Clue ose Cluedo është një lojë e njohur tavoline e prodhuar fillimisht nga Parker Brothers. Ka qenë një familje e preferuar për breza. Objekti i lojës është zgjidhja e një vrasjeje. Kush e bëri? Me çfarë arme? Në cilën dhomë? Ndërsa bëni sugjerime në lidhje me të dyshuarin për vrasje, armën dhe vendndodhjen, ju do të eliminoni mundësitë dhe do të afroheni me të vërtetën.
Hapa
Pjesa 1 nga 3: Luajtja e lojës
Hapi 1. Hidhni zaret ose përdorni një pasazh të fshehtë për të lëvizur shenjën e karakterit tuaj në çdo kthesë
Gjëja e parë që duhet të bëni nga ana juaj është të hidhni zaret ose të përdorni një pasazh të fshehtë për të hyrë në një dhomë. Ju duhet të përpiqeni të hyni në një dhomë të re çdo hap. Hidhni zare dhe lëvizni lojën tuaj në shenjë të atij numri të hapësirave.
- Mbani në mend se mund të lëvizni lart, poshtë ose anash, por jo diagonalisht në Clue.
- Miss Scarlet shkon gjithmonë e para në Clue, kështu që kushdo që përdor shenjën e saj të lojës do të hedhë së pari zaret dhe më pas do të luajë pasime në të majtë.
Hapi 2. Prisni derisa rruga juaj të jetë e qartë nëse një lojtar ju bllokon në një dhomë
Dy lojtarë mund të mos jenë në të njëjtin shesh në të njëjtën kohë. Prandaj, mund të bllokoheni në një dhomë herë pas here nëse një lojtar tjetër është në hapësirën jashtë derës në një dhomë ku jeni.
Nëse bllokoheni në një dhomë, atëherë do të duhet të prisni deri në kthesën tuaj të ardhshme për të parë nëse rruga është e qartë dhe të përpiqeni të dilni nga dhoma
Hapi 3. Bëni një sugjerim sa herë që hyni në një dhomë
Meqenëse qëllimi juaj është të përdorni zbritjen për të kuptuar se cilat karta të dyshuar, dhomë dhe armë janë në zarf, do t'ju duhet të përdorni procesin e eliminimit për t'iu afruar përgjigjes. Prandaj, sa herë që hyni në një dhomë, duhet të bëni një sugjerim për shokët tuaj lojtarë në lidhje me atë që mund të jetë në zarf.
- Për shembull, ju mund të sugjeroni që ishte koloneli Mustard në studimin me tubin e plumbit. Lojtarët tuaj të tjerë do të kërkojnë kartat e tyre për këtë të dyshuar, dhomë dhe armë. Lojtari në të majtë do të ishte i pari që do t'ju zbulonte një nga këto karta nëse është në dorën e tij ose të saj.
- Lojtarët tuaj shokë do t'ju tregojnë me radhë një kartë nga duart e tyre nëse kanë ndonjë prej kartave që keni sugjeruar. Ju pastaj do të kontrolloni kartat që lojtarët ju treguan për të eleminuar disa mundësi të tjera.
Hapi 4. Zhvendosni pengjet dhe armët e personazheve në dhoma ndërsa bëni sugjerime
Duhet të jesh në një dhomë për të bërë një sugjerim për atë dhomë, por gjithashtu duhet të lëvizësh të dyshuarin dhe armën që po sugjeron. Merrni të dyshuarin dhe armën nga kudo që janë në tabelë dhe vendosini në dhomën që po sugjeroni.
Nuk ka kufizime në numrin e të dyshuarve ose armëve që mund të keni në një dhomë në të njëjtën kohë
Hapi 5. Bëni një akuzë kur ndiheni të sigurt se e dini se çfarë ka në zarf
Ju duhet të bëni një akuzë vetëm pasi të keni eliminuar shumicën e mundësive dhe të ndiheni të sigurt se e dini se kush është i dyshuari, ku i dyshuari ka kryer vrasjen dhe çfarë arme ka përdorur i dyshuari. Nëse akuza juaj është e saktë, atëherë ju fitoni lojën!
Mbani në mend se ju mund të bëni vetëm një akuzë për lojë. Nëse e keni gabim, atëherë e keni humbur lojën. Ju do të duhet t'i ktheni kartat në zarf dhe të vazhdoni t'u zbuloni kartat tuaja lojtarëve të tjerë, por nuk mund të bëni një akuzë tjetër
Pjesa 2 nga 3: Përgatitja për të luajtur
Hapi 1. Vendosni tabelën e lojës
Shpalosni tabelën tuaj të lojës Clue dhe vendoseni në sipërfaqen tuaj të lojës. Tabela e lojës Clue përmban nëntë dhoma midis të cilave mund të lëvizin gjashtë pengët e personazheve. Sigurohuni që të zgjidhni një sipërfaqe loje ku të gjithë lojtarët tuaj mund të ulen dhe të kenë qasje në tabelën e lojës me lehtësi.
Deri në gjashtë persona mund të luajnë të dhëna dhe të gjithë do të kenë nevojë të kenë qasje në tabelë për të lëvizur gurët e tyre të karakterit
Hapi 2. Vendosni të gjashtë pionët dhe armët e personazheve në tabelë
Pionët e personazheve vendosen në sheshet e tyre përkatëse të fillimit, ndërsa pengët e armëve vendosen në dhoma. Ju mund t'i vendosni pionët e armëve në dhoma rastësisht, duke u siguruar që ka vetëm një peng armë në çdo dhomë në fillim të lojës.
Hapi 3. Bëni secilin lojtar të marrë fletën e shënimeve të një detektivi dhe një laps
Para se të filloni lojën, sigurohuni që secili lojtar të ketë fletën e shënimeve të një detektivi për të mbajtur nën kontroll të dyshuarit, dhomat dhe armët. Këto fletë përfshijnë një listë të të gjithë të dyshuarve, dhomave dhe armëve, kështu që lojtarët mund t'i kontrollojnë ato kur i përjashtojnë ato.
Për shembull, nëse një lojtare ka zonjën Pallua, një shandan dhe kuzhinën në dorë, atëherë këto nuk mund të jenë në zarf. Ai lojtar do të donte t'i kontrollonte ato artikuj nga lista e tij ose e saj për t'i përjashtuar ato
Pjesa 3 nga 3: Përgatitja e kartave
Hapi 1. Mbani tre llojet e kartave të ndara dhe përziejini secilën pirg kartash
Çelësi vjen me tre lloje të ndryshme kartash: të dyshuar, dhoma dhe armë. Mbajini këto lloje kartash në pirgje të veçanta dhe përziejini secilën pirg kartash. Pastaj, vendosni pirgjet me fytyrë poshtë në tabelë.
Hapi 2. Vendosni zarfin "Konfidencialiteti i Dosjes së Çështjes" në qendër të tabelës
Vizatoni një kartë nga secila prej tre pirgjeve dhe vendosini këto karta në zarfin "Konfidencialiteti i Dosjes së Çështjes". Sigurohuni që t'i mbani këto karta me fytyrë poshtë në mënyrë që askush të mos i shohë ato. Lojtari që merr me mend se cilat janë këto tre letra do ta fitojë lojën.
Hapi 3. Përziejini të tre pirgjet e kartave së bashku dhe shpërndajini ato
Pasi t'i keni vendosur kartat në zarfin "Dosja Konfidenciale e Skedarit të Rastit", mund t'i përzieni së bashku grumbujt e mbetur të kartave. Pastaj, jepini të gjitha kartat lojtarëve në mënyrë që të gjithë të keni të njëjtën sasi kartash.