndërsa merreni me fantazma kur hyni për herë të parë, në të majtë në një shkëmb do të jetë një arkë prej 100 xhevahirësh.

    Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.53.57 AM
    Pamja e ekranit 2020 02 17 në 8.53.57 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.06.52 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.06.52 AM

Hapi 4. Gjeni valvulën e tretë

Shkoni direkt nga rrënojat përmes një arke tjetër të algave të detit. Shkatërroni tifozin fantazmë pikërisht nën moluskun e perlave dhe kaloni nëpër rrymën e sapo hapur. Shkatërroni dy fantazma dhe një tifoz tjetër fantazmë në fund. Kaloni nëpër rrymën e hapur. Shkatërroni dy fantazma të tjerë, pastaj tifozët fantazmë në krye. Kaloni nëpër rrymën e hapur. Shkatërroni dy fantazma të tjerë, pastaj tifozët fantazmë në të majtë. Kaloni nëpër rrymën e hapur. Do të çoheni në valvulën përfundimtare.

  • Për t'u kthyer, përdorni rrymën që zbret dhe pastaj kaloni nëpër copën e algave në të majtë. Ngjituni dhe gjeni zonën me tubat. Futni valvulën përfundimtare dhe rrotullojeni mbi të për të fikur tubin e fundit.

    Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.07.48 AM
    Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.07.48 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.09.44 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.09.44 AM

Hapi 5. Merrni çelësin e skeletit

Pasi të pastrohet ndotja, do të keni mundësi të hyni më tej në rrënoja. Do të ketë një çelës të artë - çelësin e skeletit. Kapeni atë dhe kthehuni poshtë në ndërtesë me një bravë mbi të. Hape atë dhe kalo nëpër hyrje.

Pjesa 3 nga 4: Lirimi i Brigadës

Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.11.35 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.11.35 AM

Hapi 1. Lironi shtatë delfinët e bllokuar

Ndryshe nga mënyra se si një çelës zakonisht mund të përdoret vetëm një herë, ky çelës mund të përdoret shumë herë dhe do të mbetet me ju gjatë gjithë aventurës derisa të mos keni më nevojë për të. Përdorni çelësin për të liruar shtatë delfinët e bllokuar, duke vazhduar ashtu siç bëni.

Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.12.35 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.12.35 AM

Hapi 2. Prisni që Brigada të hapë derën

Kapiteni i Shisheve do të udhëzojë delfinët që të përdorin vorbullat për të shkatërruar derën. Kur ta bëjnë këtë, kalojeni atë.

Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.13.47 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.13.47 AM

Hapi 3. Lironi katër delfinë të tjerë të bllokuar

Duke përdorur çelësin e skeletit, lironi delfinët, duke vazhduar ashtu siç bëni. Pastaj vazhdoni të ndiqni Brigadën.

Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.14.31 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.14.31 AM

Hapi 4. Prisni që Brigada të hapë derën

Kapiteni i Shisheve do të udhëzojë delfinët që të përdorin vorbullat për të shkatërruar derën. Kur ta bëjnë këtë, kalojeni atë.

Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.15.38 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.15.38 AM

Hapi 5. Lironi gjashtë delfinë të tjerë të bllokuar

Duke përdorur çelësin e skeletit, lironi delfinët, duke vazhduar ashtu siç bëni. Pastaj vazhdoni të ndiqni Brigadën.

Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.16.45 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.16.45 AM

Hapi 6. Prisni që Brigada të hapë derën

Kapiteni i Shisheve do të udhëzojë delfinët që të përdorin vorbullat për të shkatërruar derën. Kur ta bëjnë këtë, kalojeni atë. Në këtë proces, ajo gjithashtu do t'ju japë një pendë bishti delfini që do t'ju duhet t'i sillni Tavie sapo të përfundojë aventura.

Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.18.35 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.18.35 AM

Hapi 7. Jepini Tavie pendën e saj të bishtit

Ajo do të thotë se nuk mund të shpëtojë për shkak të bishtit të saj të plagosur, por sapo t'i jepni finën, ajo do të jetë në gjendje t'ju japë një valvul e cila do t'ju lejojë të mbyllni një tub në mënyrë që të thyeni gurë. Ju do të duhet të thyeni këta gurë për të gjetur kristale uji të cilat kërkohen për të ndihmuar Tavie të shpëtojë. Në këtë proces, Brigada do të shmangë fantazmat për ju. Vendndodhjet e kristaleve ndryshojnë sa herë që pjellni në një aventurë të re.

Pjesa 4 nga 4: Gjetja e Kristaleve Aqua

Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.22.05 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.22.05 AM

Hapi 1. Lidheni tubin fantazmë

Drejtohuni krejt drejt dhe drejtojuni valvulës së kyçur. Klikoni mbi goop për të gërvishtur atë dhe për ta hequr atë nga tubi. Pastaj futni valvulën dhe rrotullohuni mbi të. Kjo do të zhbllokojë vorbullat për t'i përdorur në mënyrë që të shkatërroni gurët.

Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.23.23 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.23.23 AM

Hapi 2. Gjeni kristalin e parë aqua

Përdorni vorbulla për të shkatërruar gurët. Vendndodhjet e kristaleve të ujit janë të rastësishme dhe ndryshojnë sa herë që hyni në një aventurë të re të Kthimit të Baticës, ashtu si ndryshojnë vendndodhjet e valvulave kur hyni gjithashtu në një aventurë të re. Kristali i parë i ujit mund të jetë në një nga gurët pranë valvulës që sapo keni lidhur.

  • Për të futur kristalet, duhet së pari të shkatërroni gurët nën burgun e Tavie dhe pastaj t'i lidhni me prizë.

    Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.24.37 AM
    Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.24.37 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.25.27 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.25.27 AM

Hapi 3. Gjeni kristalin e dytë aqua

Ky kristal uji mund të jetë në një nga gurët në krye të zonës. Futeni në burgun e Tavie.

Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.26.59 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.26.59 AM

Hapi 4. Gjeni kristalin e tretë dhe të fundit aqua

Ky kristal i fundit do të jetë në një nga gurët në të majtë të zonës. Kapeni dhe futeni në burgun e Tavie. Lejoni Tavie të lirohet.

Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.29.26 AM
Pamja e ekranit 2020 02 17 në 9.29.26 AM

Hapi 5. Kërkoni çmimin tuaj

Kaloni nëpër rrymën që krijon Tavie. Të gjithë alfat do të shfaqen dhe do të flasin me Tavie. Ajo do t'ju tregojë se ajo që ka zbuluar është befasuese, por ajo së pari duhet të rimarrë forcën e saj. Çmimet për modalitetin e lehtë tregohen në figurë.

Këshilla

  • Nëse doni të gjeni kalimin e kafshëve në këtë aventurë, lëvizni poshtë nga vendi ku janë rrënojat nga ku ju është dashur të gjeni tre valvola dhe kaloni nëpër një copë alga deti këtë herë në të djathtë. Merreni me fantazmat, duke përparuar poshtë si ju. Vazhdoni të shkoni direkt nëpër një pjesë të madhe të algave të detit dhe do të gjeni kalimin Vetëm për Delfinët.

    Kur përparoni poshtë ndërsa merreni me fantazma kur hyni për herë të parë, në të djathtë në një shkëmb do të jetë një arkë prej 100 gurë të çmuar

  • Alga e detit është ekuivalenti i barit të gjatë në aventurat tokësore. Përdoreni atë në avantazhin tuaj nëse keni nevojë të shpëtoni nga fantazmat.
  • Shkatërrimi i gurëve pranë fundit të aventurës ju jep guxim - ju mund t'i shkatërroni ato edhe nëse nuk gjeni një kristal aqua brenda tij.
  • Nëse kompjuteri juaj nuk është i ngadaltë, mund të lëvizni me çelësat e shigjetave ndërsa mbani një vorbull me miun. Në atë mënyrë, ju ende mund të lëvizni duke mbajtur një vorbull në gatishmëri në rast se ndonjë fantazmë pjellë papritur.

Recommended: